Ciao Hero81. In tutte le meccaniche di tiro bisogna verificare quanti dadi al massimo lanciano (o possono lanciare) sia i giocatori che il Master. Per i giocatori il numero massimo che possono lanciare dipende dal valore della skill. Supponiamo che sia "6 dadi". Il Master, invece, non può lanciare un numero di dadi superiore al livello di difficoltà dell'avventura. Supponiamo che sia una avventura di livello 4 (quindi, massimo "4 dadi").
Riguardo il "Tiro Sicuro" ed il "Tiro Incerto" la grande differenza è che il Tiro Sicuro garantisce che il risultato positivo per i giocatori sia raggiunto indipendentemente dal fattore "fortuna" e quello Incerto invece no, anzi è tendenzialmente sfavorevole. In questo senso, non ha collegamento diretto con il livello dei personaggi. Se i giocatori hanno I gettoni per comprare il tiro sicuro e non vogliono 'soffrire', compreranno il tiro sicuro, sia che i personaggi siano 'di basso livello' sia che siano 'di alto livello'.
In ogni caso è vero che, all'aumentare del numero di dadi (e quindi del livello dei personaggi e delle difficoltà delle avventure) i risultati si clusterizzeranno (sia del Tiro Incerto che di quello sicuro) sui valori centrali (cioè "alcuni dadi dei giocatori battono i dadi del master"). Per evitare questo effetto ci sono due modi (ancora non esplicitati nelle regole. E' l'ultima regola mancante e ci sto pensando ancora a come risolverla):
Quella che mi piace di più. I giocatori o il Master decidono, prima di lanciare, se spenderanno gettoni (e quanti) per poter modificare il risultato. In ogni caso, TUTTI i gettoni andranno messi al centro della plancia dopo il lancio, indipendentemente dal risultato dei dadi.
Quella che mi piace di meno. I giocatori ed il Master dichiarano PRIMA DI LANCIARE ed in sincrono il numero di dadi che lanceranno. I giocatori o il Master potrebbero avere l'interesse comunque a perdere (perchè così la controparte non si ricarica di gettoni).
Venerdì prossimo tengo un hangout in cui presento il gioco agli interessati. Se vuoi possiamo vederci lì.
Rob