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Aeveer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aeveer

  1. Onestamente, non sono un fan dei monaci, ma ora guardo.
  2. Questo va a supporto del mio mago dell'Ordine, anche se non ti piace xD
  3. Carissimi, una piccola discussione random per prendere ispirazione. Allora, parlando con un amico ho scoperto che anche lui voleva fare una campagna di D&D quest'estate, e chiedeva se c'ero. Ovviamente non salterei mai la possibilità di giocare, quindi mi sono messo a pensare a cosa potrei fare (saltiamo il dettaglio che unendomi alla sua campagna sono giocatore in 2 diverse e anche DM nella mia).... e ho realizzato che non ho mai fatto un gish! Pensavo a varie combinazioni, se avete consigli o mi proponete qualcosa di diverso sono aperto a considerare tutto! (l'unica cosa è che terrei dentro l'Abjurant Champion, troppo forte come CDP da usare xD) 1)Mago-Guerriero. Normalissimo ma possibilmente divertente. 2)Knight-Stregone/Warmage. Sinergia su Carisma quindi potrebbe essere davvero simpatico. 3)Rodomonte-Mago-Guerriero (se serve) e Bladesinger (non ricordo il nome in italiano). La eviterei solo perché è per Elfi, e già il mio attuale personaggio è Elfo xD 4)Duskblade. Idee per renderlo più interessante?
  4. La sala della tomba è circa come la hai descritta, sai? XD Al centro la sua tomba su di un piedistallo e le pareti sono ricoperte da librerie e in un angolo c'era una zona adibita a "casa". La stanza tra l'altro non è vuota, ma ci sono 10 Guardiani Protettori (Manuale dei Mostri 1?), decisamente intoccabili dai pg. Questi fanno la guardia ai libri, che possono essere si consultati ma non sottratti. E' nella tomba invece che il vecchio mago tiene il suo librone. Allora, già che ci sono spiego la trama iniziale. Il gruppo è fatto fondamentalmente da mercenari e gente che è li per i soldi (ho già il mio pupillo anche se nessun DM dovrebbe, ovvero il ladro, Bronn, ispirato al personaggio omonimo di GoT xD) o servizi. Il mago che li ha incaricati è un membro del consiglio cittadino della grande città da cui inizia il viaggio (Per la cronaca, membro dell'Ordine Arcano), che incarica loro in quanto facce nuove. Andrebbe lui stesso alla ricerca di questa tomba (è un mago di 12, per come lo avevo immaginato io), ma ha tra le scatole un suo rivale in politica e negli studi. Mentre il "datore di lavoro" fa il possibile per proteggere la città dai suoi nemici e al contempo portare avanti i suoi studi personali questo suo nemico è il classico bastardo che corrompe e tiene a bada gli altri membri del consiglio. I personaggi sarebbero quindi fuori dalla città, mentre in essa i due avversari si contendono il governo ( e quindi io dovrei decidere come far andare avanti questi eventi). La zona (ma non tutta l'ambientazione) è pesantemente ispirata all'Italia Rinascimentale, quindi con città a sé che dominano un po' di territorio e proprio pochi regni degni di nota, quindi molto libera sul da farsi.
  5. Questa è un'idea carina. Se mi fanno sapere cosa sono gli ultimi pg (e magari mi mandano qualche background) potrei anche farcela.
  6. Tutti quei livelli da mago sono necessari? Perché io sto giocando un personaggio simile (Elfo mago generalista) e lo sto facendo per prendere la CdP "Mago dell'Ordine Arcano". Se non la conosci, cercala! Dovrebbe essere sul Perfetto Arcanista. Grazie alla Polla Magica la ritengo una delle migliori CdP per maghi generalisti (sempre se hai 1 turno per richiamare l'incantesimo che serve xD )
  7. Oddio, non lo ho scritto? Ritardo mentale mio. Sono di quarto, e se i calcoli sono esatti dovrebbero diventare di 5° per la fine di essa. Non è iniziata, ma preferisco già creare ora quello che riguarda la "quest principale", in modo da essere libero di creare e fare altri eventi secondari che si possono inserire nel mentre. L'idea è di fare una campagna molto sandbox, e questa avventura (che penso si risolverà in forse 3 sessioni) è solo per far iniziare la storia, e già in essa sono presenti altri spunti. Per raggiungere questo luogo dovranno decidere che strada intraprendere tra le varie possibili per arrivare al villaggio vicino alla tomba, e in base a questo affronteranno incontri diversi che possono risolvere in più modi. Inoltre la strada implica anche il tempo che impiegano, variando così PNG e simili che saranno presenti in questo villaggio e cose simili. P.S. 5400 mo al 4° livello? Forse ho avuto una svista prima, mentre stavo calcolando le ricompense... non so perché ricordavo 3600. Sarà l'abitudine di giocare con DM tirchioni xD
  8. So che è una domanda un po' stupida, ma proprio non saprei come fare! Devo costruire il tesoro per la conclusione di un'avventura (il gruppo deve entrare in una tomba di un antico mago per recuperare informazioni sui suoi studi per conto di un altro mago), ma non so proprio cosa mettere, ed essendo la mia prima masterata sto provando a costruire tutto per bene. Il loro datore di lavoro darà un po' di mo (eliminando un problema), ma volevo far trovare anche qualche oggetto carino da far trovare loro. Magari che fosse in tema con il luogo (un mago non avrà sepolto con se uno spadone +5, o dico male?)... Se qualcuno mi volesse aiutare.... Il gruppo è formato da 6 personaggi, ma non li conosco ancora tutti, per ora ho questi: un guerriero nano (wannabe Difensore Nanico), un ladro umano, un chierico e/o paladino (penso umano), un bardo (razza sconosciuta), un evocatore umano e uno di cui non so nulla.
  9. Aeveer

