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Maiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maiden

  1. Maiden

    The Big Bang Theory

    Io quest'ultima season di The Big Bang Theory non l'ho vista. Leggendo i commenti non sembra che mi sia perso chissà cosa rispetto alle precedenti... Dusdan, davvero, se lo fai facci sapere. Sarei interessato anche io a saperlo (giusto per curiosità).
  2. Alice Cooper - School's Out http://www.youtube.com/watch?v=qga5eONXU_4
  3. In una campagna seria io da master impongo l'utilizzo del calendario dell'ambientazione. Altrimenti, se deve essere un qualcosa di più easy possiamo farne anche a meno. Ho votato la via di mezzo.
  4. Altrimenti come avventura ufficiale per i Forgotten Realms c'è sempre La Città della Regina Ragno. E' per 4 giocatori di decimo livello. La sto giocando in questo momento, terzo atto. Intrigante è il termine adatto.
  5. Maiden

    Album preferito

    Manowar - Battle Hymns (1982) Death Tone Perchè... Che intro! Il rombo delle harley Davidson, un preludio di tutto l'intero cd! Metal Daze Perchè... I hear the sound in a metal way I feel the power rolling on the stage 'Cause only one thing really sets me free Heavy metal, loud as it can be! Esprime a pieno il mio pensiero. Fast Taker Perchè... E' sulla stessa linea d'onda di Metal Daze. Una carica impressionante. Shell Shock Perchè... Purtroppo quello che dicono è vero! Un brutto trauma. Manowar Perchè... Con questo si accende il palco sul quale poi spaccavano tutto! Dark Avenger Perchè... Beh, un testo immortale secondo il sottoscritto...e poi con la partecipazione di Orson Wells. Uh, brividi! William's Tale Perchè... Mai capita questa traccia. Battle Hymn Perchè... E' storia per il suo testo e l'interpretazione di Adams, ma non dimentichiamoci l'assolo di Ross the Boss al minuto 4.16.
  6. Alice Cooper - Poison http://www.youtube.com/watch?v=X5b8hqT1klE Alice Cooper - School's Out http://www.youtube.com/watch?v=qga5eONXU_4
  7. Ho iniziato ad ascoltare heavy metal all'età di 11/12 anni, con la celebre Fear of the Dark degli Iron Maiden. Purtroppo il 56k era un bel problema e quindi il processo è stato molto lento. Non metabolizzavo perfettamente i testi, le tematiche e il sound pesante. Notavo che a molti dei miei amici non piaceva e la cosa mi risultava strana, iniziai a pensare di essere diverso: ricordo i miei genitori che si preoccupavano un bel pò quando parlavo di questo genere musicale, nonostante fossero reduci dai mitici anni '70, con i Led Zeppelin ed i Deep Purple. Temevo un pò il salto che da lì a qualche anno avrei compiuto: abbracciare completamente il genere; in questo mi furono molto amici i Manowar che conobbi i primi anni delle superiori, folgorandomi la mente con i loro testi e la voce di Eric Adams (devo a lui gran parte di ciò che sono ora, ma questa è un'altra storia). Da lì in poi ho normalizzato la situazione in casa con i miei, ho affermato amicizie fuori dal comune ed ho cominciato a vivere a modo mio, giusto o sbagliato che sia. Amo il genere Hard Rock, Hard & Heavy, Heavy Metal e Thrash Metal. Penso che la musica abbia cambiato la mia vita in modo profondo.
  8. Manowar - Battle Hymn (MMXI). http://www.youtube.com/watch?v=SONt7426JcY
  9. Maiden

