Vai al contenuto

kiralji

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    37
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di kiralji

  1. che è colpo silente???
  2. qual'è la tua idea zel? è indefinita o si realizza in qualcosa?
  3. ma la maledizione dovrebbe essere bilanciata da qualch vantaggio o no? mi informate sul chierico di Olidammara?
  4. no non e' la caoticita' che intendo intendo una caoticita' piu' boccacesca,non so come spiegare,una caoticita' edonista non iraconda
  5. scusa merin ma mi spieghi i due oggetti magici da te decritti? lasciamo perdere cose troppo onerose, il master e' molto molto restio a concedere oggetti e denaro (livello 7) una maledizione?buon idea.Ad esempio?
  6. e' ovvio che classe razza o CdP non sono importanti per la caoticita'. Chiedevo solo qualcosa di adatto a caratterizzare non siate agressivi. Si pensava col master di creare una razza mezzoSatiro(lep,vantaggi/svantaggi,peculiriarita' interpretative tutte da decidere), come classe si pensava al bardo. voi avete proposte migliori?
  7. ciao un mio amico vorrebbe fare un personaggio amante del caos, nel senso proprio del termine, non amante della malvagita' ma della' caoticita' pura.mi viene da dire descrivere una caoticita' simile a quella del satiro. a questo punto bisogna decidere tutto. razza?classe?CdP?
  8. che ne dite della CdP: - main group pl hndb all 05 - (13/05/06) The Jack of all Trades “L’Asso in ogni cosa” By Elia Parisato Versatili e curiosi i membri di questa rara classe di prestigio incarnano alla perfezione la capacità si sapersela cavare ottimamente anche nel bel mezzo della più impensabile delle situazioni: improvvisazione e preparazione, talento e memoria, tutte queste doti non sono che alcune delle capacità necessarie per aspirare a divenire un “Asso in ogni cosa”. Dalla sacralità dei campi di studio divini alle pratiche arcane, dalla abilità nel ferrare i cavalli a battere piste nei boschi, i membri di questa classe di prestigio sembrano avere infinite risorse, riuscendo spesso a sorprendere loro stessi “ehi, questo non pensavo di saperlo fare”. Dado vita: (d6) Requisiti: Talenti: Jack of all trades Abilità: Artigianato o Professione (2 qualsiasi) 2 ,Ascoltare 4, Cercare 6, Conoscenze (2 qualsiasi) 2, Osservare 4, Percepire intenzioni 4, Raccogliere infotrmazioni 8, Sopravvivenza 4, Utilizzare oggetti magici 8. Abilità di classe: Le abilità di classe per un Jack of all trades (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cammuffare (Car), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (Int) Decifrare scritture (Int), Diplomazia (Car), Disattivare congegni (Des), Equilibrio (Des), Muoversi silenziosamente (des), Nasconders (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Parlare linguaggi (n/a), Percepire intenzioni (Sag), Professione (sag), Raccogliere informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di mano (Des), Saltare (For), Sapienza magica (Int), Scalare (For), Scassinare serrature (Des), Utilizzare corde (Des), Utilizzare oggetti magici (Car), Valutare (Int). Vedi capitolo 4: “Abilità” nel Manuale del giocatoreper la descrizione delle abilità. Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di intelligenza. inc al g. inc. con. abilita' liv attB Te Ri Vo 1 2 3 1 2 3 1 0 0 0 2 0 3 Improvvisazione 1vg Sinergia migliorata 2 1 0 0 3 1 4 Attacco furtivo (1d6) 3 2 1 1 3 1 0 4 3 Copiare magie,Improvvisazione(+4) 2vg Giorno,Talento bonus: abilità focalizzata (a scelta), 4 3 1 1 4 2 1 5 4 Attacco furtivo (1d6) 5 3 1 1 4 2 1 0 5 4 3 Lampo di genio, Improvvisazione (+5) 3 volte al giorno Quelle che seguono sono le capacità di classe della classe di prestigio “Jack of all trades” Competenza con Armi ed armature: Jack of alla trades non guadagna competenza nell’uso di armi o armature. Improvvisazione: ricorrendo ad un uso congiunto delle sue vaste conoscenze unito alla sua incredibile istintualità un