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Aeveer

Circolo degli Antichi
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  1. Snaturarla? Personalmente direi "tanto vale!". Lo sword and sorcery può benissimo adattarsi ad elementi mangosi (The Slayers è un manga che ben lo rappresenta). Allora.... Beh, la questione della soggettività è sempre presente. Anche il fatto che tu giudichi un manuale, il che potrebbe già distogliere la tua opinione dalle reali possibilità di un manuale. La questione della parola è secondaria. Magari la ha usata per rendere il suo carattere e i suoi interessi a qualcuno che non li condivide. E la questione del giapponese è.... stupida. Siamo in Giappone, noi? No! E' un dato di fatto che la maggioranza degli italiani sa almeno le basi dell'inglese. Quindi è un ragionamento privo di contenuto su questo tema. Preferisco l'idea del negare un manuale perché non si adatta all'ambientazione piuttosto che alla svogliatezza di leggere un manuale... il DM dovrebbe essere il primo a voler aiutare il divertimento dei giocatori. Basta dare una letta alle tre classi base, alle meccaniche delle manovre e magari a delle CdP che interessano ai giocatori, aggiungendo al proprio repertorio i talenti (nemmeno troppi) del manuale. Poi, permettimi, la differenza col Risiko è che il regolamento esiste in italiano, mentre il ToB no. E poi il francese non è una lingua diffusa a LIVELLO MONDIALE. "Per me di GdR non ha niente". Spiegami perché no. Perché sei fossilizzato sul DnD classico, senza possibilità di espandersi dall'universo del fantasy classico, con prodi cavalieri, maghi, chierici e ladri? Oppure prediligi uno dark fantasy, composto da personaggi tenebrosi e con cadute nel horror? Oppure il fantasy semi-realistico che ho tirato fuori prima? Non vuole essere offensivo.... ma è solo questione di gusti personali. Io come DM lo farei, forse un po' a malincuore, ma introdurrei una cosa che non mi piace, e sarebbe anche un'occasione per valutare se effettivamente sono cose inutili e brutte oppure possono avere i loro lati positivi. E poi suvvia, immaginiamo che il mondo creato dal DM, se non sono state prese ambientazioni già fatte, esso può essere abbastanza vasto.... ci sarà UNA cultura diversa in tutto il mondo? Semplice quindi fare di questa classe così strana uno straniero. Oppure si adatta la classe. Un giocatore vuole fare uno swordsage? Questi potrebbero essere un particolare ordine simile ai tradizionali monaci che impara queste manovre con le armi al posto del combattimento senza armi. Saranno più forti degli altri monaci? Amen. Non piace questa idea? Potrebbero essere una classe di spadaccini che ci buttano dentro delle capacità magiche, andando verso la direzione del concept del Duskblade (ne studio via libro, ne poteri natuali, ma addestramento per usare spontaneamente delle abilità). Non è la natura vera della classe? Fottesega, siamo in DnD, possiamo cambiare le classi e il materiale per assecondare i nostri gusti personali. Tanto che in QUEL manuale le CdP hanno spesso consigli per il loro adattamento.... quindi perché non fare la stessa cosa con le classi base?*
  2. In una battaglia (noiosa come poche) di oggi, il nostro amato Pally compie due attacchi in un round, uno aggiuntivo da Velocità. Pally: "attacco l'orco più vicino a me, quello armato di ascia Bipenne". DM: "Ok, vai". *roll roll* 1. Pally: "Porca la miseria." DM: "Dai, sei sotto un incantesimo di Velocità, prova semplicemente il secondo colpo" *roll roll* 1. Pally: "...." DM: "A questo punto direi che ti scappa la spada di mano e cade nel fiume affianco a te, portata via dalla corrente" Pally: "...." Dagobert, altro guerriero del gruppo, praticamente dal altro lato della mappa: "AH, SFIGATOOOOOOO". Il paladino in questione ha finito la battaglia andando di coltello per il resto dello scontro. Per lo meno la spada non era manco perfetta xD
  3. Per la questione di Mr. RB. AHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHA. Uno dei due DM (quello del mio post poco tempo fa su questo topic) con cui gioco or ora è si lineare e "a tappe forzate", ma almeno riconoscere i suoi errori quando glieli abbiamo chiariti. Anche perché soli combattimenti (e tra l'altro che permettono a me mago di andare in Nova totale...) e POCHISSIMO gioco di ruolo mal stanno nel nostro party, dove abbiamo un guerriero reduce di una guerra che si sta dedicando a una dea della morte delle sue terre e il mio mago che sarebbe su quel continente alla ricerca della ragazza amata, non a caccia di orchi. Detto questo.... la cazzata della gravità è ASSOLUTAMENTE la peggiore. Semplicemente vai contro le leggi della fisica. E' SBAGLIATA. Bisognava spiegargli la natura della gravità...
