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Buonasera amanti della 3,5!! Anche a causa della noia dovuta alla partita scialba della Nazionale, mi è venuta voglia di una nuova build: Gnomo Spadaccino virtuoso. Quindi Razza: Gnomo del sussurro Caratteristiche: For 10, Des 18, Cos 16, Int 14, Sag 10, Car 10 (Point buy system 32 + modificatori razziali) Classi: Rodomonte 3 / Guerriero (o Ladro) 2 / Spadaccino virtuoso 10 / X 5 Talenti: Arma focalizzata (stocco), Arma accurata (da Rodomonte), Maestria in combattimento, Schivare, Combattere titani, serie di Combattere con due armi Le mie domande: 1) Meglio il Guerriero o il Ladro per arrivare al fatidico Spadaccino virtuoso? 2) Come terminare la build? 3) Talenti interessanti? Tolti quelli che ho elencato, ne ho ancora a disposizione 5! 4) Altro? Equipaggiamento imprescindibile? Manuali concessi: Tutti tranne ToB, ToM e materiale psionico
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personaggio Gish arcano
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
La duskblade non mi convince per la lista degli incantesimi e per l'incompatibilità con l'Abjurant Champion. Altra domanda: conviene specializzare il mago? Se sì, quali sono le scuole migliori da bannare (la solita Ammaliamento e...?). Conviene la variante Focused specialist? -
personaggio Gish arcano
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Ma senza incanalare, la fonte primaria di danno di un gish non è esclusivamente la sua capacità di lanciare incantesimi? A questo punto è veramente utile come tipologia di personaggio? Mi spiego meglio: nella prima build che ho proposto, oltre ai 4 attacchi, il PG poteva incanalare un incantesimo nell'arma e aggiungere il modificatore Intelligenza ad ogni colpo. Nella seconda invece sembra essere solo un mago con un più alto BAB e DV. E' utile a questo punto lanciarlo in mischia? -
Buongiorno a tutti! E' da un po' che ho in mente la creazione di un gish arcano. La mia prima idea è stata: Rodomonte 3 / Mago 3 / Incantaspade 4 (esclusivamente per incanalare) / Abjurant Champion 5 e terminare con Cavaliere Mistico. Secondo voi rende come PG? La perdita di 3 LI per ottenere il beneficio Colpo intuitivo è ben compensata? Inoltre, focalizzandolo su Destrezza e Intelligenza, è utile comunque prendere la catena di talenti di Attacco poderoso (es Leap attack)? Quali altri talenti possono renderlo un po' meno subottimale? Cosa cambiereste in generale (consigli su razze, cdp e combo particolari)? Manuali concessi: tutti Livello di ottimizzazione: evitare il dipping Altrimenti avevo pensato ad un Mago 5 / Cavaliere mistico 10 / Abjurant Champion 5 con il talento regionale Milizia che fornisce la competenza in tutte le armi da guerra. E' una scelta migliore rispetto alla precedente?
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L'incantesimo Veste magica fornisce un bonus di potenziamento ad una veste, armatura o scudo. Il bonus potenziamento corrisponde al bonus di incantamento di un'armatura? Es. Un'armatura +1 a cui viene lanciato su l'incantesimo Veste magica da un chierico con LI 8 (quindi bonus potenziamento +2), funziona come un'armatura +2 o +3? Inoltre, Veste magica si somma alla tunica dell'arcimago?