Jack of all trades può riuscire in imprese eroiche, assistito da una buona dose di fortuna. Prima di tirare per utilizzare una qualsiasi abilità, il Jack of all Trades può dichiarare di volere utilizzare l’abilità di improvvisazione. A Tale tiro il Jack of all trades aggiungerà un bonus di +3, oltre ai normali modificatori da lui detenuti o di circostanza. Il bonus sale a +4 al 3° livello, +5 al 5° livello. Questa abilità può essere usata una volta al giorno al 1° livello, 2 al 3°, 3 a 5° Incantesimi del Jack of all trades: I Jack of all trades con intelligenza sufficientemente alta imparano a formulare un ristretto numero di incantesimi arcani (per lanciare un incantesimo l’intelligenza del personaggio deve essere pari almeno a 10 + livello dell’incantesimo da lanciare). Devono selezionare gli incantesimi che conoscono dall’apposita lista di incantesimi per il Jack of all Trades. Ottengono giornalmente la capacità di usare gli incantesimi alla stregua di uno stregone, ma la caratteristica chiave è l’intelligenza anziché il carisma. Il livello di incantore per tali incantesimi è pari al doppio del livello di classe di Jack of all trades del personaggio. Singergia migliorata: se il modificatore complessivo ad una abilità del Jack of all trades supera 5, ottiene il bonus di sinergia alle abilità eventualmente ad essa correlate, come se i gradi spesi in tali abilità fossero pari a 5. Attacco furtivo: Questa capacità è esattamente omonima a quella del ladro. Il danno extra è pari a 1d6 al 2° livello, 2d6 al 4° livello. Copiare magie: Se (attraverso l’uso della abilità sapienza magica) il Jack of all trades riesce a capire un incantesimo lanciato in sua presenza, può aggiungere quell’incantesimo agli altri da lui conosciuti anche se normalmente tale incantesimo non fa parte della sua lista di incantesimi. Tale incantesimo rimane conosciuto per un numero di round pari al suo bonus di intelligenza (minimo 1). L’incantesimo così appreso può essere usato fintanto che rimane tra quelli conosciuti dal personaggio, purchè il Jack of all trades sacrifichi un numero di livelli di incantesimi della classe Jack of all trades a lui disponibili almeno pari al livello dell’incantesimo che intende copiare. Il nuovo incantesimo da lui copiato si considera essere arcano anche se copiato da un incantore divino, e può essere copiato solo se il punteggio di intelligenza del Jack of all trades è almeno uguale a 10 + livello dell’incantesimo copiato. Il livello di incantore dell’incantesimo lanciato è pari al doppio del livello di classe del personaggio nella classe di Jack of all trades oppure il minimo livello richiesto per lanciare tale incantesimo dalle classi che lo possono lanciare (quale dei due sia il più alto). Lampo di genio: Una volta al giorno il Jack of all trades può selezionare per un numero di round pari a 5 + modificatore di intelligenza (minimo +1) un qualsiasi talento, anche se non disporrebbe dei necessari prerequisiti. Alcuni talenti (es: robustezza) non sono selezionabili in questo modo, spetta al DM giudicare. Talento bonus, Abilità focalizzata: Il Jack of all trades può focalizzare una abilità a sua scelta. Lista degli incantesimi del Jack of all trades I jack of all trades possono selezionare gli incatesimi da loro conosciuti dalla seguente lista: 1° livello: Allarme, Cammuffare, Charme, Comprensione dei linguaggi, confusione inferiore, Individuazione delle porte segrete, Produrre fiamma, Ritirata rapida, Scudo della fede, Stretta foglorante, Vigore inferiore 2° livello: Blocca persone, cecità/sordità, Dissimulare, frastornare mostri, Freccia acida di Melf, Invisibilità, Lama infuocata, Movimenti da ragno, Protezione dalle freccie, Scurovisione, Suggestione, Trappola di fuoco. 3° livello: Anti individuazione, Charme mostri, Dissolvi magie, Distorsione, Estremità affilata, freccia infuocata, fulmine magico, Linguaggi, Loquacità, Sonno profondo.
  9. kiralji

