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Aeveer

Circolo degli Antichi
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  1. Aeveer

    Pirata

    Grazie a chiunque ha uppato questo post! La classe cade proprio a fagiolo per la mia campagna in sviluppo ù.ù. Complimenti.
  2. Se non ricordo male su Eroi dell'Orrore c'è scritto che si può fare, invece. Magari non un personaggio basato su quel manuale..
  3. E si che è facile, chissà perché non me la ricordo xD
  4. Bellissimo post! Io faccio (o meglio, facevo, dato che è da 4 mesi che non pratico causa scuola) un'arte marziale, Yoseikan Budo, nata con l'intento do riunire tecniche di combattimento a mani nude, lotta, armi, tiro con l'arco ecc.... Siccome non ho ancora molta esperienza ho fatto per lo più lotta e mani nude, ma ci esercitavamo anche con "le spade". E al riguardo posso dire una cosa: la resistenza di una katana non va paragonata a quella di uno spadone a due mani. Perché è raro e poco sensato scontrare le lame con le katane. Si cerca il colpo pulito, senza colpire la lama altrui. Per la parata essa non era rigida, ma si faceva scivolare la lama. Con una katana corta (di cui ora non ricordo il nome... ) una tecnica era sfruttare il colpo nemico per passare la guardia attraverso uno scivolamento.
  5. Nemmeno per un talentuccio? Convinci il master, ti apre un mondo.
  6. Wait. Vedi di avere accesso al talento Daring Outlaw. Ti apre un mondo. E' sul Complete Scoudrel se non sbaglio... ma devi averlo per un pg simile
  7. Beh... per gli epici non saprei, però prendere più CdP ti permette più capacità, e io farei così. Poi magari l'Arcimago Epico è devastante, ma questo non lo so xD
  8. Io lo ho preso come talento del livello 1 dopo aver letto la tua guida, ma trovarlo per il master fu un dramma. Comunque è a pagina 181.
  9. Aeveer