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personaggio Maestro dello stile dell'ubriaco
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Per ora avevo pensato ai talenti Tempra possente, Schivare (per la CdP) Come Monaco Lottare migliorato, Riflessi in combattimento e Sbilanciare migliorato Resistere alla carica: AdO per sbilanciare prima di risolvere la carica dell'avversario Atterramento difensivo: AdO contro avversario designato da Schivare che manca il PG Altri talenti? Quello che realmente mi manca è la possibilità di ottimizzare la prova di Forza. Oggetti che aumentano la taglia o che conferiscono un bonus a sbilanciare o alle prove di Forza in generale? -
personaggio Maestro dello stile dell'ubriaco
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Bellissimo il lanciatore di polli!! Però dai, troppo comica come cosa! In realtà pensavo più a un PG stile Jackie Chan di Dragon Ball (il genio delle tartarughe per intenderci...) Se dovessi decidere di specializzarmi, direi o AdO o sbilanciare, che dite? -
personaggio Maestro dello stile dell'ubriaco
Kirin013 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Egregi maestri di D&D, Lo so. Come classe lascia molto a desiderare (un monaco che acquista penalità a saggezza? Madddai!)... Però, volete mettere il flavour? Solo per la gioia di rovinare qualsiasi approccio diplomatico del party! E' possibile ottimizzarla (almeno in parte) secondo voi? O quantomeno renderla ancora più caratteristica con talenti ad hoc? La mia idea era Monaco 5 / Maestro dell'ubriaco 10 / X 5 Carta bianca sul resto Razza (lo vedo molto Nano) Talenti Ulteriori 5 livelli Equipaggiamento Manuali concessi: tutti Caratteristiche: Point buy system 32 -
personaggio Stregone draconico
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Bello l'archetipo (ma non è Pathfinder?) ma troppo, troppo (sopratutto per me che volevo farlo discendere da un drago rosso). In realtà ho già giocato uno stregone focalizzato su di un elemento (Fuoco, che con Searing spell...) quindi volevo provare qualcosa di diverso (nel senso: voglio più sviluppare la sua parte draconica che il suo legame ad un elemento specifico). Purtroppo già il Dragonheart mage non da troppe soddisfazioni (le uniche chicche sono un dado vita più alto, TS Tempra buoni e 4 talenti draconici bonus) e non riesco a trovare altre CdP tema "drago" con LI completo -
personaggio Stregone draconico
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
La mia idea di base era lo stereotipo Stregone - Drago - Fuoco Quindi o drago rosso o d'oro (almeno era così fino ad un momento fa...) Tuttavia voglio rimanere sul concetto di stregone come incantatore puro (bella l'idea del gish, ma non fa al caso mio!) -
personaggio Stregone draconico
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco, alcuni esempi di possibili antenati draghi?? Credo di essermi fermato ai draghi cromatici e metallici Quelli che secondo te sono più flavour -
Salve a tutti!! Ho da un po' di tempo in mente l'idea di uno stregone che si focalizza sul suo retaggio draconico... Spulciando la guida allo stregone su questo stesso forum, mi sono subito innamorato della CdP Dragonheart mage (l'ideale!). L'idea di build è più o meno questa: Stregone 5 / Dragonheart mage 10 / X 5 Razza: Spellscale Variante dello stregone Dragonblood Ora: Quali talenti draconici consigliate di prendere? Come finisco la build per arrivare al 20° (senza perdere ulteriori LI, al fine di arrivare a castare comunque di 9)? Altro per caratterizzare il personaggio (equipaggiamento,...)? Manuali concessi: tutti Quello che vi chiedo però è di rispettare il concept del PG che si dedica completamente a riscoprire la sua eredità draconica
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Come funzionano i gradi massimi di un'abilità con un PG con MdL?? Ad esempio, un Tiefling di Lv2, quanti gradi può avere in Muoversi silenziosamente? 4 (Lv1 +3) o 5 (Lv1 ma LEP2 +3)??
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Nel caso di un PG Monaco con l'archetipo Santo, i bonus Saggezza alla CA si sommano (quindi 2 volte la Saggezza alla CA) o essendo essenzialmente lo stesso privilegio, si conta una volta sola?
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Pag.56 del Manuale del Giocatore: Basi del famiglio. Dadi vita: Ai fini degli effetti legati al numero dei DV, utilizzare il livello del personaggio del padrone o il normale totale di DV del famiglio, quale dei due sia più alto. Mi sembrava abbastanza chiaro...
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I famigli concessi dal talento "Famiglio migliorato" non forniscono capacità speciali al padrone (es. Donnola +2 ai TS Riflessi)? Inoltre, all'aumentare dei loro DV con il Lv del personaggio, cambiano anche di taglia (Es. un famiglio elementale con 9 DV diventa Grande?)?
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Ultima domanda, lo giuro! E' possibile incantare le armi naturali di un compagno animale?
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Ho letto in molte discussioni che il cane da galoppo è superiore sotto ogni punto di vista al lupo perché, con i comandi giusti, riesce ad imparare "Sbilanciare" come il suo cugino selvaggio. Come funziona di preciso l'insegnamento di azioni da combattimento? Il lupo può imparare altri attacchi speciali (tipo Assaltare)?
