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Maiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maiden

  1. Maiden

    L'Assassino

    Guarda nel perfetto avventuriero... ed infine ricorda che (a quanto ricordo io) divenire un'ombra per soddisfare la cdp maestro delle ombre di teflamm,significa prendersi un lep di 1... Valuta attentamente,onestamente,un killer nato con saggezza 7 (sotto la media di un comune umano 10/11) ed una forza spropositata....
  2. Maiden

    Creazione arciere

    Ma poi essendo frecce magiche è normale che impieghi più tempo... Come il resto degli oggetti che vengono craftati,impiegheranno 1 giorno per ogni 1000 MO del prezzo base della freccia... Mi pare sia cosi,non vorrei errare. (Della serie,un mantello della resistenza +5 impiegherà 25 giorni a craftarlo perchè il costo è di 25.000 MO)
  3. Maiden

    Il Barbaro

    Berserk Furioso...
  4. Maiden

    Creazione arciere

    Si Freppi,hai ragione. Mi sono lasciato illudere dalla tabella dei talenti che riporta un +2 al tiro per colpire. Errore mio,lo sapevo c'era un errore,infatti non tornava neanche a me il conto del tiro per colpire (come ho detto). Ad ogni modo,non mi pare poi ci siano altri errori! Ti invito a trovarne altri,i danni mi pare che siano esattamente gli stessi. Be mi pare sia tutto.. Peccato che noi non giochiamo nel forgotten realms,altrimenti dopo il 12 livello avrei preso l'arciere infallibile e li si che sarebbero stati danni con il tiro furtivo. (Ah,il mio party è abbastanza pp.E' un'avventura fatta "allo scazzo" perchè la mia risulta essere abbastanza pesante da giocare e i combattimenti sono rari (e non privi di morti da parte dei giocatori...).Quindi,hanno optato per farne una dove potersi sfogare...ecco tutto.)
  5. Maiden

    Creazione arciere

    Beladith Vardir,Umano,Guerriero 10° livello. --- For 16 (+3) Des 18 + 2 Derivanti dal livello + 2 Derivanti dai Guanti Della Destrezza (+6) Cos 14 (+2) Int 13 (+1) Sag 12 (+1) Car 10 (+0) --- Tempra Salvezza Base 7 + 2 = 9 Riflessi Salvezza Base 3 + 6 = 9 Volontà Salvezza Base 3 + 1 = 4 --- Tiro Ravvicinato (Manuale Del Giocatore) Tiro Lontano (Manuale Del Giocatore) Tiro Preciso (Manuale Del Giocatore) Tiro Rapido (Manuale Del Giocatore) Tiro Multiplo (Manuale Del Giocatore) Iniziativa Migliorata (Manuale Del Giocatore) Arma Focalizzata (Manuale Del Giocatore) Arma Specializzata (Manuale Del Giocatore) Arma Focalizzata Superiore (Manuale Del Giocatore) Critico Migliorato (Manuale Del Giocatore) Tiro Rapido Migliorato (Manuale Del Perfetto Combattente) --- Armatura in Mithral Giaco Di Maglia Arma Arco Del Giuramento Arma Arco Lungo Composito +3 Anello Del Sostentamento Anello Dell'Invisibilità --- Attacco Arco Lungo Composito +3 Attacco Base 10 + Destrezza 6 + Arma Focalizzata +1 + Arma Focalizzata Superiore +1 + Perfezione Dell'Arma +1 = 1d20+19/+14 Attacco Arco Del Giuramento +2 di Incantamento + Attacco Base 10 + Destrezza 6 + Arma Focalizzata +1 + Arma Focalizzata Superiore +1 + Capacità Speciale Dell'Arco Del Giuramento (+3 Aggiuntivo al bonus di Incantamento Dell'Arma + 2d6 a freccia) = 1d20+21/+16/*1d20+24/+19 (Capacità Speciale) --- Attacco Arco Lungo Composito +3 1d8 + Forza 3 + Arma Specializzata +2 = 1d8+5 Attacco Arco Del Giuramento +2 di Incantamento + 1d8 + Forza 2 + Arma Specializzata +2 + Capacità Speciale Dell'Arma (+3 Aggiuntivo al bonus di Incantamento Dell'Arma + 2d6 a freccia) = 1d8+6/*+9 (*Capacità Speciale) --- CA 20 (Giaco di Maglia in Mithral +4 in CA + 6 in Dex) CA Colto Alla Sprovvista 14 CA Contatto 16 Iniziativa 10 PF 100 Dovrebbe essere tutto,per ora. Aggiornerò la scheda fra un paio di livelli, in modo da poter far notare l'avanzamento di un pg del genere (Che,unica (ma grande imho) pecca è l'interpretazione di un pg molto limitato sulle abilità). Ovviamente potrebbero esserci errori,ho un sonno della madonna e ho dovuto scrivere la scheda a memoria,senza averla davanti... (Sono sicuro ci saranno errori per il calcolo del tiro per colpire e dei danni!)
  6. Io invece credo che il tiro poderoso sia proprio la colonna portante di tutta la classe di prestigio,che altrimenti non verrebbe mai intrapresa (meglio 20 livelli da guerriero!).
  7. Maiden

