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rgrassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di rgrassi

  1. Buongiorno a tutti. Vi segnalo il nuovo minisito di Magia e Acciaio, in cui trovate, comodamente in una pagina, tutto il materiale disponibile. Enjoy! http://www.levity-rpg.net/magiaeacciaio/ Rob
  2. Magia e Acciaio è disponibile in download! http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3497
  3. Breve aggiornamento. Il manuale di Magia e Acciaio è in fase di stesura finale dopo la review completata all'inizio di questo mese. Nel giro di un mesetto dovrebbe vedere la luce. Rob
  4. Magia e Acciaio versione 0.6 rilasciata. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3497 Nell'immagine vedete il prototipo che sarà presentato a Play Modena. Rob
  5. Versione 0.5 pubblicata. http://www.levity-rpg.net/it/?p=3717
  6. Magia e Acciaio. In Creative Commons. Ciao, Rob
  7. Buongiorno e ciao a tutti. Vi scrivo per segnalarvi e mettere a disposizione di chi voglia utilizzarlo il mio nuovo sistema per il gioco di ruolo che si chiama "Magia e Acciaio". È un sistema generico, semplice e flessibile che semplicemente, accoppiato alla vostra ambientazione, vi consentirà di poter giocare di ruolo nel vostro mondo preferito senza troppi sforzi. Il link alla discussione in questo forum è il seguente. Il manuale di gioco si legge in 20 minuti. Se siete interessati scrivetemi pure. Grazie, Roberto
  8. Ciao Hero81. In tutte le meccaniche di tiro bisogna verificare quanti dadi al massimo lanciano (o possono lanciare) sia i giocatori che il Master. Per i giocatori il numero massimo che possono lanciare dipende dal valore della skill. Supponiamo che sia "6 dadi". Il Master, invece, non può lanciare un numero di dadi superiore al livello di difficoltà dell'avventura. Supponiamo che sia una avventura di livello 4 (quindi, massimo "4 dadi"). Riguardo il "Tiro Sicuro" ed il "Tiro Incerto" la grande differenza è che il Tiro Sicuro garantisce che il risultato positivo per i giocatori sia raggiunto indipendentemente dal fattore "fortuna" e quello Incerto invece no, anzi è tendenzialmente sfavorevole. In questo senso, non ha collegamento diretto con il livello dei personaggi. Se i giocatori hanno I gettoni per comprare il tiro sicuro e non vogliono 'soffrire', compreranno il tiro sicuro, sia che i personaggi siano 'di basso livello' sia che siano 'di alto livello'. In ogni caso è vero che, all'aumentare del numero di dadi (e quindi del livello dei personaggi e delle difficoltà delle avventure) i risultati si clusterizzeranno (sia del Tiro Incerto che di quello sicuro) sui valori centrali (cioè "alcuni dadi dei giocatori battono i dadi del master"). Per evitare questo effetto ci sono due modi (ancora non esplicitati nelle regole. E' l'ultima regola mancante e ci sto pensando ancora a come risolverla): Quella che mi piace di più. I giocatori o il Master decidono, prima di lanciare, se spenderanno gettoni (e quanti) per poter modificare il risultato. In ogni caso, TUTTI i gettoni andranno messi al centro della plancia dopo il lancio, indipendentemente dal risultato dei dadi. Quella che mi piace di meno. I giocatori ed il Master dichiarano PRIMA DI LANCIARE ed in sincrono il numero di dadi che lanceranno. I giocatori o il Master potrebbero avere l'interesse comunque a perdere (perchè così la controparte non si ricarica di gettoni). Venerdì prossimo tengo un hangout in cui presento il gioco agli interessati. Se vuoi possiamo vederci lì. Rob
  9. Ciao hero81. Grazie per i commenti . Rispondo appena possibile. Rob
  10. Ciao Hero81. Il risultato "Riesci" non è possibile nel Tiro Incerto perchè la meccanica del Tiro Incerto è quella che deve spingere I giocatori a comprare Tiri Sicuri e vogliono riuscire snza aver patemi d'animo. E quindi spendere. Rob
  11. Vi segnalo la disponibilità del nuovo framework fantasy "Magia e Acciaio" disponibile in Creative Commons. E' basato su Levity e consente di giocare in modo nuovo le care vecchie avventure di una volta. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3497 Il forum dedicato per eventuali domande / dubbi è qui. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=216&mingleforumaction=viewforum&f=31.0 Saranno progressivamente portate ambientazioni belle e interessanti. La prima, Aumyr, è già disponibile. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3503 Una prima avventura è disponibile qui: http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3501 Il framework è facilmente adattabile alle vostre esigenze e potete facilmente portare vostre ambientazioni ed avventure. Insomma, la domanda, cosa posso usare con preparazione "zero" per passare una serata di gdr, ha trovato, forse, una risposta. Ciao, Rob
  12. Al di fuori della plancia ci sono le schede (minimali) dei personaggi e i token dei giocatori. Cmq appena raggiungiamo il numero di giocatori manderò la draft della procedura di gioco.
  13. Ok, grazie Altri due giocatori e partiamo. Il mio obiettivo è mostrare la flessibilità e semplicità del sistema, insieme alla possibilità di poter usare avventure pronte. In poche parole, potete giocare velocemente anche senza dover preparare nulla di particolare, anche con giocatori neofiti. Rob
  14. Ah, se può servire. Dimenticate background e manuali di ambientazione. Li creeremo insieme, se servono. Preparazione zero.
  15. Ciao a tutti. Cerco giocatori per un PbF beta-test del modulo fantasy "Magia & Acciaio", basato sul framework di Levity. Il gioco avrà token e semplici schede. La procedura è intuitiva e flessibile per poter consentire modi di giocare diversi sulla base di come desidera il gruppo. Il Narratore può avere un controllo variabile sugli eventi, se lo desidera, ed anche i giocatori hanno la facoltà di poter determinare quello che accade sulla base delle loro skill e della loro possibilità di poter "acquistare" tiri con esito sicuro. Non è necessaria alcuna preparazione e i tempi di gioco sono molto rilassati. E' pensato proprio per chi vuole dannatamente giocare ma non ha tempo per leggere tomi e tomi. Si, proprio per te, che hai tonnellate di manuali mai aperti e vuoi sentire di nuovo il "brivido" di giocare senza preoccuparti di studiare per mesi prima di farlo. Vi mostro la plancia di gioco. http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2013/10/MEA-Plancia.png Rob
  16. rgrassi