    Il Ladro

    il punto che di un livello da ldr in piu me ne faccio poco quindi inc 0 e di 1 mi danno versatilita'
  10. kiralji

    Il Ladro

    perche' ragazzi? 0.col mio bgk ci sta 1.ho i furtivi da 3d6 2.ho molte skill 3.ho gli inc di 0 e di 1 (e posso furtivare i raggetti di gelo e essere piu' protetto con quelli di 0) 4.ho i domini (mask si' e' bueno, domini fortuna e oscurita') 5.Dopo voglio avanzare like ladro o creare una CdP ad hoc
  11. kiralji

    Il Ladro

    dunque... se parti dal primo livello non puoi fare il drow. il drow essendo una razza che ha particolari bonus e particolari abilita' (chiedi al tuo master di descrivertele) parte con due livelli in meno rispetto agli altri pg (per capirci). questo serve in qualche modo a bilanciare i bonus razziali. in gergo si chiama LEP +2
  12. kiralji

    Il Ladro

    ho cambiato idea ladro 5 stregone 1 chierico 1 che ne dite? talenti da prendere? divinita'?domini?
  13. kiralji

    Il Druido

    certo serve il bkg adatto ma è fortissimo non è sprporzionato??? ce ne sono altri di qst calibro?
  14. kiralji

    Il Druido

    è un talento regionale?che è?
  15. kiralji

    Il Ladro

    ovvvio non alle ferite... la mazza chiodata fa numeri strani? forse mi sbaglio con un'altra arma,una da gladiatore,boh ma zelgadis è preso da qualcosa?nome fico l'ho usato in un mio bkg
  16. kiralji

    Il Druido

    IL FUOCO magico che avete descritto è un semplice talento???
  17. kiralji

    Il Ladro

    con arma accurata uso il bonus di dx al posto di quello di forza??? conviene a meno che non tiri super requisiti il resto ok?
  18. kiralji

    Il Ladro

    sto valutando la creazione di un nuovo pg.il bkg è lungo,cmq in breve un tipo scaltro con skill sociali membro di una gilda(umano). 7 liv pensavo a ldr 3 mago 3 ladro di gilda (nella 3.5 è ladro d'ombra di amn mi sembra) 1 talenti: 1. persuasivo (serve per la CdP) 2. iniziativa migliorata 3. un talento che permette di lanciare gli incantesimi a livello pieno (7 rispetto a 3)[non ricordo il nome] 4. arma focalizzata (i tpc sono bassi purtroppo) che ne pensate di classi e talenti? accetto qualsisi tipo di consiglio.
  19. ma e' difficile in 6 essere sempre al top... klunk mi descrivi lo spymaster?
  20. io ho sempre giocato solo a forgotten realms, ho letto i libri di dragonlance ma niente piu'. Le altre??? quale varebbe la pena provare??? non succedera' mai ma mi piacerebbe...
  21. l'eccesso di volonta' di interpretazione ha portato il mio gruppo ad interpretare tutto, cosi' da rendere la giocata lenta, talvolta persino giocata male pur di arrivare a fare qualcosa. Secondo me interpretare i battiti di ciglia in un combattimento o rischiare di ucciderci ad ogni nuova entrata di pg per zelo interpretativo e' esagerato. l'entrata dei pg sara' sempre forzata per quanto ci si sforzi, degli avventurieri che rischiano la vita momento dopo momento e' sempre una forzatura, gruppi estremamente variopinti per razze e classi e' sempre una forzatura. Allora vale la pena perdere il bello dell'interazione interpretativa (conoscere png, legarsi a cause che si prendono a cuore, ecc) per perdersi nel mare dell'interpretazione minuto per minuto? _________________________________________________________________ non esistono esperienze comunicanti, esistono solo esperienze in comune
  22. ragazzi piu' leggo qui piu' sono nel kaos.purtroppo conosco poco i manuali e non ho il tempo per mangiarmeli tutti, chiedo venia alla vostra conoscenza e chiedo di descrivermi benino (sempre che c'abbiate voglia) le cpd. non mi interessa come interpretazione un druido mutaforma, volevo una sorta di ingannatore, un cittadino con cacita' di raggiro e di diplomazia... poi quanto questa tipo di personaggi si possa effettivamente giocare non so. penso che il mio master sia molto bravo ma quando sei in 6 pg diventa difficile curare queste scene dove solo uno fa l'attore protagonista, non trovate?o e' solo una defezione professionale del mio master?
  23. e' semplicemente da pazzi il mio pg di 8 lv ha 1 olio affilante,uno spadone normale con 8 cariche di forza del toro e una pozione di resistenza al veleno... il mio master e' tirchio ma il tuo e' fuori,cosi' vi divertirete per due mesi.passa a magic.
  24. esiste una CdP o una combinazione che genera un maestro di travestimenti(anche magici ovviamente) metamorfosi,antiindividuazioni,ecc.???
  25. credo che sugli allineamenti non si possa discutere senza perdersi.nove allineamentiper descrivere la tipologia umana e non e' limitante come poca roba,bisognerebbe abolirli mantenendo solo le forme estreme,dai paladini ai demoni.nn e' difficile,ma anche nb e' diffcile,anche cb,ln nel mondo reale gli allineamenti come sono?siamo una marea di legali?siamo nb?e siamo tutti uguali?bah
×
×
  • Crea nuovo...