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Franklin Jr.

Circolo degli Antichi
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  1. Avevo messo il rilascio dell'incantesimo tramite tocco come azione gratuita perché l'ho trovato a pagina 194 del manuale (195 del pdf): Se ho interpretato male, allora se posso cambio e lancio Dardo Incantato con 1 punto RA per il LI ma senza Volatile Conduit.
  2. Bastarda di una melma di m***a!! Lascialo subito andare!!! So che la melma non può in alcun modo sentirmi, ma in preda alla furia inveisco contro di lei, poi pronuncio una breve formula arcana: le mie mani si caricano dell'energia del fulmine e, nonostante il mio istinto iniziale sia stato quello di allontanarmi, ora mi avvicino a grandi passi al viscido essere, fino ad appoggiarci le mani sopra: Chi ha fame? È ora del fritto misto! @DM Spoiler: Azione standard -> carico Stretta Folgorante . spendo 1 punto dalla Riserva Arcana per aumentare il mio Livello Incantatore . aggiungo il Temperamento Volubile (Volatile Conduit) di oggi . TxC attacco di contatto in mischia +2 (+5 se la creatura indossa o trasporta oggetti di metallo) . 5d6+1d4 danni (tutti elettrici) . prova di Livello Incantatore +9 Azione di movimento -> mi sposto in X25-X28-Y29 (totale 9m) Azione gratuita -> scarico l'incantesimo sulla melma grigia
  3. XD finalmente ho capito qual era il mio errore: non avevo considerato che anche il bonus ai danni di un'arma magica è un bonus di potenziamento, e i bonus di potenziamento non si sommano mai tra di loro! tra il manuale e il sito invece non ci sono sostanziali differenze, però il sito mi è stato utile perché ha parecchi link immersi nel testo
  4. Attenti, è una melma grigia!!! Corrode la carne e le armi di metallo e di legno, è immune al fuoco e al freddo. Nascondersi è praticamente inutile. L'unico materiale che non corrode è la pietra. Esclamo appena riesco a distinguere di che si tratta.
  5. Ottimo! Probabilmente sul manuale base c'era un ambiguità che poi è stata corretta... scusate ma ho fatto riferimento a quello perché ce l'ho in pdf e mi è più comodo, non ho pensato a consultare manuali più avanzati sul sito. Per adesso correggo, poi se usi altre armi rifaccio la spell.
  6. In effetti come discorso mi suona, nel senso che, andando per logica, "Arma Magica" in pratica renderebbe un'arma temporaneamente magica e quindi non dovrebbe sommarsi con i bonus di un'arma già magica... eppure sul manuale base (sopra riportato) le indicazioni sembrano diverse. Rimettiamoci alla volontà del nostro Master!
  7. Dal manuale di gioco di Pathfinder: Quindi, se "Arma Magica" viene castato su un'arma magica, quell'arma riceve comunque (per alcuni minuti) un bonus di potenziamento +1 ai tiri per i danni. Non riceve, come non riceverebbe anche nel caso in cui fosse solamente perfetta, il bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire.
  8. Tutte le armi magiche sono anche perfette la mazza pesante che stai impugnando è magica, quindi è anche perfetta: fa +1 al TxC e +1 ai danni, se fosse solamente perfetta farebbe solo +1 al TxC.
  9. Una melma? Mormoro preoccupata: mi sembra di ricordare che le melme abbiamo alcune particolarità piuttosto temibili, ma non ne sono sicura... Lancio un incantesimo per fare luce nella stanza. @DM Spoiler: Casto Luci Danzanti, posizionando le 4 sfere nel modo migliore per poter distinguere quale pericolo abbiamo di fronte. Vorrei usare Conoscenze(dungeon) +9 per ricordare tutto quello che so sulle melme di questo tipo, in particolare eventuali immunità o resistenze.
  10. Sì, è Arma magica. Sull'arma che impugni ora, non aumenta il tiro per colpire in quanto l'arma è perfetta, ma i danni li aumenta. Se cambi arma, e se ce n'è il tempo, posso castarlo anche su quella. Dura 4 minuti.