  4. Qualcuno gli possa dare del esagerato al DM (che poi è il mio migliore amico ma shh, non sono di parte), semplicemente è così. Non vi faccio la descrizione, ma era CHIARO che noi non potevamo affrontarlo. LAPALISSIANO. Eravamo non distanti dal limitare dal villaggio, lui distante.... insomma, la fuga era chiara. Non mi ha detto come lo ha costruito, ma mi ha fatto intendere che lo intendeva come un GS 16, quindi ben oltre la nostra portata. Il bardo avrà tipo 12 di Cost, quindi 35 pf (siccome noi usiamo il DV massimizzato), con una Forza elevata, Attacco Poderoso e Spadone Grande è facile raggiungere tale cifra: supponiamo 26 di Forza, un uso di 10 punti di BAB sul poderoso e un buon tiro coi dadi..... AMPIAMENTE MUORE. E per dire, un Girralon in precedenza aveva fatto al nostro Knight un attacco completo facendogli qualcosa come 40 o forse più danni, quindi è facilissima il "One-shot one-kill" anche con mostri adatti a noi. Poi, per dire, non era nemmeno la prima volta che lo abbiamo visto, sapevamo che non si allontanava dal villaggio dove era apparso, dettaglio che mi era sfuggito xD E ultima cosa, non è stato un problema così grande. Come mi pare di aver detto chi si lega a questi altari può risorgere, anche se rischia la follia. La cosa è stata gestita in modo che ogni morte corrisponda ad un -2 a Cost (malus non definitivo, in quanto può essere ristorato con degli "oggetti" legati alla maledizione) e un possibile -2 (o più, nel caso di 1 critico) a saggezza, con una data CD, che incrementa in base al numero di morti avvenute. Può sembrare "strano" o "sleale", perché in questo modo sembra che i nostri pg siano molto potenti... ma vi assicuro è l'unica particolarità molto videogiocosa (anche perché ispirata alla serie Souls, di cui peraltro più di qualcuno nel gruppo è grande fan), per il resto penso che anche se è il primo gruppo che mastera, e siamo alla seconda campagna, penso stia facendo un ottimo lavoro.
  5. Come già detto, non capisco la questione della "mangosità". OVVIO, se si vuole giocare PER FORZA una campagna sul fantasy simil-medievale, dove i contadini non hanno mai visto qualcuno usare la magia e li reputano "mostri demoniaci", dove i paladini sono tutti di Heronius e tutti occupati in una "cerca" eroica"..... In un caso del genere lo capisco, è una questione di gusto.... ma è proprio quello che vogliono i giocatori? Si potrebbe adattare il mondo in modo da avere ordini di Crusader, un remoto monastero di Swordsage e Warblade (che non sono altro che dei viandanti, volendo) che girano per il mondo. Non è che questi individui vanno in giro con capelli viola e urlando il nome delle mosse (anche se ciò io lo faccio, mi piace dire "Palla di fuoco" prima di lanciarla, per dire xD). Inoltre, come già detto da molti, queste classi permettono un bilanciamento tra mundane e caster, anche perché come detto Maldazar è brutto bilanciare nerfando gli incantatori (di grazia, se si vuole bannare Metamorfosi, che in una campagna a cui ho partecipato è semplicemente stato reso un incantesimo di 5°o 6°, non ricordo), togliendo così divertimento a loro. Che poi, se un uomo con una serie di formule e oggetti può lanciare palle di fuoco, un altro non potrebbe compiere azioni sovrannaturali usando il suo corpo e la sua mente? A me sa di mancanza di elasticità... Ripeto che dipende dal gusto della campagna. Ma se in una campagna accetto Monaci non vedo perché non accettare uno Swordsage.
  6. Non saprei onestamente! Non ho ancora il manuale, in realtà, lo sto cercando. Quindi se ha qualche particolarità sul regolamento, qualche consiglio generico per entrare nell'ottica del gioco, cosa da non fare...
