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Avventura investigativa: prima masterata
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
Grazie mille per i consigli! Comunque, sono di basso livello, quindi il problema magia non è così rilevante (sono di livello 5, e i caster sono un Druido, un mago Invocatore e uno psion, quindi suppongo che il problema principale sarà la Psion, al massimo). Per quanto riguarda la possibilità che si perdano completamente qualcosa... hai più che ragione. Non ci avevo pensato! Nel caso specifico della mia idea... come la introdurresti tu? -
Avventura investigativa: prima masterata
Aeveer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve signori, volevo chiedervi un supporto in questa mia, nuova, personale impresa: gestire la mia primissima avventura di stampo investigativo. La situazione è semplice: il party è occupato in una spedizione (la quale natura non è importante), e lungo la strada da percorrere raggiungeranno una città dove, per passare una sessione diversa dalle altre, programmavo di far avvenire appunto questa avventura investigativa. Il punto è che sarebbe la mia prima, e non ho idea su come strutturarla (inoltre solo uno su cinque del gruppo ha giocato un'avventura di questo tipo). La mia idea era di coinvolgerli nell'indagine sull'omicidio del signore della città, evento che (un po' per far capire in maniera poco discreta come vorrei far avvenire i fatti) porterà alla chiusura di ogni accesso alla città impedendo al possibile assassino (che si trova ancora in città, infatti) di scappare. Il signore della città era membro di un culto diabolico, ed anche l'assassino lo è, l'omicidio è avvenuto perché questo voleva prendere il posto del morto nel culto (cosa che mi sembra coerente con le filosofie diaboliche). L'omicidio è stato materialmente compiuto da un Babau (si, so che tecnicamente è un demone, ma non mi pare così problematico, ma è una variabile), e quindi dovrei creare un difficile seppur intuibile modo di risalire verso il colpevole. Il mio vero problema è... come coinvolgere il party in un'avventura simile? Non li riguarda direttamente, e personalmente, eccezion fatta per forzarli impedendo l'abbandono della città (cosa che però è esagerata imho) e il farli entrare in contatto prima con questo signore (che non saprei come fare) non saprei come fare. Di base, gradirei sentire la vostra opinione su come gestire in generale un'avventura investigativa, come strutturarla e magari, se avete qualche suggerimento, su come coinvolgere il party nell'avventura e rendere il tutto il più plausibile possibile. -
dnd 3e Aiuto, polemiche allineamenti nel mio party
Aeveer ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Dungeons & Dragons
Ok, un Buono Legale come un paladino e un pg malvagio caotico avranno dei duri momenti assieme ma mi permetto di fare alcune piccole osservazioni: 1) L'azione in sé è malvagia, e anche molto, quindi non avrei problemi nemmeno io a dire che il cambio è giusto, ma potreste considerare la quantità di azioni malvagi fatte. E' la prima? 2) Nonostante la convivenza difficile non è detto che esploda subito in un orrido massacro tra pg. Dopotutto è diventato malvagio con un'azione simile, ma non implica che il suo comportamento ora degradi nel classico malvagio caotico massacratore. Il Paladino inoltre, pensa di fare individuazione dell'allineamento su tutti? Perché non basta un'individuazione del male per capire che questo elfo è malvagio. Tutto dipende in base a cosa farà d'ora in poi l'elfo -
abilità PNG che mentono, Raggirare ed intimidire contro PG
Aeveer ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e regole
Piccolo dettaglio. Il Percepire Intenzioni lo dovresti tirare TU, in modo che loro non sappiano quale è il tiro, e si devono affidare solo al tuo racconto. -
personaggio Talenti per Paladino DD