    Giusto Potere

    Confermo quanto detto da Ji ji e Bludog. Sto giocando un chierico picchiatore e questi incantesimi sono fondamentali.
  10. Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri e Manuale del Dungeon Master. La versione da scegliere, beh...quella non puoi andare a scatola chiusa. E' consigliabile affacciarsi ad un gruppo di giocatori già più navigato con il quale imparare almeno le basi. Da lì alla scelta della versione il passo è sicuramente breve. Attrezzature particolari: griglia di battaglia (come molti fanno: griglia plastificata e quadrettata con cui poterci disegnare sopra con i pennarelli), le miniature (che anche se non fondamentali, almeno quelle del gruppo sarebbe carino possedere, IMHO).
  11. Guarda, cercherei anche io quello della DL...vediamo cosa rispondono i piani più alti.
  12. Beh, è una scuola di magia come le altre. Andrebbe presa in considerazione come tutte le altre, se non si è capaci di di gestirla, si impara. Vietarla non ne vedo il motivo.
  13. Nella prossima campagna che masterizzerò ho deciso di utilizzare i classici 4d6 con un paio di "varianti": (4d6x7 (scartando il tiro più basso fra i 7) x2 (si, tirare due volte le caratteristiche e scegliere quelle che più piacciono). Un minimo ed un massimo in cui i pg devono rientrare (somma fra le caratteristiche 74 - 80). Massimo una caratteristica "in negativo" (e che non sia sotto 8). Possibilità di "potare" le caratteristiche (tolgo 2 da x, aggiungo 1 a y). Risultato? Quello che volevo: tutti contenti nonostante non si siano usati buy points o una classica scala di valori da inserire come si vuole fra le caratteristiche. Molto discutibile come metodo (troppo buono, sicuramente) ma per il tipo di campagna (basso livello di magia, stile "tolkeniano") l'ho trovato più che decente. Poi voglio dire, se non piace non lo si usa!
  14. Leggendo queste parole, si. Tra le altre cose siamo pur sempre nel forum che serve proprio a questo.
  15. E' il classico esempio di giocata della serie... o stimola tantissimo oppure spegne totalmente un giocatore. Per come l'hai strutturata, pensaci bene.
  16. Perdonami, ma non capisco il tuo intervento. Non stiamo parlando di tirare o meno dei dadi, stiamo parlando di come farlo: ti trovi d'accordo sull'utilizzo dello schermo del master?
  17. Grande lavoro effettuato su di un grande testo. Grazie.
  18. Ed allora il problema non si pone; il ruolo dell'incantatore è quello di avere l'asso nella manica quasi sempre e comunque. E scommetto che chi vuole gli incantatori liberi sono gli incantatori stessi, mentre chi li vuole "legati" sono quelli che gli incantesimi non sanno neanche cosa sono (a livello di pg). Quindi la scelta sta a te, nel bene e nel male prenditi le tue responsabilità e tira le fila di questa questione: ai fini del gioco da tavolo in D&D è risaputa la forza degli incantatori ai medi ed alti livelli rispetto ai combattenti da mischia. Se questo non piace alla maggioranza del gruppo si lavora insieme e si cerca di trovare un giusto equilibrio, altrimenti sei tu quello che decide e detta le regole.
  19. Scagliare maledizione, pag. 286 del Manuale del Giocatore. Gli esempi sono legati prettamente al lato "regolistico" di Dungeons And Dragons, con esempi riguardanti a risucchi di caratteristiche, prove, tiri salvezza e così via. Infondo all'incantesimo però, c'è scritto che il Dungeon Master ha la possibilità di inventarsi in toto una maledizione, pur rimanendo sulla linea d'onda di quelle già descritte (senza superarle, questo è fondamentale). Ora, dato che ho una mia visione di Dungeons And Dragons e del suo regolamento (per me il Dungeon Master è al di sopra delle regole) la scelta spetta unicamente a te. Non è propriamente ciò che hai chiesto, però spero d'aver portato un pò di luce sulla questione.
  20. E' esattamente il mio pensiero. Mi sembra molto semplice ed efficace.
  21. Intanto che sia inutile è tua personale interpretazione. Come ti trovi d'accordo con gli incantesimi save or die, dovresti trovarti d'accordo anche con il "muretto", in quanto in teoria c'è e te lo dovresti tenere (poi l'utilizzo che ne fai dipende da te). Poi ad ognuno il suo, a me non piace giocare a Dungeons And Dragons in modo canonico e a te invece non piace "semplicemente" lo schermo del master. Ma entrambi continueremo, sempre e comunque a giocare a D&D. Per concludere, in linea generale a me non piace "truccare in piena vista". Nel momento in cui non tiro dietro lo schermo del master si accettano le conseguenze del tiro, anche se, purtroppo, questo metodo non mi piace per un'unica ragione: i giocatori più esperti, con due spiccioli conti potrebbero capire semplicemente le statistiche del mostro. E questo lo trovo ancora peggiore, perchè puoi chiamarti Robert De Niro a livello di gioco di ruolo, ma il tuo inconscio potrebbe farti fare delle scelte al posto di altre.
  22. Ho poco tempo per scrivere che sono in partenza ma mi piaceva continuare questa discussione: Non capisco perchè se uno gioca a carte scoperte deve poi modificare il tiro. Non è un controsenso in se, ma sinceramente io lo vedo come tale. Rispondo velocemente anche a chi nella pagina 1 mi diceva/chiedeva del perchè avere una tabella con il riassunto di tutti i pg: è semplice. Lo chiamo "tenere sotto controllo" le schede dei pg in modo rapido. Non serve ad altro infondo.
  23. Devi capirli e spiegargli il perchè si usa il tabellone. Se non capiscono attendi che tocchi a loro il ruolo del master e vedrai che cambieranno idea.
  24. Rispondo di sì, preferisco tirare i dadi dietro lo schermo del Master e non solo legati unicamente al combattimento. Mi spiego meglio: ai giocatori chiedo di compilare una tabella predefinita (che andrebbe trasportata in 3.5, qualcuno vuole farlo?) dove inserire diversi dati: Nome del pg/giocatore, iniziativa, ca, pf, ts e abilità. Faccio così perchè non mi piace chiedere ai giocatori: "fai questo tipo di prova." Lascia troppo intendere. E' vero, potrei lasciare comunque alla loro "bravura nel non fare metagame", ma sinceramente in questo modo taglio quasi sempre la testa al toro e problemi di questo tipo non se ne creano. Questo è il motivo principale per cui preferisco il tabellone.
  25. Lo scrivo per giustizia e non da profondo intenditore, ma Markus Miller? Avevo già letto questo thread e mi pareva che ci fosse scritto, ma rileggendolo devo aver sognato.
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