  7. Avendolo sentito citare più volte da amici ma anche qui sul forum, mi sono incuriosito ed ho cercato informazioni su questo GDR. Posso solo dire "OMMIODDIO". Sono estremamente interessato, e così i miei abituali compagni. Però decisamente è qualcosa di ben diverso da DnD e sono dubbioso su come approcciarmi ad esso. Avete qualche consiglio in generale?
  8. Ecco una perla. Siamo su un'isola a nord del continente dove siamo stati fino ad ora, arrivati lì seguendo leggende e ciò su cui stava indagando un mago completamente pazzo che abbiamo catturato in precedenza, mentre indagavamo sul origine di alcuni disastri e perché alcuni drow stessero tentando di uscire dal Sottosuolo. Sta che arriviamo in quest'isola con la nostra bella nave ( il party è composto da me, Elfo Rodomonte divenuto Paladino, bardo/ladro wannabe pirata, un ranger, una druida e un Knight umano, mio amico da anni, nonché mio fratello irl) ed entriamo. Risparmiandovi i dettagli: su quest'isola, centro di un antichissimo regno ormai perduto, grava una maledizione. Non sapendo come annullarla il Re cercò di contrastarla, creando una specie di Fiamma che vincolava (COFFDARKSOULSCOFF) gli abitanti a sè. Peccato che la gente continuava a morire e a impazzire, senza che nulla potesse essere fatto. In pratica non si può morire (si riappare dopo un po' di tempo a certi altari) se vincolati alla fiamma, ma si rischia di perdere il senno. NOn siamo gli unici sull'isola, e non siamo i soldi ad esserci imbarcati in auto data missione di spegnere la Fiamma. Durante le nostre peregrinazioni finiamo in un villaggio di soli folli, proprio quando una specie di costrutto appare da un portale. Questo inizia a maciullare i poveracci, mentre noi ce la diamo a gambe appena sembra darci attenzione. Sopra il villaggio c'è una scura nuvola, che si limita al villaggio. Appena usciamo dall'ombra della nuvola, il costrutto (che è ******amente grande) non riesce a inseguirci oltre. Ladro: "sto a 3 metri dal mostro e gli piscio davanti". DM: *roll* "Il costrutto alza la spada e ti infilza" *roll roll* DM: "Sei morto. Fammi un tiro salvezza volontà". Io ridevo come un idiota perché non mi aspettavo altro che questa scena.
  9. Allora, la mia situazione mi fa sentire male ma anche cattivo. Ma non me ne frega. Il DM di una campagna (che nonostante fosse alla sua prima campagna era davvero bravo, almeno per un principiante come me) non può proseguire a masterare, siccome ha avuto vari problemi, tra cui scuola, trasporti e cose simili. La campagna viene messa in stand by per un po', quando uno dei giocatori chiede se può masterare. E' uno abbastanza volenteroso e con fantasia, anche se ha meno esperienza di altri del gruppo in quantitativo di sessioni giocate. Pensai una cosa come..."Vabbè, si sarà studiato per bene i manuali, se no non farebbe così". I fatti mi hanno dimostrato che mi sbagliavo. Procediamo con ordine. Da una terra assolutamente easy easy come fantasy (dove lavoravamo direttamente per il re, quindi non eravamo i primi sfigati) veniamo assunti dall'esercito di un Impero di un continente vicino (non avevamo qualcuno dalle loro parti? Bah). Il lavoro è ben pagato quindi noi ovviamente partiamo. Siamo un guerriero umano wannabe Custode della Morte (CDP creata con il vecchio DM davvero bella, forse anche troppo forte xD), Io come mago elfo, un paladino di Bahamut umano, un ladro halfling, un nano barbaro e un chierico di Pelor umano. (Se vi chiedete perché un paladino seguisse un gruppo di mercenari la risposta è una cazzata: eravamo amici, e quindi piuttosto che vagare a vuoto viene con noi, finché saremo dalla parte del bene). Tutto abbastanza standard. Qui inizia il dramma. Solo giunti sul continente veniamo avvisati (dal DM) delle condizioni della terra in questione. Davvero ben creata dal punto di vista della Lore.... peccato che non sapessimo che ha incantesimi che lo proteggono da intrusioni da altri piani. Bene. Dopo essere entrati in un'anonimissima taverna alla ricerca di un altrettanto anonimo contatto scopriamo che in