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Non so cosa mi ero fumato per pensarlo (sarà la terminologia sbagliata che usiamo comunemente), è come mi ricordavo allora ahahahahahahah! Grazie mille Premessa: il ToB non esiste per noi. Ahimè. O meglio, il mio DM (che poi è un mio caro amico), non vuole usarlo. Di base perché dice che aggiungerlo in una campagna già in corso non è il massimo, e parzialmente concordo. E poi appunto il personaggio è già in gioco (il terzo nella mia firma, per la cronaca). Detto ciò.... meh. La cavalcatura è una bella cosa, ma dovrei prendere Combattere a Cavallo, no per evitare troppi casini, no? Ho i talenti contanti e non so se riesco. A me piacerebbe usarla, ma la molte volte non credo che il cavallo sarà pratico da usare. E' ovviamente una risorsa in più che cercherò di usare al meglio! Parlando del mio gruppo, è composto da: Io, elfo Daring Outlaw (ora Ladro 2/Rodomonte 2), Tiefling lesser ladro (ladro 3/ Beguiller 1), nano Guerriero 3, elfo chierico 4, Umana maga 4. Il Daring Outlaw per il momento fa quello che riesce, ma in poco aumenterà considerevolmente il suo danno; il ladro non si dedica particolarmente al combattimento, durante al quale fondamentalmente entra in mischia per favorire il Daring, il nano cerca di tankare (con ovvi risultati non eccellenti. Viva D&D ahahahha), la maga si dedica per lo più a debuff e il chierico di base fa da arciere e curatore. Di base è un gruppo abbastanza bilanciato come ruoli, non è rilevante il livello di danno che raggiungo. Deve solo essere il più alto possibile, quello è il mio ruolo nel party. Oltre ad evitare che vengano tutti presi e sbudellati da un gruppo di cultisti adoratori di un'entità stile "Grande Essere". La cosa è quasi avvenuta 3 volte, se può interessare ahahahhahahahaahahaha -
personaggio Talenti per Paladino DD
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie dei consigli a tutti! E di Awesome Smite cosa mi dite? Sbilanciare con un punire (di cui avrò più usi della norma per il ribilanciamento) non mi sembra male, come ignorare le RD (qualunque) di nemici. Dynamic Priest invece come vi sembra? Si tratta di passare da un +2 a un +5 per determinare gli incantesimi bonus. Potere Divino in effetti pensavo di prenderlo in futuro, tipo al 9, dove dovrei avere ALMENO un +6. E si può usare come azione gratuita, quindi con altre capacità. Già che ci sono, posso fare un piccolo offtopic, visto che mi è venuto un dubbio? 1 minuto dovrebbe corrispondere a 10, round, quindi se ci sono 10 creature in combattimento, dura un solo round, giusto? -
personaggio Talenti per Paladino DD
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi a tuo giudizio Battle Blessing rimane un'opzione utile? In ogni caso, giusto, ci sono i Devotion, devo rileggerli! Carino avere ali del genere ma.. già ho una miseria di talenti, inoltre, manifestare la natura del mio personaggio nell'ambientazione, credimi, non è il massimo ahahahahaha (ho dovuto passare 6 sessioni a coprire il simbolo sacro sull'armatura con un mantello) Per quanto concerne l'esperienza del party, lasciate pure stare. Questa campagna è iniziata ormai 8 mesi fa, e siamo molto indietro per problematiche "estive", ma nel mentre tutti i giocatori hanno giocato altre campagne/avventure e ormai hanno una certa esperienza. -
abilità PNG che mentono, Raggirare ed intimidire contro PG
Aeveer ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e regole
Allora, l'Intimidire è una capacità che è indipendente dal volere dei giocatori. Se un PG viene scosso o messo sotto pressione da un altro, poco ci può fare, in combattimento. In altre situazioni... beh, lo gestisco semplicemente facendo i due tiri e di conseguenza dando possibili malus ai giocatori (ma senza obbligarli a qualcosa, semplicemente chiedo che siano coerenti con lo stress che può percepire il personaggio). Il tutto perché corrediamo ogni prova di Diplomazia/Intimidire/Raggirare con un discorso vero. Per Raggirare... beh, io personalmente non faccio vedere il tiro. Sono dietro uno schermo e armeggio sempre con i dadi mentre faccio altro, quindi non è detto che si capisca che sto tirando un d20. Personalmente non ho mai avuto il problema di giocatori che intuivano il mentire di un PNG solo vedendo me tirare un dado. Altrimenti, se sai che certe prove avverranno di sicuro, puoi tirarle prima della sessione. Ad esempio io preparo così le iniziative. -
