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Maiden

Circolo degli Antichi
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  1. La questione di cui parlate è delicata e mi limito invece a sottolineare la rinascita del brand di Dungeons and Dragons come mai prima d'ora. Sono contento perché l'ultima edizione mi piace più delle vecchie, ci sono cose che cambierei subito e altre che reputo fatte bene ma nella sostanza devo dire di essere più soddisfatto più dei lavori precedenti. Abbiamo lo zoccolo duro del regolamento abbastanza navigato per poter permetterci quel qualcosa che secondo me ancora manca a questa edizione: mondi da giocare che non siano il solito Forgotten Realms, che ahimè, ha subito il colpo di troppi passaggi di edizioni. Sono contento per Mercer e la sua ambientazione (ragazzi, vuoi o non vuoi sta facendo la storia), così come sono contento per le ambientazioni di Magic. Però c'è bisogno di altro, per diversificare e mostrare che il sistema può funzionare anche in mondi diversi dall'High Fantasy. Questo secondo me potrebbe essere un punto di novità, una bella prova per Dungeons and Dragons. Hasbro non ne sentirà tanto l'esigenza ma dopo quaranta anni di glorioso predominio vorrei che osassero per dimostrare che il sistema si può espandere in lidi ancora poco battuti.
  2. Damarus Guardo Briotto, mentre scambio uno sguardo freddo al nostro interlocutore. È evidente che abbia pesato le parole del gatto con attenzione ma rimango in attesa del mio compagno, mentre rimetto il mio cappuccio e controllo che i nostri siano bene in vista. Metto l'arco in spalla e rimango alla portata, cercando di non far intendere niente. @Mezzanotte
  3. Vedo che è molto discusso l'argomento e non poteva che essere altrimenti dato che è sicuramente stato scelto appositamente in questo modo. Vedo che c'è una certa esigenza nell'adattarlo alla campagna che ci si accinge a masterizzare (direi che è una scelta molto da Dungeon Master impostare una cosa del genere) per non creare uno squilibrio in certe cose che si sono pensate di far giocare ai personaggi (fasi esplorative complesse dove un aiuto del genere per come è scritto l'incantesimo faciliterebbe troppo, ad esempio). Quindi direi che qui si entra in uno di quei casi dove il regolamento lascia volutamente un certo senso di vuoto probabilmente perché non volevano imporre una visione più restrittiva. Piace? A qualcuno farà storcere il naso, altri sono contenti che sia così. Sottolineo solo una cosa che potrebbe un minimo aiutare per quanto riguarda la rievocazione dello stesso. Tempio di lancio: 1 ora - E' possibile provarci quasi sempre ma qualche eccezione potrebbe averla. Componenti: carbone, incenso, ed erbe del valore di 10 mo da bruciare in un braciere d'ottone - mi sembra un bel po' di roba e soprattutto il braciere d'ottone (guardateli anche su Google, piccolissimi non ne ho trovati con una ricerchina veloce) non mi sembra una cosa così semplice da avere con se. Poi ovviamente ci sono un sacco di modi ma bisogna premunirsene e creerebbe gioco, come il classico carro da trasporto o l'oggetto magico che ti crea uno spazio extradimensionale dove metterci dentro la roba. E' già qualcosa meglio di niente, no?
  4. Damarus Mi pianto dietro Briotto con fare semplice ma attento, concentrandomi sui due, con faccia impassibile. In silenzio, ascolto con attenzione le parole del procione ed ancor più con attenzione quelle del felino. @Mezzanotte
  5. Sì sono d'accordo con Silent per quanto riguarda il gioco Mearls/Crawford. Possiamo solo vedere il futuro per capire cosa realmente cambierà.
  6. Credo che lo stop sia da intendere da gennaio 2020 leggendo le parole di Jeremy. Beh non ricordavo o non sapevo del discorso sul #metoo che effettivamente potrebbe aver pesato su questa scelta, nel 2020. Guardiamo in avanti con positività, ad ora non credo ci sia niente che possa indicare un cattivo operato se è solo da qualche mese in cattedra.
  7. Va beh, fossero questi i problemi... Aspetteremo qualcosa in più.
  8. Damarus Guardingo, continuo a parlare a voce bassa ai miei compagni, chinando il capo. @la compagnia tutta Torno in posizione, più calmo di prima ma sempre arco alla mano. @Mezzanotte
  9. Damarus Cerco di scattare all'indietro senza voltarmi, per raggiungere la mia compagnia e mettermi al pari dei più grossi. Bisbiglio fra Pooh e Bormir, prendendo il mio arco e incoccando una freccia, non puntandolo su nessuno. @Gigardos, @Garyx e @Bennet il paladino