questa città regna la corruzione, dilagante anche a causa dalla presenza di un'importante organizzazione criminale, quella su cui noi dovremmo indagare. Dopo poco un tizio (un bardo btw) inizia a tenerci d'occhio, e a provocarci astio da parte di una banda di nani ubriachi. Io lancio Unto (con collaterale voli ripetuti di nani e birre varie) e inseguiamo il tipo. Nella piazza c'è il vuoto. Nulla. Dopo poco veniamo assaliti da un'orda di brutti ceffi. Dopo il primo round di spavento, realizzo già l'andazzo della questione. Oltre a non sapere molte delle regole di combattimento, ci aveva mandato contro qualcosa come 20 o più nemici. La cui maggior parte combattenti di 1. Ora non vorrei criticare, ma 15 tizi in armatura di cuoio (manco borchiato) e armati di scimitarra sono ben poco per un Guerriero, un paladino e Barbaro di 4. E per gli arcieri che ci miravano dai tetti è bastato che io usassi qualcosa per togliere la visuale. A massacro avvenuto veniamo accolti nella casa del nostro contatto. Il giorno dopo usciamo per cercare di capire chi era il tizio in questione. E troviamo le nostre belle facce su manifesti da ricercati. Chi ci ha visti COSI' bene di notte, dopo un massacro? Le guardie sono TUTTE colluse con i criminali? Da qui è il macello. Fogne PIENE di ratti mannari, automi che ancora un po' avevano visione del vero, agguati da parte di interi villaggi di Gnoll e random Troll. Una cosa è essere inesperti, una è voler masterare senza sapere come leggere le statistiche dei mostri. Poi le ultime due perle. Siamo ormai al livello 5, probabilmente vicini al level up. Io, che voglio unirmi al Ordine Arcano ne cerco una sede. OVVIAMENTE anche se era stato avvisato di integrare la CdP (cosa facile, d'altra parte l'Ordine non dovrebbe essere coinvolto in questioni politiche da incasinare l'ambientazione, no?) non se ne è ricordato. Quindi il mio reclutamento è stato scialbo e inutile. Per non parlare dell'impossibilità di recuperare del adamantio in una città commerciale MOLTO GRANDE, anche se disposti a pagare cifre alte. Perché ovviamente l'adamantio era tutto in mano dei criminali (perché? Boh). Ah già. Io vi giuro che non ricordo il nome o la faccia di un PNG. Caratterizzazione? Pfuii, a chi serve ricordarsi i personaggi incontrati? Non vorrei sembrare rude... ma avrebbe bisogno di consigli e istruzioni. Avete qualche consiglio su cosa fare?
  10. Dare un limite al fantasy mi pare... brutto. Poi varia dalla propria concezione di fantasy. Preferisco di gran lunga quel manuale a molti altri. Anche perché permette di creare personaggi interessanti. Perché un combattente che usa tecniche di una scuola particolare che gli permettono di fare cose assurde no, e un dinosauro che lancia incantesimi si? Perché i monaci sono "fantasy" e un Warblade non lo è? Pensa che il Warblade è concettualmente una delle mie classi base preferite!
  11. Diciamo che appunto non ha molte informazioni su CdP e simili, e proseguirebbe così, ma penso che più di qualche CdP potrebbe piacergli. GIà che ci sono la rileggo (lo vedo questo pomeriggio pre-sessione) e vediamo cosa ne esce! COmunque, il punto è che non sa bene cosa vuole fare. Cerca di potersi destreggiare in ogni situazione, ma con tendenza a risolvere le cose in modo più "esplosivo" che fine, e penso si capisca.
  12. Signori! Un mio compagno in una campagna mi ha chiesto una mano per sistemare il suo Stregone. E' uno sempre piuttosto interessato, ma riguardo al ottimizzare non è un campione. Chiedo dunque a voi. Qualche consiglio su qualche talento per incrementare la sua efficacia, anche perché mi sono accorto che il genio non si è ancora scelto un nuovo talento per il livello 6 xD. Io pensavo di mettergli Incantesimi Potenziati, siccome Massimizzati ha un costo fin troppo alto per ora. Come incantesimi ha sia nuke (globo di ghiaccio, dardo incantato, Raggio Rovente) che qualcosa più situazionale (Invisibilità, unto), e come incantesimo di terzo avrebbe preso Velocità. A vostro dire cosa si può fare per sistemarlo? Fareste come me o altro?
