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Infatti per questo pensavo di "preparli" prima, e poi farli personalizzare da loro. Purtroppo non potrei insegnare Pathfinder....non avendoci mai giocato mai neanche io. Riconosco la mia ignoranza in materia
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Non intendevo build vere e proprie, ma impostazioni. Io su un mio guerriero non prenderei mai Arma Focalizzata, ma se la vogliono che sia. Eviterei però che uno che vuole fare il Barbaro cerchi di usare 2 armi, per dire. Diciamo dare un'impostazione base al personaggio. Non vedere il mago andare alla carica con la spada, per dire. E poi dai, appunto, le fiammate rimangono fiammate. Dovrebbero oneshottare un nemico proprio perché sono fiammate! P.S. Il mio DM me lo propose perché volevo fare il mago E Elfo (che ne sapeva poi che avrei tirato fuori un 18 al primo colpo? XD)
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ambientazione High Magic e Low Magic.
Aeveer ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
Personalmente preferisco High Magic. Non tanto per la quantità di magia, ma il concept che porta con sè. Un mondo High Fantasy avrà più mostri, più creature fatate e magari un minor numero di "umani". Già, perché per me la quantità di membri di una razza varia la percezione del mondo. Il mio mondo "High Fantasy" avrà un pari numero di umani, nani, elfi, gnomi e il resto delle razze, senza un prevale di una sull'altra. Ovviamente finché non si entra in un territorio fortemente razziale. E poi, nel mondo High Fantasy, il problema della magia sgrava è meno pressante. Ammettiamolo, in un mondo Low Magic, a meno che il DM e i giocatori non lavorino bene assieme il mago rischia di essere più potente di qualsiasi cosa già a bassi livelli. Per non parlare di quando tocca il 5° livello di incantesimi. Il Low Magic mi piace, ma alla lunga secondo me può stufare in fretta. I contadini poi, per me, anche in Low credono nella magia, ma magari non saprebbero riconoscere un chierico da un mago, a meno che questo non chiarisca la sua natura. In High invece la gente saprà le differenze tra un mago e uno stregone, magari anche se non lo saprebbe poi riconoscerli nella pratica. -
Questa è tortura pura xD Spero per loro che il mago si tenga un sonno da autolanciarsi! In ogni caso.... penso che opterò per il barbazu, possibilmente sfruttando agguati per "iniziare" il combattimento e poi farlo finire con uno scontro diretto (se va in ira) o una sua ritirata e caccia, se fugge. Penso che sceglierò il suo comportamento in base allo scontro. Se si dimostra duro per il Barbazu nei primi round potrebbe optare per la ritirata, o se si sente superiore, entrare in ira e provare a ucciderli direttamente.
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Combattente leggero con lancia
Aeveer ha risposto alla discussione di Cariddi in D&D 3e personaggi e mostri
Io dicevo lo Swordsage più per..... concept. Lo swordsage lo vede come il combattente agile e abile, come appunto è (usando un presente inadeguato) il principe di Dorne! -
Anche questo è vero, ma dico a livelli di statistiche e talenti. Che si scelgano loro come sono fatti i personaggi e come combattono. E' giusto per evitare che il barbaro si metta Robustezza, per dire xD Insomma, per non fargli costruire dei pg proprio debolucci. In fondo.... a chi non piace giocare un personaggio che oltre che essere tuo è pure forte? Nel caso del mago... beh, se non ha un'Intelligenza altissima, e non la avrà, avrà veramente un numero basso di incantesimi... e sicuramente perde il suo fascino. Il chierico quando finisce le magie può sempre caricare la mischia e spaccare qualche testa! P.S. Il mio maghetto con 20 di Intelligenza.... viva gli elfi grigi e i DM che ti dicono della loro esistenza alla tua prima sessione <3 P.P.S. e OT: Dio, la nascita del mio primo party! E' stata un'epifania di figaggine, anche perché abbiamo iniziato per puro caso . Ad un'assemblea d'istituto a scuola, io e il mio migliore amico nonché compagno di banco giravano alla ricerca di qualcosa da fare, quando abbiamo incrociato dei nostri amici seduti a un tavolo. "Che fate?" "Stiamo per iniziare una campagna di DnD, la nostra prima volta. Volete unirvi?". Noi ci lanciammo. E così Aeveer e Dagobert da Ulfrock hanno iniziato i loro viaggi. FEELS. Ok, scusatemi xD
