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[Creatori di Sogni]: Quaderno #1 - Playtest
rgrassi ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Sto iniziando i lavori per il quaderno #1 per "Creatori di Sogni" (il sito di aggregazione per gli autori di gdr/narrazione italiani) e sto facendo un primo giro di 'bibliografia / referenze' per intercettare altri siti / articoli che affrontano l'argomento in maniera esaustiva e sistematica (o anche libri). L'argomento deve essere 'focalizzato' al tabletop roleplaying. Avete qualcosa da segnalarmi? Grazie, Rob -
Pubblico la newsletter n.35 piena di contenuti ed aggiornamenti sul mondo di Levity. Stay tuned! Vetrina Per giocare Obiettivo Terra! Eventi Per un boccale di dadi 2012 Bring & Buy Pro Emilia Levity Con 2012 Novità Levity—Faith Empire Orgoglio e Pregiudizio In lavorazione Spazio 1999 OSOK T.R.U.E. Levity IV Informazioni Levity Users Group http://www.levity-rpg.net/it/wp-content/uploads/2012/09/Levity-newsletter-035.pdf
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Per parecchio tempo io ed il team di Faith Empire abbiamo chiacchierato sul come poter fare sinergia ed unire gli sforzi. Il risultato è questo manuale del porting di Faith Empire a Levity, che consente di unire la splendida ambientazione da space-opera degli amici di FE al motore narrativo e flessibile di Levity. Il manuale è vostro, liberamente scaricabile dal link seguente. Io sono molto contento, Levity si dota di una meravigliosa ambientazione sci-fi ed un tassello va a chiudersi. Oltre tutto, una meravigliosa ambientazione scritta da italiani. [Download, PDF, 30 Mb] http://www.levity-rpg.net/it/download/Adattamenti/Levity_Faith_Empire.pdf Pagina di riferimento: http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1292
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Questa messaggio apre il cantiere per i lavori su Levity IV. Cinque anni dopo l'uscita di Levity III e delle guide per espandere i contenuti del modulo base ritengo che il prodotto sia pronto per il salto di qualità e contenuti che merita. I più "affezionati" tra voi avranno capito che Levity è qualcosa di 'strano' e 'malleabile'. "Tecnicamente" è un meta-sistema di gioco. Quello che fa è fornire dei 'pezzi' per costruire il sistema di gioco che il Narratore ritiene migliore e desidera utilizzare per quella particolare serata, sessione, momento di gioco, sulla base dell'età dei giocatori, della loro esperienza, del tempo a disposizione. Per questo motivo, io stesso, non so dire con precisione quali possano essere i confini dell'ambito del suo utilizzo. Alcuni li ho sperimentati io stesso (con i bambini, nelle scuole, con le famiglie). Altri mi sono stati riportati (in ambito didattico ed educativo). Può essere utilizzato, quindi, per produrre fiction condivisa, per esplorare i comportamenti sociali di gruppo, per individuare leadership, per simulare i comportamenti e le scelte di fronte a situazioni predefinite, per la scrittura creativa e probabilmente per mille altri utilizzi che non riesco ad immaginare. Ma forse voi sì perchè avete esperienze diverse dalle mie. Io sono pronto a lavorare sulla nuova versione del manuale. Sarà interamente riscritta ed includerà tutti i contenuti, rivisti e corretti, pubblicati nel corso degli anni. Sperabilmente, sarà la summa di tutto quello che posso fornire da un punto di vista metodologico al gioco di ruolo e narrazione. I capitoli iniziali saranno dedicati alla spiegazione dettagliata del 'motore' di Levity e dei suoi elementi costitutivi. Spiegazioni dettagliate ed esaustive forniranno ai lettori tutte le informazioni per scegliere un sistema di gioco piuttosto che un altro e capire quali sono i pro ed i contro nel loro utilizzo. Particolare attenzione sarà dedicata ad una spiegazione il più semplice possibile con l'obiettivo di far capire i contenuti ad un lettore 'nuovo'. In box speciali sarà riservato il contenuto per lettori più "scafati" e per i tecnicismi. Dopo la presentazione degli elementi base sarà la volta della presentazione delle configurazioni di gioco predefinite per contesti particolari. Questa sarà probabilmente la sezione a maggior valore aggiunto, all'inizio. Queste configurazioni di gioco saranno dei sistemi di gioco pronti per poter sperimentare levity in classe, in one-shot, in serate veloci di gioco o anche in campagne, in laboratori