    Creazione arciere

    Posto la mia scheda di 9° non appena salgo di livello (ossia mi manca una sola sessione). Anticipo che sono 9 livelli da Guerriero puro con i soliti talenti dell'arco del manuale del giocatore,assieme a arma focalizzata e arma specializzata (che arrivo a prendere entrambi la "superiore" perchè mi faccio 12 livelli da guerriero).
  8. Maiden

    Creazione arciere

    Sto giocando (come probabilmente ho già detto in questo topic) un guerriero con l'arco. Sono secondo solo al barbaro in quanto a danni. Un arco del giuramento,ad esempio,può essere un grande alleato. E ve lo dice chi l'ha trovato casualmente (lanciando i dadi della ricompensa) e quando cè qualcosa da abbattere che non sia un non morto,vi assicuro che anche con le frecce normali supero di gran lunga resistenze e simili. Unica bega di un pg del genere è che non ha abilità, ma se volevo fare un pg con l'arco e con le abilità, avrei fatto il ranger o l'esploratore (che mi piace molto di più). (Ma visto che parliamo tanto di danni...) Comunque,se volete posto anche la mia scheda del personaggio e vedremo veramente cosa cè che non va. Il personaggio è pensato per arrivare a fare l'arciere infallibile, in quanto voglio veramente dimostrare che anche un arciere può fare i suoi porci danni nel combattimento.
  9. Maiden

    Creazione arciere

    se ci si basa su esperienza personale reale,quando parliamo di D&D... Non si può paragonare dungeons and dragons con la realtà.
  10. Ho solo dato una opzione in più a chi chiedeva per l'appunto "come difendersi dall'invisibilità",certo è che se volessi me li inventerei io i talenti per farlo,ma siccome mi attengo ai manuali... Mi sembrava una buona alternativa,ovviamente ha malus e di contro bonus, come spesso dovrebbe essere...
  11. Scusatemi,ma il talento presente nel perfetto avventuriero Sentire L'Invisibile: Il senso dell'udito del personaggio è cosi affinato che può parzialmente individuare la posizione di un avversario grazie al suono,cosa che gli permette di colpire anche se l'avversario è occultato o distorto. prerequisiti: Ascoltare 5 Gradi,Combattere alla cieca. Beneficio: Con un'azione di movimento che non provoca attacchi d'opportunità,il personaggio può tentare una prova di ascoltare con CD 25.Se effettuata con successo,il personaggio può individuare la posizione di tutti i nemici entro 9 metri,purchè abbia linea di effetto fino a loro. Il resto della descrizione è comunque importante, ma non essendo sicuro di poterlo postare per intero, lascio un'alone di mistero. Ad ogni modo,lascio carta bianca al resto per poter controbattere questo talento
  12. Maiden

    Complete Scoundrel

    Scusate se posto su questo thread un pò datato,ma avevo bisogno di informazioni a riguardo. Qualcuno conosce una uscita approssimativa del suddetto manuale in italiano? Il sito della 25 Edition,non aggiorna il catalogo per il 2007 e quindi è impossibile prevedere qualcosa (almeno per me,comune mortale). Se qualcuno ha qualche informazione in più,potrebbe scriverla? Credo di non essere l'unico a cui interessi,ecco '
  13. Maiden

    Blind Guardian

    Ed io l'appoggio,almeno per il primo Credo che sia il loro cd migliore.
  14. Maiden