  10. A me questo setting potrebbe anche piacere: sarei curioso di leggere un quickstarter o qualcosa del genere.
  11. Damarus Essendo apripista, mi mostro loro in volto, in modo da essere riconosciuto come appartenente alla stessa razza. Faccio un cenno con il capo, chinandolo appena quando incrociamo i nostri sguardi. Non sono ancora ripreso del tutto ma rispetto ai giorni scorsi dovrei essere quasi totalmente ripreso anche in volto. Osservo i carri, poi do molta attenzione alla direzione da cui provengono, vorrei capire se ci troviamo su di un sentiero vero e proprio. Scrutando fin dove posso, vorrei capire se c'è segno di civiltà immerso da queste parti della selva. Ad ogni modo mi fermo per aspettare tutta la compagnia, in modo da scambiare quattro parole fra noi e poi ripartire. @tutti, esclusi i contadini Siamo al calare del giorno, questi uomini staranno tornando alle proprie case. Avranno un fuoco e un tetto sulla testa, potrebbero aiutarci se decidessimo di aiutarli a nostra volta. Sempre che ne abbiate veramente bisogno, ci rallenterà tutto questo. Io posso farne a meno. Altrimenti, tiriamo dritto. Guardo tutti ma mi fermo su Pooh, in attesa della sua ultima parola.
  12. Ah ok, no non credo che qualcuno sia interessato alla questione, dato che provenendo dall'est, teoricamente Damarus ha pensato che fosse tutta roba alle nostre spalle. La mia idea è quella di continuare verso sud ovest, cacciando con qualche ora di giorno sul finire della giornata mentre si allestisce il campo per la notte. Poi ovviamente se nel mentre accade altro o la cosa si fa insistente, giocheremo di conseguenza. My2cents
  13. Devo dire che il sito è veramente accattivante e si vede che c'è dietro gente che sa fare queste cose a modo. Il genere dovrei un po' provarlo ma non nascondo una sincera curiosità. Mi dispiace che non siano riusciti a monetizzare come avevano cercato di fare inizialmente, quindi spero per loro che lo zoccolo duro della comunità sappia ripagarli attraverso le donazioni. Ci vuole passione, tanto lavoro e capacità per fare una cosa del genere. Spero vadano avanti e migliorino, a prima vista direi che sono meritevoli di attenzione.
  14. Allora, ovviamente il divertimento del tavolo deve sempre esserci ma quello che intendevo è che nelle sessioni Merceriane vedo molto divertimento per scene più offgame, dove si da molto spazio a queste. Ogni scusa è buona per dirsi battute, parlare al tavolo, divertirsi con D&D nella sua sfaccettatura più gioco da tavolo, a volte infischiandosene un po' del tentativo del Dungeon Master di tenere toni un po' più seri. Poi nel ruolare a volte mostrano anche belle profondità di cui sono capaci ma il clima genericamente è una burla continua, cosa che a volte ci sta, però non si dovrebbe esagerare (come tutto del resto!). Capisco il momento di evasione, la libertà della battuta, il sincero ridere insieme di cose che si creano nel teatro della mente ma non ho mai visto nessun tavolo durato fino alla conclusione di una campagna di avventure pregenerate (uso queste per dare una idea) giocare in questo modo e riuscire a tenere le cose in carreggiata. Poi certamente esisteranno gruppi di gioco del genere che saranno pronti a smentirmi ma in generale è un approccio che, come tutte le cose, deve trovare la sua alchimia al tavolo e secondo me è molto più facile da trovare all'estero, nello specifico in America, questo modo di vivere il gioco. Non è un male, non è un bene, facevo semplicemente notare delle differenze fra le mie esperienze e cosa mi è saltato all'occhio guardando Critical Role, che tutt'ora sto guardando ed apprezzo per certe cose!
  15. Ho amato questo articolo. Giuro! Subito dico che se esistono altri approfondimenti del genere, se qualcuno si prendesse la briga di tradurlo e postarlo così riceverà solo grandi elogi da parte mia. È proprio il tipico lavoro certosino che faccio quando penso a queste ambientazioni, vuoi perché mi fa piacere leggerle, vuoi perché un giorno vorrei fare qualcosa di mio (e cose del genere mi aiutano!). Averli totalmente tradotti mi semplifica molto il tutto. Mi accodo agli altri che ovviamente citano il lavoro come una professione e di conseguenza richiede determinati standard da non sottovalutare. Propongo: perché non chiederlo proprio a lui? Io da quando uso l’ultima versione di Dungeons and Dragons non posso fare più a meno di Twitter.
  16. Bella pubblicazione, secondo me stanno facendo un bel lavoro, sia per la questione globale che proprio di marketing.
  17. Perdonami, sulla pericolosità non metto bocca ma sul fatto che sia più rapido passare da altrove non l’ho capito. Passando con una linea retta da 6.2 a 0.5 con me che permetto un viaggio normale di 2 esagoni al giorno vuol dire che a metà o fine del terzo giorno di viaggio dovremmo trovarci al Villaggio di Paglia. Dovrebbe anche essere un po’ più facile cacciare se è sempre più un territorio inoltrato, cosa che a noi verrebbe comodo. Come dicevo, non nego la possibilità di un pericolo ulteriore ma se ci muoviamo in quel modo non dovremmo impiegarci più del necessario, escludendo imprevisti. O ho capito male io?