ludici ed educativi, gioco con i bambini, gioco con le famiglie, etc... Seguiranno alcuni capitoli particolari (per i lettori più scafati) che saranno dedicati all'uso di stilemi diversi dal gioco nel gioco di ruolo (linguaggio cinematografico, teatrale, fumettistico) con la conversione in configurazioni di gioco di Levity, per ottenere l'effetto desiderato durante la partita. Seguirà un ulteriore capitolo dedicato alla gestione dell'economia di gioco. Ad oggi, Levity è un sistema senza economia, nel senso che, nell'ambito di una configurazione di gioco i giocatori possono fare tutto quello che è consentito loro senza limiti di "costo". Se si volesse usare levity con un sistema ad economia (come ho fatto per orgoglio e pregiudizio) ci sarà un capitolo particolare per determinare quando e dove intervenire per ritagliare il proprio sistema di gioco personalizzato. Non sarà una cosa semplice e veloce. Ci vorrà almeno un annetto per poter avere qualcosa di "pronto da leggere". Questa messaggio ha un solo obiettivo. Potrei riuscire a fare tutto da solo, ma più qualcuno mi aiuta, meglio è. Vuoi aiutarmi a fare tutto questo? Se sì, fammelo sapere. Grazie, come sempre. Rob
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Creatori di Sogni - Il sito per gli autori italiani di Gdr/Narrazione
rgrassi ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Vi segnalo la creazione del primo sito di riferimento per gli autori italiani di gdr/narrazione. Creatori di Sogni https://www.facebook.com/groups/373213159418433/ http://www.creatoridisogni.net Missione: Fare rete tra gli AUTORI (no distributori, editori) per condividere novità, esperienze, idee e ‘best practices’. Si potrà usare il sito per informare di novità editoriali e di eventi sul proprio prodotto. Cosa è questo gruppo e cosa dovrebbe essere: Niente spacconerie. Niente saccenza. Umiltà e condivisione. Non me ne frega niente di tradizionali, forgiti, par**zi e roba varia. Qui si sta insieme se si fa rete (che non significa che ci si dà pacche sulle spalle e basta), si condividono esperienza e scambi di opinioni sempre con rispetto delle opinioni dell’altro. Se l’altro vi sembra ottuso non offendetelo e rassegnatevi al fatto che probabilmente non capisce il fatto che siate un nuovo genio incompreso. Abbiamo già fatto il tempo dei guelfi e dei ghibellini e non è che ci sia tanto vantaggio. Gli AUTORI troveranno qui un buon porto per le discussioni sui loro giochi e sui giochi degli altri. Ci si potrà anche scannare ma portando argomenti. Il primo che sgarra e offende lo sparo fuori. Volete parlare del Big Model? Fatelo. Se vi fa schifo il Big Model non parlatene oppure leggete (in base alla regola di umiltà e condivisione…). Come definizione temporanea, in questo gruppo si considera gdr/narrazione ogni gioco che richiede la creazione e gestione di un mondo immaginario tramite la enunciazione di frasi relative al mondo finzionale e di un sistema di gioco che ne consenta la loro approvazione / respingimento. Quindi, si, valgono anche i conch shell. Rob-
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Apro il thread 'gemello' a quello della 3.0 in cui riporterò gli avanzamenti sulla nuova versione di Levity. Più di qualcuno mi ha chiesto di lavorarci per mettere assieme tutto il materiale che ho variamente pubblicato in questi anni e quello che ho imparato nel vederlo utilizzare. Sono sempre stato riluttante nel farlo, ma forse questa volta mi sono convinto. Ci vorrà parecchio tempo, ma è molto probabile che per la fine del 2013 sarà disponibile. Nel frattempo, altri prodotti del mondo Levity usciranno: - Levity / Faith Empire, per giocare il mondo sci-fi di Roberto Bernocco con la leggerezza e le tecniche di Levity - Levity / OSOK, in cui il buon Rafman torna all'assalto con gli eroi di Trauma City, con un sistema leggero, semplice e moderno. - Quick Fantasy, il primo dei moduli quickplay dedicati ad uno dei generi più amati. Target: gruppi di giocatori che non hanno o non vogliono perdere tempo nel giocare ed andare subito al sodo (ed in più se ne fregano delle evoluzioni e del background del proprio personaggio). - I fogli di ruolo per le scuole. - Le avventure free one-shot. - I giochi della collana Quick Play. - Le newsletter. Ed ecco la cover 'molto provvisoria'. Stay tuned. Rob P.S. Quando uscirà la 4.0, il thread sulla 3.0 sarà "history". Ciao.