    Guida al Knight

    Piccola osservazione personale e OT..... WTF. Perché tutti i DM sono fissati con le campagne low magic? O almeno così sembra da certi post sul forum
  10. Infatti sono gli incantesimi la cosa principale. Ti farebbe comodo il talento "Mago di collegio" ma non ricordo da dove esce. P.s. Argh, ho visto ora che Tamriel lo ha citato. Siamo OT ma non importa. Elfi master race!
  11. Non per niente non lo ho citato caldamente e non ho per nulla era una delle mie ambizioni... Ma alla fine per un primo pg mago l'Ordine Arcano e l'Arcimago danno già un bel po' di efficacia, sopratutto se non lo fa elfo. Ma io farei elfo qualunque classe, quindi non faccio testo.
  12. *Facepalm* In effetti è logico. Sarà che a me piace il Maestro del Sapere/Olin Gisir xD. Scemo io.
  13. Purtroppo non me ne intendo di livelli epici, mai giocati (sono relativamente nuovo al gioco). Comunque, da come vedo lo stai impostando come il mio attuale mago elfo. Procurati in qualche modo il Races of the Wild, perché il livello 1 di sostituzione razziale per il Mago Elfo è davvero ottimo. Non puoi specializzarti (non è problema, dato che non è tua intenzione) però impari un incantesimo in più a livello e ti regala uno slot bonus del livello più alto di incantesimi che puoi lanciare, così da bilanciare un po' quelli che perderesti per le abilità dell'Arcimago. Una build possibile sarebbe una basata sul Mago dell'Ordine Arcano, da completare con una CdP a scelta. Non hai i poteri dell'Arcimago, ma secondo me aumenta di molto le possibilità di adattamento del mago. Per gli incantesimi allora ci sono quelli classici semplici del Manuale del Giocatore, e ti consiglio di guardare le varie guide agli incantesimi nella sezione Guide (io le guardo spesso). Inoltre... come regola lo studio di un Mago il tuo DM, ne hai idea? Nella mia attuale campagna, nella città dove "viviamo" c'è una classicissima Gilda dove a pagamento (neanche tanto, ringrazio il DM ) ho accesso a studi da altri maghi che mi passano i loro incantesimi. Così mi basta semplicemente avere il tempo per averne un infinità.
  14. Dipende molto da che tipo di mago vuoi fare... Generalista? Specializzato? E poi il ruolo. God? Blaster? Puoi fare tutto bene. Ah già, non hai ancora messo i punti derivanti dai livelli no? Secondo me, se non hai familiarità col mago, potresti provare il semplice Arcimago come build, come quello presentato da Tamriel nel Manuale del Mago nella sezione guide. Elfo grigio, Mago 7/ Maestro del Sapere 10/ Arcimago 3 Talenti: abilità focalizzata (conoscenze arcane), abilità focalizzata (sapienza magica), incantesimi focalizzati (evocazione e trasmutazione), più 4 talenti (consiglio iniziativa migliorata/scludere materiali, incantesimi intensificati, incantesimi potenziati, incantesimi rapidi). Capacità: nulla di particolarmente eccezionale, ma decisamente performante. Il maestro del sapere conferisce un talento extra (che può essere usato per incantesimi estesi), e le capacità dell'arcimago permettono di usare al meglio gli incantesimi. Si può ricoprire bene o male il ruolo di DD, God ed all'occorrenza Tank (basta prendere aumentare evocazione e con evoca mostri si può controllare a piacimento il campo di battaglia)
  15. Quelli intendevo. Beh, intanto vado a vedere. Tra tutte le liste, è quella che ho scorso meno. Aggiungo: E metterci Arcane Disciple e prendere un dominio per aggiungere qualche incantesimo utile? Il punto è che sarebbe un png di supporto ai pg, quindi devo valutare bene cosa può essere utile
  16. In effetti, fare 1d8+10 automatico senza spendere talenti mi sembrava interessante. Però devo scegliere e farlo bene, se no rischio di avere un pg che non è ne un buon damage dealer ne un tank decente. Allora, siccome la classe ha dei costi abbastanza elevati in talenti per ora ho preso il minimo necessario per entrare: Schivare, Maestria in combattimento, Competenza armi elfiche (estesa a tutte le armi elfiche), Arma accurata. Mi manca il Combattere in sella o come si chiama. Potrei chiedere di far estendere l'abilità. Vedremo. L'unica cosa è che con il 4° livello avevo lo scacciare non morti.... e quindi non saprei scegliere.
  17. Ho +3 a danno, che potrebbe essere abbastanza rilevante, ma in effetti non so quanto xD. For 14, Destrezza 20 (con il +1 del 4° livello), Cost 16, Int 15, Sag 10, Carisma 15. Usiamo i modificatore leggermente diversi (10 è 0, 11-12 è 1, 13-14 è 2....), quindi potrebbe risultare comunque utile Spingere, penso. Come mai quel livello da guerriero? Random per il talento?
  18. Mhh... probabilmente lo farò focalizzato sul tiro a distanza, se risulterà necessario un po' di supporto, se no anche semplicemente beguiller potrebbe andare, visto il ruolo che avrà. Come incantesimi? Considerando che dovrà essere il più vario possibile. P.S. Da cellulare è la morte scrivere xD Corretto
  19. Allora, scusatemi ancora per i mille post, ma ho le mie motivazioni xD. Come ho già detto in un altro stato (quello sul tank nanico) sto per masterare una campagna e sono qua per chiedere aiuto su essa. Il gruppo probabilmente sarà composto da un Barbaro, un Chierico, il Nano già citato (probabilmente sarà Knight) e un Ranger. Originariamente i personaggi avrebbero dovuto avere come alleata una Ladra/Rodomonte per vari motivi (anche di trama), che incontravano più volte. Ma data l'assenza di caster arcani (e provare a convincere qualche mio giocatore a cambiare classe sarebbe la morte) pensavo di affiancare loro lo stesso png, ma diventato un Ladro/Beguiller, che diventi un Unseen Seer. Preferirei il Beguiller al Mago perché lo trovo più tematicamente adatto, e in fondo è un png, non le serve l'onnipotenza di un mago (un Png mago tenderebbe ad avere le magie giuste sempre pronte, cosa non bella). Quindi.... Mi servirebbe una mano per questo personaggio! O cercato varie build, ma nessuna mi entusiasmava troppo. Ora scorrerò meglio il forum, ma intanto scrivo qua. P.S. Mi scuso ancora per i millemila post ma per domani devo avere tutto pronto per l'inizio della campagna.
  20. Aeveer

    Tankone nanico!