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dnd 3e Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Aeveer ha risposto alla discussione di Vorsen in Dungeons & Dragons
Anni dopo..... arrivo io! Il potere, amo il potere per i miei pg. Non per fare il PP o il pazzoide in game, ma mi piace sapere che lui è POTENTE. Il mio primo amatissimo mago elfo (grigio) grazie al fatto che giochiamo con le stat fatte dal tiro dei 4d6 aveva un 20 di Intelligenza al 1. Non me ne sono mai lamentato xD -
dnd 3e Frasi prima di morire
Aeveer ha risposto alla discussione di erikpiccolo in Dungeons & Dragons
Nella nostra prima campagna un giocatore decise che il suo ranger non gli piaceva, e decise quindi di farlo morire e cambiarlo, dopo la fine della campagna. Mentre affrontavamo il boss (uno stregone malvagio dedicato ad un qualche culto infernale) lui scatta fuori e attacca con l'arco "lo tengo occupato io!"..... 2. Il boss ride sonoramente e attacca con un raggio rovente.... 20. Il primo e ultimo raggio critico che ho visto nella mia carriera, confermato, brucio il ranger sul colpo (pg di 3°). -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Aeveer ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Nuove dalla campagna in cui interpreto Tyhael, prode paladino di Correlon Larethian! Dopo aver sconfitto un mago che stava cercando una qualche fonte di potere nelle profondità di un'antica città sotterranea, decido di interrogarlo. Il tipo era chiaramente un folle (OffGame il DM mi ha detto che gli aveva tipo messo 4 in Saggezza xD) e ripeteva le stesse parole, farneticava di un Duca, di un potere lontano e cose simili, e decidiamo di farlo prigioniero. Da quel massacrante viaggio di 1 mese, con un idiota che ripeteva frasi senza senso il nostro party (Io, un Bardo/ladro/pirata, Cavaliere, un ranger puttaniere, una druida e uno stregone assurdo) abbiamo iniziato a dare di matto anche noi. Ogni volta che qualcuno cita questo Duca (siamo partiti per scoprire cosa sarebbe questo potere) partiamo in un coro di "Potere.... Lontano.... potere.... lontano" con orrore di tutti quelli che ce lo vedono fare. Inoltre, il pirata e il ranger hanno deciso di aprire un'attività nella nostra nave. Un bordello. In pratica hanno attraccato in un'isola di schiavisti (dove io mi sono trattenuto a malapena dal scendere e fare stragi) e liberato delle schiave in cambio.... che loro diventassero dipendenti loro. Io non posso fare nulla, siccome sono "regolarmente" pagate e retribuite, e libere di fare ciò che vogliono, ma comunque sotto regolare contratto. Da quella volta il mio Paladino gira su una nave chiamata "******* dei Mari". -
dnd 3e Barzellette fantasy
Aeveer ha risposto alla discussione di Mornon lo scuro in Dungeons & Dragons
Tutte queste battute sulla sessualità degli elfi, tsk! E grazie mille del post, avrò qualcosa da dire quando il mio nano barbaro tenterà di prendere in giro il mio elfo mago (di norma lo addormento e basta). -
Perché dici di tirare anche CA e CD? Non appesantisce un po' i combattimenti? Poi per il furtivo pensavo di farlo "se vanno ai fianchi o dietro", senza tener conto del Fiancheggiamento vero. Beh, comunque questa forse è anche meglio. Creo io dei pg e poi lascio a loro decidere quali usare, magari tenendo gli altri da parte nel caso a loro non piaccia quello che stanno usando.
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^this. Taccio sul fatto che il mio primo pg fu ed è (lo uso ancora) un mago elfo generalista xD. P.S. E' proprio per questo simpatico bimbo elfo di 29 anni che porta il nome che ho come nickname che sono finito su questo forum!
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Bello come tutti abbiano opinioni diverse sui vari mostri xD Personalmente penso che il Barbazu possa essere pericoloso in uno scontro diverso e fare danni pesanti, ma risolversi in qualche modo. Il Babau invece mi pare che sarebbe uno scontro duro e piuttosto difficile per via della bava appunto. Che poi, come la batti la sua cavolo di bava senza attacchi a distanza e raggi?
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Vedrò, ma d'altra parte mio fratello sa giocare..... ma tipo gli ho chiesto di non buttarsi su una build che metterebbe un PO' in ombra gi altri (Ultimate Magus, Chierico con Metamagia Divina, Druido). E si che parlavamo tempo fa che voleva fare il Warblade/ Eternal blade come nuovo pg! Beh, mago assolutamente lo eviterei (dovrei passare un'oretta a spiegare come funziona xD), ma uno stregone sarebbe già più fattibile.