Carissimi, quest'oggi vi sottopongo la seguente questione: a posteriori il mio DM ci ha concesso di aggiungere un (secondo) difetto e/o cambiare un talento ai nostri personaggi in una campagna (perché molti giocatori erano novizi, io no ma mi ha lasciato comunque sistemare il personaggio, visto che mi aveva prima chiesto di non ottimizzarlo troppo) quindi io volevo aggiungere qualcosa di nuovo al mio Paladino, oltre che chiedere suggerimenti per il futuro. (NB: utilizziamo una classe ribilanciata del Paladino, non quello standard, le differente non sono particolarmente rilevanti ai fini della questione). Il mio personaggio nello specifico è Paladino di 4, Aasimar Lesser, buone statistiche, (Forza 17, Destrezza 15 Costituzione 15, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 20) combatte con spadone a due mani e i talenti al momento sono: Attacco Poderoso (Livello 1), Incalzare (difetto 1), e Robustezza Migliorata (Livello 3). Io toglierei questa Robustezza (che era stata messa in previsione di un minimo di tank, ma che non servirà) per mettere invece Battle Blessing, e aggiungerei Dynamic Priest. Ma vale la pena mettere Battle Blessing? In sé il potere di ridurre i tempi di cast degli incantesimi è enorme, ma rivedendo gli incantesimi che ho visto particolarmente utili del Paladino sono già swift action (Rhino's Rush, Strength of Stone...), ma rimarrebbe utile. Cosa ne dite, vale la possibilità di restare in più un round in più o di evitare la morte? Considerate che le possibilità di morte sembrano abbastanza alte, ma tra una buona CA (20) e comunque buone dosi di pf non so quanto 5/6 pf siano essenziali. Poi per il futuro stavo valutando se puntare più su enfatizzare il lato divino del personaggio, con talenti come Potere Divino, Vigore Divino, Scudo divino, Awesome Smite oppure quello più brutalmente fisico, con Attacco in Salto, Incalzare Migliorato e Combattimento Brutale (ma che richiederebbe Spezzare migliorato, ugh).
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ambientazione Consiglio Ambientazione
Aeveer ha risposto alla discussione di Duregar in Ambientazioni e Avventure
Basta che non la rendi pubblica o si rischia che Martin, di GoT o SoIaF che dir si voglia, esiga dei diritti dei diritti! -
ambientazione Consiglio Ambientazione
Aeveer ha risposto alla discussione di Duregar in Ambientazioni e Avventure
Penso che tutto dipenda dal resto dell'ambientazione. Come mai 7 persone, e solo queste 7, si dividono il potere? Una magocrazia con una scuola bandita (la più logica sarebbe necromanzia, oserei dire) ha il suo perché, così come i sette sacerdoti di un pantheon di sette dei differenti. Oppure... uno Stato multiculturale (?) con i rappresentanti di sette razze diverse? -
Gli elfi del mio mondo di gioco (che poi è stato preso da altri due master miei amici per ambientarci le varie storie, con tanto di connessione tra le varie campagne ecc...) sono... beh, vagamente quelli dei Forgotten, molto alla lontana. Semplicemente dalla descrizione della razza base sono passato a quella di Races of the Wild, il sacro manuale sugli Elfi e gli Halfling, che praticamente mi ha fornito tutto il materiale per la razza in questione. Gli "Elfi alti" sono quelli del PHB, vivono in varie zone del mondo, sotto alcuni "regni", che in realtà non sono da intendere come regni umani, ovvero rigidi e con governanti e leggi precise. Sono regni nel senso di un insieme di elfi che si unisce sotto un re/regina, che è solo un rappresentante di tutti, non qualcuno di superiore. Non esiste la nobilità tra gli elfi. Tra i vari regni le differenze ci sono, ma sono leggere, principalmente fisiche e di tradizioni, la cultura è quella (ad esempio, in un regno il druidismo affianca il culto di Correlon allo stesso livello, in un altro no), in quanto alla fine tutti gli elfi sono uniti nella storia. A questi si affiancano le varie sottorazze, che alla fine sono variazioni culturali degli elfi standard. Per quanto riguarda il loro vivere il tempo... beh, non è che percepiscono il tempo maniera diversa, semplicemente pensano molto di più al futuro di quanto non facciano gli umani. Gli elfi non inizieranno mai una guerra se non è necessaria. Preferiscono non mettere a rischio le loro vite per nulla, sapendo che vivranno molto più di praticamente qualunque sia il nemico.