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E secondo voi, le restrizioni del druido, valgono anche per il suo compagno animale? Mi spiego: un lupo non dovrebbe indossare nessuna armatura di metallo pena la perdita dei privilegi del suo padrone? In questo modo credo che il massimo che un lupo si possa permettere (prendendo il talento Competenza nella armature leggere) sia un'armatura di cuoio. Giusto?
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Egregi maestri di D&D, buonasera! Ho iniziato da poco una campagna partendo da livelli bassissimi (non credevo si potesse scendere sotto il terzo...) e mi sono ritrovato a gestire una druda. L'idea base era focalizzarla sugli incantesimi di evocazione ma... A Lv1 durano solo un round! Per fortuna c'è il mio fidato compagno animale-lupo! Quello che vi chiedo è come sfruttare al massimo il compagno animale 1) Talenti (sia per il PG che per il compagno animale) 2) Armature (bardature). Come funzionano? Quanto costano (o come si calcola il loro costo)? 3) Equipaggiamento magico. E' possibile equipaggiare un animale con oggetti magici (es bracciali della salute)? Manuali concessi: Manuale del Giocatore, Dungeon master e Mostri I. Se avete idee proveniente da altri manuali. non fatevi scrupoli! Scriveteli per il mio e vostro piacere personale
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Kirin013 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Q95 Ho notato che i non morti hanno un punteggio di Costituzione nella 5.0. Significa che subiscono attacchi furtivi come tutte le altre razze (Insieme a costrutti, elementali, piante, melme...)? -
Lesser Aasimar: come dovrebbe essere
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Non so, così diventerebbe una scelta solo flavouristica. E, a mio avviso, i giocatori sarebbero più propensi a fare il classico umano che, a conti fatti, resta la razza base più potente e versatile. La mia idea era di depotenziare il Lesser dal punto di vista delle caratteristiche (lasciare solo il +2 a Carisma e diminuire una caratteristica fisica di -2) ma associarli alcuni privilegi peculiari. Ad esempio gli Elfi e i Nani hanno un +2 e -2 ma godono di una serie di privilegi che, anche se non fortissimi, li rendono in piacevolissimi da giocare. Quindi il mio Lesser sarebbe così: Bonus/Malus alle caratteristiche: +2 Carisma -2 Forza Scurovisione Luce diurna 1 volta/die Tipo: Umanoide (Stirpeplanare) A questo punto avrei bisogno di un privilegio che possa sostituire le resistenze elementali, privilegio che possa sposarsi alla sua natura celeste (come ad esempio l'Esperto minatore per i Nani) -
Lesser Aasimar: come dovrebbe essere
Kirin013 ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi secondo te la nostra versione è abbastanza equilibrata? Ho visto che tu hai penalizzato anche una caratteristica mentale e che hai tolto Scurovisione -
Lesser Aasimar: come dovrebbe essere
Kirin013 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Inizio questo post in quanto ci siamo accorti, durante la nostra campagna, di quanto sia sbilanciato il Lesser Aasimar. Il DM ha cercato di equilibrare le cose in questo modo: Tolto il +2 a Saggezza -2 ad una caratteristica fisica a scelta Tolte tutte le resistenze elementali A mio avviso (che sono di parte, in quanto lo sto giocando) sembrano eccessivi. Messo così risulterebbe al di sotto del livello di forza di un umano. Che ne pensate? Vi siete mai trovati a fare i conti con i Lesser Aasimar? Come modifichereste la razza in modo da renderla equilibrata con umani, nani dorati e hafling cuoreforte? -
personaggio Combattente orso
Kirin013 ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
Caro Actarus, ti rispondo qui (e non in chat anche se farei molto prima). 1) Sandstorm e Frostburn non sono bannati. Solo che, alcuni incantesimi, talenti e CdP non sono accessibili a personaggi che non hanno niente a che vedere con quell'ambientazione. Espediente del Master per evitare che i chierici (uno in particolare) avessero una lista di incantesimi infinita da cui attingere (leggi Shivering touch incanalato in un'ascia). A mio avviso, se nel BG inserisci un passato tra le montagne e il gelo, la classe del Primeval sarà ben accetta 2) Evita più di 4 classi. O monaco o barbaro. Già il guerriero è un espediente che farà storcere il naso al DM. Il monaco si intona bene con il Fist (basti vedere che sul Complete, l'esempio di build è con il monaco). Secondo me, raggiungi la coerenza massima con Barbaro, Combattente orso e Primeval 3) Riduzione del MdL di Arcani Rivelati bannata