-
Conteggio contenuto
629 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Aeveer
-
personaggio Suggerimento per pg
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Come High Power in effetti mi sono espresso male. Diciamo che il mondo presenta molti pg dall'alto potere (alti livelli, oltre l'11), al punto che il mondo è retto da figure del genere. La magia però è allo stesso tempo "non comune", in quanto i chierici sono rari, gli stregoni pure e il sapere arcano dei maghi è gelosamente tenuto dai più potenti. Poi ci sono le questioni razziali, ma qui non c'entrano in modo particolare. Ecco, un bardo non sarebbe una cattiva cosa, anche se anche esso lo ho già giocato in passato (un play test) e sarei tentato di provare altro. -
personaggio Perfezionamento Campione di Corellon
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, in quanto diretto interessato del post mi permetto di dare qualche consiglio. Date le statistiche, fare un paladino è impossibile (12 in carisma e 10 in saggezza ti rendono impossibile usare gli incantesimi e i bonus delle varie capacità da paladino inutili), inoltre il CoC non fa proseguire gli incantesimi (io alla fine optai per Paladino 4/Rodomonte 3, ma del paladino presi una variante che mi dava talenti bonus). Io ti consiglio di fare quindi 7 livelli da guerriero, se non puoi biclassare (anche se un Knight 5/Guerriero 2 mi sembra un ottimo ingresso). Propongo dunque questa idea: Guerriero 7/CoC 10/ X 3. 1) Competenza armi elfiche, Arma Accurata 2) Maestria 3) Schivare 4) Combattere a cavallo (e hai finito così i talenti da prendere obbligatoriamente) 5) vuoto 6) Mobilità, Bersaglio Sfuggente 7) vuoto (BRUTTISSIMO livello da prendere, io implorerei il DM di anticipare l'ingresso xD 8) Ingresso in CoC. Se vuoi tankare, la soluzione più logica sarebbe utilizzare spada e scudo, ma è uno stile di combattimento piuttosto sconveniente, in realtà. Sopratutto perché tu, per via delle stats, non avrai grandi bonus ai danni (io me la cavavo perché al 3 tra forza e intelligenza avevo già un buon +5 ai danni), almeno fino a quando non entri in CDP. Tra scudo, Maestria e alta Destrezza (con quel bel 17 ti ci vedo in armatura a piastre) dovresti arrivare ad un valore non indifferente CA. Almeno per i primi livelli. Un'altra opzione sarebbe sostituire Schivare con Attacco poderoso, e prendere schivare dopo. Non useresti così la spada e lo scudo ma la Courtblade a due mani, sfruttando sia la tua destrezza al TxC sia il bonus ai danni decisamente interessante che ricavi usando Attacco Poderoso a due mani. Certo, ciò danneggerebbe il tuo ruolo di tank. -
Signori, scusate per la discussione inutile, ma preferisco porre la domanda. Stiamo per iniziare una campagna, livello iniziale 10, ad ambientazione piuttosto high power. Siamo in tutto 5 giocatori, di cui al momento so 3 pg: Umano Fighter che combatte da cavallo, umano barbaro, Mezzorco monaco. Io volevo inizialmente fare un Tiefling Stregone basato sul nuking ignorantissimo, ma data la composizione del gruppo non mi pare l'idea più ottimale, anzi anche controproduttiva. In ogni caso, volevo continuare a giocare un caster, anche se escludo a priori un chierico (gli ultimi due pg sono stati un chierico ed un paladino). Qualche idea da suggerirmi? Non essendo troppo esperto dell'edizione non saprei cosa serve ora come ora.
