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Maiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maiden

  1. Maiden

    PG che litigano

    Rispondigli che possono anche levare le tende se questo è il loro modo di giocare.
  2. Maiden

    PG che litigano

    Scusami ma ti chiami master o meno?Sei tu l'arbitro della partita e se per te non è normale,non vedo perchè tu debba farti mettere i piedi in testa; appunto su questo: se un player crea un player game perchè vuole vendicarsi è da Power Player ed inutile ai fini del gioco,ergo,si deve levare dal tavolo su cui gioca e andarsene.I rischi che si ha a fare un barbaro berserker lo sanno pure i bambini quali sono e se entra in furia perchè gli piace vedere che il suo colpo fa x danni inconfronto agli y degli altri giocatori,beh...fate vobis.
  3. Maiden

    L'Esploratore

    Vi siete dimenticati dell'Arciere Infallibile (Manuale delle Marche D'argento); Per questa Classe di Prestigio purtroppo,se lo fai Ranger dovrai perdere punti abilità (arrivando a 2 + Int mi pare) , altrimenti lo fai Guerriero e cosi non hai problemi. Ps. Ha l'attacco poderoso con l'arco.
  4. Si ehm... Non per sciuparti tutto, ma non è che un paladino decide cosi tanto perchè ha voglia di cambiare allineamento e di diventare la sua perfetta antitesi... E' un discorso comunque che stavamo già affrontando altrove
  5. Allora le classi di prestigio hanno un limite di "livelli". Una volta terminata una classe di prestigio,puoi salire in una classe base o intraprendere un'altra classe di prestigio. Attenzione,perchè classi come Paladino e Monaco poi non saranno più selezionabili una volta abbandonato il loro cammino (Quindi se fai paladino 10° -> guardia nera 10° non potrai più tornare a fare il paladino,per via di impedimenti regolistici)
  6. Maiden

    Il Bardo

    beh se vuoi fare il non morto, quale miglior strumento di un violino per qualcosa di tetramente dolce od un imponente organo a canne la cui forza potrebbe inniettare una grandissima carica negativa in chi l'ascolta?
  7. Il divertimento è alla base di tutto, ma provare a ruolare decentemente non è assolutamente una idea da scansare a priori,nemmeno se si gioca 1 volta alla settimana.
  8. Ecco,magari in questo direi che se la fanno alla pari, perchè anche il guerriero può diventare qualsiasi classe di pretigio (praticamente).
  9. Maiden

