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Aeveer

Circolo degli Antichi
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  1. Ma la sua schiena
  2. Signori, sono qua per terzi, quindi scusate se sono vago. Allora, come sapete se avete visto la sezione sulle avventure, sono in procinto di masterare la mia prima campagna, e un mio amico ha deciso di giocare un bel tank di quelli duretti (e gli servirà muahmuahmuahmuah. Ok basta), quindi mi sono messo poco fa a considerare alle opportunità. 1) Pensavo, dato che il giocatore è nuovo, di fare un semplice Nano Guerriero/Difensore Nanico, che mi sembra anche efficace. Qualche idea per la build? Ce ne saranno già, ma qui è terribile cercare. 2) E il Knight? Perché sono abbastanza amante di questa classe da quando la usa mio fratello. Inoltre, per ideologia e caratteristiche si adatta bene al Difensore Nanico (d12, Bulwark of Defense, Test of Mettle, è un combattente cavalleresco e onorevole, quindi adatto alla cdp). L'unico dubbio su questa possibilità è dato dal fatto che per sfruttare a pieno il Bulwark servirebbe un'arma a portata, ma lui vuole usare scudo e ascia (avete presente l'illustrazione della CdP? Ecco). Si aspettano consigli ù.ù
  3. No infatti, però ho sempre il desiderio di aggiungere qualcosa di carino, per caratterizzare di più l'ambiente. Non per forza incontri, magari semplici eventi, npc e simili
  4. Effettivamente era determinato dal classico necromante locale (ogni città ha il suo xD), però pensavo di farglielo incontrare dopo... ma anche già introdurlo ha il suo perché. Così liberebbero la zona dalla minaccia dei non morti e darebbe una bella sensazione di impatto sul mondo! Questa è un'altra idea carina, non ci avevo pensato. Probabilmente avremo un paladino (e pure Asimaar!), quindi qualche impresa eroica ci sta sempre bene. Potrei trovare il modo di adattarlo alla trama, che però non ho scritto qua, stupido me xD Tecnicamente i banditi sono al soldo di un signore nemico della città per cui lavorano, perciò dovrei legarli a questo fatto... Quindi dovrebbero colpire per indebolire la città. E su questo, ci devo lavorare! Sono alla mia prima avventura e ammetto che... è peggio il viaggi che la storia principale xD
  5. So che è una cosa stupidissima da dire ma.... adattare la CdP? Che so, mettere malvagio neutrale. I manuali dovrebbero essere rispettati, ma una piccola variazione su una classe io la chiederei/farei per evitare giorni di discussioni su cose simili. L'allineamento è sempre molto fisso, e a volte mi infastidisce xD
  6. Carissimi del forum, evoco il vostro aiuto! Sto preparando un avventura (la mia prima, muoio) per introdurre un gruppetto di giocatori (nuovi e non) nell'Ambientazione fatta di mia mano (esagerazione xD). La questione? Vorrei dei consigli per degli incontri, il gruppo dovrebbe essere di 5 giocatori di 4, ma forse legherò al gruppo un png da me giocato se necessario. Il gruppo, di cui non so ancora la composizione, deve partire da una città e recarsi in un'altra più a nord, per conto di un mago del luogo (vi risparmio i dettagli di trama). Devono partire ed evitare di farsi scoprire dai nemici del mago, quindi dovranno cercare di lasciare la città e raggiungere l'altra senza molti problemi. Stavo preparando fondamentalmente 3 vie possibili, se avete idee carine ditemi pure! NB: Nantwich (da dove partono) si trova poco più a Sud di un lago, che si estende molto verso ovest e sul versante (si dice?) est è coperto da una foresta, che si estende anche a quello nord. 1) Attraversare il lago e passare in mezzo alla foresta. Sarebbe il percorso più breve, ma quello più "mostruoso". La zona infatti sarebbe infestata dai non morti e altre creature poco simpatiche. Pensavo di far incontrare loro un gruppo di Ghast "acquatici" (ispirati ai drowned di The Witcher) mentre attraversano il lago e poi pensavo a un Allip e un'orda di non morti minori (zombie umani o trogloditi) oppure, se decidono di evitare la zona dopo l'incontro con i primi non morti e quindi di dirigersi subito a Est, un simpatico troll. 2) Prendendo un sentiero abbandonato da anni attraverserebbero la foresta a est del lago. La zona è abbandonata ma ancora percorsa da qualche viaggiatore incauto. E qui mi immaginavo bene qualche agguato da una tribù di goblinoidi, che li costringe a scegliere se proseguire sulla strada con il rischio di agguati o se inoltrarsi nella foresta e provare a evitare i nemici. 3) Seguirebbero la strada principale, in una carovana o altri viaggiatori. E' un percorso molto lungo e il pericolo principale lo vedevo bene come banditi e cosette simili (su questo non ho molte idee xD ). Pareri? Idee? Io ne sono a corto xD.