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confronto [Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
Aeveer ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
La madre che ti chiede se hai vinto (ironicamente, ormai!) è un classico intramontabile, quindi la cito tanto per. La mia ragazza invece vorrebbe provare a giocare, ma siccome viviamo ad una certa distanza quando ci vediamo spesso non abbiamo il tempo fisico di farle provare. Ma prima o poi ci sarà l'occasione! Con gli amici... beh, esclusi quelli "nerd" che giocano a D&D con me gli altri sanno di questa mia passione ma non ho mai sprecato molto tempo a spiegarla anche perché uno mi disse una volta "Lorenzo, se è complicato la metà di uno dei GDR al pc lascia stare, che è meglio". Per i miei compagni di classe (devo fare la quinta liceo)... beh... avrò spiegato ormai a metà classe se non di più come funziona, più e più volte. D'altra parte spesso capita che durante le assemblee d'istituto io e il mio gruppo ci mettiamo a giocare nel parco della scuola. Tra i vari compagni c'è una mia cara amica a cui avrò raccontato tutte le nostre avventure, e lei è sempre "presissima" da ciò, tanto che vorrebbe provare ma non ha il tempo, sostiene (e le credo, io me lo ritaglio a fatica). Però non sono mai stato sfottuto per questa passione... o meglio, qualcuno deve aver provato a farlo (a scuola, ovviamente, il luogo più culturalmente aperto d'Italia), ma è sempre stata gente prontamente spenta e interrotta da me e il mio migliore amico (e compagno di banco. Mentirei se dicessi che non spendiamo il tempo inutile in classe a sistemare schede o a leggere qualcosa di D&D related), anche a insulti se serve. Quando qualcuno mi insulta non è nel mio stile abbassare la testolina e tacere <3. Però comprendo le situazioni, io devo essere stato fortunato a non aver avuto gente troppo stupida o aggressiva al riguardo. -
confronto Unicità o Omologazione?
Aeveer ha risposto alla discussione di Shape in Discussioni GdR Generiche
Ci vuole davvero poco per creare creature uniche, in realtà. Se vuoi un Diavolo della Fossa che anziché far esplodere i nemici a palle di fuoco usa la magia di illusione stai un attimo a farlo, semplicemente cambi tu gli incantesimi. Io, prendendo il Diavolo Assassino (Fiendish Codex 2) ho creato una versione "minore" di questo mostro, che agisce più come un assassino tradizionale piuttosto che correre per il campo di battaglia coperto dalla nebbia e menando fendenti con una spada lunga a due mani. Sostituisco una manciata di talenti con altri, gli abbasso la forza e gli alzo la Destrezza e gli aggiungo qualche capacità magica diversa. E una descrizione adatta, of course. Insomma, parliamo di D&D, si sta poco a creare roba nuova. Per il resto quotone a Nani. -
Allineamento = schierarsi in una guerra cosmica?
Aeveer ha risposto alla discussione di Pandrea in Discussioni GdR Generiche
Allora, un personaggio non ha un allineamento rispetto alla situazione sociale in cui si trova, altrimenti un Paladino che combatte da dentro una nazione contro un re oppressore e malvagio diventa caotico, ma poi appena se ne torna sotto il suo re giusto torna legale? Non funziona così. L'allineamento rappresenta la condizione generale del personaggio, che può cambiare o meno col tempo. Certo, il paladino sopra citato è un esempio infelice. "Combatte contro un sistema di governo che non gli piace, quindi è caotico" si potrebbe dire, ma non è così. Il punto è il come il personaggio agisce e secondo quale motivazione. Mettiamola così. Un re è diventato malvagio seguendo il supporto di un chierico di Hextor (avete presente la dominazione, la tirannia e tutto quanto? Ecco) che lo ha portato su questa via. Magari il re prima semplicemente era molto duro con il rispettare la legge, ma viene cambiato. Il Re quindi passerebbe da Neutrale Legale (rispetta la legge nel dettaglio perché pensa sia la cosa migliore da fare) a Malvagio Legale (rispetta la legge nel dettaglio e ne arriva anche ad abusare, per essere sicuro di avere il maggior vantaggio possibile). A questo punto, una teocrazia confinante dominata dalla chiesa di un dio buono e legale decide di combattere questo re malvagio e il suo chierico. E' un'azione caotica? No, seguendo le loro ideologie decidono che quel nemico è da eliminare e così faranno, come credono meglio. Sempre nella stessa situazione magari, un cavaliere (buono legale, riteneva il re troppo duro magari, ma comunque giusto e degno di stima) della corte si allontana dal suo re ritenendolo in errore e sperando di riportarlo sulla retta via un giorno. Finisce per unirsi magari o ad un gruppo che combatte l'oppressore oppure all'esercito della teocrazia di prima. E' diventato caotico? No, persegue sempre il suo obbiettivo, non importa se ha "tradito" il re, in quanto questo re non era più se stesso. Sarebbe caotico se decidesse di rapire la principessa (?) e usarla come merce di scambio per la cacciata del chierico, ma non se semplicemente fa come descritto prima. Certo, il suo allineamento è "a rischio", potrebbe cambiarlo se nella situazione si comporta in altri modi (ad esempio, un gruppo di resistenza NC si finanzia vendendo droga, lui dovrebbe però comunque non farlo, perché è contro una legge giusta) ma non è automatico. In conclusione. Robin Hood magari sarà irrispettoso verso il re buono e non seguirà alla lettera la legge, ma non la infrangerà in maniere quali il furto a innocenti o cose del genere. -
Allineamento = schierarsi in una guerra cosmica?
