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ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Sono d'accordo con quanto detto da tutti voi ma il punto rimane quello. E' una questione di gusti e ambientazione. Non serve arrivare a livelli da One Piece, basta il ToB. Solo... ma se all'1 piego un cucchiaio e al 20 sparo un dardo... perché fare il mago? Alla fine si tratta solo di alterare il metodo con cui si fa la stessa cosa. E poi DnD non è composto solo di maghi ultra perfezionati, ma anche gente che si diverte con essi. Quindi non saranno tutti Incantatrix ultra ottimizzati. Detto questo... sempre la stessa cosa. Ovviamente se il nemico è lontano volo o mi teletrasporto, è il bello di giocare gli incantatori! Se gioco un incantatore e devo sottostare ai limiti delle altre classi, no grazie, sono solo un uomo che sparo due palle di fuoco e poi gli rimane un 1/10 dei pf degli altri. E in realtà, per me, un bravo giocatore di un Mago fa BEN più fatica di un guerriero. Chiunque è bravo a preparare 2 Globi di Fuoco e spararli. Allora tanto vale usare un'arma, che è anche più efficace. Per giocare un buon mago bisogna almeno conoscere gli incantesimi, i loro punti forti e i loro limiti, vantaggi e svantaggi, bisogna stare attenti a non danneggiare i propri compagni anziché i nemici poiché si sbaglia qualche considerazione. Bisogna prepararsi gli incantesimi giusti. Diciamo che un minimo ci vuole. Se sbagli incantesimo sei morto. E poi non esistono solo i livelli 15-20, c'è anche la sezione 1-10, dove non sei per niente sopra agli altri. Ripeto, è un opinione. Poi varia da campagna a campagna e da mondo a mondo, ovviamente. Non SEMPRE deve essere come dico nelle mie ma... è quello che più apprezzo. -
ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Era un esagerazione, ovviamente. Se volete che spieghi nel dettaglio che intendevo, ok. Possiamo parlare di bilanciamenti quanto vogliamo. Possiamo parlare di questioni di bad magic quanto vogliamo. Ma al 20 il Mago POTRA' fare cose che un guerriero si sogna. E non perché sia bad magic, ormai siamo al 20, ma perché è un mago. Il guerriero con la spada +5 vorpal non potrà aprire portali. Non evocherà monoliti elementali. Non fermerà il tempo. Non può, perché non usa la magia. E' chiaramente "sbilanciato", ma è ovvio. Perché il Mago usa la Magia, e quindi compie gesta sovranaturali. Il Guerriero di 20 potrà essere uno dei guerrieri può potenti possibili che la nostra mente immagini (4 attacchi in 6 secondi è inumano), ma per FORZA DI COSE non sarà al pari del Mago. E quindi un Guerriero di 20 raderà al suolo la città, ma gli ci vorrà tempo. Se quindi dobbiamo privare il Mago (o il Chierico, o Il Druido, o L'Archivista) dei loro poteri maggiori e che sognano di usare dal livello 1 in nome del "equilibrio" a me non sta bene. Sarò io in errore, ma per me è corretto e logico che al 20 un Mago sia incredibilmente più potente di altre classi, semplicemente per questioni di come agisce. Un Bersersk Furioso stacca la testa ai nemici, il mago è ben più fine nelle sue operazioni e ha più varietà. Ne deriva una maggior "potenza" in senso lato. Se poi uno che combatte con l'ascia in preda all'Ira è sufficiente a superare i poteri e le magie lanciate da uno che invece evoca poteri oltre l'immaginazione della maggior parte degli altri maghi beh..... che schifo. Io la penso così. E' una questione non di meccaniche o errori nel gioco, ma di come vediamo il gioco. -
E' "ufficiale", si. Ma di varianti. Varianti che il DM può e non può concedere. Io ho visto non concedere i difetti, che sono usatissimi, fai te xD
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ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Non ho mai, ahimé, giocato alle edizioni precdenti alla 3.0, ma vagamente conosco. Il punto, penso, sia proprio nella magia... Anche se io sono della scuola di pensiero che è meglio rendere più forti le classi mundane anziché nerfare gli incantatori. E se vogliamo parlare di questi, parliamo anche dei Chierici e Metamagia Divina, che diventano più efficaci dei tank veri e propri se ben usati (o se gli altri tank sono fatti male). Quindi, per riassumere la mai... viva il TOB xD -
ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Per me è ben diverso. Il mago andrà pur ricompensato per i suoi sforzi, o no? Non ha preso una spada e iniziato a menarla a caso, gestisce poteri ben maggiori. Almeno nella mia visione. Per quanto riguarda dardo incantato... beh, sono sicuro che quando lo hanno scritto non hanno pensato alle millemila combo possibili al 20, ma al suo uso nei livelli 1-5. Ovvero un normalissimo blast sicuro e facile. -
Il punto è che sono cose di UA. Varianti non ufficiali, quindi tutto a discrezione del DM.
