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quindi se per esempio con la mia arma faccio 10 danni, applicando attacco poderoso tolgo per es 5 ai txc e il danno diventa 15, se uso anche attacco in salto diventa 20 infine se applico anche balzo in battaglia mi diventa 25? oppure 30 in quanto raddoppia i danni dell'arma (10x2)da arma con balzo in battaglia + (5x2) da attacco poderoso con attacco in salto. spero abbiate capito, se mi fossi sbagliato casomai mi fareste un esempio
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ciao a tutti, ho un dubbio riguardo il talento balzo in battaglia, nel testo dice che raddoppio i danni fatti con armi da mischia (fin qui tutto chiaro), ma se uso anche il talento attacco in salto (unito a attaco poderoso) mi si raddoppia il danno totale o solo quello base dell'arma? a rigor di logica si dovrebbe raddoppiare solo quello dell'arma, ma nella guida al warblade c'è scritto: "Balzo in Battaglia (UE): Celeberrimo talento per moltiplicare i danni con il talento Attacco in Salto o le manovre della Tiger Claw." per come è scritto senbra che moltiplico anche i danni del talento attacco in salto (quindi quadruplico quelli di attacco poderoso) e come cosa mi sembra un po troppo forte, vi come la pensate?
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hai ragione, alla fine personalmente preferisco piu concentrarmi sui danni che faccio che sulla resistenza. mentre per il fatto di multiclassa pensi sia meglio farlo o è meglio (scusa la ripetizione) basarsi solo sulle manovre?
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Ciao a tutti, ho letto un pò il tome of battle e ho deciso di fare un pg basato sulle manovre, quindi volevo chiedervi un consiglio. A breve inizierò una campagna malvagia in cui volevo specializzarmi in mischia. Guardando anche la giuda al ToB mi è piaciuta la cdp dell' eternal blade e vorrei farla, solo che non so se entrarci come crusader (crusader 10/ eternal blade 10) oppure come warblade (warblade 10/ eternal blade 10), o come un unione tra i due (crusader X/ warblade X/ eternal blade 10) oppure se sia meglio multiclassare con qualcosa che mi dia altri bonus, ma perdere dei livelli per le manovre o concentrarmi solo su di esse. voi cosa mi consigliate? PS avevo pensato nell'eventualità di prendere l'archetipo Lolth-touched che mi da +6 a for e cos
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so che il tipo cambia in drago, ma prima di diventarlo ero umanoide(stirpeplanare) che penso sia il sottotipo, dopo essere diventato mezzo drago cambio il tipo in drago, ma il sottotipo rimane uguale vero, quindi sarei drago(stirpeplanare)
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ok, grazie shalafi. Avrei un altra domanda, se facessi un lesser aasimar con archetipo mezzo drago, il tipo sarebbe drago(stirpeplanare)? ossia mi cambia il tipo da umanoide(stirpeplanare) a drago(stirpeplanare)
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se ho un personaggio con l'archetipo mezzo drago (manuale dei mostri 1) e gli lancio addosso giusto potere o ingrandire persona facendolo diventare di taglia grande, esso acquisisce le ali? a mio parere si, dato che nel manuale dei mostri dice che i mezzi draghi grandi le hanno
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Ruby Knight Vindicator, classi di partenza per requisiti.
mezuki ha risposto alla discussione di lomior in D&D 3e personaggi e mostri
già è vero, me ne ero dimenticato -
Ruby Knight Vindicator, classi di partenza per requisiti.
mezuki ha risposto alla discussione di lomior in D&D 3e personaggi e mostri
non mi torna, dovrebbe essere casti come un chierico di 12°lv (come dice ji ji) e con un initiator level di 11 dato che perdo 4 livelli per il chierico, o c'è qualcosa che mi sfugge? -
dnd 3e Anyspell e Anyspell Greater: come li reputate?
