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Aeveer

Circolo degli Antichi
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  1. Signori, butto qui la discussione e spero in qualche suggerimento. Un mio compagno ha scelto come CdP per il suo paladino di Bahamut una classe (al momento non ricordo il nome XD) che ha, come prerequisito, l'avere ucciso affrontando DA SOLO un drago rosso, almeno adolescente. Il personaggio in questione avrebbe accesso alla CdP dal livello 12 in poi (prima vuole arrivare almeno al 5 di un'altra). Non è una cosa che avverrà a breve (siamo appena livellati al 9), però vi sottopongo la domanda... Idee per abbattere questo simpatico drago in solitaria? Non so quanto equipaggiamento avrà per quella volta (ma va?), però ha MOLTE monete d'oro (gentilmente procurateci da un altro compagno attraverso un desiderio preso dal Mazzo delle Meraviglie xD) che potrà spendere per comprarsi un po' di tutto. Il paladino in questione combatte con spada e scudo pesante, e non è particolarmente ottimizzato (anzi, la CdP che sta facendo ora è una ciofeca).
  2. Non per dire (e so di non essere d'aiuto), ma il colpo mortale dell'assassino può essere usato per stordire per non troppo un nemico. In questo non troppo (non ricordo bene) si può disarmare il bersaglio e legarlo, impedendogli di essere problematico (sempre se è umano xD).
  3. Per quanto riguarda il paladino... suppongo che ogni giocatore dovrebbe buttare giù un codice comportamentale ANCHE VAGO insieme al DM, in modo da mettersi subito d'accordo. Esempio: Se il mio ultimo paladino si vede ammonito/limitato nei poteri perché è andato a letto con una gentile donzella non avrebbe senso, visto che è il figlio bastardo di una nobile contessa e di un paladino che fu il suo amante! Dopo l'esempio stupido... tutto dipende dalla divinità/dall'ordine dal paladino. Sinceramente, un paladino dedito a Pelor sarà ben diverso da uno dedito a St. Cuberth, tanto per citare due divinità base. Poi, come DM, io tendo a essere più stringente con i chierici, per il semplice motivo che essi devono rappresentare ciò che la divinità (con pochissime eccezioni)! Non posso, come DM, accettare un chierico di Pelor che lascia scampare al mago del gruppo l'uso di un Animare Morti, mentre per un paladino penso che potrebbe lasciar correre SE la cosa è necessaria ad uno scopo più grande. Fondamentalmente io richiedo che il Paladino si comporti secondo un codice che determino con il giocatore e che il chierico rispetti praticamente alla lettera i dettami della sua divinità. Tanto per fare un altro esempio, un chierico di Kord (che ama la forza ma non l'inutile spargimento di sangue) che uccide un nemico arreso non sta seguendo ciò che deve..
  4. 1) Mi scuso con il DM, data l'esposizione più chiara dei fatti. Se hanno fatto *******, tanto peggio per loro. ANCHE SE, il tutto poteva essere per distrazione. Un minimo di "aiutino" poteva passare. Anche soltanto al Ranger suggerire, di controllare cosa faceva. Io lo faccio non per gentilezza, ma perché se un giocatore fa un errore di interpretazione/azione cerco di aiutarlo. Quando uno del mio party ha fatto una cosa che mai avrebbe fatto (non so perché), gli ho fatto notare cosa stava per fare. Forse sono gentile io, ma capita ad un giocatore di distrarsi... 2) Per le torture, è già stato detto. Se tutto è avvenuto random, la decisione dello stupro automatico è stata un'esagerazione. E poi la questione del mondo. Bisogna avvisare se si fanno campagne del genere. Io ho partecipata ad una campagna ASSAI cruda, ma sapevamo a cosa andavamo incontro... Se non lo si dice, quella è una grave mancanza. Da giocatore, e da DM, penso sia il più grande errore fattibile. Ma è una mia opinione (e non ho ancora capito se loro sapevano o no). 3) Bon dai, un po' il giocatore della paladina di ******* ne ha fatte. Io lo avrei fatto decadere prima. 4) I banditi con i razzi nel **** LOL. Bon dai, quella è il top, se mi è permesso xD. Mi ricorda una vecchia campagna dove minacciavo di far apparire il Doppelganger malvagio di Elminister a casissimo e farlo sparire 2 round dopo.
  5. E non è segno di un pessimo DM non fare capire cosa si vuole fare? E comunque, anche se come qualcuno sopra ha detto, il DM avesse voluto far odiare il nemico... poteva trovare un metodo più "elegante". Oppure spiegare cosa sarebbe stata la campagna. E comunque gente con 56 pf non fa il bandito, probabilmente è una mini-forza al livello degli eserciti in zona....
  6. Direi che tutto ciò non ha alcun senso, se mi è permesso dire. Questo qua ha solo qualche problema, secondo me.
  7. Anche io tendo ad apprezzare questo tipo di cose.. ma devono essere sensate! Mi sembra giusto che i paladini (ma anche i chierici, e loro anche più dei paladini, imho) debbano seguire codici di condotta restrittivi per avere i loro poteri... ciò però non deve trasformarsi in una folle epica avventura a mantenere i propri poteri.
  8. Ehi, sia chiaro, io ero ironico xD Figuratevi se incoraggio l'aumento delle tensioni in un party con un DM del genere! In ogni caso quello che avete già fatto emergere è il punto: il paladino che si deve confrontare con 237581237592357320587914360234 regole aggiuntive e magari anche HR parzialmente non esposte. Perché io è da tempo che "combatto" la campagna "Anti-Dm ******* con i paladini". Tanto vale essere chierici, mille volte più potenti ed efficienti se il DM mi toglie anche gli spunti e il flavour che la classe mi da, se per qualche motivo chiaro solo a lui perdo i miei poteri non lavandomi le mani prima di pranzo.
  9. Consiglio spasionato finché non saprò di più. Manda in passione la paladina, che troppo traumatizzata diventa una casta suoretta da tempio, ed entra in scena con un bel Incantatrix specializzato in evocazione. Il DM rimpiangerà la stronza, o infrangerà qualche regola per toglierti di mezzo xD
  10. Sinceramente, da come tutta la cosa è stata condotta, non è che avessero molte chance. Per curiosità, come era formato il gruppo e di che livello? Perché, sinceramente, a me sembra solo l'opera dell'ennesimo DM sadico che si approfitta di un personaggio paladinesco per qualche motivo arcano.
  11. Tanto... si può essere animali mentre si spara la big magia.
  12. Guarda, quei 3 talenti che ti ho detto sono TANTA roba. Che poi un Druido fa di tutto, 20 livelli di quello ti rendono un semi Dio
  13. Finché non so i manuli posso dirti due cose semplici semplici: Siccome pensi di prendi l'umano (io opterei per quello) al livello uno puoi già prendere Incantesimi Focalizzati Evocazione ed Aumentare Evocazione. Il primo non è granché, ma è prerequisito per il secondo. Se non sbaglio le cifre da +4 a Forza e Costituzione alle creature che evochi... un bonus non indifferente, sopratutto se partite dal 1! Poi... mhh... se ti focalizzi sull'evocazione tralascerei i Talenti specifici per combattere in forma animale... però Incantesimi Naturali (poter castare quando trasformato è da prendere SEMPRE, imho). Per il resto.. servono i manuali xD
  14. Aeveer