Aeveer ha risposto alla discussione di Pandrea in Discussioni GdR Generiche
Personalmente, non concordo. Eccezione fatta per alcuni casi un malvagio è malvagio per i suoi metodi utilizzati per questioni personali. Non è che OGNI malvagio si diverta a far soffrire gente a caso. Non ha problemi a farlo, ma non è la prima cosa che fa appena ne ha occasione. Un malvagio, escluso i barbari malvagi caotici ritardati che uccidono perché si, fanno quello che fanno per un motivo. Poi magari si divertono nel farlo, ma rimane che è per un motivo. Le attività di un malvagio sono negative, in genere, e i loro metodi anche. Mirano a qualcosa e la ottengono attraverso mezzi violenti di vario tipo, ma ciò non vuol dire che ogni malvagio si diverta a tagliare la gola ad un bambino oppure ad immolare vergini ad Asmodeus perché si. Anzi, ho visto giocare un ladro/assassino che odiava profondamente i culti diabolici per ragioni personali e perché gli hanno sempre ripugnato quelli come loro. Ma più facilmente... pensate ad un chierico di Hextor. Un chierico di Hextor è malvagio nel senso che sottomette e obbliga al suo volere i più deboli, la qual cosa può avvenire anche ingiustamente, ma non va in giro a tagliare mani nella città in cui domina per sport. Il discorso cambia con esterni malvagi o esseri intrinsecamente malvagi quali draghi cromatici -
Rovine di una città, mostri e malvagi assortiti
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
Allora, non vorrei aprire un altro topic ma forse é il caso (aspetto pareri vostri e degli admin in caso). Stasera ho rivisto definitivamente, e accogliendo il suggerimento di Pippo ho spostato l'oggetto dei cultisti su Mammon, la quale cosa mi fa riconsiderare vari elementi dell'avventura, che ritengo sia il caso di spiegare meglio. Il gruppo si é unito ad un gruppo di elfi che mirano a ritornare ad Asyal Serin, antica cittá elfica abbandonata 500 anni prima, nel corso di una guerra che sconvolse l'intero continente e spinse loro all'esilio. A capo di questa spedizione c'é il figlio (Ranger di 9) del precedente re della cittá, ormai morto. Si sono uniti a questa carrovana a circa un mese dalla foresta maledetta da cui iniziava il topic. Nello specifico, questo elfo ha voluto chiedere loro aiuto perché la squadra d'esplorazione partita 3 mesi prima non ha dato notizie, e li ritiene (a ragione) morti. Siccome ho rivisto, come detto, la materia dell'avventura volevo introdurre la presenza "diabolica" nella zona. Il punto é... come farlo senza sbatterlo in faccia? Avevo pensato di provare mostrando la corruzione della zona che attraverseranno causata dai diavoli, dove sono più pericolose le cittá e i villaggi che le strade. Come citato sopra, pensavo di coinvolgerli in una sidequest, per cosí dire, investigativa sul omicidio del signore di una cittá e magari sulle tracce di alcuni ragazzini rapiti da un villaggio (ad opera di uno dei compaesani) per sacrifici; pensavo a farli seguire le tracce di essi verso un forte in rovina o qualcosa di simile, e qui farli combattere con qualche rappresentante del culto, ma non saprei come far sembrare le cose NON troppo collegate. Insomma, vorrei creare la possibilitá che capiscano che la corruzione del culto é presente, ma non far capire tutto al volo, creare un preambolo Alla fine del viaggio, dove raggiungeranno la Korvanna (nome della foresta), luogo in cui il Piano delle Ombre si mischia a quello materiale. Oltre questa foresta si troverá Asyal Serin, la cittá in rovina e in cui il culto diabolico ha la sua vera sede. Se può interessare il party é composto da: Elfa druida buona neutrale, barbaro umano neutrale, ladro umano (viandante delle ombre) neutrale, Psion umano buono legale, invocatore halfling buono neutrale e il "leggendario" ranger coboldo buono neutrale. -
Rovine di una città, mostri e malvagi assortiti
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
