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Kirin013

Ordine del Drago
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  1. Kirin013

    Progressione tesoro

    Esiste una progressione riguardante il budget monetario dei PG simile a quella del manuale del DM della 3,5? Ad esempio, verso che livello è normale vedere PNG e PG equipaggiati con armi/armatura magiche +1 (da quanto ho capito l'incantamento è relativamente a basso costo rispetto alla 3,5)
  2. Buonasera a tutti!! Abbiamo iniziato da poco una campagna con la 5.0 e già insorgono i primi dubbi. Secondo la traduzione di EditoriFolli è possibile fare un attacco furtivo a distanza a patto che tu abbia vantaggio. Il vantaggio non è però necessario se un altro nemico del bersaglio si trova a 1,5m da lui. In parole povere: un Furfante con armi a distanza fa sempre furtivo a patto che un suo compagno sia in mischia con un avversario? Non è eccessiva come cosa?
  3. Il privilegio di classe "Scurovisione" e l'omonima capacità razziale si sommano? In parole povere un aasimar che prende una CdP con scurovisione raddoppia il suo raggio visivo?
  4. Ok, mi sono lasciato prendere la mano, ma ho fatto questo ragionamento: Armatura di forza: pensavo che il bonus fosse maggiore nella CdP classica (è +2 anche lì). Se togliessi il bonus alla CA e lasciassi i danni da fuoco per l'attaccante? Forza permanente: semplicemente Incantesimi estesi è un talento di metamagia (straforte) con costo magico +1. L'ho semplicemente sostituito con altri talenti metamagici a costo +1. Inoltre la CD aumenta di 4 nella CdP classica. Asportare forza: Ok, qui ho esagerato. Ero solamente stufo di stare attento a non incenerire i miei compagni in mischia L'aver sbagliato la sottoscuola di Armatura magica mi ha fatto stare male.
  5. Che ne dite di: Specializzazione nella forza/fuoco: +2 ai tiri per colpire con gli incantesimi di fuoco. +1 ai danni per ogni dado Armatura di forza/fuoco: gli incantesimi di abiurazione che garantiscono un bonus alla CA (armatura magica, scudo) acquistano il descrittore Fuoco e un bonus +2. Inoltre, l'attaccante subisce danni da fuoco pari al LI. Un incantesimo con descrittore Freddo di superiore o pari livello, dispella questi incantesimi. Forza permanente/Potenza di fuoco: l'incantatore applica il talento Fiery spell/Blistering spell agli incantesimi con il descrittore fuoco senza aumentare il tempo di lancio o lo slot. Inoltre la CD per contrastare questi incantesimi sale di +1. Asportare forza/fuoco: L'incantatore può escludere una creatura/Lv classe dall'area di un suo incantesimo di fuoco Disperdere forza/fuoco: L'incantatore come azione immediata può sacrificare uno slot di pari livello e dispellare un incantesimo di fuoco avversario causando un danno da fuoco pari a 1d6/Lv incantesimo dispellato alle creature adiacenti all'incantatore avversario. Ho esagerato?
