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rgrassi

Circolo degli Antichi
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  1. Siamo ormai in fase avanzata, ma se ti va ti tengo presente per il prossimo gioco per cui mi servirà senza dubbio una mano da parte di donne che si chiama "Orgoglio e Pregiudizio", per due giocatori, uomo e donna.

  2. Attenzione a non fare sovrapposizioni e confusioni. Favola è un "genere" narrativo con regole e scopi precisi. In questo senso, quello che ti serve, se vuoi portare le favole nel campo dei roleplaying, è fare in modo che il sistema di gioco faciliti e "guidi" le strutture narrative della favola per la generazione della narrazione appropriata. In altre parole, prima devi lavorare alla generazione del plot. Riguardo il setting, questo resta sempre in secondo piano, nelle favole. I personaggi, invece, devono essere MOLTO caratterizzati (ma con pochissime caratteristiche). Rob
  3. Ciao Luigi... I disegni sono piaciuti molto alla nipotina. Grazie. Rob
  4. rgrassi

    la FFG questa tentacolona!

    Nel mondo del business si dice: "Quando c'è crisi è tempo di comprare... se hai i soldi messi da parte." Rob
  5. Conosco questo pazzo... E non posso che augurargli ogni bene. Sono convinto che prima o poi qualche casa editrice grossa lo noterà e darà a MU l'onore che merita. Rob
  6. Juichi, il mio consiglio spassionato è, prendi Levity, ci fai il minimo di personalizzazione che ti serve e poi te lo giochi al tavolo per vedere cosa va e non va e lo cambi al volo. Rob
  7. rgrassi

    Ambientazione

    Ok... Allora sono quelli che devi sviluppare per renderla una ambientazione avvincente. Rob
  8. rgrassi

    Ambientazione

    Una domanda, ma i personaggi cosa devono fare? Quali sono i temi che si intendono esplorare? Rob
  9. rgrassi

    Ambientazione Alien

    Esiste questo: http://www.serenadawn.com/AlienRPG-Contents.htm
  10. Se può interessarti, e se hai pazienza, è in lavorazione l'ambientazione fantasy "seria" di Levity, che si chiama Meyroan. I temi di fondo sono molti e si accavallano: mondo sull'orlo di una ipotetica distruzione totale, dei che si risvegliano e chiedono il loro tributo (ma lo devono anche pagare), fedeltà ad un ideale, tradimento, etc... Non è una di quelle ambientazioni 'sempiterne'. E' un grande affresco su cui giocare una campagna e poi basta (per quella storia). Poi puoi ricominciare una nuova storia, esplorando gli stessi temi in modo diverso. Rob
  11. Si, certo, lo conosco. E' stato considerato, a torto, il padre dei gdr per come li conosciamo noi. Se ne parla nel libro di Luca Giuliano "Il teatro della mente", in cui ho curato un capitolo relativo alla narrazione interattiva per computer. Nel mio modello rientra, perchè il modello si limita a rimanere nell'ambito del "role-playing" ed esclude, per il momento, il "role-playing game". In altre parole, manca ancora il "game" che affronterò più avanti, ma l'idea di fondo è che il "role-playing game" sarà un sottoinsieme (o una intersezione) dell'insieme più vasto che sto cercando di teorizzare. Rob
  12. A tutti, grazie per i feedback ed i consigli, di cui senza dubbio terrò conto. I lavori sulla teoria stanno andando a rilento perchè sto seguendo un mucchio di altre cose in contemporanea, ma confermo i lavori sull'articolo "I Due Mondi", relativi al mondo In-Game, quello Out-Of-Game e le relazioni tra di essi. @Dark Megris... Grazie per il feedback.
  13. Grazie a tutti per le risposte, i complimenti e le critiche. Sono sempre un toccasana. Era un po' che non visionavo questo thread e provo a rispondere. A dimostrare che moltissime forme di gioco 'di ruolo' si basano su un modello descrittivo comune, compresi i giochi per computer.
  14. Bene! Grazie per la fiducia. Ricorda che iscrivendoti (gratuitamente) al sito: http://www.levity-rpg.net Riceverai la newsletter che mando con frequenza aperiodica che chiarisce meglio alcuni concetti di gioco e fornisce numerosi strumenti ed idee per usare Levity al meglio. Per il resto, se hai bisogno di aiuto scrivimi pure qui sul forum di Dlair... Rob
  15. Grazie per gli auguri! :D

  16. Grazie mille per gli auguri! :D

  17. Ciao Drascu, sono l'autore (insieme a Paolo Vallerga) del gioco... L'unica "recensione", per ora, di GDR, è qui: http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?p=299927#p299927 Tuttavia, come molte delle cose che faccio, si tratta di oggetti quasi "di culto"... Poche copie stampate, poche 'clienti' fedeli. Significa che non troverai molti commenti sparsi in giro, sebbene so per certo che viene giocato (ogni tanto qualcuno mi scrive per avere consigli). Si tratta di una ambientazione fantasy ironica del Mondo di Conquest, in cui le razze sono descritte con caratteristiche abbastanza anomale che, quasi obbligatoriamente, obbligheranno i giocatori a generare casini ed incomprensioni. Il risultato sarà che qualunque quest, anche la più banale, diventerà un'epopea infinita. Il sistema di gioco, Levity, è un motore generico per la narrazione ed il gioco di ruolo che si basa su 3d6. Il sistema è inserito nel manuale, quindi non dovrai comprare nulla "a parte". Se vuoi altre risposte piu' dettagliate sono qui... Se guardi sul sito: http://www.levity-rpg.net potresti trovare segnalati alcuni play by forum in corso di gesta dannatamente rozze, cosi' ti fai una idea della modalità di gioco. Ciao, Rob
  18. Se opti per Levity, ci sono alcune one-shot gratuite scaricabili (ed anche una mini-ambientazione fantasy gratuita) da usare come 'palestra'. Rob
  19. Ciao Valter... Volevo dirti che non sono solo ospite ma anche promotore dell'evento di levity, che però non vedo nel programma... Rob

  20. Sembrava invece che si disprezzasse il metodo a maggioranza in quanto tale... Che è UNO dei metodi usati da Levity. Rob
  21. Ciao, Ho una play e ti prego di non disprezzare il voto a maggioranza dato che è quello che usa Levity, per cortesia e le partite di Levity hanno un "indice sociale" elevatissimo. Rob
  22. Ciao,
  23. Ciao, A me sembra che evidente che la risposta a questa domanda non possa essere che soggettiva o inter-soggettiva (legata ai giocatori che compongono il gruppo). D'altra parte è fuori di dubbio (se per realtà intendi quella che conosciamo noi homines sapiens sapiens del XXI secolo) che prevalgano e siano maggiormente apprezzate le ambientazioni che, da questo punto di vista, NON sono verosimili, per diversi aspetti. Se uno volesse una ambientazione "verosimile" rispetto a quello che noi consideriamo reale, basterebbero i volumi di fisica 1, fisica 2, come 'meccaniche' di gioco e chimica, biologia e geologia per la coerenza del setting. Rob
  24. Ciao,
  25. Ciao,
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