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Se si teletrasporta per ogni singolo debuff che subisce i pg possono anche tranquillamente procedere con la loro missione, il che penso sarebbe abbastanza inutile. E penso che Hades abbia centrato la questione xD Non ho intenzione di devastarli con un solo nemico, sviluppando cose che di per se non avrei nemmeno pensato, perché non lo avrei fatto sparire a ogni minima ferita. Poi, appunto, è un diavolo di basso livello. Capisco che possa concepire tattiche anche avanzate, ma non sul momento, quando ti trovi davanti 5 tizi con le armi in mano che ti attaccano (perché li conosco, appena vedono qualcosa minimamente non amichevole caricano). Penso che anche un abile stratega abbia bisogno di capire cosa fare, e non certo in 6/10 secondi che compongono un round. Mad Master, direi che infatti posso anche concedermi di non sfruttare ogni sua singola capacità, per non sterminarli. Inoltre, per la cronaca, il diavolo starebbe cercando qualcosa, che poi è la stessa cosa per cui sono lì i pg. Di conseguenza io avrei visto come più probabile per lui l'idea di una ritirata, magari per colpire in seguito. Potrebbe anche essere una cosa interessante....
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Ora leggo tutti i messaggi ma..... se si teletrasporta per ogni singolo debuff che subisce i pg possono anche tranquillamente procedere con la loro missione, il che penso sarebbe abbastanza inutile. Inoltre, è da solo perché evocato da uno. A bisogno chiamerà rinforzi (appunto, i lemuri), ma è stato soggiogato, non altro. Pensavo alla fine di non sostituire nulla e lasciare il caro Barbuto, però riducendo quello che potrebbe ferirli prima, o aggiungendo qualcosa per aiutarli
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Oh cavolo ahahahahahah! Errore osceno mio! Eppure nei fogli che mi sono preparato era giusto. Vero, ho scritto demone anziché diavolo. Infatti gli avevo affiancato Imp. Infatti mi sembrava che per il suo gs fosse decisamente sopra altri mostri di quel livello...... altre idee per sostituirlo? L'idea è di una creatura abbastanza controllata/al servizio di questo mago. Il classico servitore, per capirci.
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E ovviamente non ho scritto il livello *facepalm*. Sono di 4°. La composizione non è ancora del tutto sicura, ma per certo hanno: un ladro/rodomonte con Daring Outlaw, un nano "tank" (non so se vuole fare difensore nanico o altro), un mago evocatore, un chierico (divinità per il momento sconosciuta) e uno che non ho idea di cosa voglia fare. Ah già: il ladro è più o meno esperto, il nano gioca da poco e il mago è alle prime armi con questa classe.
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Allora, non so se è la sezione giusta ma.... andiamo avanti. Ho finito poco fa di costruire il dungeon finale per un avventura, che deve fare da preludio per una campagna. In fondo alla tomba di un antico mago, che fu usata anche in tempi successivi come tempio e studio di ricerca da un altro mago, il gruppo incontrerà un Demone Barbuto e alcuni altri demoni minori (devo vedere cosa mettere di preciso). Questo demone sarebbe stato evocato da un mago della città vicina, nemico di coloro per cui lavorano i pg. La domanda sta in questo: dopo aver affrontato qualche nemico minore (proprio di gs infimo, per fare scena), trappole, una melma grigia e un singolo incontro degno di nota oltre alla melma.... è forse eccessivo il Demone Barbuto? Ovviamente dipende anche dal gruppo, ma non vorrei esagerare.
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Tutte idee fighe, peccato che il pg in questione è un Elfo Artico Rodomonte/Pally per fare il Campione di Correlon (sempre lui, me lo avrete visto in qualche discussione xD). Il personaggio funziona, fa male e la CA di 27 con Maestria in Combattimento al 5 non è per niente ma stavo cercando qualche modo di aiutare in altro modo in mischia.
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Opinioni su una domanda nabba al massimo: Per un mago generalista che voglia occuparsi più del controllo (so che il generalista non è ottimale, ma non importa), quale sono i talenti più importanti? Ovviamente non disdegna nemmeno il fare danni. Per ora (è un personaggio di basso livello) avevo messo solamente Mago di Collegio e Incantesimi Estesi. Oltre a incantesimi Modellati ci sono altri che ritenete essenziali?
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Davvero interessante, e approfitto per una domanda a livello puramente personale. Un personaggio da mischia basato su Destrezza (come può essere un Rodomonte/Ladro con Daring Outlaw) non avrà una forza enorme, anzi. Per un personaggio simile cosa conviene intraprendere se pensa di provare a fare un po' il controller? Dico perché la maggior parte di queste tecniche ha come chiave la Forza
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Mhh... strana come idea xD Per quella volta valuterò, tanto per questioni varie il pg verrà creato tra tanto tanto tempo. O Meglio, lui esiste (scrivo il bg oggi se ho voglia, tanto ho la serata in casa, dopo una giornata pesantissima) e lo ho già disegnato.... ma mi mancano i roll di dadi (usiamo i 4d6). Potrei anche farli, se il DM si fida di farmeli fare a me da solo. E io sono l'ultima persona ad imbrogliare su queste cose!