    Il Bardo

    Allora,un bardo che avrei intenzione di portare è quello che ho trovato pregenerato nell'unica avventura pregenerata che ho comprato; La pietra eretta se a qualcuno interessa.Si tratta di un Vrock con sembianze umane, il tipico strimpellatore anziano,stempiato solo sul capo.Indossa una calzamaglia a righe e sopra indossa una veste a metà fra la regalità e l'intrattenitore. Avrebbe un mandolino o un liuto (non ricordo bene) e dovrebbe fungere da fidato anche se poi alla fine si rivelerà uno dei nemici. Ad ogni modo un bardo non morto non sò quanto possa essere interessante, o meglio,non ho capito alcune cose; il bardo deve essere un non morto e deve apparirlo oppure no?In questo caso (nel secondo) consiglio incantesimi come alterare se stessi e/o camuffare se stessi,altrimenti non credo che il gruppo darà molto ascolto alla voce roca che contraddistingue il bardo.Lo farei il meno misterioso possibile,o almeno questo,è quello che dovrebbe apparire.Dovresti lasciar solo trasparire (ecco la parola giusta) qualcosa nella sua figura,ma nulla che conduca allo sciogliersi della trama.Consiglierei altrimenti qualche non morto mutaforma,il fatto è che non me ne viene in mente nemmeno uno.A questo punto, per la campagna,al posto del non morto,ci infilerei veramente un Vrock come quello che ho descritto,magari cambiandogli lo strumento se proprio non vuoi avere lo standard.Un flauto?Sarebbe carino se avesse la possibilità di Charmare chi lo ascolti con attenzione (funzionerebbe con l'omonimo incantesimo charme su persone/mostri).Purtroppo a me piacciono determinati strumenti e ammeno che qualcuno non consigli di meglio... Altrimenti si finisce sull'organo a canne,come ha suggerito lui. Solo che se vuoi far trasparire o meno la sua classe, magari non è proprio la cosa più adatta (anche se appoggio l'organo nella chiesa sconsacrata,dato che le mie quest sono tutte survival horror)
  10. Infatti è sempre quello che ho cercato di dire, ma purtroppo il barbaro è entrato agli occhi di tutti come quello stupido che mena a destra e a manca. Il barbaro non sarebbe questo,ma oramai, sia per alcune capacità del barbaro, sia per come è entrato nell'ottica di tutti i giorni, è divenuto lo schiacciasassi per eccellenza senza pensarci su due volte.
  11. Fiore di loto ha colto nel segno. Se vi piace il menare crudo vi fate un barbaro, altrimenti si opta per il guerriero. La forza dei numeri lasciatela per dopo, che a mio (anzi a questo punto,nostro) avviso sono secondari.
  12. Io e Mad Master abbiamo il filo telecinetico =P Era questo il mio discorso,cambiando qualche parola. Comunque,soddisfare prerequisiti per avere prima la classe di prestigio, ragionare a lungo termine, e tutti questi comportamenti a casa mia (e a questo punto anche a casa di Mad) sono da metagamer.
  13. Ho ascoltato tanto degli Evanescence per poter dire una cosa simile, anche perchè non balza subito all'orecchio questa loro pecca
  14. Io credo che questi progetti a lungo termine da te citati (ladro diventerà assassino -> paladino diverrà guardia nera -> guerriero diventerà difensore nanico) sono troppo affrettate; scusatemi io non capisco questa cosa,partite già con il presupposto che diverrete "quella" cosa?Cioè a casa mia le classi di prestigio si conquistano con le unghie e con i denti,non è che apro il manuale, vado dal master (che ora sono io lol) e gli dico "Sai,ho intrapreso la cdp de tal de talis".A mio modo di vedere è solo una cosa per il divertimento dello spaccare (dicesi pp in questi casi?) tutto quello che si ha difronte.Poi se il master concede che vi facciate i viaggi ancora prima di aver intrapreso la classe base,beh, allora non farebbe per me una cosa simile =P Poi se a voi piace,beh tanto meglio. Ad ogni modo una ninfa è una bella cosa da interpretarsi, il gruppo poi lo chiamerei fox hound e andrei a fare atti terroristici =P
  15. Allora per bg, direi la solita solfa riscaldata per un pg malvagio. Per quanto riguarda guardia nera e similia; beh,non ci stà ne bene e ne male; per me ci stà e basta, poi sta a te giocartela.
  16. Unica variante che inserisco da sempre nelle mie campagne. Per me non ha senso stare a guardare i numerini e dire "Ok,oggi mi sveglio e sono guardia nera." Ci tengo a precisare che gli arcani rivelati sono un manuale pericoloso e che se deve essere utilizzato,bisogna che il master abbia un'ottima conoscenza di Dungeons And Dragons. Discosta molto da ciò a cui eravamo abituati, ci sono delle varianti da far accapponare la pelle e come manuale per me è le fondamenta del PP nel Dungeons And Dragons. Ovvio,magari qualcuna è anche carina, non dico il falso Certo,per me non è un manuale da utilizzare sempre e comunque.
  17. in uno e più sensi. Io non dico che non siano bravi in quello che fanno, ma l'originalità non è proprio il loro secondo nome.
  18. Guardate che ha nettamente ragione...
  19. Maiden

    Metallo e Classica

    Manowar - Nessun Dorma (tattasi del titolo per la compilation)
  20. Per il necromante gli archetipi da te proposti non sono male, anzi diciamo che sono alla base di un pg del genere.Potrebbe anche divenire un'ombra,sto parlando dell'archetipo che si deve prendere come prerequisito per diventare maestro delle ombre di teflamm del manuale dell'irraggiungibile est del forgotten realms.
  21. Incantaspade forse è la CDP più adatta al tuo stile di gioco, anche se sicuramente cè qualcosa di meglio spulciando i manuali.
  22. Scusatemi ma perchè si deve ragionare nell'ottica di numeri? Cè a chi piace ruolare un barbaro (cosa che io non farei mai) e a chi piace un guerriero (molto più probabile).Non vedo perchè debba nascere questa "faida" fra giocatori di entrambi gli schieramenti per dei numeri che per me alla fine sono secondari (ma si vede che per molti non è cosi). Alla fine comunque,è giusto dare un parere: Il barbaro,per quanto rozzo esso sia non riuscirà mai ad eguagliare un guerriero; questo perchè di guerrieri noi ne possiamo tirare fuori diversi e non 1 statico. Un guerriero a cavallo con gli appositi talenti da cavaliere,un guerriero con due armi,spada e scudo... insomma,non abbiamo una base standard su cui basarci; la forza del guerriero è questa; versatilità in combattimento.Cosa che al contrario,non vedo nel barbaro.
  23. Buon prezzo,onesto: Non aspettarti però,neverwinternights o oblivion. Serve una configurazione di almeno il doppio della potenza per poterlo giocare senza problemi.
  24. Ecco qui la lista: The Elder Scrolls III: Morrowind (assolutamente da giocare; i livelli più bassi sono i più fantastici!) Gothic I (un gioco eccezionale!) Gothic II (sequel eccezionale per una base eccezionale!) Neverwinternights II (attendilo!)
  25. Reputo una ninfa una figlia del popolo fatato e applicherei per essa, alcune capacità del pixie,del nixie e cosi via; anche le caratteristiche, farei una cosa fatta bene; ne parlerei con il master e sentirei il suo parere a riguardo.
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