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Aeveer

Circolo degli Antichi
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  1. Come da titolo... si parla di questo oggetto. Perché chi è familiare con il manga sulle (dis)avventure di Gatsu... parlo di QUELLA. Stavo scrivendo la prosecuzione della mia attuale campagna (dopo una lunga pausa), quando ho avuto un'idea per un evento che deve ancora avvenire, e mi è venuto in mente di replicare in qualche modo quest'armatura. Avrà una sua funzione particolare (Artefatto Maggiore, ma anche maledetto ehehe), ma....Qualche idea per come riprodurre anche gli effetti dell'armatura di Gatsu? Si parla di aumento di forza, di rigenerazione delle ferite fisiche, capacità di ignorare il dolore e la paura e di agire oltre i limiti umani.
  2. Sono stordito io xD No, è una spell di livello uno della lista del Paladino, uscito dallo SPell Compedium
  3. Io la butto lì. Paladino (se puoi), poi cavaliere vero e proprio. L'importante è avere accesso all'incantesimo "Rhino's rush" e uno o due Punire. Lancia da cavaliere + Punire + Carica del cavaliere (la cdp intendo) + Attacco Poderoso = fa male. Rhino's Rush ha la bellezza di duplicare tutti i danni della carica, da quanto ricordo.
  4. Voglio fare il Ghoul Chierico di Orcus (fregacazzi se non è un dio) e si, voglio anche dominare non-morti, e usarlo su di me.
  5. E' fantasy perdindirindina, per non dire altro. E' ovvio che il paladino è obbligatoriamente Buono e Legale perché blablablabla... solite cose, trite e ritrite. Ciò è illogico nel mondo reale. Nel mondo reale non può esistere una figura come il paladino o l'eroe buono. Semplicemente perché nella realtà tutto è oggettivo. Terrei i discorsi di etica e morale veri all'infuori dai paragoni con DnD. Nel gioco in sè.... imho ha la meglio l'asse Bene-Male. Perché? Partiamo dal grande, si pensi al classico eterno scontro tra Celestiali e Immondi. Certo, c'è anche la Guerra Sanguinosa tra demoni e diavoli ma... alla fine è solo un mezzo con cui gli Arcidiavoli tengono a bada le loro fila e un modo per sfogarsi per i demoni. Sono malvagi, e si ammazzano tra loro. Non c'è uno scontro simile tra Eladrin e Arconti. La guerra che alla fine tutti conosco è quella tra esseri celestiali (buoni) e immondi (malvagi). Bene il e il Male hanno il sopravvento su Legge e Chaos. Un paladino (Buono Legale) può facilmente allearsi con un ladro (Buono Caotico) che combatte contro un tiranno (Malvagio Legale), mentre la probabilità che si allei con un Malvagio Legale è... molto meno probabile. Poi, come già detto il Paladino è l'anti-male: punisce e caccia il male attivamente, cosa che non fa con il chaos. Sicuro fermerà anche i ladruncoli e altri criminali... ma non lo farà con la stessa veemenza con cui si oppone al male. E, per gli dei in cui credete se lo fate, in DnD tutto ciò è oggettivo.
  6. Non per dire, ma ho visto scontri durare 16 round completi xD Sarò OT, ma era praticamente un duello tra me (Mago) e lo Stregone nemico, mentre la gente si maciullava. Io e il DM eravamo allibiti, non c'è stato un TS sotto il 14. Ma questo scontro ha sfidato le leggi della statistica! Detto ciò... io cercherei una via di mezzo, e mi piace molto la cosa del tipo "+4 ai TS finchè blablabla". E' una HR? Si, però mi pare combinare la spettacolarità e il realismo (con molte virgolette) di DnD. Alla fine penso che la soluzione migliore sia sempre cercare di non far sfidare un solo nemico pericoloso. A caso, anziché un Arcimago Lich di 19 come boss, si metta un Lich mago di 15, con al seguito qualche scagnozzo di vario tipo. Di solito è quello che va meglio, imho.
  7. Onestamente, non penso che il punto della questione fosse la coerenza, quanto il divertimento in un combattimento interessante e un po' emozionante, d'altra parte accettiamo già molte cose, questa è solo una in più.