  11. Mi affianco ad Erza proprio mentre vedo Miyagi che, preso a controllare minuziosamente la stanza, ad un certo punto rimane immobile. Il fatto che anche Erza noti questo, mi toglie ogni dubbio sul fatto che egli abbia trovato qualcosa. Se fosse una trappola starebbe già provando a disinnescarla... mi sa che dobbiamo prepararci alla battaglia. Convinta che ci sarà da menare le mani, dato che vedo Miyagi nella parte est della stanza mi sposto nella parte ovest.
  12. Ridacchio mentre soppeso la collana d'oro che Erza mi ha affidato dopo averla rinvenuta tra le macerie, per poi riporla nello zaino: Ragazzi, se torneremo a casa vivi, avremo a disposizione un discreto gruzzoletto...! Questo pezzo di tunica color ocra conferma che quelli che stiamo cercando sono stati qui... Convinta poi che abbiamo tralasciato una stanza, mentre gli altri si apprestano ad arrivare alla fine del corridoio, torno un attimo indietro per controllare velocemente, ma subito mi rendo conto che si tratta semplicemente del vano da cui partivano le scale per il primo piano, ora crollate, di cui ci aveva parlato Miyagi.
  13. Ci sarebbe da guardare, credo, pure una stanza che mi pare non abbia la porta e che non avevo notato... Edit: come non detto, risolto in game ^^
  14. Grazie Erza! Prendo tutti gli oggetti che la mia amica mi passa mettendoli nello zaino, tranne la spada che passo a Hrothgar: Questa è troppo pesante per me, inoltre per le emergenze ho già la mia lancia... Dato che sembra che abbiamo deciso di esplorare il corridoio a sud prima di utilizzare le uniche scale praticabili, ovvero quelle che si trovano a nord e scendono, mi dirigo cautamente verso Miyagi, continuando a cercare di individuare fonti magiche intorno a noi, anche nelle stanze che vengono aperte. @DM Spoiler: Sempre Individuazione del magico. Valutare +5 per la catena d'oro.
  15. Controllo questa nuova stanza come tutte le altre, ma soffermandomi un attimo di più sui resti trovati. @DM Spoiler: Individuazione del magico in tutte le direzioni. Conoscenze (natura/dungeon) +9 per i teschi. Conoscenze (architettura e ingegneria) +9 per i crolli.
  16. Bene! Ci rimane solo un'ultima porta: quella che stavo per aprire ieri sera... Dubito che ci siano pericoli di sorta, dietro di essa. Mi dirigo spedita dall'altro lato della stanza ed apro l'ultima porta rimasta.
  17. Sì, le armi sì, ma non hanno un potere particolare, fanno solo il classico +1 al TxC e +1 ai danni
  18. Da parte mia posso dirvi finora niente di magico nelle stanze aperte... Dalla porta quello si direbbe l'ingresso di un salone. Forza, procediamo! Dico con calma mentre mi accorgo di aver recuperato tutte le forze.
  19. Anche per me va bene, ma dove le troviamo 750 piotte? A meno che Lord Rufus non ci fa il solito sconto... In cassa comune, per ora, ne abbiamo circa 337, considerando oggetti vari e cash.
  20. Dato che sento ancora qualche costola scricchiolare, vedendo Erza bere una pozione ne bevo una anch'io, prendendola tra quelle rimaste nel mio zaino. Sì, finiamo velocemente! E non dimentichiamoci quella porta laggiù... Indico verso la porta che si trova a nord-est della stanza. Probabilmente sarà solo un ripostiglio, ma quella porta mi incuriosisce molto... ...inoltre c'è anche il corridoio che punta verso sud, ma per quanto mi riguarda sono d'accordo a esplorare prima le scale che scendono... aggiungo in tono indagatore, mentre apro la porta che si trova vicino a me. @DM Spoiler: Continuo a tenere attivo Individuazione del magico. Bevo una pozione di Cura ferite leggere (ne rimangono 2, su 4 che avevo).
  21. Vediamo se c'è qualcosa di interessante! Detto questo faccio un gesto e pronuncio una breve formula magica. Controllo bene la stanza di cui è stata appena aperta la porta e poi, colta da un improvviso dubbio, faccio un giro per la stanza principale, avvicinandomi a tutte le uscite, ma senza addentrarmici neanche di un passo. Infine mi avvicino a Hrothgar, che trasporta le due armi magiche: mi concentro maggiormente per scoprire se oltre ad essere più potenti hanno anche delle particolari proprietà. Seguo gli altri controllando bene ogni stanza che viene aperta. @DM Spoiler: Vorrei usare Individuazione del magico per controllare la tana del drago, il corridoio che porta verso sud rimanendone però all'ingresso, le scale ma rimanendo in cima alle stesse, e tutte le stanze che man mano vengono aperte (se non accade niente di particolare mentre lo facciamo). Inoltre vorrei scoprire se le armi magiche che abbiamo trovato hanno delle proprietà particolari ed eventualmente quali sono. Se l'incantesimo esaurisce l'effetto, lo rinnovo.