    Il Fulmine Rosso

    Sinceramente, denudare un gruppo con un incantesimo forse è perfino troppo... Seriamente, gli oggetti di una vita da avventuriero, massacrati da un colpo? Almeno Comunque, è ispirato appunto al Fulmine Rosso di Rina (o Lina, che dir si voglia)? Perché se è così io gli aumenterei comunque il danno. Tipo far fare 20d6 di cui solo metà agli oggetti, se è nato per quello. Proprio per il fatto che l'incantesimo di Rina ha una potenza di danno assurda.
  10. QUESTO. Ho in squadra un paladino che vuole fare il discepolo dei draghi (è paladino di non mi ricordo che divinità Draconica, quella della giustizia). Gli abbiamo detto che non è proprio la CdP migliore per il personaggio, ma a lui non è fregato nulla. Lo gioca perché IL PERSONAGGIO così risulta essere ciò che vuole essere. La CdP "Terrore dei mari" è per ladri? Sempre questo giocatore la vuole intraprendere da Bardo, che in mano ha lo stocco e nell'altra l'armonica. POtrò dire tutte le cose che voglio su questi personaggi (e la follia con cui sono interpretati), ma sono personaggi fatti e finiti in loro, senza curarsi del resto. Se il Master glielo avesse vietato non avrebbe avuto senso.
  11. Non ho letto tutta la discussione (causa poco tempo e lettura da cellulare), ma offro la mia idea da giocatore alle prime armi e alla seconda campagna. Io tendo a slegare le caratteristiche del personaggio come individuo da quelle del personaggio come PG. Mi spiego. Il fatto che il mio personaggio sia un Mago non mi ha mai portato da nessuna parte riguardo l'interpretazione. Prendo l'esempio del mio mago, Aeveer, Mago Elfo di 4°. NB: se scrivo tra parentesi cono commenti personali. Bene, il bg lo ho anche postato sul topic del forum, e riassumendo si tratta di un giovanissimo elfo, gracilino e per niente forte, ma arguto e portato per la magia, che seguendo i genitori mercanti lasciò il suo villaggio per poi fermarsi a vivere in una città umana. Qui vive di spettacoli che fa con le sue basi di magia e musica (il mago non ha intrattenere? Amen, gli elfi sono famosi per le loro capacità musicali e le belle voci, quindi perché un elfo in una città di pressoché solo umani in un ambiente low fantasy non può apparire come un bravo musico?) fino a quando non si fa notare da un mago che lo accoglie nella sua scuola di magia, per perfezionare le sue capacità sviluppate precedentemente. (Questo dettaglio, all'inizio nato solo per il gusto di scrivere questa storia, ha influito sulla decisione del mio primo talento, Mago di Collegio, perché questo è Aeveer). Qui ha anche una storia di amore/amicizia con un'altra apprendista, che sparisce misteriosamente (Aeveer, non sa, e nemmeno io all'inizio). Lui, dopo ciò decide di intraprendere un viaggio per cercarla. Allora, una storia normale per un mago e abbastanza vaga, e così abbiamo iniziato la campagna. Quando ho trovato la CdP "Mago dell'Ordine Arcano" ho deciso che avrei fatto quella. Perché? 1) Gusto. Il mago di questa CdP mi pare adatta allo schema del mago come studioso (cosa che si vedeva già dal mio bg), e quindi lo avrebbe reso interessante come personaggio. Capiamoci, ho perfino il cappello a punta da Gandalf, non posso non fare il Mago dell'Ordine Arcano! 2) Privilegi. Anche questi sono buoni, e si adattano al personaggio. Poter non scegliere alcuni incantesimi la mattina e richiamarli? Perfetto. Talenti e Incantesimi Bonus? Perché no. 3) Dava uno spunto per la "mini quest" legata al bg del personaggio. Ne ho parlato con il master e lui ha accettato, quindi tutto bene. Il mio personaggio è quindi costruito partendo da ciò che volevo fare e sviluppato in seguito, anche in base a una CdP in particolare. Io quindi sono favorevole alla totale libertà di costruzione del personaggio, cosa che sto facendo anche per la mia ambientazione da DM per una futura campagna. Penso però che tutto vada discusso con il Master. Io lo ho avvisato della CdP e lui ha adattato l'organizzazione al suo mondo. Perfetto, tutti felici e contenti. Per la questione del Powerplay sinceramente non mi esprimo. Io penso a divertirmi, e lo faccio interpretando e GIOCANDO (che implica anche i combattimenti) il personaggio che più mi piace. Non mi piacerebbe giocare un PG nato solo per dominare il campo di battaglia e poi diventare un'ameba in altre occasioni.