  8. Se fosse concesso a chiunque non sarebbe fare favoritismi xD Cioè, dipende anche dal personaggio. Se è un chierico che si è ritrovato in seguito Cercatore è una cosa... ma se è nato come quel concept... WTF, logicamente deve avere sopravvivenza
  9. Eh, lo so. PF ha sempre più fatto al caso mio dal punto di vista del regolamento (da quando lo ho scoperto) ma siamo abituati ad usare questa (3.5) edizione, di cui possiedo vari manuali. Inoltre, in genere anche io adoro la immensa varietà dei manuali e delle opzioni... quindi alla fine cerco di perfezionare quello a cui giochiamo (come giocatore però chiederei di provare PF, prima o poi xD). E poi mi accodo a Sigfrido.... preferisco massacrarli a furia di mazzate, piuttosto che con una singola spell ehehehehhehe *risata malvagia* Seriamente parlando, non trovo nemmeno io la bellezza del far ricadere tutto su un singolo dado. Ma questo, appunto, è un altro discorso E, Drimos, per quanto mi riguarda il DM può massimizzare il divertimento aumentando di 3 slot il suo lavoro (ahem), ovvero impegnandosi per tenere unito il gruppo, facendo partecipare tutti, e anche cercando di far si che ciò che crea vada incontro ai gusti di tutti, o almeno soddisfare parzialmente tutti. Prendo il mio caso: devo gestire un gruppo composto da un barbaro furioso che vuole gareggiare a chi ha la spada più grossa contro i nemici, il mio ex master al suo primo vero e proprio personaggio caster (druido) però che usa già molto bene, mio fratello, che dopo un tankone da mischia vuole creare un personaggio furtivo, un giocatore piuttosto... distratto, al secondo personaggio, al quale farò provare un personaggio diverso da quello che lo ha lasciato poco interessato (uno stregone) ovvero un ranger e un giocatore unitosi da poco a noi, che gioca uno psion basato sul controllo mentale e simili. Oltre alla questione dei pg devo tenere contro dei gusti dei giocatori: c'è chi cerca solo qualcosa da spaccare, con un personaggio molto easy caratterialmente, chi invece approfondisce il suo personaggio in più aspetti...Tutte cose di cui tenere conto, e creare un equilibrio. Scusatemi la sintassi, ma sono da telefono xD P.S. quoto Sesbassar. Il DM non è il nemico dei PG, non è un "dio" nel gioco. Il DM non ha tanto potere quante responsabilità. Eliminare tutto il team se sbagliano una volta è un'opzione che non amo... sarà più interessante far continuare la trama con possibilità negative? Essere imprigionati è un ottimo esempio. Poi, di nuovo, sono gusti
  10. Altra idea carina.. magari applico loro qualche archetipo carino (immondi?) per scoraggiare ulteriormente lo scontro... sapete com'è, uno dei personaggi è un barbarozzo che non teme molte cose xD
  11. E fare la semplice soluzione del "parliamone"? Potrebbe rinunciare completamente ad un'altra skill e acquisire quella. D'altra parte è una semplice perfezionare un pg per quello che è. Sarebbe un po' "sforare" dalle regole ma senza dubbio più semplice
  12. La discussione su cosa fare per "massimizzare il divertimento" mi pare andare fuori strada, proprio perché ogni gruppo vede avvenire le cose in modo diverso. Ad esempio, ultimamente sto giocando una campagna in DnD 5 dove stiamo, almeno al momento, giocando di pure "Munchkin", i nostri personaggi decisamente non hanno una grande profondità e nemmeno la storia delle avventure la ha. In genere queste cose non mi esaltano, ma siccome alla fine risulta divertente nel complesso del gruppo (che prevede 2 novizi) non mi lamento, e mi godo un po' di sano Dungeon-Crushing. Nel mio gruppo "principale" cose così buttate per aria non andrebbero giù praticamente a nessuno. Sono stili diversi, proprio perché sono due gruppi diversi. Nel primo citato se il mega-boss fa 1 ad un TS scoppiamo a ridere e il DM porcona, ma nel secondo preferirei, io come giocatore, vedere la storia proseguire come deve e il combattimento fare il suo corso, affinché sia più "epico" possibile. P.S. Una cosa è far ritirare i TS ad un boss, una è non farli subire effetti. Al riguardo, io come DM, alla prossima sessione pensavo proprio di parlare di ciò. Magari posso anche far passare al megaboss un 1 critico contro un Dito della Morte, ma sicuro gli darei pesanti malus (CA ridotta, malus a colpire e danni).... perché preferisco che la storia e gli scontri non si concludano per pura fortuna, ma voglio anche premiare i giocatori. Ciò causa uno sbilanciamento a favore dei nemici? Parzialmente, in quanto avrei intenzione di concedere ai giocatori la possibilità di rinunciare a tutti i punti azione disponibili al pg in cambia di un automatico salvataggio contro incantesimi in grado di uccidere istantaneamente, magari comunque lasciando gravi danni. Tutte cose da proporre, ma sarebbero interessanti. Questa è solo un'altra cosa che, imho, sottolinea come in più gruppi le cose possano variare molto