  13. L'effetto fu quello xD Il barbaro ha avuto paura di me per il resto della giornata xD
  14. Fresca fresca da ieri. Irrompiamo in una casa, base probabilmente di un gruppo di contrabbandieri che per vari motivi cerchiamo. Combattimento standard, anche semplice. Alla fine abbiamo preso il capo, ma rimangono 2 arcieri che ci bersagliano nonostante tutto. Mio round, mago elfo, e non volevo sprecare incantesimi. Io: "Beh, io carico con la spada". Tutti: O.o Roll... 19. Rischio di critico. Roll... 20. Colpito. Danni.... 7*2 =14. Il tipo aveva 10 pf. "La testa del arciere si stacca di netto e l'altro fissa Aeveer (Io) e lascia l'arco arrendendosi". Poco dopo c'era una simpatica porta da aprire (ovviamente chiusa) e siccome non avevamo ne tempo ne voglia la sfondiamo. Dagobert (Guerriero del gruppo): "Vado io" Aeveer: "No no, lascia a me" (forza 10, per dire). Roll... 20. "La porta si stacca dai cardini e vola in fondo alla sala." Tutti: O.O
  15. Ora come ora non so, ma permettimi di suggerire "Travel Devotion". Anche se lo puoi usare solo una volta al giorno un completo con schermaglia non é male.
  16. Per curiositá potresti almeno chiedere il motivo? É come giocare un barbaro con malus a costituzione o un chierico con basso carisma: fattibile ma decisamente debole.... comunque l'idea del multiclassare in scout secondo me é la migliore, certo, perdi bab, ma guadagni in dadi di danno. E di conseguenza come più di qualcuno dice Swift Hunter si fa necessario
  17. Beh, senza dubbio sono varie cose su cui riflettere! A me piace completare cdp ma un livello non é nulla... potrei pensare al paragnostic. Come funzionerebbe l'incantesimo della ciste? Non sono molto ferrato. Inoltre sarei neutrale legale probabilmente sarà dedicato a wee jas) ma tenderà comunque al bene. Poi poi.... riguardo alla metamagia, qualche consiglio? Avrei escluso Estesi, visto che ottengo un effetto simile
  18. Non vorrei criticare il Dm di atrean ma..... wtf. La ca non é valore fisso che va dato, e da quello che hai scritto sei senza armatura! E poi perché ti avrebbe dato un 8 in forza e quella intelligenza? Capisco che non bispgnerebbe rompere al Master... ma sono valori assurdi. Potresti almeno chiedere di scambiare Int e Forza... che poi pure un 18 in saggezza é assurdo, visto che basterebbe il 14....
  19. Signori e Signore, sono di nuovo in cerca di consigli. E dal titolo immaginate il tema e le classi coinvolte, penso! Pensavo di dividere lo sviluppo così: Arch 5/Malcovoker 5/Arch 6/Malconvoker 4, per arrivare ad avere Fiendish Legion il prima possibile. Come razza stavo ponderando di usare o un normalissimo umano o un Tiefling lesser (per puro gusto personale XD), secondo voi si riuscirebbe a usare il secondo? Ma il mio dubbio principale sono i talenti. Oltre a quelli ovvi e obbligatori (Aumentare Evocazione, Incantesimi focalizzati per dirne due) non so cosa prendere. Summon Elemental mi pare buono, sopratutto visto che si può sfruttare in vari modi. Altri utili? Poi c'è la questione del velocizzare gli Evoca... a meno di non usare Metamagic School Focus (si chiamava così) non saprei come ridurlo efficacemente.... Poi, cosa affianchereste alle evocazioni, come incantesimi? Il DM dovrebbe essere sufficientemente gentile da farmi recuperare qualche bel incantesimo dalle liste del Druido e altri. Signori , fatevi sotto! P.S. Aspettatevi altri post, perché non è l'unico pg che considero.
  20. Io più che a questo mi riferisco al buildare per il SOLO scopo di avere un pg così. E quindi ricorrere a cose come il venerable dragonwrought jungle kobold, mille archetipi e via dicendo. Puoi non crederci, ma io ho iniziato il pg a casissimo per poi svilupparlo così. Non era pianificato più di molto, essendo pure il mio primo mago xD Inoltre c'è il dettaglio di rimanere in portata di potere con gli altri. Prendiamo il tuo biologo planare del multiverso (Onestamente è **** come idea XD) e il mio povero generalista. E' chiaro quale dei due è più forte, no? Nella campagna dove gioco questo mago non avrei MAI fatto un pg come il tuo, semplicemente perché è veramente oltre il livello degli altri. Il generalista invece mi pare più adatto. Meno incantesimi a giorno, costi non particolarmente ridotti per la Metamagia e l'impegnarsi più a debuffare i nemici che devastarli da me mi pare rendano il pg più in linea con gli altri. Così il Barbaro/Combattente Orso si diverte a maciullare gente, il ladro si dedica alle sue ******* inventate sul momento (avete mai provato a vendere un qualcosa da 9 monete di rame a un re? Il nostro ladro si!) e io mi diverto a fare il "capetto" del gruppo solo perché effettivamente sono quello che evitate i pestaggi tra i vari personaggi... E tutti sono contenti. P.S. Non dirmi che un Mago dell'Ordine/Olin Gisir sarebbe al livello di Incantatrix. C'è un abisso, per me.