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E in effetti tra l'alta intelligenza (Boccob grazie per le stats con i tiri random, un 18 naturale e la razza Elfo Grigio) e l'Elfo Mago dovrei averne ma... rimane comunque pesante. Anche perché sono slot di alto livello, dove ci andrebbero le bombe metamagizzate.
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Valuterò domani, nell'ampio pre-sessione. Difatti la cosa che più mi infastidirebbe sarebbe la perdita di slot... e poi i tanti talenti richiesti dall'Arcimago sono davvero uno spreco, sopratutto considerando che già devo prendere Incantesimi Cooperativi. Indubbiamente però l'Arcimago alla fine è ben più potente...
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Domandina veloce veloce e stupida stupida. In vista della ripresa domani (CAZZOSI) della campagna dove gioco il mio amato mago elfo di cui porto il nome su questo forum stavo rivedendo la build (siamo a livelli ancora bassi, ma non troppo). Io pensavo di seguire la simpatica build "Tuttologo" con tanto di Elfo Grigio e Dominio (ma di evocazione). L'unico dubbio che mi è venuto però riguarda il post Mago dell'Ordine. Vale la pena intraprendere L'Olin Gisir (che come concept ADORO) o passare ad Arcimago? Entrambe richiedono talenti che mi fanno ribrezzo di per sé (Abilità focalizzate/Volontà di Ferro....), e quindi non saprei scegliere. Nel party sono l'unico incantatore arcano e sono ovviamente generalista (se no col cavolo che usavo l'elfo) e quindi temo di fare scelte sbagliate.... Gli altri sono un ladro halfling, paladino&chierico che praticamente girano a braccetto, guerriero umano wannabe Cavaliere della Morte (carinissima CdP sviluppata dal giocatore con il DM). Idee? P.S. scusate se posto qua ma siccome riprendeva le build proposte mi sembrava il caso.
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ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Era per fare un esempio a caso. Ma rimane che al giocatore ciò lasciare l'amaro in bocca. Tanto vale togliere altre cose che sembrano "sgrave", come il classico Unto o Spruzzo Colorato, incantesimi che vincono battaglie da soli. Detto questo, beh, definite completamente "bad magic" mi pare eccessivo. Per il discorso che un Mago 20 vince pressoché qualsiasi scontro è un altro fatto, e mi pare anche giusto. -
ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Sarà pure devastante ma..... è magia. La magia serve a cose così, non altro ne meno. Se si toglie il gusto al mago di usare le sue bombe allora tanto vale provare l'ubercharger barbaro di Attacco Poderoso, o negare al Chierico guarigione più avanti. -
ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Ma appunto è stata il loro caso di campagna. In altri tipi di campagne (il nostro) o con altri giocatori queste sono cose del tutto secondarie. Con un bardo pirata buono, un Paladino della Libertà Elfo, un Cavaliere umano che risponde al Paladino come suo signore, uno stregone mercenario e un Ranger fancazzista c'è poco spazio per le operazioni di fino xD Una campagna interessante la vostra, tra l'altro, se mi permetti ù.ù -
Come DM ti direi di no. Quella è una classe fatta in caso si decidano di usare le classi non specifiche, sono dei modelli. Inoltre è da Arcani Rivelati, un manuale di varianti...