-
avventura Spunto per un "incontro"
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
In realtà, eccetto la Knight sarebbero dello stesso livello. Potrei aggiungere qualche soldatame minore, è che insieme a lei giravano altri personaggi che dovrebbero reincontrare (si spera). Però è un'idea. Ecco, questa non è un'idea malvagia. Se non riesco ad introdurre una "difficoltà ambientale" direi che così non forzo troppo -
avventura Spunto per un "incontro"
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
Mhhh... non male come idea. Sarebbe bella e scenica! Comunque, la tomba del mago si trova alle pendici di una montagna, non particolarmente alta, che si eleva in mezzo ad una foresta. La foresta non è nulla di che, qualche mostro che ci vive dentro ma non particolari. Il party sarà reduce dal dungeon, quindi non a piena forza (sono comunque 5: Druido e suo lupo, ranger coboldo e suo cane da galoppo, psion, barbaro/guerriero e ladro). Sono a due giorni dal villaggio più vicino. -
avventura Spunto per un "incontro"
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Ambientazioni e Avventure
Infatti potrebbero ricevere aiuto... ma è un Deus ex machina che mi sarei volentieri risparmiato xD. In realtà è pure la prima idea che mi è venuta eheheh. Il punto è che se andassero in vantaggio i PNG la fuga per loro sarebbe più difficoltosa (ammetto che insomma dovrebbe essere uno scontro guidato, e non mi piace farlo tanto per specificare. Ovvero dovrebbero incontrarli, ma senza che nessuna delle due parti raggiungesse una superiorità tale da massacrare l'altra parte) Al riguardo non mi sono espresso male in realtà. Non è un oggetto magico vero e proprio, sarebbe un glifo (dunque nel caso specifico un pezzo di marmo con inciso sopra un simbolo magico), dunque.... la vedo dura. -
Signori, ho bisogno di un suggerimento, in quanto la mia mente non trova soluzione per un elemento di trama che volevo introdurre. Il party sta trasportando un oggetto magico recuperato dalla tomba di un antico mago, per contro di un mago per cui lavorano. Solo loro (e un altro agente del mago) sono a conoscenza del luogo preciso della tomba in questione, ma un rivale/nemico del loro datore di lavoro ha avuto notizie sulla loro missione ed ha inviato un gruppo a cercare di sottrarre al rivale l'oggetto in questione (il tutto a seguito di un madornale errore del party). Il gruppo che è alla caccia del party sa, circa, dove sono ma è guidato da un PNG particolare che avrebbero dovuto, nelle mie idee, incontrare in seguito (tale PNG è una Knight, che serve il "mago nemico" solo perché esso ha qualcosa con cui ricattarla). Insomma, la questione sarebbe che i due gruppi dovrebbero scontrarsi, ma la mia idea era che i nemici prima o poi dovessero ritirarsi/se ne andassero senza portare a termine lo scontro. Il punto è... come?
-
ambientazione Sulle Parole e nomi inventati
Aeveer ha risposto alla discussione di Acul in Discussioni GdR Generiche
L'inglese mi suona proprio malino a volte, sembra di essere in un MMORPG, ma ad ognuno i suoi gusti. Anzi, meglio fare una specificazione. Personalmente prendo o nomi di provenienza "nordica ma non troppo", anche dal suono espressamente britannico (ma mai inglese vero e proprio, se uno volesse chiamare il suo personaggio nano "Bronag Stonehammer" non glielo accetterei mai)o del est europeo, ma leggermente modificandole. Altrimenti usando un po' di fantasia elaboro dei nomi (oppure li reinvento da un'altra fonte) che si sente come sono usciti di sana pianta dai miei neuroni, ma non suonano male, ad esempio "Nantwich" o "Farnfoss", insieme a cose come "Aydon", che sarebbe da un nome francese per la cronaca. Il tutto cambia in base ai popoli e alle regioni del mondo. Dove sono ora i miei personaggi (parlo da DM) si trovano appunto in questo insieme di regni dal suono nordico/britannico, ma nel est rispetto a dove si trovano c'è una zona per la quale mi sono ispirato alla lingua Polacca (con una certa influenza dai romanzi di Sapkowski, lo ammetto). Per i nani e gli elfi.... visto che siamo in un "fantasy tradizionale" uso i suoni classici, da Manuale del Giocatore insomma. Ma gli elfi non hanno veri cognomi, si autoassegnano un sopranome ai 100 anni (o prima, se sentono di potere) mentre prima usano o "di (nome della città)". I nani... beh, nome del clan di appartenenza. -
personaggio Creare tank con la "T" maiuscola
Aeveer ha risposto alla discussione di ciro992 in D&D 3e personaggi e mostri
Escluso il crusader il Knight rimane solidissimo e più facile da capire, anche se in inglese. d12 come DV, Bab alto, Tutte le competenze nelle varie armature, una capacità di classe che permette di attirare i nemici (solo se sono sufficientemente intelligenti) e altro. Se guardi nella sezione delle guide c'è il Manuale del Knight che ti può dare spunti, e quella al Tank. Oh, sono in ritardo vedo xD -
personaggio Creare tank con la "T" maiuscola
Aeveer ha risposto alla discussione di ciro992 in D&D 3e personaggi e mostri