    Ambientazioni per levity

    Se un gruppo di giocatori volesse giocare a Faith Empire dovrebbe avere il manuale di Faith Empire, perchè quello è un adattamento, come scritto chiaramente nella prima pagina. Rob
  17. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    La Liberazione di Fastelia è un modulo-campagna fantasy per Levity III. Per fruirne al meglio è consigliabile avere un gruppo di almeno tre giocatori, tra i quali dovrebbe comparire un Narratore di una certa esperienza. La premessa è molto semplice: i personaggi dei giocatori fanno parte della gioventù della cittadina di Fastelia, un borgo di alcune migliaia di abitanti adagiato nell’omonima valle. Esasperati da decenni di soprusi ad opera del Visconte Kruls, i nostri eroi hanno deciso di rovesciarlo. Il problema però consiste nel fatto che il Visconte non è una normale creatura: è invece un orrendo demone che, emerso dalle fiamme dell’aldilà, ha preso il controllo di Fastelia grazie ai suoi magici poteri. Kruls usa Fastelia e la valle come suo parco giochi personale, impedendo ai popolani di fuggire e cercando di infliggere più dolore e male possibile. La Liberazione di Fastelia vuole essere un classico, nel vero senso della parola. Troverete in esso riferimenti e cliché che i giocatori di lunga data potranno facilmente identificare. Abbiamo tentato però di renderli freschi e godibili, in modo da dare alle sessioni un senso di familiarità e deja vu ma di fare anche in modo che le stesse risultino divertenti e coinvolgenti. Abbiamo inoltre cercato di rendere la lettura del modulo da parte del Narratore il più godibile possibile, al fine di ricompensare quel membro del gruppo di gioco che tende ad investire tante energie nel nostro mostruosetto (ma in fondo meraviglioso) hobby. Speriamo di esserci riusciti. E speriamo anche che vi divertirete come ci siamo divertiti noi a rovesciare Kruls il Tiranno! http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2013/10/fastelia_preview.pdf Acquista a 5 euro qui: http://www.lulu.com/commerce/index.php?fBuyContent=17951929
  18. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    Agli interessati. I lavori su Levity IV procedono.http://www.levity-rpg.net/it/?p=2568Il gioco di narrazione Definizione, aspetti generali e ambiti di applicazione Il processo di generazione della fiction Verità ed estetica al tavolo di gioco Fiction validata e fiction non validata Spazio Immaginario Personale e Spazio Immaginario Condiviso La sequenza di validazione Gli elementi base di Levity Le 3 Essenze I 3 Poteri Levity in una pagina Il vostro primo sistema di gioco Creare il proprio sistema Sistemi fissi Sistemi variabili Gestione della informazione Introdurre l’economia di gioco Sistemi di gioco complessi Sistemi di gioco semplici pronti Ambito ludico Ambito educativo Ambito familiare Ambito didattico Ambito lavorativo Ambito «teatrale» Aspetti sociali Gruppi di gioco Configurazioni in funzione del gruppo Relazioni con altri ‘mondi’ Fumetti Cinema Teatro Interactive Fiction Giochi di Ruolo Librogames Romanzi Serial TV
  19. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    E’ con grandissima gioia che rendo disponibili due nuovi giochi della collana Quick Play. Scarica qui “Storie di Carta” [Download, PDF, 4 pagine, 242 Kb] http://www.levity-rpg.net/it/?p=1753 http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2013/12/QP-StorieDiCarta.pdf Scarica qui “Moire” [Download, PDF, 2 pagine, 258 Kb] http://www.levity-rpg.net/it/?p=1778 http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2014/01/Moire.pdf Ciao, Rob