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Beh ovvio, non faccio andare a pescare cose che non sono base. Ecco, le idee base direi che potrebbero funzionare più che bene. Pensavo magari di, per farli allontanare dal classico villaggio, mandarli a caccia di un mostro che sta colpendo la zona. In ogni caso, beh, si può fare. Pensavo anche di proporre direttamente dei pg io, in modo da non avere un party di 2 bardi, un ladro e uno stregone.
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Infatti avevo considerato il sostituire la creatura, ma il Babau mi pare meno adatto allo scontro diretto, e lo userei in maniera per l'appunto diversa. Anche quello sarebbe interessante da usare, in ogni caso. Però c'è da dire che il Babau ha il furtivo da 2d6 (abbastanza dannoso anche quello) e la dannata bava protettiva.
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Mi è capitata una cosa molto (per me) strana. Ieri, dal nulla, mio cugino più piccolo di 13 anni mi ha chiesto se potevo fare da DM a un gruppetto di suoi amici per insegnare a giocare a DnD. Sul momento gli ho detto che lo avrei fatto volentieri ma... io effettivamente non ho esperienza come "insegnante", anche se sto preparando una campagna a lungo termine (come si può notare dalla quantità dei miei post xD). Questa campagna infatti comprenderebbe i miei soliti amici&giocatori, quindi gente che sa giocare a DnD. Avevo pensato di introdurre nel gruppetto anche mio fratello (sempre minore, ma sa giocare a DnD) per aiutarli. Quindi.... Qualche idea per aiutarti ad iniziare? Sono particolarmente in dubbio per la loro età, relativamente bassa rispetto alla nostra (le nostre campagna hanno sempre avuto un'aria un po' tetra e macabra, che magari a loro non piacerebbe).
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Combattente leggero con lancia
Aeveer ha risposto alla discussione di Cariddi in D&D 3e personaggi e mostri
Mhh.... perché quei quattro livelli da Guerriero? Talenti? Al limite si può usare lo Swordsage come alternativa. Armatura leggera (Giaco di Maglia?), niente scudo e aggiungi la saggezza alla CA. Per caso il PG si chiamerà Vipera Rossa? XD -
Questo è vero, ma infatti per me può ideare azioni del genere, ma non improvvisarle sul momento. Se stesse "cacciando" il gruppo potrebbe mettere in piedi questo piano, ma non dal nulla. Se il gruppo farà casino e lui si accorgerà di loro MOLTO prima del previsto, beh, nessuno impedirà al diavolo di tendere un agguato e di punzecchiarli, magari prima di affrontarli faccia a faccia per entrare in possesso della cosa. In ogni caso, vedrò come fare. Grazie a tutti!
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Parliamone. Forse ho scelto proprio un esterno secondo un motivo, magari legato alla natura del nemico. L'idea dell'evocazione modificata puó funzionare. Basta presentarla non come normale spell, ma magari come qualche conoscenza arcane che ha scoperto, ma che richiede tempo, e che conosce solo lui, almeno in zona. Nel mio caso funzionerebbe. Che cosa ne ricavrebbero? Tenere costantemente a se un diavolo per essere attaccati dai chierici? Inoltre, il teletrasporto con furto Fulmineo non é applicabile per il povero diavoletto date le condizioni della cosa da recuperare. E un'altra volta mi paiono azioni assurde per una creatura con intelligenza 6 in ira. Soldato o non soldato rimane tale, non un marine esperto in operazioni speciali o un ladro di 15
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E questo toglie un piccolo problema. Avresti consigli? Perché per come la vedo io può tranquillamente evitare di gironzolare per il dungeon semplicemente perché: 1) Fondamentalmente: nella tomba c'è un passaggio segreto che porta al vero sepolcro del mago, dove egli ha nascosto quello che i pg e il nemico cercano. Il diavolo insma starebbe già cercando di accedervi, e lì rimane a meno che i pg non facciano davvero molta confusione ( il luogo è piuttosto grosso). 2) Se combattono e lui decide di ritirarsi riattaccarli di sorpresa potrebbe funzionare, come anche lui potrebbe venire sconfitto. Pensavo quindi piuttosto di farli inseguire dal diavolo FUORI dal dungeon, dove lui cercherebbe di colpire quando loro sono non all'erta.