    Hellsing

    L'ultimate è si,la versione migliore di Hellsing. Le tredici puntate sono state proposte subito dopo il boom del manga in giappone. Al momento,siamo in attesa del terzo capitolo di Hellsing Ultimate che uscirà fra un mese,poco meno probabilmente. Una serie ben fatta,a quanto mi hanno detto,il manga è molto più bello.
  15. Maiden

    Hellsing

    Riesumo questo topic proprio per tornare a parlare di un manga/serie/oav molto affascinante. Ho visto tutto quello che è già stato tradotto e a breve ci sarà il continuo dell'oav,part III. Cosa ne pensate? A me piace molto,un 8 da parte del sottoscritto. Forse,una pietra miliare del genere,dipende dai punti di vista.
  16. Doveva però,starci attento. E comunque,200 grammi sono passabili,chiamiamolo margine d'errore. Ma quando iniziano a essere 2 kili o più inizia a pesare più a me che a loro. Ci sono le regole per regolarsi.E se i pg non si regolano alle regole dettate fin dall'inizio,beh sono problemi loro. (Ho lasciato a loro la totale scelta delle regole da applicare)
  17. Ma se questi rimedi non fossero possibili? Non è che mi metto a fare domande a caso,solo per la mia sete di conoscenza... Voglio dire,conoscerò la mia campagna,no?
  18. Be sono i problemi legati ai numeri.Non lasciano scampo ad interpretazioni più umane. Ad ogni modo,provvederò ad utilizzare i metodi descritti,cosi da poter farvi risapere.
  19. Ma se chiedo è perchè vorrei saperlo,no? Magari qualcuno ci ha già pensato ed ha messo in movimento qualcosa che può funzionare. Non mi piace andare avanti a tastoni e tentativi.
  20. Il rap si balla? E da quando? oO'
  21. Rimane ancora il dubbio. Le selle da carico,quanto trasportano? Faccio 2 zaini comuni da pg?Oppure 4? E' un puro sondaggio nato cosi, per vedere pro e contro di entrambe le situazioni.
  22. Allora,si ogni manuale rende sempre più pp il giocatore. Più che altro,non sono le classi/classi di prestigio in se che rendono pp il tutto, ma sono le combo mostruose che soprattutto in 3.5 permettono personaggi veramente osceni. Purtroppo sta al giocatore ed al master mettere delle regole, oppure attenersi ai manuali. Insomma,un pò di buonsenso da parte del party totale,non farebbe male, visto che le classi di prestigio molte volte hanno una loro condotta da seguire e non tutti i pp lo fanno,anzi,tutt'altro. Per ultimo,direi che quella classe di prestigio del perfetto avventuriero è una delle classi più interpretative che abbia mai visto su un manuale "perfetto" della 3.5. Ps.Essere d'interpretazione,non significa in alcun modo non essere forte ma significa giocarsi un ruolo in modo più approfondito.
  23. Non amo dare tali oggetti magici al 5° livello di gioco. Se lo vedranno,sarà dal 12° in poi,sperando per loro. Non amo vedere armi magiche/armature magiche/roba magica ovunque tu voglia e considerando anche che cerco di fare una campagna pseudo reale,credo sia anche giusto... Alla fine a me piacciono le armi/armature/roba magiche alla Tolkien. Rare,le minori,uniche le maggiori. Dipende tutto da loro comunque,lascio a loro la possibilità di gestirsi come vogliono,rimane il fatto che la campagna non è una comune campagna di D&D ambientata nelle marche d'argento. Hanno pochi soldi rispetto a quello che dovrebbe avere un pg di 5° livello (e fidatevi,ne hanno molti di meno) e la campagna cerca di essere molto particolare,soprattutto per gli oggetti magici che vengono considerati come se fossero pezzi unici.
  24. Si,ovviamente ho permesso loro di avere ciò. Ma la sella da carico,in questo caso,quanto trasporta? Faccio il doppio di uno zaino normale? =P Lo so che sono un pò scocciante sotto questo aspetto, è solamente che non ho trovato nessuna risposta al problema in quanto tutte queste sacche,pare che siano a discrezione del master in 3.5, ma i pg controbattono la mia "tesi della poca roba" dicendo che sono io "malvagio" e che sicuramente nelle regole ci sarà scritto qualcosa... Beh,per me quindi,faccio valere le regole in quanto non ho mai amato imporre nulla a nessuno.
  25. Vi ringrazio molto delle risposte,userò il metodo "originale" in quanto amante delle regole non house rules.
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