  12. Questo è ovvio. La moltitudine dei PNG serve a creare un mondo esterno a loro, in cui possono inserirsi. Se i pg non salveranno il bambino della povera contadina, non è detto che questo rimanga li o diventi la cena di qualche mostro. E poi è nato come punto di partenza di una sidequest, qualcosa che da origine a un'avventura nata per loro (forse anche troppo nei dettagli)
  13. Allora, sarebbe un PNG che il gruppo probabilmente incontrerà (a meno che non si fermino a pescare per strada!). Non ha un vero e proprio ruolo, se non quello del paladino. Siccome sono un'amante dell'idea "I giocatori non sono il centro del mondo" sto creando molti personaggi secondari che possono incontrare. Astor sarebbe il classico paladino di Pelor, gentile, buono e caritatevole. La sua storia c'è già (volendo la posto), mi serviva una CdP per renderlo un po' più... singolare. In ogni caso, davvero la CdP perfetta! Farò qualche aggiustamento e Astor sarà pronto ù.ù.
  14. Carissimi, di nuovo alla ricerca di consigli! Per la mia futura campagna avevo ideato una sidequest secondaria carina per il party, che darebbe anche qualche spunto su cosa fare (ho lasciato ampia libertà di scelta nella progettazione della campagna) in seguito. La domanda quindi è.... Astor di Soleria (e chi ha giocato Dark Souls capirà l'EVIDENTE citazione) è un Paladino di Pelor, di livello intorno al 6/7. Siccome farlo Paladino e basta non mi ispirava troppo (insomma, volevo renderlo interessante), c'è qualche CdP carina? Il personaggio, per chi non conosce il personaggio da cui si ispira, sarà un paladino di Pelor (o del Sole, come lui lo chiama), molto affabile e gentile con tutti, ma pronto a battersi per il bene, ma senza cadere nella violenza. Qualche CdP carina o consigli per renderlo più caratteristico su questo lato?
  15. Non parlo da esperto di GdR, gioco da si e no un anno, ma al momento sto interpretando un paladino. Paladino della Libertà di Corellon, per la precisione, nonostante non sia LB penso di poter dire qualcosa. La prima battaglia che abbiamo affrontato è stato il classico villaggio assalito da goblinoidi (che poi, wow, aveva un senso) e che doveva servire molto a insegnare ai nuovi giocatori le meccaniche di battaglia. A fine della battaglia, in cui dovevamo anche proteggere dei popolani in fuga, 2 goblin si arrendono e uno ferito, riottoso continua a lottare. Siccome questo terzo fa per lanciare un giavellotto a un popolano rimasto ferito io lo carico e lo decapito (20 20 20, sprecato ma figo). Mentre uno del gruppo (onestamente non ricordo chi) stava andando a finirli io mi sono messo in mezzo, per evitare un uccisione inutile. Legittima scelte da paladino entrambe, oserei dire. E così ho proseguito, limitando le scelte un po' sopra le righe di uno stregone e di un bardo, diciamo, "per riportarli sulla retta via o come minimo evitare che facciano troppi danni". Questo inutile esempio per cosa? Il Paladino non deve essere STUPIDO, deve essere buono e "legale". Legale tra virgolette perché la legalità è soggettiva. Se il suo codice gli impone una cosa, ma sul momento a lui pare più giusta un'altra scelta potrebbe infrangere il giuramento. Rimane una persona e quindi può sbagliare. Io quindi concederei a un paladino infrazioni al codice, se a fini buoni o giusti. In genere, comunque, il Paladino a mia opinione, dovrebbe scegliere il bene dei Molti. Come ha detto nani, se quel singolo è l'Erede del Gran Trono del Drago, l'unico che potrà un giorno riportare il bene nel Grande Regno e sconfiggere il terribile Lich che minaccia la vita, la giustizia e quanto ci è di bello nel mondo dovrà salvare lui, perché così facendo salverà il mondo, e non 100 persone. Ovviamente dopo dovrà comunque sentirsi un minimo in colpa, ma sa che avrà fatto la cosa giusta. Se invece quel singolo è la donna che ama, classica principessa.... la scelta li diventa un attimo più difficile per il pg immagino. Alla fine non c'è una scelta più buona di un'altra, solo una più giusta o una più di suo interesse. Bella anche la situazione che hai proposto nani, un classico intramontabile. In un certo senso rispecchia la mia campagna: regno in guerra contro un nobile insorto, e puntellato da drow che emergono dall'Underdark. Il gruppo risulta composto da me, da 3 CN e da una druida BN. Insomma il mio paladino deve partecipare a una spedizione nell'Underdark, collaborando con dei Drow amichevoli e evitando che i CN disperando gli sforzi del gruppo, mirando a compiere la missione. A volte, è più faticoso evitare i litigi interni che altro.
  16. Al massimo, dovresti sapere a cosa mira il Rodomonte, se ne ha idea.
  17. Aeveer