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PLEASE. Alla mia prima sessione non sapendo che incantesimi prendere con il Mago mi ero preparato 2 dardi incantati. Che tra l'altro si rivelarono abbastanza inutili e io ci rimasi malissimo.
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Infatti. Inoltre si adatta abbastanza bene al ruolo che pensavo di fare. E poi, così, mi tolgo dai dubbi delle varie build xD Magari posso fermarlo al 15 e prendere l'Abjurant, tanto per...
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Build swashbuckler (rodomonte)
Aeveer ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già iniziato la campagna? No perché io (e lo sanno tutti ormai, talmente spesso lo dico) sto giocando un Rodomonte/Paladino/Campione di Correlon, build che trovo molto carina. In pratica nel party non c'è bisogno di un tank con il d12 di vita, visto che la mia CA è talmente alta che ho superato un intero dungeon subendo un solo colpo, per la cronaca, una freccia di un compagno (alla faccia del DM!). -
dnd 3e Il Popolano Ribilanciato
Aeveer ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Secondo me hanno senso, ma non quella del BAB. Il BAB medio comprende anche Monaci, Chierici, Scout e Ladri. Persone, in un modo o nell'altro, avvezze al combattimento. Il popolano è al loro livello? Io piuttosto ho abbassato quello dell'Esperto. -
Non so nulla nel dettaglio, solo che non vuole usare una ufficiale e che sta creando la sua in questo periodo. Probabilmente farò il Duskblade, comunque.... mi piace come concept.
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Questa la conoscevo, ma non c'avevo pensato, siccome giusto ora gioco un Paladino. Per la cronaca giochiamo in un'ambientazione del DM.
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personaggio Paladino del Sole
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Anche quello è vero..... Magari vi farò sapere a personaggio costruito! -
Questo lo devo vedere! Le idee sono molte, in effetti. Ancora peggio di quando ho dovuto fare la build per il mio mago xD
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Ed è l'aspetto che trovo più efficace. Per quanto possa ben debuffare mentre colpisce, non sarà mai al livello del Mago. Nemmeno per i colpi a distanza. In genere, ritengo che esclusa la cura e il combattimento corpo a corpo, il Mago sia la classe che può dire la sua in ogni contesto (debuff, buff, combattimento..... di tutto).
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Ah, di Eberron? Che bella ambientazione <3 DECISAMENTE MEGLIO. Anche se il top rimane quella dell'Arcimago,che fa proprio pietÃ
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Carina anche questa idea.... E comunque, sarei curioso di vedere se c'è qualche folle che usa sul serio Robustezza? Va bene al primo livello, ma a quel punto c'è Robustezza migliorata. Solo una cosa: il knight phantom, da che manuale è? (dovrei cercare da me, ma è un difficile da telefono ora come ora) P.s. In effetti il Cavaliere mistico va bene, ma la sua illustrazione è oscena XD
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personaggio Paladino del Sole
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Effettivamente gli assomiglierebbe di più xD Però mi serviva un paladino per motivi di storia (e rifare qualche dettaglio mi darebbe un po' di noia).... al limite, userò il mio potere sulla magia "ditramadamaster" e potrei concedergli comunque quell'incantesimo. Non sarebbe giusto, ma so che il party apprezzerà vedere la sunlight spear xD -
Infatti il DB ha una quantità assurda di slot, anche se di basso livello! Comunque, sto valutando varie possibilità, che alla fine sceglierò in base alla composizione del gruppo. Se non ci sarà un vero e proprio caster arcano, probabilmente andrò di Mago/Guerriero/Abjurant. Se c'è, il DB mi pare una scelta buona.
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Sinceramente, in questi 2 giorni, mi sono riletto varie volte la descrizione del Duskblade, la sua lista..... e sinceramente, un pg Duskbalde di 20 mi ispira tanto! Anche perché mi da l'impressione che il DB sia da fare almeno fino al 13, per fare la canalizzazione anche nell'attacco completo. Personalmente avevo pensato di strutturarlo per fare da damage dealer: Quick Cast di Colpo Accurato + Attacco Poderoso = TANTE BOTTE. Poi ci sono talenti come Knowledge Devotion, Colpo Arcano che si sposano perfettamente con l'idea del personaggio. L'umano poi concede un talento bonus, essenziale per un pg così. Fino a che livello ritenete che sia da fare il DB per non perdere capacità importanti?
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Con l'archivista mi piace proprio! Anche solo Duskblade e Abjurant..... Che differenze grosse avrei tra fare un Duskblade pieno e poi la CdP e fare un Mago-Guerriero? Non ho i manuali a portata di mano.... Beh, al limite vedo dopo. P.S. Dalla tua firma capisco che ti piaccia davvero tanto il Duskblade xD
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personaggio Mago generico
Aeveer ha risposto alla discussione di Wonder in D&D 3e personaggi e mostri
Parlo con il master in modo che adatti la CdP. Ad esempio, le volte che devo recarmi al campus sono ridotte a 1 ogni tre mesi, e i Reggenti.... non è che sono entità esterne al DM, quindi se vuole darmi qualcosa da fare, tanto meglio. Se abbiamo una quest in corso non viene certo fuori con una mansione da un reggente ogni 5 minuti! Essendo l'Ordine una organizzazione introdotta per una CdP si può aggiustare pesantemente.