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Dopo l'estate sarà pronto "Orgoglio e Pregiudizio", il nuovo gioco di Roberto Grassi, per due giocatori, basato su Levity come motore generico per la narrazione interattiva ed il gioco di ruolo. I giocatori impersonano i protagonisti di una coppia e, attraverso la narrazione, guidati dal proprio orgoglio (ciò di cui sono sicuri sul proprio personaggio) e dal proprio pregiudizio (ciò di cui sono sicuri sull’altro personaggio), cercheranno di far evolvere la storia a proprio vantaggio. Il meccanismo di gioco, basato su sette scene di gioco, alterna il narratore prevalente, consentendo al secondo giocatore di potersi opporre alla narrazione e decidendo il momento in cui è più conveniente dichiarare fine scena e mettere in gioco il proprio orgoglio e pregiudizio per guidare la storia dove egli desidera. Ma se il lancio dei dadi va male… tutto quello che volevi si ritorcerà contro di te. L’escalation continua delle poste e la variabilità dei risultati rende il gioco imprevedibile sino alla fine. Illustrazioni di Fabio Porfidia. La pagina di riferimento sarà questa: http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1043 Ciao, Roberto Grassi
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E' pronto il manuale per poter fare blind playtest del gioco. Qualcuno di voi è interessato? Astenersi se impossibilitati a mandarmi dei resoconti dettagliati dei test. Rob
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dnd tutte le edizioni Enigma nel Bosco Crudele
rgrassi ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
Io farei un enigma che si basa sul fatto che devono sbagliare, per poter entrare. Ad esempio, dovranno 'rompere' qualcosa per poter entrare, anzichè doverla preservare ad ogni costo. Rob -
Al Quick Horror ci penserò dopo, ma lo schema di progettazione sarà analogo. Rob
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Sto lavorando al primo modulo della collana "Quick" di Levity. Quick Fantasy, Quick Horror, Quick Sci-Fi. Tutti moduli 'verticali' che consentiranno di mettere in piedi velocemente sessioni di gioco con i 'temi' ed i 'generi' a voi più cari. Non so se sarà un "old school", anzi sicuramente no, ma il mio obiettivo è quello di consentire a gruppi di gioco che non hanno tempo e voglia di leggere manualoni, di pensare di più a "giocare" che non a "leggere manuali e preparare schede". Inizio a darvi qualche info: - Razza a scelta del giocatore - 6 Classi (come nella figura qui sotto.) Le classi 'estreme' sono Mago, Guerriero, Avventuriero. Le classi intermedie sono Chierico, Ranger, Arcanista. - Solo 2 Caratteristiche (Vitalità Fisica, Vitalità Magica) con valori massimi variabili rispetto alla classe. - 6 slot massimi di abilità/conoscenze/incantesimi con valori massimi sino a 6. - 1 slot della caratteristica aggiuntiva legata alla razza - Punti 'interpretazione' che possono avere effetto sulle meccaniche. Se volete discuterne la creazione con me siete i benvenuti qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/58703-Levity-3-0-News-and-Update Rob
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Sto lavorando al primo modulo della collana "Quick" di Levity. Quick Fantasy, Quick Horror, Quick Sci-Fi. Tutti moduli 'verticali' che consentiranno di mettere in piedi velocemente sessioni di gioco con i 'temi' ed i 'generi' a voi più cari. Non so se sarà un "old school", anzi sicuramente no, ma il mio obiettivo è quello di consentire a gruppi di gioco che non hanno tempo e voglia di leggere manualoni, di pensare di più a "giocare" che non a "leggere manuali e preparare schede". Inizio a darvi qualche info: - Razza a scelta del giocatore - 6 Classi (come nella figura qui sotto.) Le classi 'estreme' sono Mago, Guerriero, Avventuriero. Le classi intermedie sono Chierico, Ranger, Arcanista. - Solo 2 Caratteristiche (Vitalità Fisica, Vitalità Magica) con valori massimi variabili rispetto alla classe. - 6 slot massimi di abilità/conoscenze/incantesimi con valori massimi sino a 6. - 1 slot della caratteristica aggiuntiva legata alla razza - Punti 'interpretazione' che possono avere effetto sulle meccaniche. A presto per altre novità. Rob
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La scheda giocabile di Orgoglio e Pregiudizio... Siamo in dirittura di arrivo, ragazzi. Ciao, Rob