    Elfa druida

    Ovvio che sceglierà di conseguenza a cosa le piace, però se trovavo un modo di sfruttare i particolari degli elfi non le dispiaceva. La vedo oggi e se ne parla.
  18. Aeveer

    Elfa druida

    Allora, post per conto di terzi. Una mia amica ha deciso di avvicinarsi a DnD, e io mi sono messo a descriverle le razze e classi base, tanto per farle un idea. Si è tipo innamorata dei druidi. A questo punto, ho provato a farle una build. Allora, lei era indecisa tra il fare un'umana o un'elfa. Preferisce l'elfa, ma da come la ho descritta sarebbe svantaggiata, e vorebbe riuscire a fare qualcosa. Qualche consiglio per fare una druida elfa buona? Tenete conto che sarebbe più sul lato incantatore. Grazie mille per ogni contributo!
  19. Io ora come ora sto giocando un Paladino della Libertà/Rodomonte Elfo, mirato alla CdP Campione di Correlon. Non sarà eccessivamente forte (anzi), ma è divertentissima. Fondamentalmente è uno spadaccino che ha ricevuto la chiamata di Correlon e da quel momento si comporta nel modo più paladinesco possibile, fermando i compagni da qualsiasi azione non gli vada a genio e facendo le cose più..... pure che può. Io amo gli elfi e lo trovo incredibilmente divertente, in particolar modo perché nel party c'è anche un Knight Umano con il quale ci sono ampie discussioni sull'onore e sul valore in battaglia. Spassoso come poche cose.
  20. Piccolo consiglio da un amante del Dark Fantasy. Hai un'ambientazione tua no? Allora direi che ci si può sbizzarrire. Allora, un altro mondo dici? Perché dire che i 4 Emissari in questione non possono SUBITO danneggiare direttamente il mondo dei pg? Magari c'è un qualche potere o limite che impedisce ai demoni/alieni/quellochevuoi di fluire in massa nel mondo "materiale". Hai presente la prima saga di Shannara? Ecco, qualcosa di simile. Un antico potere/incantesimo divino che li tiene lontani, ma che viene inesorabilmente logorato dal tempo e dagli sforzi dei demoni. Se volevi che questi Emissari fossero creature davvero potenti (come mi sembra logico) il gruppo potrebbe risultare impegnato a respingere i mostri che trapassano il limite o a cacciare la loro corruzione e influenza maligna (hai presente la regola della Corruzione su Eroi dell'Orrore? Potresti adattarla alla tua campagna molto bene). Dal 10 in poi è già un buon livello di potere... quindi potrebbero scontrarsi con i classici cultisti di queste creature. Il pg tendenzialmente malvagio avrebbe pane per i suoi denti... tentazioni a non finire.