  7. Non sappiamo come organizzarla, potremmo anche partire non dal 2 (cosa che mi auguro). Un pg del genere a mio parere mantiene la sua utilità anche fuori del combattimento, in mia opinione. Non come farebbe un Unseen Seer ma vabbé. LO Swordsage ci tengo a tenerlo perché le manovre, anche se di basso livello, rendono il pg sicuro più flessibile. A proposito, come mai solo 8 livelli di avenger?
  8. Diciamo che in effetti a me non piace molto l'idea di un pg con millemila classi, però alla fine non sono malissimo assieme. E come dicevo poco fa con il mio master "può essere assurdo, ma se me lo giustifichi decentemente con una storia sono ben contento di fartelo fare". Quindi.... devo lavorare sul bg. E poi, il resto del gruppo ha comunque pg costruiti bene, e anche un po' strani xD
  9. E' che almeno 2 livelli di ladro li prenderei "perché si", e perché comunque mi servirebbero le abilità legate alla classe. Diciamo che il pg è un ladruncolo puoi entrato in un monastero, come idea del bg (che devo fare)
  10. Gruppo più scapestrato di sempre, anche troppo incline alle battute e scherzi (in game, che ci stanno!): Tyhael (mio pg), Rodomonte/Paladino della Libertà Elfo Artico. E' un "giovane" elfo, che ha imparato a combattere sulla strada mentre vagava con la sorella per le terre del nord, per il semplice gusto del vivere esperienze nuove. Finì per combattere in battaglia(dove incontrò uno degli altri pg). La cosa bella è che durante questa battaglia ha incontrato il suo "Senpai". Un Campione di Corellon che ha salvato la sorella sul campo di battaglia. Dopo la battaglia (vinta) decide di diventare l'allievo del Campione, prima di separarsi partire per un viaggio in solitaria per diventare più abile e unirsi un giorno ai Campioni. Ser Kenvros da Reven (pg di mio fratello minore) Knight. Non sarà il più profondo dei pg, ma per essere il suo primo non è male! E' un cavaliere, easy easy. Si unì a un gruppo di soldati umani a rinforzo degli elfi nella battaglia citata nel mio bg (è lui quel pg infatti). All'epoca era poco più di un ragazzino e lo fece spinto dal desiderio di vendetta nei confronti degli orchi, dato che gli hanno ucciso il padre in battaglia. Dopo aver incontrato il mio pg decise anche lui di viaggiare e reincontrarlo per viaggiare assieme in futuro. E' fissato con l'onore, tanto che combatte con un falcione che ha questa parola incisa sulla lama xD. Eilon Battleheart. Un bardo umano. Che dire? il giocatore ama sia i draghi che i pirati.... tecnicamente è un wannabe pirata (il padre lo era, e dopo che è scomparso lo vuole ritrovare), ma noi pensiamo che farà qualche cdp subottimale che c'entra con i draghi. Da bravo bardo ci vuole provare con metà dei pg donne che incontra... peccato che sembri un idiota e che non si vuole togliere il cappuccio. Il mio pg ci litiga per metà del tempo. Trevorion. Stregone umano, che di secondo nome fa Fortunato. Ha tutti i modificatori statistiche oltre il 3, non fallisce un colpo e ha fatto più critici lui in una sessione che io in tutta la campagna. La storia rende alla perfezione il pg e il giocatore (un ragazzo davvero incredibile xD). Fondamentalmente una mattina si svegliò e iniziò a manifestare i suoi poteri, tra cui attirare ogni donnola della zona. Questo perché il suo famiglio è una donnola. La cosa più divertente è che, tecnicamente, non sappiamo se l'entità che muove il corpo è lo stregone o la donnola, perché parlano come un entità sola (a casissimo xD). E' soprannominato l'artista della morte perché uccise 1 drow con uno sgabello e un altro con un dropkick entrando in lotta. Questi pazzoidi degni di One Piece si trovano in un ambientazione creata ad hoc, dove una guerra è in corso in un regno umano (razza dominante nel continente), dove al re si oppone un wannabe indipendentista. Noi siamo naufraghi accolti da un chierico di Pelor che, attraverso visioni concesse (viva i super poteri dei png/pg del master xD), ci indica come ottimi alleati per sua maestà. Il gruppo di simpatici eroi parte quindi con il chierico per raggiungere la città più vicina al conflitto per da lì unirsi a una colonna di soldati in arrivo dalla capitale. Nel mentre abbiamo: massacrato dei goblin vaganti che erano li perché scacciati dalle loro terre e scoperto che dei drow stanno conquistando fortezze e "villaggi" dai goblin e altre razze simili sulle montagne (questo facendo un raid dentro una di esse). Essendo arrivati in anticipo alla città dove ci saremmo uniti alla colonna di soldati veniamo mandati dal re in persona (che conduce le truppe) a indagare di più sui Drow. Così finiamo in contatto con un gruppo di Barbari delle montagne, con i quali prendiamo una fortezza Drow (in origine era un'infiltrazione, ma essendo fallita è esplosa in una battaglia sulle mura con un piccolo Rodomonte Elfo in carica con i barbari xD) e così otteniamo il loro appoggio per la guerra. Ora siamo in attesa delle truppe nemiche. Non so voi, ma vedere un elfetto wannabe supereroe, un bardo ritardato che suona l'armonica e ci prova pure con i tronchi, un cavaliere che in assenza di tamburi di guerra si batteva sulla corazza per battere in cagnara i barbari, uno stregone ASSAI strano e un chierico pg/png convintissimo che combattano assieme è... peculiare.