  6. In realtà vorrei continuare la CdP del Sapiente elementale. Quindi il mio personaggio ha già Sostituzione energetica (requisito della CdP), Resistenza al fuoco (e successivamente immunità). Ho anche il talento Searing spell che toglie le resistenze al fuoco e infligge metà dei danni agli immuni all'elemento. Più che essere una sostituzione del Sapiente elementale, deve esserne un completamento.
  7. Buongiorno a tutti! Come da titolo e come suggerito sul Perfetto arcanista (pag 61) vorrei adattare il Sapiente argenteo a Sapiente igneo, focalizzandolo sulla manipolazione del fuoco. L'obiettivo sarebbe quello di adattare questa CdP a quella del Sapiente elementale, portando il personaggio fino al lv20. L'adattamento più scontato, sostituire semplicemente il descrittore forza con quello fuoco, non è dei più felici. Il fuoco è un elemento molto offensivo e alcuni privilegi di classe diventerebbero inutili. Difficile trovare incantesimi difensivi di fuoco che aumentino la CA (sostituzione privilegio Armatura di forza) e togliere 5 danni da un incantesimo di fuoco (sostituzione privilegio Asportare forza) risulta ridicolo. Inoltre, il talento bonus Incantesimi estesi, mal si sposa con la maggior parte degli incantesimi immediati di fuoco. Quindi vi chiedo di aiutarmi a costruire questa CdP alternativa! A parte il primo privilegio, Specializzazione nella forza/fuoco, ho bisogno di adattare Armatura di forza Forza permanente (Volevo sostituirlo con un talento di metamagia sempre di costo +1 ad esempio Blistering spell o Fiery spell) Asportare forza Disperdere forza Dovendo giocare io tale classe, mi ritrovo sempre a fare CdP assurdamente forti! Viva l'oggettività!
  8. Il chierico cenobita mi sembra ottimo. Molti PA, dominio della Conoscenza bonus, incantesimi da aggiungere alla lista del chierico. Di contro ha la competenza solo in armature leggere, d6 come DV e BAB scarso (è una sorta di via di mezzo tra il mago e il chierico). Per la build evocatore/guaritore che hai in mente mi sembra l'ideale. Non adatto alla mischia ma comunque più resistente del mago. Per quanto riguarda le CdP io mi focalizzerei su Malconvoker e Taumaturgo. Una build Chierico cenobita 5/Malconvoker 9/Taumaturgo 5 mi sembra ben caratterizzante e coerente. I privilegi delle due classi sono abbastanza simili e in qualche modo complementari. La prima si basa più su Raggirare, la seconda su Diplomazia. Entrambe quindi richiedono un punteggio di Carisma abbastanza alto. Consiglierei come razza un Lesser Aasimar (i suoi bonus a Sag e Car sono eccezionali). Utile inoltre un livello da Paragnostic Apostole. C'è un privilegio di classe bellissimo che si chiama Call of worlds e fa guadagnare ad ogni creatura evocata guarigione rapida (max +5 al Lv15). Utilissimo. Per i talenti sicuramente Aumentare evocazione e incantesimi focalizzati (evocazione) (entrambi requisiti). Potresti concentrarti sulla metamagia e sfruttare gli scacciare (metamagia divina) o usare Potere magico divino e aumentarti il LI.
  9. Kirin013