  21. Come ha detto Maldazar.... è veramente necessario? Alla fine un modo c'è per il chierico/guaritore/quello che vi cura di capire chi curare e di QUANTO curare, che sia il metagame, gli sguardi o la pura logica. Nell'ultima sessione (party: Paladino Elfo (per il Champion), Knight, Stregone, Chierico e Ranger umani) stavamo affrontando un cavaliere nemico e qualche soldato che stava per attaccare il re (la situazione era una battaglia campale). Bene. Attraverso una descrizione il master ci fa capire che è un nemico abbastanza ostico per noi (in pratica, lui era tipo di 6° quando noi eravamo di 3 o 4), ma lo prendiamo comunque di petto. In 3 round io e il knight ci prendiamo delle belle mazzate, ma non ci mettiamo a sbandierare i pf. Il chierico, di logica, ci cura. Non serve un enorme ragionamento da parte di uno che vede due compagni venire riempiti di spadate per capire che loro necessitano le cure, e che lo Stregone che spammava Dardi Incantati per ammazzare i soldati più deboli stava a posto. E poi, mi permetto di dire che alla fine è solo un appesantire gli scontri (già lunghi di loro, a volte).
  22. Come disse qualcuno precedentemente: "La Trama è forte in questo anello". Io sorvolerei, giusto per non farmi rodere lo stomaco
  23. Aeveer

    Personaggi random

    Questa era l'idea, ma volevo determinare casualmente l'incontro. Cioè, decidere a caso se vi era XYZ o YZX. Poi ovviamente lo avrei fatto avvenire in maniera sensata. Un gruppo di cavaliere, se in marcia verso un luogo di guerra non sosteranno a lungo, al massimo 1 giorno. Il ranger sosterà di più, ma si vedrà la mattina e la sera (durante il giorno magari è a fare una qualche ricognizione). Insomma, non volevo scriptare. Però in effetti funziona meglio.
  24. Signori, stupidaggine ma che vorrei sottoporre a voi. Nella campagna che sto per masterare ho introdotto un luogo in cui i pg passeranno abbastanza spesso (o almeno mi auguro, ma avendoci giocato, direi di si xD) in cui avrei fatto avvenire incontri random con png per dare il via a sub-quest e altre cose carine, giusto per creare qualche incontro non programmato. In pratica, l'idea era di creare una mini-tabellina a cui ogni numero corrispondeva a un png che si trova di li. Per il momento, che sarebbe il loro primo ingresso nel luogo, avevo pensato a questi vari png (a cui devo ancora dare nomi ecc): 1misterioso elfo ranger; 2 gruppo di avventurieri alle prime armi(stregone, guerriero, chierica, ladro e archivista; 3 famoso mago conapprendisti al seguito, diretti a Nantwich; 4 Warblade elfo conspadone; 5 gruppo mercenario malvagio e attaccabrighe; 6 vecchioviaggiatore ; 7 Ragazza dai capelli rossi; 8 tre barbari ubriachi;9 manipolo di cavalieri; 10 abile spadaccino l'1 e il 7 sarebbero dei png che incontreranno (a patto che seguano la quest principale xD) e mi sarebbe piaciuto introdurli già ora. Sono cose per lo più a caso e anche stereotipate, ma è fatto apposta. Avreste altre idee simili da buttare? Altri png/comparse per alimentare il luogo? P.s. so che è un'idea un po' balzana, ma improvvisare qualche scena sarebbe carino e poi rende il luogo più interessante
  25. MIO DIO. Onestamente, è stupenda. Potrei anche farci un png per la mia attuale campagna. OT: Tutti.... e 7? Io sto leggendo ora Il Battesimo del Fuoco. GLi altri li hai letti in Inglese?
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