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rgrassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di rgrassi

  1. Goldrake che CON LA STESSA ARMA all'inizio non fa nulla ed alla fine della puntata distrugge il robot nemico viola in un colpo solo plausibilità e coerenza. L'evento è stato deciso dagli sceneggiatori del cartone. Io, con un'ampia disponibilità alla sospensione dell'incredulità, accetto questo evento. Rob
  2. Penso che con "verosimiglianza" si voglia intendere la plausibilità ed il mantenimento di coerenza del setting. In questo senso, non ha nulla a che vedere parlare di regole di un gdr (e quindi anche di nar-sim-gam), dato che il concetto è trasversale a molte forme diverse di gioco e (video)gioco. Plausibilità e mantenimento della coerenza sono violati da quello che "accade" (o viene fatto accadere) nel mondo di gioco (indipendentemente da come si è arrivati a farlo accadere). Rob
  3. rgrassi

    Domande&Risposte su Levity

    In questo topic. Rob
  4. Si chiama "Shadows" e probabilmente lo hai scaricato da qui... http://nuke.robertograssi.net/RPG/GdrTradotti/tabid/62/Default.aspx Ciao, Rob
  5. Usa Levity, da subito... Io ho iniziato mio figlio da quando aveva due anni. Rob
  6. Se lo gestisco io, non si arena di sicuro. :)

  7. Nelle pagine finali c'è la bibliografia cui ci siamo ispirati e troverai anche Kata Kumbas... Rob P.S. Viry, se vuoi possiamo far partire di nuovo il Pbf di GDR.
  8. Il secondo mattone della mia teorizzazione sui Gdr. "Il Concetto di Ruolo" http://nuke.robertograssi.net/Portals/0/RpgFiles/IFRP-ConcettoDiRuolo.pdf Fa seguito ed estende questo: "I Fondamenti del Role-Playing" http://nuke.robertograssi.net/Portals/0/RpgFiles/IFondamentiDelRole-Playing.pdf Ciao, Rob
  9. No, no aspetta... Ci sono un paio di persone che hanno risposto. Se vuoi possiamo collaborare su altre cose in cui mi servono dei disegni. Rob
  10. rgrassi

    Lex Arcana

    Nicto, perchè non vai su: http://www.lexarcana.it/ (Il sito di Lex Arcana) http://www.morninglands.forumfree.net/ (Il forum di Lex Arcana) Troverai sicuramente molte informazioni utili. Rob
  11. rgrassi

    Lex Arcana

    Ma certo! E non solo. C'è Osok, e poi ci sono un sacco di gdr italiani amatoriali che sono più che degni di essere letti e giocati e non hanno nulla da invidiare a quelli esteri. E poi c'è Faith Empire... [Aggiunto dopo, in modo da non far inca***re Nicto. ] E poi c'è Elar, spiegatomi personalmente dall'autore e che ritengo davvero molto bello... Rob
  12. rgrassi

    Lex Arcana

    Ciao, Se ti aspetti il modello industriale americano quanto proposto dall'Italia non potrà che deluderti (ma non solo nel gdr, in tutti i campi, direi). Poi, il mio sforzo personale è poca cosa, ma il gdr italico è ormai ben piu' di un filone... Lex Arcana, Sine Requie, Orlando Furioso, Eymerich, Nephandum, Project HOPE, Angeli e Demoni, Gnosis, Mythos, etc... Rob
  13. rgrassi

    Lex Arcana

    Certo che c'è. Basta sapersi guardare attorno senza le fette di prosciutto sugli occhi. Rob
  14. I disegni devono essere pronti per Aprile al massimo. Rob
  15. Sto iniziando a lavorare alla Guida del Narratore di Levity 3.0. Come per il manuale base (con disegni di Ely), eccomi di nuovo qui a chiedere se c'è qualcuno disposto a disegnare le immagini (a colori, con stile, tecnica e soggetto lasciato all'artista). I miei giochi sono praticamente autoprodotti e le spese di impaginazione e stampa sono sempre abbastanza significative, per cui non prendetemi per un 'cialtrone', ma posso pagare 15 euro a disegno. Mi servono non più di 10 disegni. C'è qualcuno interessato? Grazie, Rob
  16. Cani nella Vigna non è fantasy. Se ti piace un fantasy ironico ti consiglio "Gesta Dannatamente Rozze", appena uscito. Rob
  17. Se hai pazienza tra un po' uscirà l'ambientazione fantasy "basic" legata a Levity. Rob
  18. Si certo, basta che tu lo annunci, anche pubblicamente. Tieni presente che il tuo personaggio potrebbe finire in mano ad un altro giocatore, in un altro turno, quindi tutti devono sapere quello che definisce il tuo personaggio. Rob

  19. Kata Kumbas è nella bibliografia di Gesta Dannatamente Rozze. Rob
  20. Grazie mille! :) L'importante è divertirsi. Il gioco deve essere un mezzo, di conseguenza il 'sistema di gioco' deve essere un mezzo per il mezzo. Rob

  21. Grazie per i saluti. :) Ricambio. :D Rob

  22. Eccomi... Certo, è proprio questo aspetto che mi ha spinto alla stesura di Levity. Poche regole semplici per cercare di gestire un fenomeno complesso. Ma le due variabili non sono indipendenti. Verissimo. Con l'avventura che c'era all'inizio del modulo del giocatore? Che poi era un librogame "mascherato". O sbaglio? Concordo con quello che scrivi, ma non capisco se Levity, per ottenere questi scopi, ti è stato di aiuto o meno. Rob
  23. Ciao, Va bene. Quindi non possiamo dire sostanzialmente nulla. Ogni opinione è valida. Rob P.S. Ok anche per me, se vogliamo trasferirci su un altro thread...
  24. Va bene, allora diciamo che i giocatori *non* gradiscono i giochi 'rigidi', anche se tutte le evidenze sembrano mostrare il contrario. Rob
  25. Ciao, Penso che la frase sia tronca. Comunque mi interessa molto questo tuo approccio. Dimmi di più. Hai sperimentato questo aspetto anche nell'ambito dei giochi di ruolo o in generale nell'ambito dei giochi per bambini? Rob P.S. Concordo con la possibilità di rendere Levity 'dadoso' all'occorrenza.
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