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ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Questa è una questione che ho sentito spesso, ma che da noi si è sempre risolta con una semplice osservazione: "Che ***** me ne frega di governare?". Governare implica prendersi impegni e responsabilità, non solo essere guerrieri molto potenti. Almeno nei 2 gruppi dove gioco non frega a nessuno arrivare a tanto. Poi è gusto. Preferiamo l'avventura per il mondo al prendere una posizione stabile (in uno abbiamo una nave, difficilmente siamo interessante a comprar casa XD). -
ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
E infatti sono proprio loro ad averne, ma comunque con moderazione. Sopratutto perché sono armi da fuoco che potresti vedere nel 1500 reale, quindi adatte a sparare una volta e poi passare alle asce xD QUESTO. Se la gente cerca di usare D&D come un low power ha preso il gioco sbagliato. Già al 6 un guerriero è inumano (2 attacchi in 6 secondi con un ascia bipenne? Madonna!), figuriamoci al 10. Poi, come si è detto, sono eroi. Si occupano di salvare il mondo, non di fare da fonte di cibo per i popolani di un villaggio. -
ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Quotone. Anche se tecnologia e magia possono convivere. Tradizioni di paesi diversi? Sviluppo tecnologico? Due continenti possono avere livelli diversi di diffusione di magia, con conseguente sviluppo di una o dell'altra. Ma esse coesistono. Oppure in un mondo la magia è diffusa normalmente, ma comunque si è sviluppata pure l'uso della polvere da sparo. Non è che la presenza di maghi si annulla il progresso scientifico. Nella mia ambientazioni infatti usiamo armi da fuoco (cannoni, pistole ed esplosivi), ma comunque vi sono maghi e paladini. -
Da questo punto di vista entra in gioco pure Fuoco e Tempesta. Un po' di potenza di fuoco aiuta. Anche se giocando con dadi vita massimizzati una palla di fuoco fa meno danni. Però penso che opterò per Evocazione.
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Infatti lo ho preso senza dubbi! Anche perché non potevo fare altrimenti xD Anche evocazione non è male, penso. Una ragnatela sempre disponibile non è male.
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Signori, salve! Sto finalmente per riprendere in mano il mio amato Aeveer, mago elfo da cui prendo il nome qui sul forum. Dato che il nostro vecchio DM non può giocare/masterare per un bel po', ed essendo la vecchia campagna finita, un altro nostro amico si è assunto il ruolo di DM. Detto questo: ci ha detto di sistemare pure i nostri pg e quindi io ne ho approfittato per aggiunger il dominio, che ahimè non conoscevo alla creazione del pg. Di conseguenza volevo chiedervi quali reputate come domini più utili e quali evitare. Io ero puntato su Trasmutazione, Abiurazione ed Evocazione. Anche se amerei avere cose come quello del Fuoco sono ben conscio che non ne vale la pena, essendo io l'unico caster arcano e che non ho intenzione di avere troppi incantesimi d'attacco. Idee?
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personaggio PG divino di Wee Jas
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Mh, graxie dei vari consigli! -
dnd 3e Metagame: esilarante quando non viene usato
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Questa è una domanda terribile. Anche noi usiamo l'1 e il 20 critico.... ma non siamo mai capitati in casi simili xD -
personaggio PG divino di Wee Jas
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
La avevo vista un po' di tempo fa, ma guardare non fa mai male! Però, l'apprentice non ha vincoli legati a un mentore o cose del genere? Sinceramente mi starebbe un po' stretto. -
personaggio PG divino di Wee Jas
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Anche quella è una CdP carina, ma tenderei a fare almeno 11 livelli da Archivista, in realtà. -
personaggio PG divino di Wee Jas
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Un'altra buona idea! Per quello, ci si affida ai dadi, purtroppo xD -
personaggio PG divino di Wee Jas
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
E se invece tendessi a tenere Archivista fino all'11? Cosa si potrebbe fare da lì. Perché la classe piena non mi pare abbia particolari vantaggi.