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mezuki

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di mezuki

  1. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    Quando uso il talento battle jump, quali danni moltiplico? Nel talento dice che moltiplico i danni di un'arma da mischia, ma si intende solo i danni dell' arma(quindi idadi) o anche il bonus di forza e il poderoso
  2. per la quantità di danni non mi preoccuperei di farli troppi, come gia detto è una campagna abbastanza PP mi spiegheresti come fare, dato che è un pò he ci penso e non ci sono arrivato poi un'altra domanda per Hicks: tu nel link che mi hai dato hai scritto: "1° round - carichi il nemico con un salto, fai un attacco completo, sposti tutta la penalità di attacco poderoso (-16) alla CA, infliggi (danni base + 48 dal poderoso) x2 (per battle jump) per ogni attacco." ma battle jump non mi fa raddoppiare solo i danni dell'arma? però tu hai raddoppiato anche quelli dell'attacco poderoso, sono considerati danni dell'arma anche quelli?, se si non dovrei invece di raddoppiare il totale (48x2) aumentare di 1 il moltiplicatore dell'attacco poderoso: 16x2(arma a 2 mani)x2(attacco in salto)x2(battle jump) = 16x4 = 64, quindi verrebbe: (danni base)x2 +64 spero di essere stato chiaro
  3. mi piace come build, solo che così non prenderei l'eternal blade che al 10 mi da island in time, ma fa niente. ho un paio di domande: 1) siamo sicuri che battle jump funzioni con attacco in salto e carica? 2) pensavo di prendere l'archetipo lolth-touched che mi da +6 a for e cos e immunita a paura, per mdl +1, secondo te è meglio questo o mineral warior?
  4. per il barbaro lion totem, penso di prenderne 1 livello, mentre il maestro delle armi esotiche... ci sto pensando, ma non ne sono molto sicuro. dato che hai citato qualche talento mi potresti fare una progressione dato che non riesco mai a scegliere quali prendere. Mi faresti un grande favore
  5. come build non è male, solo che non è molto adatta al il mio modo di combattere, io pensavo di basarmi più sulla forza che sulla destrezza per il combattimento e quindi indossare un'armatura media o pesante (così non potrei avere il bonus di int ai danni dato dal rodomonte). anche per i talenti mi piacerebbe qualcosa più impostato sul fare molti danni in combattimento, come attacco poderoso e cose simili. non dico che non sia buona, solo che non si adatta molto al mio stile di gioco
  6. Per il talento mi viene meglio usare la costituzione, perché prendo l'archetipo lolth-thouced che mi da +6 a forza e costituzione. La manovra invece non l'ho presa perché più avanti prendevo quella che mi fa fare danno x4, e a quel livello pensavo di prendere altro
  7. Ciao a tutti . Dopo aver conosciuto il tome of battle, ho deciso di fare un pg warblade, quindi mi sono guardato la guida presente nel forum emi sono fatto una build. Quello che vi chiedo è come vi sembra e se avete qualche consiglio per migliorarla (è una campagna abbastanza PP, quindi non trattenetevi ) la build è warblade 10/eternal blade 10 (quindi come razza devo prendere l'elfo) i talenti: (nota: il DM ci fa prendere 3 difetti, quindi non ho segnato 1 talento di troppo) 1°: attacco poderoso, arma focalizzata(spadone), maestria in combattimento, spezzare migliorato 3°: sbilanciare migliorato 6°: attacco in salto 9°: combattimento brutale 12°:knock down 15° e 18°: martial study per avere altre 2 manovre le manuvre che conosco (parto al livello 9) sono: Moment of perfect mind, wall of blades, emerald razor, iron heart surge, insightfull strike, bounding assault, Death from above e Pouncing charge, mentre le stance sono: Punishing stance e Hunter’s sense Essendo una campagna malvagia ho preferito evitare manovre della white raven perché non mi sembra si addicano a come penso di fare il pg. Per lo stile di combattimento pensavo a uno spadone a 2 mani +1 con associate 2 scuole di manovre (da decidere tra diamond mind, iron heart e tiger claw) cosi da avere da +3 a +7 ai tiri per colpire e poter massimizzare attacco poderoso, oppure un falchion per aumentare la probabilità di critico con affilatezza Ma non mi sembra male neanche combattere con 2 armi (con 2 kukri o altro), solo che richiede molti talenti e potenziare 2 armi costa, voi che ne dite? Penso che questo sia tutto, se avete dei consigli per potenziarlo (dato che abbiamo provato i nostri pg e il mio non ha fatto una bella figura) sono ben accetti, principalmente riguardo i talenti, manovre e metodo di combattimento, per la build mi piace questa, o al massimo qualcosa che non sia un mischiume di CdP e che si basi sulle manovre. Già i manuali concessi sono praticamente tutti, tranne eberon, gli psionici, dragonlance e i magazine (sugli ulrimi forse posso contrattare con il DM) Grazie
  8. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    secondo me il danno base dto da attacco poderoso è 10 non 5, sarebbe 5 se avessi un'arma a 1 mano, ma dato che ne uso una a 2 cambia proprio il danno "base". Questo, ovviamente secondo me, da regole non so come sia
  9. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    infatti, il danno base dato dall'attacco poderoso è 10 che x2 = 20
  10. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    non o capito, puoi farmi un esempio?