mezuki ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
come da titolo volevo sapere la vostra opinione riguardo questi incantesimi. non metto in dubbio che siamo molto forti, in 15 minuti hai un qualsiasi incantesimo arcano (scusa se è poco ), l'unica cosa che ne rende più difficile l'utilizzo è che devi prendere l'incantesimo da un libro degli incantesimi o da una pergamena (che poi si cancella). a mio parere sono incantesimi molto buoni, unica pecca il dover preparare gli incantesimi da scritti arcani. la soluzione migliore penso sia di portarsi dietro un libro da mago con solo gli incantesimi piu utili. voi cosa ne pensate? -
grazie, non potevate essere piu chiari =)
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nel manuale del giocatore c'è scritto che un chierico deve scegliere se applicare la metamagia a un incantesimo nel momento della sua preparazione. quindi quando io preparo gli incantesimi devo scegliere a quali applicherò la metamagia. per esempio se voglio rendere un incantesimo persistente esso mi occupa uno slot di 6 livelli superiore, quindi se lo applico a veste magica (incantesimo di 3 livello) esso mi diventa di 9, quindi avrei uno slot di 9 livello occupato da veste magica persistente. se io poi, avendo il talento metamagia divina, lancio l'incantesimo utilizzando 7 scacciare invece degli slot superiori esso è considerato come di 3 livello. ma cosi facendo che fine fa lo slot di 9 livello in cui avevo preparato veste magica? e, avendo gli slot di 3 livello occupati da altri incantesimi come posso lanciarlo come incantesimo di 3 livello? so di aver fatto dei discorsi intricati, ma spero di essere stato chiaro
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
mezuki ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
ok, ammetto di essere scemo . non ho guardato bene la tabella, cercando la spiegazione del procedimento per incantarlo altrove nel manuale . tanto ci sono volevo chiederti anche: dice che per crearla devo avere anche il talento di creazione adeguato, in questo caso quale sarebbe ? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
mezuki ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
ho trovato la tabella di cui parli, ma non la modalità di incantamento dell'oggetto. non è che me la potresti indicare? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
mezuki ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
scusa, quale sarebbe l'incantamento per potenziare la veste? ho guardato nella descrizione dei bracciali ma non ne parla -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
mezuki ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
grazie per la spiegazione, pensavo di dover aspettare domani per una risposta, ma vedo di non essere l'unico che a quest'ora è ancora al computer . -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
mezuki ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
quello che dici tu è l'abito da studioso, non so se sia la stessa cosa o no, in quanto l'ho trovata mentre guardavo la guida agli incantesimi da chierico, l'incantesimo veste magica: "Veste magica [buff]: un buff difensivo davvero utile. Bonus di potenziamento a scalare (fino a +5) all’armatura che indossiamo. Interessante la combinazione con la veste da studioso incantata perché fornisca +8 alla CA (otterremmo un totale di +13 senza alcuna penalità e con la possibilità di ottenere anche la saggezza grazie alla cintura del monaco)." e non so se si riferisce a una particolare veste che da bonus alla CA oppure all'abito che dicevi tu semplicemente incantato -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
mezuki ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
sapete dirmi in che manuale si trova la veste dello studioso? -
grazie, . comunque vedendo i link che mi hai messo penso si trovino nel manuale razze del destino
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scusa, mi sapresti dire dove posso trovare questa cosa?, ho guardato nel manuale del giocatore, ma non c'è
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divine defiance permette, spendendo 1 uso di scacciare, di controincantare come azione rapida, ma ciò avviene nel momento in cui mi lanciano l'incantesimo o no? nel testo non mi sembra sia specificato, voi cosa dite? il testo è: "You can spend one of your turn or rebuke undead attempts as an immediate action to counter a spell or spelllike effect. For example, if an evil cleric targets Jozan with a hold person spell, as an immediate action, Jozan can spend a turn undead attempt to counter the spell if he had prepared a hold person or dispel magic spell. You must have the relevant spell prepared as normal (or dispel magic), and you must make a Spellcraft check to identify the target's spell if applicable. (See PH 170 for details on counterspells.)"
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magia anello dei controincantesimi e dissolvi magia
mezuki ha risposto alla discussione di mezuki in D&D 3e regole
la pensavo anche io cosi, ma non si sa mai -
magia anello dei controincantesimi e dissolvi magia
mezuki ha inviato una discussione in D&D 3e regole
mi è sorto un dubbio leggendo la descrizione dell'anello dei controincantesimi nella guida del DM: "Questo anello, ad un primo esame, sembra un anello accumula Incantesimi . Tuttavia l'anello, pur permettendo che un unico incantesimo dal 1' al 6' livello venga lanciato al suo interno, poi non lo libera più . Se però quello stesso incantesimo dovesse venire lanciato su chi lo indossa, l'anello farà in modo di contrastarlo immediatamente, come un'azione di controincantesimo che però non necessita di alcuna azione effettiva e nemmeno la consapevolezza da parte di chi lo indossa . Una volta avvenuto tutto questo, l'incantesimo immagazzinato all'interno dell'anello è perduto. Un nuovo incantesimo (anche lo stesso appena perduto) può essere reinserito nell'anello." la mia domanda è: se metto l'incantesimo dissolvi magia nell'anello, esso mi si attiva solo se mi lanciano un dissolvi magie o, dato che dissolvi magie puo essere usato per controincantare, si attiva qualsiasi incantesimo mi lanciano? -
questo significa no?
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un chierico cenobita non è competente negli scudi, ma puo usare uno scudo animato? dato che esso fluttua davanti a lui invece di dover essere impugnato