    Miss D&D 3.5

    Nope. E', se non sbaglio il nome, l'Ordained Champion del CC
  15. Aeveer

    Miss D&D 3.5

    La mia è talmente 3.5 che è una barbara con una CdP per far finta di essere una paladina XD
  16. Aeveer

    Miss D&D 3.5

    http://media.tumblr.com/tumblr_m13uu9Ps2I1r80csj.jpg Data la mia incapacità linko l'immagine in questo modo indegno. Modificherò il post se qualcuno mi sa consigliare xD In ogni caso è Tarrana, una Sanctified One di Kord, dal Complete Champion. E' rossa. Combatte con uno spadone. Ha lo sguardo da "E tu sfigatino chi sei". La sua armatura ha un senso (a differenza di molte altre). E' rossa. Detto questo... sicuro c'era qualche elfa carina in giro per manuali ma lei mi è venuta in mente di botto, adoro proprio come è disegnata
  17. Intervengo proponendo un caso peculiare, ovvero quello di un giocatore che, da quando ci gioco, ha fatto TUTTI pg simili. Un ranger elfo cazzone, un elfo bardo rompipalle e un elfo esploratore ladruncolo. Tutto si riconduce a quello che noi chiamiamo "concetto di pazoz", ovvero ciò che SEMPRE E SEMPRE rappresenta in modo perfetto i gusti del giocatore (Carte da gioco, musica rock tipo Ganzi e Rozzi, sbronzate random, pretese di depressione e di una qualche forma di intellettualità, bg sempre da banditi/fuorilegge ma buoni che vivono contro il sistema e simili). In sostanza, non è capace, o almeno non ne da segnali, di interpretare pg diversi. In sostanza lui è agli antipodi delle pretese di originalità, assurdo. Detto questo... io come DM amo bg abbastanza dettagliati: città/paese d'origine, vaga descrizione della famiglia, come ha appreso le abilità della sua classe... insomma, qualcosa che mi aiuti a inquadrarlo OGGETTIVAMENTE. Per il resto, i suoi ideali e motivazioni li richiedo inseriti nel bg, ma non mi serve un intero identikit psicologico, perché me lo può riferire a voce oppure farlo emergere dal gioco. Il BG, nelle mie campagne, è essenziale. Semplicemente perché non sono una sequenza di pestaggi che hanno come risultato un tesoro sempre più grande, mi serve sapere chi sono i personaggi, anche perché possibilmente costruisco elementi essenziali come png importanti o luoghi per le avventure basandomi sui loro passati (almeno a volte).
  18. Gente, spero di non sbagliare sezione, ma ho bisogno del vostro aiuto per la mia prima avventura da creare per il GDR Sine Requie! Ho letto a fondo il manuale e stavo già creando un avventura (ambientata nelle Terre Perdute) per un gruppo di quattro persone. Il punto è che nessuno dei 5 (io e loro 4) ha mai giocato a Sine Requie. Di base volevo chiedervi... consigli vari. Perché non vorrei fare errori grossolani e magari dettati dalla mia profonda abitudine a DnD xD
  19. L'idea alla base di una campagna decente in DnD è seguire le istruzioni del DM giusto? Bene, le CdP non fanno salire il LI. Punto. Però tu puoi andare avanti di incantesimi baratissimi e combo mostruose. Io mi divertirei (e anche MOLTO) a far esplodere la campagna data la sua partenza. D'altra parte ti ha tolto le CdP, e devi arrangiarti con un "povero" mago base... Celerity a palate, insomma. Questa è veramente una delle più grandi follie da "nerfiamo i caster" che ho mai sentito essere avvenuta nella terza edizione.
  20. Mi sto giusto rileggendo la classe (si, non ho una mazza da fare oggi) ma.... mi ero perso questa guida, avevo visto solo quella sugli incantesimi. Genio.