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Se volete chattare direttamente con me (o magari giocare a Levity) e ne ho la possibilità, ho creato una stanza nella chat chiamata "Levity". Mandatemi un messaggio qui e, se ho la possibilità, mi collego. Rob
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avventura Editori e GDR ....in italia
rgrassi ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Avevo letto quel bel post di Iacopo e ovviamente concordo sui contenuti. Dal mio punto di vista, non ho alcun obiettivo di 'vivere' con i gdr (nelle attuali condizioni sarei un pazzo), nè potrei pensare di fare vendite decenti, dato che Levity è un prodotto di nicchia (la 3.0 ha venduto tutte le copie [500], così come Gesta Dannatamente Rozze le ha vendute praticamente tutte [180], Allarme Ufo ne ha vendute una 50ina) . Per questo motivo, cioè di andare a pari, la stampa e la vendita sono ancora una opzione 'sostenibile', ma c'è indubbiamente più sbattimento. Questo è il motivo per cui sto valutando altre strade. Rob -
avventura Editori e GDR ....in italia
rgrassi ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Purtroppo no. Per il print on demand ci sono dei "gentlemen agreement" (che rivelerò al momento opportuno) e probabilmente il primo prodotto che vedrà la luce sotto questo formato sarà "Orgoglio e Pregiudizio". Rob -
avventura Editori e GDR ....in italia
rgrassi ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Bravissimo. Anche perchè sono giochi di ottima fattura che non hanno nulla da invidiare a quelli oltreconfine. E' falso. I prodotti di Levity sono "in vendita" (ed in questo caso sono SOLO con stampa cartacea fatta in tipografia) o "liberamente scaricabili" (ed in questo caso sono SOLO disponibili in PDF). Sto valutando il Print on Demand come modello di vendita. Rob -
3 Caratteristiche sono valorizzate. Altre sono segnate sulla scheda e servono solo come riferimento per capire se fare un tiro con o senza fallimento. Cosa sono i Punti Prestigio? Se non "servono" a nulla... ZAK! Se davvero vuoi creare i moduli generici mi fai un favorone, così io posso concentrarmi sulla IVth Edition. Rob
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Ho fatto un po' di casino mentre riordinavo i thread ed ho perso il thread radice "[Levity 3.0]: News and Update". 5 anni di storia brasati in un colpo solo. L'ho interpretato come un segno di 'pensare al futuro'. Ecco il nuovo thread in cui vi informerò delle novità ed in cui potremo commentarle. Rob
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Metto questo thread in evidenza su cui si possono chiedere le informazioni su Levity 2.0. Tutti i post di questo thread sono ormai obsoleti. La versione 2.0 si trova qui. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=133 Eventuali domande di supporto vanno nell'apposito thread. http://www.dragonslair.it/forum/threads/37903-Domande-amp-Risposte-su-Levity Rob
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Se produci materiale che può essere usato dagli altri (ad esempio un modulo generico per la science fiction, mandamelo così lo mettiamo a disposizione di tutti.) Rob
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Ora ho capito meglio. )
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Perfetto. Anche se poi vorrei farti esempi di come gestire in maniera più raffinata la cosa con degli strumenti più "avanzati" di Levity. Spezzo la domanda in due. Come i combattimenti tra supereroi. Assegna una differenza di forza 'qualitativa' e muoviti di conseguenza. Qui ho bisogno di domande più precise. Cosa intendi gestire? Rob
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Grazie per questa domanda perchè mi consente di chiarire una cosa che non è così evidente dai manuali. Il "Tiro Senza Fallimento" deve essere usato per gestire azioni/conflitti con esiti scontati. Questo vuol dire che si usa sia per le cose che "vanno bene" che per le cose che "vanno male". Nel caso in questione, si lancerà un Tiro Senza Fallimento per determinare quanto MALE riuscirà l'attacco dell'umano al supereroe. Fammi sapere se queste cose sono chiare, perchè questo è il modo con cui Levity 3.0 (base) gestisce queste cose. Se vuoi fare un passo in più (Guida del Narratore) si introducono i Veti e i Vincoli. Rob
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