In realtá non lo ho ancora definito per bene, visto che lo stavo rielaborando. Comunque é piuttosto violento come idea di fondo, ma non da andare in giro a massacrare gente a caso, avrei preso dei demoni per quello. Dovrebbe essere qualcosa che chiede ricompense in cambio di potere o di aiuto in qualcosa. Volevo far avere un primo assaggio della presenza di questo culto quando un Diavolo Assassino (Fiendish codex 2) ucciderá il signore di una cittá dove si trova il party; l'idea era di coinvolgerli nelle indagini (conoscono la maga di corte) e farli incontrare con il mandante dell'omicidio, un membro del culto. Non volevo usare Asmodeus perché... beh, per non scomodare il sommo Arcidiavolo, anche se era il più adatto -
Rovine di una città, mostri e malvagi assortiti
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
Scusate l'imprecisione (ma ringrazio comunque per i consigli), ma mi sono dimenticato una cosa. Il piano delle ombre che loro devono attraversare é solo parte del luogo. La cittá che devono raggiungere non ne fa parte. Ecco, scusatemi ahahah. P.S. Per quanto riguarda la "trama" dell'avventura per quanto semplicistica é giá presente, e si lega al contesto in cui si trovano. Il culto (che stavo rielaborando di associare ad un Arcidiavolo, magari Dispater) infatti ha il supporto di un archivista del culto di Vecna, che sará l'origine della maggioranza delle disavventure del gruppo. Che per dovere di cronaca sará si e no al 6 -
Secondo voi, un pipistrello crudele (con l'archetipo "d'ombra" del Manuale dei Piani, tra l'altro) è realisticamente in grado di sollevare un umanoide medio NON in armatura o uno piccolo con armatura leggera? Il tutto per portarlo, tenendolo in lotta, per alcune decine di metri? Mi sto facendo venire grandi dubbi su una serie di scontri che avevo preparato ahhahahaa!
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I Nostri PG, Storie e Background
Aeveer ha risposto alla discussione di erikpiccolo in Ambientazioni e Avventure
Lauren Aghram, Paladino in una campagna decisamente dark e senza pietà, sperduto, in compagnia solo di un gruppo di scapestrati viandanti, in un regno caduto 10 anni prima a causa di ricerche magiche che non dovevano essere fatte, dove creature uscite dai peggiori incubi umani (e dal Piano Remoto, ma questo è metagaming!) infestano le notti, dove cultisti folli ma freddi controllano intere città, dove i pochi abitanti di villaggi rimasti temono anche di uscire di casa, dove uno spietato ordine di cavalieri caccia e brucia indistintamente cultisti, mostri e chi non aggrada la loro Contessa. Già, non sembra messo bene, ma nonostante tutto è arrivato al livello 4, vedendo morire SOLAMENTE 3 dei compagni di viaggio iniziali. Scusatemi il preambolo. E' sempre bello avere dei compagni di viaggio, signore, quindi faccia pure la strada con me! Chi sono io? Un umile viaggiatore, come lei. Non mi crede? Oh beh, direi che posso dirle chi sono. Mi chiamo Lauren Agrham, dei Guardiani Bianchi. Già, sono un cavaliere. Un paladino, per la precisione. La mia via non è una che si sceglie perché sì, si è chiamati ad esserne parte. E per me fu la cosa più naturale della vita. Non sono figlio di un nobile o di uomo di potere. Per gli dei, in realtà lo sono, ma non agli occhi del mondo. Sono un figlio bastardo. Mia madre è di nobili natali, Laura da Ivalist, sposa di Granon di Mirdral, barone di quelle terre. Lui è un uomo molto austero, duro, ben poco gentile e misericordioso. Non so dire se un tempo amò mia madre, spero di si, ma con il tempo si allontanarono. Un giorno, ormai 20 anni fa, alla corte di Mirdral giunse un cavaliere, come me. Egli si era recato là per ordine del suo ordine, i Guardiani Bianchi, per svolgere alcuni compiti a me sconosciuti e servire a corte nel frattempo. Granon era preso da chissà che questione politica, e nel frattempo mia madre e quel cavaliere si innamorarono. Chi lo sa se ci speravano in un amore, ma temettero sempre il peggio. A buona ragione. Mia madre rimase incinta, ma non del marito. Alla mia nascita finse la mia morte, affinché potessi