  13. Allora, la mia opinione è quella di un giocatore da non molto tempo (1 anno e mezzo) e novizio DM (campagna iniziata 1 settimana fa). Da giocatore cerco un certo comportamento dal mio DM (Ma, essendo finora tutti i miei Master dalla cerchia degli amici, lo ho sempre provato), ovvero RISPETTO per noi giocatori, che deve essere reciproco. Un DM deve, secondo me, mettere in chiaro fin dal principio cosa sarà la sua campagna, magari dando un minimo di "spoiler" su cosa avverrà, tanto perché i giocatori sappiano regolarsi di conseguenza (la campagna non prevederà un singolo incantatore nemico? Magari dillo al giocatore, in modo che il cacciatore di streghe non venga creato a caso), ma poi i giocatori devono rispettare le scelte del DM per quanto riguarda gli eventi ecc... Per l'aspetto regolistico.. beh, io da DM mi sono regolato così: chiarito fin da subito che io avrei seguito le regole del manuale passo per passo, con delle minime alterazioni di gusto personale (Incantesimi di livello 0 utilizzabili all'infinito, in stile PF, per dirne uno) però riservandomi il diritto di apportare delle modifiche anche in futuro, con o senza il consenso totale del gruppo, il tutto senza creare situazioni in cui rivolto le regole contro i giocatori, ovviamente. Per quanto cambiare le schede dei personaggi.... WTF? Assolutamente no! E' una cosa che non reggerei come giocatore e come DM non mi permetterei mai. Se è qualcosa legato alle meccaniche di gioco/effetti magici è un discorso, ma non vedo il motivo di pesanti alterazioni arbitrarie, se non nerfare il mago a caso. Per quanto "cheatare" sui TS dei nemici... beh, come qualcuno ha già citato noi abbiamo applicato i "Punti Azione", che nel nostro caso semplicemente è la possibilità di rollare nuovamente ogni dado (però usualmente solo i d20) e vengono concessi appunto secondo uno schema totalmente "interpretativo", ovvero: se io come DM noto un particolare comportamento corretto da parte del giocatore per il suo personaggio (un paladino che assalito da una folla inferocita apparentemente cultrice di una divinità malvagia, controllata in realtà da un chierico malvagio, decide comunque di non uccidere nessuno di quei civili si merita un bonus) in modo anche da incoraggiare un comportamento coerente e non il meta-gaming.
  14. Si conoscono da prima? Magari provengono dallo stesso luogo, o circa
  15. Visto ora il Lolth touched e.... no xD. Al massimo glielo applico senza aumentare la CD, si può fare volendo (illegalità da DM). Il Corrupture mi piace come creatura, non lo conoscevo. Che poi il pone non si pone più nell'immediato.... Diciamo che sono riusciti a fare metà di quello che avevo programmato per questa sessione! COmunque....l'idea di un Erinni violentata da una bestia del caos... Jeez, è crudele anche per dei diavoli ahahhahaha
  16. Dovrei avere quel manuale nella mia scorta e che uso molto poco. Vedo subito
  17. Sinceramente non conosco bene i Forgotten xD Però si, è anche il Sottosuolo dove vivono i Drow, ma non in questa zona. E non nelle vicinanze almeno. I cari elfi oscuri arriveranno però in gioco, eheh-
