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cagliostro!

Ordine del Drago
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  1. mmm... 3 da ladro (assassino) 2 da guerriero 1 da stregone 5 da warlock (si sale un po' con i livelli...) in un turno di sorpresa, sarebbero 3x eldritch blast da 2 raggi ognuno quindi 12d10+6xCAR, 6 TxC tutti con vantaggio ipotizzando un +4 al CAR sabbero 66+24=90 Continuo la discussione ma io non sono un esperto e sto cercando di imparare, quindi potrei dire stupidaggini (porta pazienza) non mi risulta si possa fare furtivo con le spell (nella descrizione di sneak attack c'e' scritto che bisogna usare una finesse or ranged weapon) hai ragione, ho detto una vaccata perche' non avevo letto la pag.202. Pero' posso lanciare 2 scorching ray 1 normale e 1 da action surge e come Bonus action nascondermi o muovermi Palla di fuoco e' piu' ottimale se ci sono piu' persone pero' con i raggi si puo' pensare di ferire in modo piu' grave l'avversario che si ritiene piu' pericoloso (sono 2 stili diffirenti)
  2. Mi era sfuggita la limitazione dell'azione veloce. Grazie Non ho capito pero' perche' nel tuo calcolo al firebolt aggiungi 1d6, poi second wind lo prendo al 1 di guerriero E, in un round di sorpresa, farei 2x scorching ray (4d6x6) e come bonus action il fire bolt (2d10) totale 95 danni in media, 7 Txc ma tutti con vantaggio in un round normale sarebbero comunque 2d6x6 +1d10 (47.5 in media), se parto prima sempre TxC con vantaggio una fireboll da 10d6 + fire bolt (1d10) e' una media di 40.5 danni e sul fire bolt non avrei vantaggio e c'e' un TS da fare altrimenti la fireball fa meta' danno, anche se la fireball e' ad area quindi potrei prendere piu' di un bersaglio.
  3. Andando un po' fuori tema...sulla falsa riga del pg ladro/guerriero se si aggiungesse la classe dello stregone... una cosa del tipo: 3 livelli ladro (assassino) 2 guerriero 4 stregone (draconic) in un round di sorpresa potrei sparare un scorcing ray di 2 piu' un'altro di 2 usando 2 punti per lanciarlo come azione bonus, piu' un altro di 2 usando action surge. Tiro tutti i tiri con vantaggio e se colpiscono sono critici. In totale sono 9raggi di cui ognuno farebbe 4d6... o se non in sorpresa 9 raggi da 2d6, e' corretto??
  4. Scusate ma secondo me due balestre non si possono usare.... Il talento crossbow expert permette di ignorare "loading" che limita ad un attacco a round. E' la regola ammunition che obbliga a dover prendere il dardo. Infatti il talento crossbow expert precisa che quando si attacca con un'arma ad una mano si puo' prendere un'azione bonus per attaccare con una loaded hand crossbow, che per me significa che bisogna averla caricata precedentemente.
  5. Potresti fare 2 livelli da guerriero e il resto da ladro e come razza usare la variante dell'umano cosi' parti gia' con il talento dual wielder. Il primo livello lo farei da ladro. Expertice in stealth e persuasion. poi al 3 liv. da ladro prendi assassino che di da la profency in disguise kit e poisoner's kit. Al 4° livello puoi aumentarti una caretteristica o prendere un altro talento, Alert da +5 iniziativa che ti garantirebbe ti partire quasi sempre per primo e avere vantaggio sugli attacchi
  6. non parla di attacchi... "In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit" Quindi ogni colpo a segno e' un critico... poi si puo' far quel che si vuole
  7. I critici dovrebbero essere su ogni colpito, quindi qualsiasi attacco. Pero' solo in un round di sorpresa, che non accade sempre. Chiaro che con un'arma a due mani se si tende un'imboscata si fanno molti danni 8d6 +2xfor. Con 2 rapier si fanno comunque 4d8+2xdes+2d6. Ma nella maggior parte dei casi con un'arma a due mani si fanno 2d6+for con due armi 2d6+2xdes+2d6. Poi si deve considerare che se prendi un'arma a due mani usi il talento great weapon fighter e come fighting style great weapon fighting mentre con 2 armi usi il talento dual wielder e come fighting style two-weapon fighting. Infine per un assassino e' importante avere des alta cosi' hai più probabilità di partire per primo, quindi per me generalmente, se vuoi sfruttare i vantaggi dell'assassino, e' meglio un tipo di guerriero con 2 armi.
  8. cagliostro!