    Runestaff

    Verissimo!! Avevo sottovalutato l'ultima parte tra parentesi... Comunque vedremo! Il DM, da giocatore, era un grande utilizzatore di Heart of water ed Heart of earth. Magari gli prende un pizzico di nostalgia e me la lascia comprare!!
  10. Kirin013

    Runestaff

    Buona domenica a tutti! Nella mia campagna attuale sto interpretando uno stregone. Ora, tutti sappiamo il limite dello stregone... Troppi pochi incantesimi!! La mia idea è chiedere al commerciante di fiducia (ancora da trovare) di costruirmi una runestaff dei cuori (Heart of air, water, earth e fire). Il prezzo l'ho calcolato così Heart of fire (5x5x200, utilizzo 1volta/die) Heart of earth (4x4x100, utilizzo 2 volte/die) Heart of water (3x3x100, utilizzo 2 volte/die) Heart of air (2x2x100, utilizzo 2 volte/die) Totale: 7900mo Sono giusti i miei conti? O il mio inglese mi ha tradito ancora?
  11. Il tuo esempio non ha molto senso. Le componenti di Muro di Fuoco (Fire Wall) sono Verbale, Somatica, Materiale/Focus divino. Un incantatore arcano usa, cito testualmente, un piccolo pezzo di fosforo al posto del focus divino.
  12. Carissimo Oggi_no...ehm, volevo dire temibile, iracondo, colui che è, è sempre stato e sempre sarà 1) L'Incantatrix come la fai fai, risulterà sempre più forte di un Esploratore di Dungeon e di un Monaco. Sappi però che avrebbe potuto rendere le tue sessioni più piccanti. Le avrei messo anche 14 punti in Carisma... 2) Adoro la parte di "afferra tesoro" 3) BG pronto!! Ma te lo manderò solo a Stregone morto e sepolto (non ti azzardare..!). Comunque ti cito nei miei post solo per far compassione nei cuori di chi mi risponde. Potrei dire anche cose non vere P.S. Sto preparando anche un Ultimate Magus, tieniti pronto
  13. Ok l'archivista, ma nel party ci sono già due incantatori divini. Inoltre preferisco gli arcanisti. Knowledge devotion perché comunque l'idea è quella del controllor, ma un po' di danno extra con qualche incantesimo d'invocazione non guasta mai (nel gruppo manca il classico DD). Dici di scegliere tra Olin Gisir e Maestro del sapere? Sono quasi identici ma il secondo mi sembra avere qualche privilegio migliore. Del paragnostic prenderei soprattutto il beneficio Discern weakness (da BG ha un odio radicato contro una specifica sottorazza di elfi). In più credo che il privilegio Lore possa sommarsi a Sapienza del Maestro del Sapere.
  14. Klunk, intendi il Dominatore mentale sul Perfetto arcanista? Non mi sembra molto inerente... A parte che il LI dimezzato pesa tantissimo. Pensavo più ad un PG incantatore puro con ottime conoscenze! Dovrà essere la biblioteca portatile del party. Avevo pensato ad una build così (la campagna è La città della Regina Ragno convertita per la 3,5, per cui si pensa di arrivare al Lv18): Mago 5/ Paragnostic apostole 5/ Olin Gisir 4/ Maestro del sapere 4. Che ne dite? Per i talenti: 1) Mago di collegio 3) Volontà di ferro 6) Talento di metamagia 9) Talento di metamagia 12) Abilità focalizzata (Conoscenze storia) 15) Knowledge devotion
  15. Ciao a tutti!! Dopo numerose minacce del mio Master sulla difficoltà della sua campagna e sull'alta percentuale di morte, ho deciso di correre ai ripari e preparami un PG di riserva. La scelta è caduta sul Maestro del Sapere. All'inizio volevo creare la classica Incantatrix ma al DM la scelta non va giù. Al gruppo serve un arcanista e un PG con un alto grado in tutte le Conoscenze ma senza che questo sia così ottimizzato da oscurare completamente gli altri giocatori. La mia idea è quella di fare un elfo mago generalista (sicuramente prenderò la variante del mago generalista elfico di Races of the wild e la variante Mago del domino di Arcani rivelati) con la passione per le divinazioni (variante Spontaneous Divination). La CdP principale (come da titolo) è quella del Maestro del Sapere. Da BG il mio elfo è uno studioso, un topo di biblioteca con una passione per la storia. Quello che vi chiedo sono altre CdP coerenti con il PG e talenti adeguati (oltre al classico Abilità focalizzata Conoscenze (storia)). Quello che cerco (o meglio, quello che vuole il DM) non è il PG ultraottimizzato, ma qualcosa di flavouristico e caratteristico (anche perché è difficile rendere un mago scarso). Sbizzarritevi a creare il secchione per eccellenza Manuali: un po' tutti.
  16. Kirin013

    Mago God

    Grazie Velsh! Buonissima la sostituzione razziale del mago elfo. Continuo con l'idea di arcimago perché è più in linea con il personaggio. So che solo i prerequisiti della classe (ben tre talenti) sono pesanti ma adoro il concept. Potresti spiegarmi bene l'idea di applicare gratis i persistenti con Oggetto famiglio? La Chaos shuffle combo è bellissima! Ma so già che il mio master storcerà il naso e mi accuserà di essere un PP...
  17. Kirin013