scappare con quel cavaliere che è mio padre, Lavarre Agrham, che mi diede questo nome in onore della donna amata. Fu così che crebbi con mio padre, un uomo imponente, dallo sguardo fiero, serio ma anche dolce e gentile. Molto spesso lui però non era con me, dovendo partecipare alle cerche affidate a lui dall'ordine, quindi spesso ero con altri membri dell'ordine: pacciosi chierici, serissimi cavalieri, giovani reclute o anziani paladini ormai troppo vecchi per continuare le loro gloriosi vite. Il mio ordine infatti racchiude molti uomini e donne: chierici e paladini di numerose divinità votate al bene, quindi dentro la varietà di individui e razze non manca. Non ho avuto una famiglia tradizionale, ma sicuro non mancava la compagnia, anche di altri bambini: orfani, figli che non potevano essere mantenuti dai genitori, cadetti di cavalieri, iniziati di varie religioni... Molti di loro erano volenterosi e spinti da una passione incredibile... e tra essi, anche io. Crebbi con dentro di me una vocazione unica. Sentivo dentro di me lo spirito del cavaliere, del guerriero divino, dell'eroe. Così mio padre stesso, quando possibile, mi addestrava con altre reclute all'arte delle armi e della battaglia. Tra le altre reclute, vi era Laya. Una ragazzina, arrivata pochi giorni prima del inizio del nostro vero addestramento. Non sapevo nulla di lei, ma come la vidi capii che era come me. Nello sguardo e nella sua postura di ragazzina magrolina di forse tredici anni vi era un orgoglio e una forza indescrivibili, molti altri non avevano praticamente il coraggio di fissarla. Io però non percepivo tutto ciò, anzi, con lei mi sentivo più a mio agio che con altri... Non so come, ne perché ci volle questo tempo.. ma mi innamorai di lei. Della ragazzina che mi picchiava con la spada e che con cui facevo a gara di tiro con l'arco. Eh già, non mi posso lamentare della mia infanzia, decisamente poetica, ah! Ma non ebbi mai il coraggio di parlare, se non quando, 1 anno fa, lei fu trasferita in un'altra sede dell'ordine, per finire l'addestramento. Quella sera, la incontrai nel tempio del nostro monastero, mentre era immersa nella preghiera, e le raccontai tutto. Che follia, mi dissi sul momento. Mi sentivo tremare, come fossi un ragazzino, non l'uomo che ero diventato. Ma quanto ero in errore, lo capii solo dopo. Anche lei provava i miei stessi sentimenti. Amore. Ci baciammo, ma poi lei dovette partire. Per molto tempo fui tristissimo, sentii vacillare lo spirito che mi aveva animato fino ad ora. Dubitai di me stesso. Ma poi mi ripresi. Ero più di un semplice soldato, sentivo dentro di me la chiamata degli dei, e sapevo come anche Laya la sentisse. Se volevo onorarla, avrei dovuto impegnarmi. E così ripresi ad addestrarmi seriamente. Tutto questo fino a tre mesi fa, quando sono stato ufficialmente ordinato Cavaliere dell'Ordine dei Guardiani Bianchi. Quella era anche la sua investitura. E' così, fianco a fianco, desiderosi di parlarci ma troppo presi da ciò che ci aspettava (e anche impossibilitati a distrarci davanti ai nostri superiori), venimmo nominati cavalieri. Eravamo pronti. Ci scambiammo una promessa prima di venire di nuovo separati dal destino: ci giurammo che saremo diventati grandi cavalieri, degni del nostro titolo, che non saremo caduti come degli idioti sul campo di battaglia. Un giorno ci saremo rivisti, finalmente divenuti veri eroi, veri cavalieri. Ci saremo riuniti, per sempre. Per questo ora sono in viaggio, questa è la mia prima missione affidata dal mio Ordine. La prima vera occasione di provare a tutti di essere all'altezza del mio titolo, e per non tradire la promessa fatta a lei. Ora sono in partenza, la città di Zina è a soli due giorni da qua, da lì cercherò qualcuno che possa unirsi a me per scoprire cosa sono le creature mostruose che infestano l'Est di questa città, e possibilmente di scoprire da dove arrivano. Dei, Padre, amici, Laya... datemi la forza di brandire la mia arma, perché Sul nome degli dei giuro di vivere come più degnamente sia possibile per un mortale, sempre sia la mia fede rivolta agli dei della Luce, che guidano l'umanità in questa tetra landa mortale e ci liberano dall'Oscurità. Fino a quando il mio cuore batterà, fino a quando avrò la forza di impugnare la spada, fino a quando le mie gambe mi reggeranno, che io possa essere la spada con cui Essi squarciano le Tenebre! Pace attraverso l'Ordine,Ordine attraverso la Giustizia,Giustizia attraverso la Forza,Noi siamo lo scudo che difende i deboliNoi siamo la spada che distrugge il maleNoi siamo i Bianchi Guardiani, e mai verremo piegati! -