  11. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    il dubbio che ho riguarda attacco in salto, guardando in altre discussioni dicono che se io uso un'arma a 2 mani con attacco poderoso e attacco in salto triplico i danni da attacco poderoso, questo perche attacco in salto me li raddoppia e da come è scritto a pag 310 MDG : (x2 x2) = x3 per esempi se io tolgo 5 al txc aumento di 15 i danni. ma nel talento attacco in salto dice che faccio il 100% in piu del bonus ai danni derivanti da attacco poderoso, quindi non dovrebbe essere che, se io tolgo 5 al txc aumento di 10 (per attacco poderoso) e aggiungo altri 10 (per attacco in salto) = 20 ai danni spero di essermi spiegato bene
  12. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    intendi che è specificato che sono considerate manovre sempre o solo ai fini dei prerequisiti? percheè se sono considerate manovre a tutti gli effetti le posso prendere anche con il talento martial study invece che con martial stance
  13. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    per i requisiti delle manovre valgono anche le stance? cioè sono considerate manovre ai fini di ottenere i requisiti per una data manovra?
  14. cavolo non posso usare quell'ambientazione grazie comunque =)
  15. ciao a tutti =) per caso sapete dove si trova Dragonshard Pommel Stonnella guida agli oggetti magici c'è scritto che si trova nel manuale tFoW, ma non sono riuscito a capire che manuale sia
  16. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    capisco che tu la pensi in quel modo, ma non vedo perchè mettere nella guida al tome of battle "Eternal Knowledge (Ex): privilegio sinergico con il talento Knowledge Devotion, consente di ottenere un bonus per le abilità di Conoscenze pari al livello nella cdp + Int. È possibile scegliere fino a 5 Conoscenze differenti."
  17. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    ciao, sono di nuovo io . il dubbio che ho riguarda la capacità eternal knowledge del'eternal blade (tome of battle). nella capacità dice che la mia "blade guide" può fare prove di conoscenza con bonus pari al mio lv da eternel blada + bonus int: "When you attain 4th level, your blade guide can make Knowledge checks with a bonus equal to your eternal blade level + your Int modifier" ora, quello che non capisco è: 1) se ho il talento knowledge devotion i bonus dati (lv da eternel blada + bonus int) si considerano per il risultato della prova oppure no? dato che sarebbe la mia guida a farlo; 2)nella prova devo sommare anche i bonus che ho io? intendo i gradi e il bonus di int (che quindi verrebbe sommato 2 volte) per la prima domanda cercando su internet sembra che valga per knowledge devotion, dato che consigliano di prenderlo per questo er la seconda non ne ho idea
  18. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    Grazie, per caso sai anche se esistono effetti che danno malissimo al carisma?
  19. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    Ciao a tutti, sapete per caso se esistono incantesimi o effetti che fanno danni al carisma. E poi nel caso il carisma scenda a 0 morirei Come nel caso di altre caratteristiche oppure no?
  20. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    peccato speravo rimanesse +1, comunque grazie per la risposta =)
  21. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    mi ero scordato del fatto che per applicare un potenziamento deve essere +1 quindi se ci associo 1 scuola il costo aumenta da +1 a +2, se ne associo 2 va da +1 a +3 e così via?
  22. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    ciao a tutti, ho un dubbio sulle Martial Discipline Weapon introdotte nel tome of battle, dice che il costo è di un arma +1, ma anche se a tale arma associo 2 scuole differenti esempio: arma con associata la scuola Stone Dragon = costo arma +1 arma con associate le scuole Stone Dragon e Shadow Hand = costo arma +1 oppure costo arma +2? e nel caso in cui volessi associare 3 scuole come varierebbero i bonus ai tiri per colpire? nel caso ilcosto rimanesse quello di un' arma +1 tanto varrebbe associarci tutte le scuole che uno conosce no?
  23. veramente era sulla manovraleading the charge : "The White Raven discipline teaches thattactics, leadership, and planning can overcome an opponent’s superior individual abilities. This stance embodies that teaching, allowing you to spur your allies on to greater feats of martial skill. While you are in this stance, all allies who hear you and make a charge attack in the area gain a bonus on damage rolls equal to your initiator level." ho parlato di incantesimi per generalizzare la cosa un altra cosa sai se per caso posso posticipare l'apprendimento di una stance, cioè invece di decidere quale conoscere al livello a coi la ottengo, posticiparne l'apprendimento per sceglierne una piu potente?
  24. ciao a tutti, sapete se gli incantesimi o cose simili che potenziano gli alleati, potenzino anche me, cioè io sono considerato alleato di me stesso?
  25. ciao, qualcuno di voi sa dove si trova la Veste Impenetrabile di Leomund, ho letto che dovrebbe essere nel magic item compendium, ma non sono riuscito a trovarla, me lo potete indicare? grazie =9
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