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La avevo presa male io, infatti, scusa xD Il punto è quello è un caso... questo in particolare richiede di non usarlo al massimo della sua forza, ma leggermente sotto (evitando quindi di farlo girare come una ballerina per il dungeon e di fargli venire fuori millemila lemuri a fare da carne da macello). Forse gli Imp sono di troppo, questo si. E infatti vuole essere impegnativo ma appunto leggermente ridotto. E personalmente mi sembra che tu lo veda come TROPPO forte rispetto a quello che è. Per dire, mi pare logico che da solo abbia più vita di quello più resistente del gruppo, visto che è di un livello sopra. La questione della mobilità mi pare poco rilevante, se lui si può teletrasportare, o no? Se attacca si ritrova per forza vicino, e se il gruppo si non si separa l'utilità di ciò diminuisce. Ovviamente calcolo che i 2 per lo più esperti sapranno cosa fare. Per la cronaca, il sanguinamento del Barbuto si può chiudere con una prova di guarire con CD 12, se non sbaglio, o giù di lì. In ogni caso, l'idea, almeno in mia opinione, è che deve essere uno scontro duro, e quindi più interessante. Ma appunto non giocato al massimo. In ogni caso, penso che con qualche piccolo aiuto.... e vi farò sapere come si risolverà la cosa. Tanto so che con la mia fortuna dopo questa discussione verrà devastato da qualche critico di fila XD P.s. si sarebbe anche potuto usare ogni risorsa del diavolo secondo me, ma non con un gruppo per lo più inesperto. Se foste nella mia condizione, con cosa scambiereste con il Barbuto? E' indifferente se demone o diavolo (come dimostra il mio errore nel titolo!), e anche il manuale non importa, se non lo ho mi basta chiederlo al mio di DM, che probabilmente lo ha.
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Questo è ovvio, peccato che il punto del post era se fosse affrontabile o meno, ed era implicito che i giocatori non sono esperti, e che quindi non avrei voluto metterli di fronte a combattimenti troppo ostici. E di conseguenza non avrei usato ogni singola arma del diavolo (come anche la capacità di evocarne un altro con il 35% di possibilità). Sinceramente, voi, a un gruppo di 5 giocatori di cui solo 2 sono decentemente esperti, fareste combattere questo mostro al massimo delle sue capacità o li dareste un piccolo aiuto, ad esempio limitando le azioni? Non mi reputo un DM buono, anzi, ma non così crudele. Il mio scopo è farli divertire, quindi metterli nelle condizioni di vincere se giocano bene, non di devastarli in ogni caso.
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Personalmente ritengo che si stia esagerando le capacità del diavolo. Spegnere le luci? Certo, ma dubito che entreranno con una sola torcia in 5. E se spende un azione per spegnere una torcia loro hanno 5 azioni per combattere con la luce rimanente. E c'è un mago che può usare luce su qualche oggetto. Per ogni sua azione (mettiamo un attacco da un agguato) loro risponderanno con 5 azioni. E a meno di sfortuna e 1 critici costanti qualche colpo lo mettono. Inoltre, e non averlo specificato è un mio errore, usiamo i dadi vita massimizzati. Il diavolo avrà quindi 72 pf e gli Imp (a patto che io non li tolga) 24 pf. Il nano knight al 4° ha 4d12+16 (con 18 di Costituzione), quindi neanche lui scherza come pf, e il mago non viene ucciso da singolo colpo. La questione, comunque, non era complicare loro la vita rendendo un ninja un soldato da campo con 6 di intelligenza, ma valutare se è alla loro portata. Ma se trattiamo i mostri con tattiche eccelse allora anche il gruppo di coboldi diventa mortale, tra la loro superiorità numerica e le loro trappole...
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Peccato che lui non sappia che loro stanno arrivando. Non ne ha idea. A meno che non entrino urlando e sfondando ogni porta (che non ci sono) o facendo altre ******* lui non saprà del loro arrivo. Dovrebbe improvvisare qualcosa sul momento. E infatti la mia idea che lo affrontassero, e nel caso lui riuscisse a disimpegnarsi farlo teletrasportarlo via. Ma non è detto che ne scappi illeso. Loro hanno a disposizione cure e quant'altro, quindi non è garantito che in un agguato loro siano in svantaggio, anzi. Mettiamo che decida che il combattimento potrebbe perderlo, dopo aver perso 30 pf, e si teletrasporta via. Lui ora ha 15 pf e il party è rimasto ferito, ok, ma loro possono curarsi e riorganizzarsi. Mettiamo che li assale il giorno dopo mentre sono sulla via del ritorno, loro avranno recuperato tutte le loro risorse, lui no. Dico questo perché mi pare che stiate esagerando la potenza del Barbuto.