    Sono ritardato io, grazie. Dubito che lo avrebbe fatto anche se proposto. In effetti come stile è carino, peccato solo per il talento che è sulla rivista (ovviamente non la possiedo, come potete aver capito).
  21. Salve ancora! Scusate se sto monopolizzando i post qua ma in questi giorni di vacanza (viva l'essere studente) ho il tempo da dedicare a D&D, finalmente. Sono di nuovo alle prese con il mio Campione di Corellon, per cui avevo già chiesto consigli. Allora, siamo andati avanti e ormai siamo al, quasi 5 a onor del vero. Per ora ho fatto 3 Rodomonte/ 1 Paladino della Libertà (variante Holy Warrior). Su questa seconda classe abbiamo fatto una leggera modifica (ovvero il talento viene preso al 3 e uno bonus all'1, poi progressione normale). Inizio con la rottura! 1) Talenti. Come altri già mi avevano consigliato c'è il carinissimo talento tattico Bersaglio sfuggente, ma anche avere subito Spingere migliorato non mi sarebbe andato male. Vostre opinioni? 2) Al momento combatto con la Spada sottile elfica (quella da 1d8) e scudo. Qualche idea per l'ottimizzazione a basso livello? Non esigo di fare danni come un Barbaro con lo spadone, ma solo di sfruttare meglio le mie abilità attuali. 3) Il vero dramma. La CdP si basa sull'idea di prendere un'armatura completa di Mithril e come le abilità di classe sfruttare a pieno la Destrezza. Facendo così però perso il bonus ai danni del Rodomonte, più qualche bonus. La mia idea era di usare una corazza a piastre di Mithril. C'è per caso qualche armatura che farebbe al caso mio? P.S. I manuali sono quelli base, i Perfetti, i Races of e i Complete non tradotti di vario tipo. Oltre ad Arcani rivelati e altro. Ditemi il manuale e io vi dico se lo ho. P.P.S. Si, ci tengo a entrare in questa CdP e almeno per 8 livelli. La progressione sarebbe Rodomonte 3/ Paladino 4/ Campione 8/ Qualcosa 5. Questo Qualcosa probabilmente sarà il Warblade, magari prendendo qualche livello prima, magari uno al 7 al posto del 4° da Paladino. Vale la pena secondo voi?
  22. Aeveer

    Tankone nanico!

    TFW = ? Mi sono perso la Heavy POlaxe, ma il manuale lo ho, quindi no problema.
  23. Non so se qualcuno lo ha già detto, ma in teoria (parlo in teoria, mai arrivato al 20 con un EB per ora), non basta usare l'eternal training dopo L'island in time, recuperare time stands still e fare quindi un simpatico totale di 4 round completi di attacco?
  24. Aeveer

    Tankone nanico!

    Interessante, devo proporglielo. Però a livello di talenti cosa fareste?
  25. Aeveer

    Tankone nanico!

    Giusto, i manuali xD Allora, io ho quelli base (DAI), la serie dei "Perfetti", la serie "Razze di", la serie "La X e la Y" della 3.0 e il Tome of Battle. Ho qualche altra cosa ma non so quanto possa servire (Draconomicon? Libro delle Fosche Tenebre? XD). Il Crusader è FORTE (grazie al cavolo, è del ToB xD), ma lo avrei evitato. Semplicemente perché il giocatore è nuovo (ha alle spalle si e no 2 partite fatte con un altro pg, in cui abbiamo fatto in totale una quest) e non vorrei confonderlo troppo. In ogni caso, il Guardiano è del Races of Stone, no? Non lo avevo considerato, in quanto richiede un bel po' di PA da spendere e conoscenze a destra e manca.
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