  21. Ovviamente come sempre confermo di lasciarmi prendere dall'entusiasmo e non so leggere. Perdindirndina (per non dire di peggio), avevo ragionato secondo lo schema: Liv Mago = LI da Mago. Sono stupido. Detto questo.. preferirei tenermi sul tirare secchiate di scheletri e debuffare il nemico, che quello riesce sempre bene ad un mago. Di base, non sapendo a che livello partirò per il livello 1 avrei fatto, per ora: Specializzazione (ma non focused) in necromanzia, usando quella variante per il caro non mortino (il DM mi concederebbe anche solo quello, mi lascerebbe non prendere le altre cose), prenderei un difetto e come talenti avrei preso: Mago di Collegio (come sempre), Iniziativa migliorata e poi non saprei. L'unico dubbio per la classe, cambiando del tutto il concept del personaggio, è dato dalla campagna in sé... se dobbiamo affrontare molti Non-Morti avrei come ispirazione divina il possedere Intimorire non Morti... però vorrebbe dire divenire un chierico. P.S. e OT: non ci giurerei sulla assoluta supremazia degli specialisti, il mio amato Aeveer (da cui prendo il nome) come generalista sa il fatto suo. Al 7 (anche se ha più di un anno siamo rimasti indietro per casini vari) casta: 1°) 7 incantesimi (4 + 2 per l'intelligenza + 1 di dominio); 2°) 6 incantesimi (3 + 2 per l'intelligenza + 1 di dominio); 3°) 4 incantesimi (2 + 1 per l'intelligenza + 1 di dominio); 4°) 4 incantesimi (1 + 1 per l'intelligenza + 1 di dominio + 1 della Variante Elfo Mago). Che poi questo modo è l'unico per rendere decente un generalista è un altro fatto, ma intanto funziona xD
  22. Un paio di cose: 1) Potrebbe interessarti usare un Halfling Cuoreforte. Di base sono come hafling base ma hanno un talento bonus, al posto del +1 a tutti i TS. 2) potresti (e io lo farei) chiedere di poterti mettere un difetto, per prendere al primo livello 3 talenti (se prendi l'halfling cuore forte) in modo da avere, subito: combattere con 2 armi, arma accurata e iniziativa migliorata (non si sa mai cosa si rolla con l'iniziativa, e agire per primi, credimi, vale un difetto)
  23. Personalmente un pg tiefling che avevo creato ma che, sigh, non potrò usare a breve era: lesser tiefling archivista, discendeva da un warlock che aveva ottenuto poteri via diavolone random (avevo lasciato al DM) ed aveva: capelli neri e rossi mischiati, delle piccole corna che in genere rimanevano coperte dai capelli, molto molto pallida ma con il corpo caldo al tatto e gli occhi castani/rossicci.
  24. Ovviamente dimentico sempre le stesse cose xD Allora, manuali concessi pressoché tutti quelli accessibili (mi pare che avesse chiesto di evitare i ToB e ToM perché non li conosce), anche della 3.0, tranne di ambientazione. Quelli di ambientazione richiedono domanda per singole classi/talenti/incantesimi e via dicendo. Livello ahimè non so di preciso, ma basso-medio. 5/6 insomma, non sappiamo ancora. L'idea era di poter controllare un gruppetto di non morti per supportare il mio piccolino principale (il compagno dato dalla variante) e... eh, bella domanda. Anche effetti di paura e livelli negativi non sarebbero male, aiuterebbero bene in mischia. Il Dread Necromancer lo conosco e lo ho considerato... però non saprei. La lista relativamente ristretta e la mancanza di quella variante che mi piacerebbe molto usare mi farebbero dire di no, ma il mio PP sanno come può controllare moooooolti più non morti. Il chierico... beh, onestamente eviterei, anche se con il talento nonmiricordocomesichiama prenderei il dominio della Non-Morte, se non sbaglio anche sul dominio.
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