  20. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    Un omaggio agli amici di Levity. Grazie a Valerio Basile di Transgenesi per l'autorizzazione al porting. L’intero pianeta è stato squassato dalle esplosioni nucleari, l’agricoltura è ormai un ricordo, gli uomini si cibano di alimenti sintetici, la violenza è all’ordine del giorno e su tutti veglia l’occhio vigile della Congrega. In questo triste scenario si aggirano i mutanti, esseri metà uomo e metà animale, scacciati e trattati da paria. Tra una metropoli e un’altra si stende uno sconfinato, brullo deserto, dove sopravvivono solo incredibili aberrazioni biologiche viventi. Dentro le città la penombra regna sovrana, di giorno a causa dell’oscuramento del sole e di notte per le innumerevoli luci fredde al neon che non si spengono mai. La maggior parte delle attività commerciali è stata rilevata dalla Congrega, e i pochi coraggiosi che vi si oppongono non hanno vita facile. Le droghe e le armi sono illegali, ma nella realtà i controlli della Congrega in proposito sono piuttosto blandi. Nei quartieri malfamati l’ordine imposto dai funzionari cede il passo al caos ed a quotidiane angherie, ma anche ad una dimensione di vita più umana, dove trovano rifugio le menti indipendenti che nonostante tutto continuano a sperare in un domani migliore ed a combattere per questo. Entra nel mondo di TRANSGENESI! http://www.levity-rpg.net/it/?p=1618 Ciao, Rob
  21. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    Dopo quasi due anni di lavorazione è finalmente disponibile Orgoglio e Pregiudizio. http://www.lulu.com/shop/roberto-grassi/orgoglio-e-pregiudizio-rpg/hardcover/product-20923668.html € 15,00 – Copertina rigida - Spedizione in 6-8 giorni feriali. Gioco di ruolo e narrazione per due giocatori che usa 1 dado a 6 facce e dei gettoni. I giocatori impersonano i protagonisti di una coppia e, attraverso la narrazione, guidati dal proprio orgoglio (ciò di cui sono sicuri sul proprio personaggio) e dal proprio pregiudizio (ciò di cui sono sicuri sull’altro personaggio), cercheranno di far evolvere la storia a proprio vantaggio. Il meccanismo di gioco, basato su sette scene di gioco, alterna il narratore prevalente, consentendo al secondo giocatore di potersi opporre alla narrazione e decidendo il momento in cui è più conveniente dichiarare fine scena e mettere in gioco il proprio orgoglio e pregiudizio per guidare la storia dove egli desidera. Ma se il lancio dei dadi va male… tutto quello che volevi si ritorcerà contro di te. L’escalation continua delle poste e la variabilità dei risultati rende il gioco imprevedibile sino alla fine. http://www.levity-rpg.net/it/?p=1542 Ciao, Rob
  22. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    Cari amici, vi segnalo che rendo disponibile Levity IIIa edizione in PDF. E' acquistabile a 5 euro, versione PDF a questo indirizzo: http://www.lulu.com/content/e-book/levity-3a-edizione---pdf/13726932 Vi invito inoltre a visitare il nuovo sito di Levity, ed a registrarvi, gratuitamente, per rimanere aggiornati sulle novità. http://www.levity-rpg.net/it/ Grazie, a presto. Rob
  23. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    Per gli interessati alla lavorazione di Levity IV, questa sarà la struttura logica del manuale. Rob
  24. Segnalo l'uscita del numero 0 di "Ora Si Gioca!", il bollettino periodico del network degli autori italiani di giochi di ruolo e narrazione. http://www.creatoridisogni.net/orasigioca/ Bye! Rob
  25. rgrassi

    [Levity 4.0]: News and Update

    Rendo disponibile la prima avventura per Levity - Faith Empire. La Reliquia. La Sacra Sindone è stata trafugata durante il tragitto tra Torino, sede in cui è custodita, e il Vaticano, in cui sarebbe stata esposta durante i giorni del passaggio al semestre Cristiano della sede del Concilio delle Fedi. Il Papa in persona convoca d’urgenza una squadra di fedelissimi con lo scopo di recuperarla con ogni mezzo in tempo per la cerimonia indetta tre giorni da oggi. Ringrazio Roberto Bernocco per il prezioso lavoro di porting. http://www.levity-rpg.net/it/?p=1338 http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1292 Download diretto: http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2012/12/FE-LaReliquia.pdf Ciao, Rob
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