  18. Lungi da me criticare l'operato di chi si impegna in queste traduzioni, a loro sempre il massimo rispetto per quello che fanno. La mia critica è ovviamente per questo Zambrano, che mi sembra a volte, fallace. Però, sto seguendo ultimamente le avventure di Mercer su YouTube con Critical Role e la cosa che penso è che gli americani, in generale, hanno un altro modo di pensare rispetto questo gioco, abbastanza lontani da me devo dire ma allo stesso tempo comunque funzionali. Non voglio sminuirli o dire che in generale noi siamo migliori ma mi sembra proprio che ci sia un discorso di priorità diverso, dove forse loro mettono il divertimento al tavolo come prima cosa rispetto al resto. Ribadisco, è un commento solo su Critical Role, non ho guardato altro abbastanza da poter formulare un pensiero più vario e l'ho preso come esempio perché è l'emblema del boom che questo hobby ha avuto negli ultimi anni. Ad ogni modo, tutto questo per dire che se lo dovessi vedere un articolo per quel tipo di sessioni, forse avrebbe un senso diverso. Infine, posso consigliare la fonte di dndbeyond per qualche articolo? Qualcuno è valido, secondo me (e non sono di Zambrano!)!
  19. Guarda, troverai buone idee a cose che poco potrebbero piacere. Il segreto è che il regolamento è così modellabile che tu insieme al tuo tavolo potrete forgiare le vostre regole ad hoc per l'avventura che state giocando, con relativa semplicità. Il manuale è una grossa linea guida ma stesso gli sviluppatori giocano con qualche homebrew, quindi quello che non vi piace discutetelo al tavolo e cambiatelo come più preferite. Il regolamento è di Dungeons and Dragons, l'avventura è la vostra. PS. A me la cosa che è più piaciuta è la regola di concentrazione sulle magie, credo che mi abbia proprio risollevato Dungeons and Dragons.
  20. La questione è da valutare a seconda del gruppo di gioco in cui appunto ci troviamo. Potrebbe essere una bellissima idea inserire un boss a fasi come un terribile errore, di base dico che è una idea da valutare attentamente e che potrebbe avere le sue gratificazioni, quindi meritevole di essere annoverata tra le possibilità di un Dungeon Master. Soprattutto in ultima edizione di Dungeons and Dragons, dove cose come questa vengono elogiate, perché ogni tavolo è diverso e ha le sue regole (cosa che doveva essere così dal principio ma di fatto mai veramente capito a fondo da parte di tantissimi), compresa questa.
  21. E dategliela una possibilità alla quinta edizione... 😛
  22. Non proprio il tipo di argomento di cui si sente tanto il bisogno, credo. Pure bruttocce, direi.
  23. Damarus Vedendo tutti svegli, finisco di mettermi in spalla i miei averi. Dopo qualche secondo di silenzio, chiudo gli occhi e aguzzo le orecchie. Fatto questo, osservo il cielo e nel mentre mi metto il cappuccio. @Mezzanotte Se siamo tutti svegli come ci vedo, tanto vale procedere. Ci fermeremo un po’ prima del buio per permetterci di cacciare qualcosa con le ultime energie e allestiremo un campo in tutta calma. Direi che oggi ci inoltreremo nella foresta più di quanto abbiamo fatto fino ad ora. Il Villaggio di Paglia dista ancora qualche giorno, verso sud ovest. Non perdiamo ore di luce, andiamo. Il mattino ha l’osso in bocca.
  24. Credo che sia abbastanza chiaro quello che ha detto @Mezzanotte. Questa questione la portate avanti qui mentre il gioco prosegue normalmente. Credo tu possa postare, quindi. Ti aspettiamo Pooh! 🙂
  25. Damarus In via di guarigione, tento di non essere un peso per nessuno durante questi faticosi giorni in cui il solo riposo mi sarebbe stato di vero aiuto. Dopo l'alba come di consueto sono già sveglio, cosa che il giorno precedente invece non sono riuscito a fare per ovvi motivi. Non sono ripreso al massimo, appaio a momenti in difficoltà ma tutto sommato mi sto pienamente riprendendo e le ferite marginali si stanno risanando. La faccia si è sgonfiata e lascia spazio ad una chiara interpretazione di essa: non deve essermi piaciuto essere pestato in quel modo. Quando tutto il gruppo è pronto per ripartire, o siamo in procinto di farlo. Dobbiamo terminare le scorte che abbiamo e trovare qualcosa da mangiare in modo da non rimanere senza in caso di bisogno. Potremmo farlo mentre ci muoviamo, impiegheremo più tempo e copriremo meno terreno ma allo stesso tempo non ci obbligherà a fermarci per troppo tempo nello stesso posto dove passeremo la prossima notte. Al Lt. Pooh. Viaggiamo sempre nella stessa direzione? Verso... - Lasciando chiaramente intendere all'orso di proseguire con il nome della destinazione in modo da farlo presente a tutti.
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