  18. Questo mi ricorda un guerriero nano di una campagna dove faccio da co-master. Il caro amico ha raggiunto i -9 qualcosa come 7/8... la parte divertente è che MAI lo abbiamo graziato. Ci arriva e si stabilizza subito. E' impressionante. Nell'ordine ha subito: 1) Muro che gli cade addosso dopo un colpo di catapulta, dopo lo scontro con un orco che diventerà una specie di nemesi 2) Scontro con il suddetto orco, salvato dalla maga del gruppo. 3) Fatto prigioniero da un gruppo dopo un agguato da parte di alcuni Hoboglin, rimase a -9 dopo un critico da parte del capo degli Hobgoblin. 4) Durante un tentativo di salvataggio da parte di un gruppo di elfi, andati contro gli Hobgoblin per salvarli, decide di prendersi la sua vendetta contro il capo degli Hobgoblin. Lo uccide, ma poi tutti quelli che lo proteggevano lo riempiono di mazzate e finisce a -1. Lenta degenerazione fino a -9 mentre i compagni arrivano a salvarlo (deve ringraziare di nuovo la maga che con Velocità ha fatto la differenza XD) 5) "Esplosione" di una torre da assedio, si è beccato in pratica ogni singola fiammata. 6) Chierico di Hextor di uber-grande livello (boss finale della campagna, in sostanza) che gli spara un Ferire in faccia, lo porta ad 1 pf e poi lo sbatte per terra con una mazzata. Sono sicuro che altre volte abbia visto la cara Morte in faccia, ma è TROPPO fortunato. E lo amiamo anche per questo xD
  19. Oltre a questo MINUSCOLO DETTAGLIO (non ci avevo pensato molto ahahahhahaha)... potrebbe anche essere un simpatico semplice essere abissale. Gli tiro su i dadi vita e via (?). Se no hai qualche suggerimento per l'immondo dalle strane perversioni? XD Funfact: uno dei miei giocatori odia a morte le melme e bestie simili. Questa cosa potrebbe farlo impazzire
  20. Tutte ottime idee... sopratutto i draghi, che sinceramente mi piacerebbe mettere già presto xD Però anche un Aboleth o una bestia del Caos... forse quest'ultima è la più adatta, visto e considerato che deve spaventare, schifare e far scappare subito (e sopratutto in teoria non li inseguirebbe, cosa che magari un altro mostro potrebbe fare).
  21. Magari potreste crearvi due stili diversi. Tu magari cerchi di fare un tentativo di tank oppure vai di violenza pura (spadone a due mani e buff vari) mentre lui potrebbe fare un Barbaro atipico. Un mio giocatore ha creato, con Arcani rivelati, un Barbaro/guerriero con Ira Turbinante e che usa due spade bastarde. Se lo prende umano non ci vuole molto a farlo: 1° Barbaro: Combattere con due armi, Competenza spada Bastarda. 1° Guerriero: Combattere con due armi sovrabbondanti 2° Guerriero: Arma focalizzata Spada Bastarda e Difesa con due armi (quello che da +1 a CA usando due armi). Non è performante di sicuro, però secondo me è molto divertente (vuoi mettere la soddisfazione di tirare 2d10 al livello 2? XD).
  22. Ci sono sempre le cose aggiuntive dal manuale di Races of the Wild
  23. Al 3 non brilla ancora, ma penso che il druido è quello che vi serve. O un altro chierico. Perché, imho, vi manca un caster divino che possa curarvi anche nel mentre della battaglia. Il Chierico poi lo puoi buildare per entrare in mischia per bene magari, se serve una mano. E quindi giù di metamagia divina, scacciare extra e talenti di metamagia adatti (Inc. Rapidi ed Inc. Estesi?)
  24. Signori, necessito di un piccolo (e possibilmente rapido) consiglio. Sto costruendo un dungeon (il primo, per la cronaca) per una campagna, e mi serve un suggerimento per un mostro, di GS dal 8 al 10 da poter piazzare in una grotta (o comunque ambiente simile) che collega il luogo con l'Underdark. Mi serve perché questo luogo servirà in futuro come collegamento (se tutto procede come penso, ma non importa) per una grande grotta nell'Underdark, collegata con il resto del sottosuolo (particolarmente importante perché nell'ambientazione creata ad hoc da me e da un amico i contatti con il mondo sotterraneo devono essere POCHI), ed è fondamentalmente un luogo rischioso in cui avventurarsi, e i giocatore dovrebbero capire da loro ciò, e perciò pensavo di far trovare loro, nel caso si avventurassero troppo in là questo mostro, schiacciante per loro (5 pg di 4: uno psion, un barbaro, un druido, un guerriero arciere ed un ladro) in modo che capiscano, se non lo hanno fatto prima, che rischiano di morire andando di là. Consigli per una simpatica belva? Preferirei evitare non morti e umanoidi
  25. Guardate, per dire quanto eravamo (o meglio, era) all'inizio di questa campagna, ha Arma Focalizzata, fate voi.. E non ha Poderoso (semi legittimo, visto che abbiamo un Berserk e un Barbaro che fanno quello in squadra xD). Detto ciò... Find the gap è sicuro tanta roba, se riusciamo ad usarlo somehow
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