  21. ^This. Ottimizzare vuol dire rendere il proprio personaggio oltre che divertente ANCHE forte. Il mio Mago dell'Ordine Arcano Generalista ha ovviamente la variante del Mago di Dominio, giusto per ampliare la quantità di incantesimi con cui posso aiutare il gruppo; è un Elfo Grigio anziché standard per avere il bonus a Int... ma tutto questo mi piace anche come concept, rende il mio adorato Aeveer l'esempio del mago tuttologo strapieno di conoscenze di ogni tipo. Giocare di PP per me è costruire i personaggi all'UNICO scopo di essere potenti. Io ad esempio non userei archetipi o razze che non mi piacciono, pur di essere forte. Come non farei dip di 2 livelli in 5 classi, perché non mi piace farlo. Inoltre, per il discorso delle classi... non è colpa di noi giocatori! Se uno vuole fare il mago DEVE poterlo fare, anche se gli altri vogliono fare Guerrieri, barbari e samurai. Magari gli si chiederà di non darsi all'Incantatrix o alle CdP più potente, magari di fare qualcosa di particolare anziché il solito specializzato in evocazione/trasmutazione.
  22. Questa è recente: Dopo una bella scampagnata nelle fogne e relativo massacro di criminali che ci ostacolano individuiamo la base di un organizzazione criminale che agiva nella città. Segue l'arrivo dell'esercito imperiale (anche se siamo fuori dai confini di questo Impero esso ha influenza) per cui lavoriamo. Dovremmo sopprimere l'organizzazione aspettando aiuti, ma fregandocene andiamo da soli (sborroni time). Dopo un'infiltrazione rapida rapida raggiungiamo un magazzino sotterraneo, dal quale i criminali stanno scappando. Io mago penso di diventare invisibile, ma prima di entrare noto un Automa (mostri scrausi che poi ho per caso visto nel MM2). Mi fermo e con un roll di conoscenze so che quei robottoni ci avrebbero sgamati in ogni caso. Dentro la stanza ce ne sono altri a far da guardie, in totale 5 automi. Noi siamo 5. A quel punto, esaltato urlo "RAGAZZI CARICA! FORMAZIONE PALLA DI FUOCO". Sul che sparo la prima palla di fuoco del mio personaggio. 29 di danno. Esplodono di colpo e il DM fa una faccia assurda. "Però, efficace come magia, no?". Il barbaro di tutta risposta aveva lasciato cadere l'ascia in un moto di stizza.
  23. Non vedo onestamente il male in ottimizzare un pg. Tutti vogliamo crearlo forte, penso.
  24. E sono le uniche ragioni accettabili. Piuttosto avrei dato 1 solo tiro salvezza alto, e magari il bab medio... ma senza d10 mi sembra duro. Inoltre lo vedo più come condottiero fantasy, alla "Aragorn" per capirci. Il primo a entrare nella mischia, l'ultimo a uscirne. Il guerriero vorrebbe essere il guerriero tecnico e capace, il Maresciallo una guida. Non avrà mai la quantità di abilità combattive (talenti) di un professionista, ma come minimo saprà combattere come un soldato semplice.
  25. Parlando con amici stavamo parlando di questa classe, molto flavour e a nostro giudizio, molto ****. Uno del gruppo ha detto come ne era interessato, ma siccome gli appariva ECCESSIVAMENTE debole di sé, non lo ha usato. Io proponevo di dargli almeno il d10 di vita e il BAB pieno. Voi cosa ne pensate? E poi, sopratutto, perché secondo voi gli hanno dato queste caratteristiche in origine? Una classe nata con il concept del valoroso guerriero che sprona i compagni alla vittoria dovrebbe essere resistente ALMENO come un guerriero e al livello di combattente, i soldati semplici, nel combattimento. La pensiamo solo noi così?
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