Rovine di una città, mostri e malvagi assortiti
Aeveer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Signori, non so se è la sezione giusta, ma è il primo post che faccio dal trasferimento del forum, quindi chiedo perdono in anticipo! Allora, fondamentalmente apro questa discussione per chiedere qualche suggerimento. Il mio gruppo in una campagna da poco iniziata (3 sessioni) ha scelto in seguito ad una serie di eventi di accompagnare una carovana di elfi diretti verso le rovine di una città del loro popolo che fu distrutta in una guerra secoli prima (e non 'sto a spiegare tutto, dato che non serve), perché la squadra di "perlustrazione" di questi elfi non è mai tornata. I punti fondamentali sono i seguenti: la città è ancora "protetta" da un incantesimo che aveva "unito" la foresta che circondava la città con il suo corrispettivo del Piano delle Ombre, e loro sanno di questo ostacolo; la città è stata nei secoli abitata da vari mostri e creature vaganti, nonché occupata (ma questo solo in un palazzo, o meglio nelle sue rovine) da un culto di una divinità malvagia legata al Piano delle Ombre. E questo è il particolare che non sanno. Loro sono quindi diretti verso questa "città perduta". Ci vorrà un bel po' prima che ci arrivino, però oggi rivedendo i miei appunti sulla città in questione mi è salito un dubbio... quale tipo di creature è più realistico che abitino questa città? Il tutto per movimentare e rendere più interessante l'esplorazione delle "rovine" della città. Sopratutto perché non mi vengono idee particolari: la parte legata al culto, quindi il vero succo dell'avventura è già pronta, ma vorrei arricchire il contesto. Quindi... qualche creatura che potrebbe essere rimasta nelle rovine/le abbia raggiunte dopo la calata delle "Ombre" intorno ad essa? Magari qualche belva addomesticata dal culto? P.S. Il culto sarebbe dedicata ad una divinità minore dell'ambientazione, una specie di "servitore di Vecna", un'entità con influenza in particolare sui sacrifici, il sangue e la violenza. P.P.S. Aggiungo questa domanda, che invece riguarda un dubbio assolutamente personale. Per coerenza, in un luogo pericoloso e abitato da creature pericolose come il Piano delle Ombre avevo previsto diversi agguati e attacchi dalle creature (sempre se in qualche modo non le evitano, ovviamente) ma... non vorrei appesantire troppo una sessione. Qualche consiglio? -
personaggio Suggerimento per pg
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Non mi aveva molto esaltato come era stato reso, lo ammetto, ma la lista degli incantesimi non la conosco così bene. -
personaggio Perfezionamento Campione di Corellon
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Sono ignorante in quanto a buy-point system, potresti dirmi come verrebbero distribuiti? Perché un paladino-CoC è tanto bello da giocare (credimi, ne so qualcosa, il mio caro Tyhael è stato uno dei miei personaggi preferiti), ma se è un "vero" paladino, ovvero con gli incantesimi, perderà i migliori. Lasciami controllare due cose sulla variante che ho preso -
personaggio Suggerimento per pg
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Beh, è un'idea, in effetti manca il rogue nel gruppo. Intendevo chiaramente i caster "grossi", comunque. Avrei anche io delle critiche non indifferenti da rivolgere alla effettiva logica dell'ambientazione, ma sono abituato a non parlare finché non vedo xD