    Hide e Rogue

    Noi abbiamo trovato un'unica interpretazione della cunning action del rogue: in un bosco puo' attaccare da dietro un albero, cespuglio ecc. un grupo di nemici, che ignorano la sua presenza, con un'arco poi muoversi e nascondersi. Cosi facendo rivela la posizione da cui e' "partita" la freccia ma se i nemici falliscono la prova per vederlo e' ancora considerato nascosto e il turno seguente potra' attaccare ancora con vantaggio.
  9. Salve a tutti: Vorrei avere un aiutino sull'analisi dei seguenti oggetti: 1) Rogue's Vest (MIC 130) 18000 +2 muov. sil. e nasc. (competenza), +2TS Rif.(competenza), +1d6 furtivo +2TS Rif.: B² x2000 x1.5(spazio non affine) /3 (perche' e' solo 1) = 4000 +2 muov. sil.: B² x100 x1.5(capacita' extra) x1.5(spazio non affine) = 900 +2 nasc.: B² x100 x0.75(capacita' extra affine) x1.5(spazio non affine) = 450 +1d6 furtivo: lo tratterei come un bonus di +1 di un'arma (2000mo) scontato del 30% 2000 -30% (vincolato ad una situazione) x1.5(capacita' extra) = 2100 sottolineo che comunque e' un talento epico, e che effettivamente e' un bonus +1 (Deadly Precision MIC32) TOTALE da calcolo 7450 Se si considerasse anche il +1d6 di furtivo uno spazio non affine il totale diventerebbe 10600, pero' le vest sono affini a class ability improvement per cui per me e' da considerare affine 2) Bracers of the Hunter (SoX 145) 8500 +5 nasc. (competenza), +2 INIZ. (competenza) +1d6 furtivo +5 nasc.: B² x100 x1.5(spazio non affine) =3750 +1d6 furtivo: 2000 -30% (vincolato ad una situazione) x1.5(capacita' extra) =2100 2 INIZ.: B² x400 x1.5(capacita' extra) =2400 TOTALE da calcolo 8250 3) Mantle of Predator (MIC 200) 8000 +5 muov. sil. e nasc. (competenza), +1d6 furtivo +5 nasc.: B² x100 =2500 +5 muov. sil.: B² x100 x0.75(capacita' extra affine) =1875 +1d6 furtivo: 2000 -30% (vincolato ad una situazione) x1.5(capacita' extra) x1.5(spazio non affine) =3150 TOTALE da calcolo 7525 4) Mutineer's Eye (DM318 54) 4000 +1d6 furtivo, -2 Osservare (dato perche' rimane un occhio solo) +1d6 furtivo: 2000 -30% (vincolato ad una situazione) x2(nessuno spazio occupato) =2800 TOTALE da calcolo 2800 5) Bracers of the murder (DotU 98) 8000 +2 TxC e danno (bonus sacrilego) contro nemici colti alla sprovvista, +2CD di attacco mortale, ritiro ogni risulato di 1 ai danni dell'attacco furtivo ritiro ogni risulato di 1 ai danni dell'attacco furtivo e' un talento Deadly Precision (EPH45). Si era gia' discusso di aggiungere talenti con oggetti Comunque gli darei un valore di 8000mo (minimo per un talento) Si potrebbe scontare di un 30% perche'vincolato ad una situazione 5600 +2 TxC e danno (bonus sacrilego) contro nemici colti alla sprovvista Non ho trovato niente a riguardo di bonus al TxC e danni diverso dal potenziamento, personalmente farei un prezzo di 2000 B² x2000 -40% (il massimo dovrebbe essere il 30% ma facciamo un'eccezione) x1.5(capacita' extra) 7200 +2CD di attacco mortale E' un talento epico Ho provato a cercare nei veleni (effetto "simile") ma non ho trovato niente. C'e' sul DMG 226 Assassin's dagger: pugnale +2 che alza di uno la cd costa 18302 si puo' considerare come un incremento di +1 di un'arma ma avrebbe dei costi troppo alti Ci sono cdp che alzano la cd dei veleni ma niente da cui si possa ricavare una formula Alla fine (piu' che altro per rimanere nei costi dell'oggetto) l'ho calcolato così: B² x1000 -40% (il massimo dovrebbe essere il 30% ma facciamo un'eccezione) x1.5(capacita' extra) 3600 TOTALE da calcolo 16400 (impegnandomi per restare il piu' basso possibile) 6) Sword of Subtlety (DMAG 228) 22310 (se ne era gia' parlato) spada corta +1 che diventa +4 per i furtivi Se togliamo il costo di una spada corta +1 otteniamo che l'abilita' costa 20000mo se guardiamo la differenza di prezzo tra una +1 ad una +4 abbiamo 30000 30000-30% perche' l'effetto e' vincolato ad una situazione otteniamo + o - i 20000 del costo dell'abilita' Considerando chiaramente che gli oggetti magici non derivano sempre da formule matematiche,di cui pero' ho necessita', dopo questa lunghissima premessa vorrei sapere: 1) se i calcoli sono + o - corretti e se quindi si puo' attribuire un valore di 2000mo per +1d6 di furtivo 2) se tra loro i bonus sono cumulabili: cioe' se ho 3 oggetti che mi danno +1d6 ho effettivamente +3d6 3) se voglio fare fare un oggetto che mi da +2d6 di furtivo lo tratto come un bonus di +2 quindi 8000mo oppure 2000-30%x2? 4) se lo tratto come un bonus dell'arma posso superare il bonus di +10?? cioe' posso avere un'arma +5 con un +5 di proprieta' magiche + i d6 in piu'al furtivo dei vari oggetti 5) Dal calcolo dei Bracers of the murder si puo' vedere di trovare una formula per avere un bonus al TxC e danni diverso dal potenziamento? Personalmente gli ho semplicemente vietati per risolvere ogni discussione... 6) Il bonus al TxC e danni della Sword of Subtlety e' da considerarsi di potenziamento? Quindi un pg non potrebbe avere una spada +5 ed arrivare ad avere un +9 al TxC e danni per i furtivi perche' non cumulabile. Grazie
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