    Mago God

    Buonasera a tutti!! Per la nuova campagna mi piacerebbe provare finalmente la classe del Mago! E quale ruolo migliore del God?? La build è semplicissima: Mago 5/ Incantatrix 10/ Arcimago 5. La mia idea è quella di fare un mago generalista, competente in tutte in tutte le scuole di magia (tranne Ammaliamento) che sappia controllare il terreno e buffare i compagni (oltre a risolvere le situazioni più spinose con qualche incantesimo di Invocazione ben piazzato). Ho preso la variante Spontaneous Divination (Complete Champion). La razza dovrà essere o Elfo del Sole (+2 Int, -2 Cos) o Elfo del Fuoco (+2 Int, Des, -2 Cos, Car). I talenti per ora sono: Mago di collegio, Volontà di ferro (Incantatrix), Abilità focalizzata (Sapienza magica) (Arcimago) e Incantesimi focalizzati (x2, Arcimago). Vi chiedo: In quali scuole devo focalizzarmi? E quali sono gli incantesimi migliori per il controllo del terreno? Come finisco la lista dei talenti? (me ne mancano 2) Quali talenti di metamagia prendo con l'Incantatrix? (ne ho a disposizione 4) Quali Conoscenze arcane superiori con l'Arcimago? Oggetti particolari/indispensabili? Manuali a disposizione: tutti. Vi ringrazio in anticipo!
  18. Il DM premia molto la caratterizzazione del personaggio, quindi nonostante abbia bannato molti manuali e le riviste, fa delle eccezioni in casi particolari per permettere un maggior coinvolgimento/interpretazione del PG. Io volevo puntare piuttosto su qualche incantesimo/oggetto per ricreare gli effetti del Piano del Fuoco, piuttosto che cambiare razza al personaggio
  19. Il mezzo elementale non mi convince più di tanto...Anche perché si ottengono le stesse immunità della CdP Sapiente Elementale. E poi, un MdL+3 pesa...
  20. Ciao a tutti!! Sto per iniziare una campagna con uno Stregone Sapiente Elementale (Fuoco) e vorrei sapere se c'è qualche incantesimo che possa permettermi di ricreare le condizioni del Piano del Fuoco (in modo tale da avere gli incantesimi con il descrittore Fuoco massimizzati ed estesi) come ad esempio Planar Bubble. Purtroppo, nella descrizione di questo incantesimo, viene specificato che si ricrea l'ambiente del piano natale della creatura. La mia domanda è: con la capacità Perfezione elementale (livello 10 del Sapiente elementale) posso usare questo incantesimo per ricreare gli effetti del Piano del Fuoco? Altrimenti, che mezzi mi consigliate per ottenere lo stesso effetto?
  21. Ciao a tutti!! Quella che sto per proporvi è una sfida: ottimizzare un PNG catalizzatore del Fuoco magico! Allora, il personaggio sarà un umano Ladro 4, Ranger 1 e Catalizzatore del Fuoco magico 10. Per quanto riguarda il ladro ho usato la variante di Arcani rivelati Ladro marziale (sostituisce all'attacco furtivo i talenti bonus) e per il ranger ho preso la variante (sempre di Arcani rivelati) ranger urbano. Le caratteristiche sono: For 13, Des 16, Cos 20, Int 16, Sag 14, Car 13 (sempre possibile cambiarle). I talenti che ho preso sono quelli obbligatori per la CdP: Dono del Fuoco magico e Resistenza fisica. Vi chiedo quindi quali altri talenti posso prendere (me ne servono altri 6!), oggetti, varianti dei privilegi del ladro o del ranger. Quello che cerco non è tanto un'ottimizzazione ma rendere il PNG coerente e ben caratterizzato (l'idea è quella di una ragazza che da semplice sguattera in una locanda, si ritrova a gestire questo grande potere). Manuali: un po' tutti.
  22. Ecco, a parte talenti quali Sostituzione energetica e qualcosa di caratteristico (come Fuoco nel sangue), che talenti di metamagia mi consigliate prendere? Tenete conto che il mio PG dovrà fare un po' il glass cannon
  23. Salve a tutti! Vorrei delle idee per uno stregone-sapiente elementale. Razza, varianti, talenti, oggettini vari e progressione. Materiale preso dai manuali base, perfetti e tutto ciò che c'è sul Faerun. La campagna inizia dal Lv9 e finirà intorno al Lv18. La mia idea è quella di uno stregone blaster focalizzato sugli incantesimi di fuoco. Non importa che sia superottimizzato, il master premia la coerenza e la caratterizzazione
  24. Il problema che mi affligge è che non trovo differenze tra la variante di scacciare Rebuke Dragons (i cui tentativi a quanto pare si sommano per i talenti divini) o Destroy undead e lo scacciare elementale.
  25. Buonasera a tutti! Volevo sapere in quale manuale/sezione è specificato che non si possono usare gli Scacciare alternativi (come i poteri concessi dai domini dell'Aria, Fuoco...) ai fini dei talenti divini (come Metamagia divina) o una spiegazione in merito!
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