Mettiamola così... un Guerriero non tanka. O meglio, può farlo se intendi avere tanta CA e tanti PF, ma non potrà mai attirare efficacemente l'attenzione nemica, se non ci si comporta in certi modi. A livello regolistico Le uniche classi (base) VERAMENTE efficaci se vuoi tankare, che implica anche attirare le attenzioni di sè, sono il Knight (del PHB2) o, e sopratutto, il Crusader del Tome of Battle. Il secondo utilizza delle meccaniche particolari che implicano l'aggiunta di esse al gioco, quindi sta tutto al DM. Se hai accesso a questi manuali... beh, si può lavorare. Però dipende anche dal concept di personaggio che vuoi. Ad esempio si potrebbe fare anche un PG basato su destrezza, che usa la catena chiodata (perché funziona con Arma Accurata) e i talenti Sbilanciare Migliorato e Riflessi in Combattimento, che si concentra nel buttare a terra tutti quelli che si avvicinano. -
dnd 5e I risultati dei sondaggi di Aprile e il Sondaggio di Maggio
Aeveer ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
^This. Consideriamola... una vendetta dei mezzelfi XD Piuttosto è che per le classi marziali... mhh... un umano e il loro feat è tanta tanta roba. -
dnd 5e I risultati dei sondaggi di Aprile e il Sondaggio di Maggio
Aeveer ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Oddio, non capisco il dramma dell'utilizzo di armi piccole, nemmeno in altre edizioni, imho, aveva molto senso. Alla fine, tra usare un 1d8 e 1d6 cambia veramente poco sopratutto per me, che quando faccio i tiri per i danni se ho fortuna faccio 3. E il +2 a Int dello gnomo è goloso per un mago, è l'unica razza che lo ha. E poi è anche più tematico del +2 a Costituzione che aveva ai tempi della 3^. Comunque si, concordo con il fatto che le campagne abbiano una specie di fine naturale sul 11/12, a meno che non fossero programmate per durare effettivamente di più -
personaggio Guerriero Battle Master
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Oh well. Non è sta gran perdita, ma era divertente come idea xD. -
personaggio Guerriero Battle Master
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Oh, grazie! Quindi teoricamente, se ho due attacchi, io potrei colpire un nemico con un attacco, passare ad un altro e fare shove e il secondo colpo su di esso? -
personaggio Guerriero Battle Master
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Sono un genio, non ricordavo fosse ridotta ad azione bonus, lel. Scusa la stupidità xD -
personaggio Guerriero Battle Master
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
Mi sfugge ora come ora come funzionava, puoi illuminarmi? XD -
personaggio Guerriero Battle Master
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 5e personaggi e mostri
1) Perfetto! Mi sembrava ma non ero sicuro. 2) Eh, infatti non ero sicuro. E' che mi allettava l'uso aggiuntivo (tanto per spammare xD). 3) Il punto era proprio per quelli che ero interessato a prendere. Non so valutare se è meglio cercare di massimizzare le Caratteristiche, aumentando valori e bonus ai TS oppure se affidarmi più ai Feat. La questione era se quei +2 pf per livello valgono un bonus minore ai TS. E stesso vale per l'aumento dell'utilità dello scudo (Annullare effetti tramite TS Destrezza suonava tanto bene). 4) Perfetto, proprio quello che cerco. Appena posso me li rileggo per bene! Grazie mille -
personaggio Combattente: idee confuse
Aeveer ha risposto alla discussione di erbagol in D&D 3e personaggi e mostri
Attenzione a -128472137883207%, scusa xD E allora lo scout è un'altra idea, se non vuole nerfare e rendere il gioco ancora più duro per i poveri pg furtivi (se possiamo classificare lo scout così) di quello che è. Altrimenti, con permesso, fanculizza tutto e fai un caster ahahahahha -
personaggio Combattente: idee confuse
Aeveer ha risposto alla discussione di erbagol in D&D 3e personaggi e mostri
^This. Che senso ha che non piace al DM? Una cosa è vietare classi che stonano con il mondo o che il DM per qualche motivo ti sconsiglia fortemente, o perché banna i manuali. Ma per "gusti" non si può sentire. Anyway, voto per il Daring Outlaw -
Salve a tutti! Allora, ieri ho concluso una campagna e abbiamo già deciso di formare un nuovo gruppo (nuovo andrebbe tra virgolette, dato che metà è composto da vecchi giocatori xD) con cui fare una campagna in 5^ edizione (veniamo tutti, meno uno, dalla 3.5) da bassi livelli fino ad un punto imprecisato. Dato che la mia massima esperienza con questa edizione è stata una mini campagna di prova di 4 sessioni (conosco le regole e le meccaniche, ma non ho molta esperienza pratica) dove ho fatto un bardo mezzelfo e dunque volevo chiedere qualche cosa per il personaggio che vorrei provare, ovvero un Figther umano Battle Master: 1) Il fighting style "Duelist" è applicato anche nel caso si combatta con uno scudo, oltre che all'arma singola? 2) Vale la pena di prendere il Feat "Martial adept" (non sono sicuro sul nome) per due manovre ed un Superiority Dice aggiuntivo? 3) Oltre al Feat sopracitato avevo considerato di prendere anche "Tough" e "Shield Master" o "Lucky". Valgono quei bonus alle statistiche che non prendo? Ero in particolar modo dubbioso su Shiled Master perché un +2 ad un TS in cui non sono competente è ghiotto, ma non sono convintissimo della sua efficacia. Voi avreste puntato ad altri per un PG che vorrebbe fare da "muro" per il party? 4) Delle manovre ci sono alcune che reputate effettivamente sottotono? A me ad esempio ispirava "Parry", ma non sono effettivamente sicuro del efficacia.