  11. Amico, sono a 700 ore su Dota2, LoL lo conosco per forza, anche se non ci gioco xD.
  12. Alla fine penso di fare ladro 3/ Rodomonte 3/Swordsage 2, così da entrare subito nel Assassino/Avenger il prima possibile, ma con tutte le abilità necessarie. Risparmio insomma un livello da ladro perdendo però lo schivare prodigioso migliorato al 2 della CdP... Ovviamente prendere il Daring Outlaw xD
  13. ^This. E poi, come ho scritto, ho For 11, Destr 19, Cost 15, Int 17, Sag 15, Car 13. Ci guadagno sicuro xD
  14. Fortunatamente non dovremmo considerare i malus ai PE (siamo tra amici, è anche un favore reciproco xD) Per la build dell'avenger... ci mettereste proprio 3 livelli di Rodomonte? Perché avrei cercato di evitarli e prendere più manovre possibili... Però dipende da vari fattori...
  15. Per le statistiche... usiamo il tiro dei dadi, quindi mi affido al destino. O meglio, mi ci sono già affidato. Qualsiasi fosse la build, ora come ora avrei: For 11, Destr 19, Cost 15, Int 17, Sag 15, Car 13. Ora me le studio tutte (non conosco bene lo Swordsage), e poi valuterò anche in base al party
  16. Ladro e beguiller mi piace tanto! Poi è versatile e divertente da fare, e non richiede mille multiclassamenti che avevo pensato. Sarebbe l'opzione più "magica", però. Per un personaggio più "marziale" avevo pensato: Rodomonte 1, ladro 6, SwordSage 2 (messi quando necessario) e poi Avenger... Però così avrei solo 1 d6 furtivo in più, a differenza dei danni da INT, che sono belli alti (considerando che avrò come minimo modificatore 3).... e se aggiungessi più livelli da swordsage?
  17. se non ricordo male il BAB del ladro è giusto 15, basterebbe un livello di una qualche classe ad alto BAB.. magari guerriero per un talento, anche. Eh, il Rodomonte ci sta sempre bene, sopratutto perché da Arma Accurata gratis e al 3 la Int ai danni... ma siccome sto giocando ora un Campione di Corellon (o meglio, un wannabe Campione) partito dal Rodomonte preferirei evitare di prenderlo. Magari.... un livello da rodomonte e poi il resto della build... resterebbe il fatto che perdo o un livello incantatore o qualche d6 furtivo.
  18. Pensavo più o meno la stessa cosa... ma prendendo pochi livelli da mago.... meh. Forse un ladro/swordsage/avenger è più semplice da sviluppare xD
  19. Per il momento pensavo di fare come cdp o l'avenger (che mi pare alla fine una buona classe) o L'unseen Seer. Ma nel secondo caso, meglio beguiller o per semplicità e varietà è meglio il mago? Io propenderei per il beguiller. Il Warlock è FIGO ma... poca varietà, cosa che probabilmente servirà nel party.
  20. Quindi... dovrò valutare e poi magari voi mi commentate la build, vero? XD E' che onestamente tutte le opzioni mi affascinano...
  21. ^ This. In particolare il fatto dello Show, don't tell. Io personalmente preferisco interpretare il mio personaggio. Ho un knight in squadra che quando usa test of mettle semplicemente lo dichiara, io invece da Rodomonte mi metto a schernire il nemico, insultarlo... come farebbe un vero cafone per provocare il nemico. Mi piace, e sinceramente penso che bisognerebbe tendere a farlo. Se no perché D&D sarebbe un gioco di RUOLO?
  22. assolutamente no xD Devo però studiarmi come mettere i livelli. P.S. Nel caso del Warlock, come non si userebbe il carisma?
  23. Warlock-Ladro? Beguiller-Ladro? Forse sono le più probabili... però perderei un po' di danno da furtivo. Cosa rilevante solo nel caso in cui non ci siano altri damage dealer. E lo Swordsage, come lo vedreste? Secondo me il ToB torna sempre utile
  24. Piccolo e inutile intervento di un ignorante: Il mago tecnicamente è lo studioso, ok, e fin qui siamo d'accordo... ma ogni persona (e quindi il pg) non è formata solo dalle sue esperienze lavorative e capacità, ma anche da sentimenti e emozioni. Il mio attuale mago infatti non aveva alcun motivo per lasciare la scuola, se non fosse sparita la compagna che amava (classico as fuck ma non importa), cosa che lo ha portato a uscire dalla scuola di magia per cercarla. Magari avrà qualche lacuna, ma in fondo è un motivo logico, no? La forza di un sentimento può spiegare un'azione poco logica.
  25. Beh, grazie mille! Intanto mi leggo il tutto e butto giù qualcosa!
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