-
dnd 5e Aumentare gli slot e massimizzare gli hp
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Dungeons & Dragons
oddio è una cosa bellissima ahhahahahahahahahaha! -
dnd 5e La mia impressione sulla quinta edizione
Aeveer ha risposto alla discussione di phoenix_3 in Dungeons & Dragons
Io mi riferivo ai chierici di 3.5 xD Semplicemente con due incantesimi (Potere Divino e Giusto Potere) hanno: BAB pieno, +1 pf/DV, +14 alla forza, aumento di una taglia e mi pare qualche bonus a Costituzione. E non deve sprecare round, se ha metamagia divina (ne rende uno permanente ed uno veloce e via) -
dnd 5e Aumentare gli slot e massimizzare gli hp
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Dungeons & Dragons
Messa la situazione secondo questo punto di vista non posso che darvi ragione in toto. Come sistema è molto più bilanciato, e non richiede una massimizzazione dei PF, almeno in una situazione media e ben calibrata. In situazione diverse, il tutto cambia senza dubbio. Ma oggettivamente, o almeno mi sembra tale, andare a toccare certi elementi rischia di spezzare l'equilibrio, il punto è che appunto (scusate i termini ridondanti) gli oggetti magici sono a discrezione del DM, e questo deve saperli gestire per bene. Questo elemento e la già citata cooperazione tra i personaggi. Ecco, ed è questo il punto su il sistema si può incrinare... ma sono appunto questione umane, non matematica. Tutto può andare al diavolo se un personaggio fa una cazzata o non si comporta come ci si aspetta da lui. Questo è sempre il punto del lavoro di squadra e della gestione delle risorse, che non dipende dal sistema. Decisamente devo leggermi meglio i manuali prima di mettermi a pensare come sistemare un sistema ad High Power xD E poi si, come ha detto DB, la grande riduzione dei numeri è forse il punto più forte dell'edizione. Un guerriero di 11 non colpirà praticamente sempre personaggi di livelli più bassi maciullandoli senza pietà, un ubercharger non può shottare nemici che il DM temeva anche troppo resistenti, un mago non può trasformarsi in un one-man-army (tanto per dire, Swift Concentration + Summon Elemental Monolith + tutto il resto che può sparare) e un chierico non ruberà terribilmente la scena ai pestatori normali. -
dnd 5e Aumentare gli slot e massimizzare gli hp
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Dungeons & Dragons
Comunque era un discorso piuttosto teorico, perché per ora non ne avremmo particolare bisogno, spero. The Stroy: effettivamente il fatto che siano ufficiali è senza dubbio un vantaggio. Se non funzionano benissimo posso incolpare il gioco ed evitare il linciaggio. Kaandorian: Di solito se massimizziamo il pf massimizziamo anche quello dei nemici, per un discorso di coerenza. Questo almeno per gli NPC umanoidi, quando si tratta di creature o di mostri tendo, almeno io, a dare qualcosa come 3/4 del Dado Vita (ad esempio, agli esterni che hanno il d8 davo 6 pf+Costituzione). -
dnd 5e Aumentare gli slot e massimizzare gli hp
Aeveer ha risposto alla discussione di Aeveer in Dungeons & Dragons
Questo è perché non dovrei parlare senza aver letto decentemente il manuale. Non ricordavo questa variante! Beh si, in una campagna (ad esempio l'ultima che abbiamo fatto in 3.5) sarebbe stato più o meno la soluzione migliore, dato che era di un "supereroismo" davvero spinto, nonostante l'ambientazione lugubre e pesante (una specie di Watchmen in D&D... solo che tutti tendevano al livello di Dr. Manhattan xD).