  22. Yahwn! Come al solito mi sveglio che Erza sta già facendo gli esercizi: È infaticabile quella donna! Come faremmo senza di lei? Mi sento molto meglio: i ragazzi hanno fatto i turni di guardia e ci hanno lasciato dormire... sono dei veri cavalieri! Mi metto a studiare gli incantesimi di buona lena, con particolare attenzione a quelli che mi erano stati richiesti. Una volta finito, ripenso all'idea del nostro ninja: "Del drago non si butta via niente" recita un vecchio adagio, direi che l'idea è ottima...! Forse potrei farci anche qualche oggettino magico! Annuisco con convinzione a me stessa mentre ci penso su. All'invito di Erza recupero tutte le mie cose e mi dirigo verso la porta che avevo puntato ieri: Direi di cominciare da qui. Con circospezione la apro. @DM Spoiler: Dovrei aver recuperato 4 PF per aver dormito 8 ore, andando a 15/20. Incantesimi preparati Lv 0: cambio Riparare con Individuazione del magico, per il resto tutto come ieri Lv 1: cambio Scudo con Arma magica, per il resto tutto come ieri Lv 2: tutto come ieri
  23. Mentre valuto le pietre ritorno verso i miei compagni e i miei occhi cadono di nuovo sulla maschera color lilla dell'uomo: Ehi, anche questa deve essere piuttosto preziosa! La raccolgo con l'intenzione di venderla e dividere. Miyagi torna e ci informa della situazione: Interessante! Abbiamo parecchio da esplorare...! Ma ha ragione Erza, lo faremo domani: anch'io sono a pezzi... annuisco verso di lei. Dove vogliamo accamparci? Qui il pericolo sarebbe relativo, perché quelli che stiamo cercando probabilmente pensano che il drago sia ancora vivo, e non si arrischieranno a tornare! E poi magari dietro quelle porte ci sono delle camere arredate! Scherzo, poi rimango in attesa degli altri per decidere se accamparci qui, o dove avevamo deciso prima, o altrove...
  24. Oh, questa è una pergamena curativa! La passo ad Erza. Forse l'uomo era un chierico allora... Mi metto a riflettere sul pendente a forma di Y rovesciata portato da entrambi i malcapitati: sono sicura che quel simbolo vuol dire qualcosa, ma non ricordo proprio nulla a riguardo; controllate anche voi! Indicando i resti. Poi mi dirigo verso la porta a nord-est della stanza, ma prima di provare ad aprirla mi blocco un attimo pensierosa: Miyagi, potresti controllare se ci sono trappole in giro, su questa porta e magari anche sulle altre? Gli sorrido. Nel frattempo tiro di nuovo fuori le pietre preziose, cercando di valutarne il valore, per poi, considerando anche le monete trovate, poter dividere equamente tra i miei compagni. @DM Spoiler: Vorrei fare una prova di Valutare +5 per vedere se riesco ad avere un'idea di quanto possa valere ciascuna giada.
  25. Rallegrandomi insieme a tutti i miei compagni per questa vittoria e tirando un sospiro di sollievo, di rimando rispondo con un piccolo inchino a Miyagi, anche se posso solo immaginare cosa ci abbia detto. Appena ci fosse possibile, sarebbe bello chiedere a Miyagi di insegnarmi la sua lingua! Pian piano il pensiero torna alla missione, quindi comincio ad aggirarmi per quella che era stata scelta dal drago come tana, imbattendomi nei resti di altri due poveracci, ancora più straziati di quelli che erano stati lanciati fuori per cercare di intimidirci. Lascio che Erza mi curi, guardandola con sguardo grato e sorridente: Molto meglio, grazie! Poi inizio a fare un resoconto, indicando ed avvicinandomi di nuovo a quelli che erano gli "stuzzichini" del drago: vedi, questa donna sembra essere stata un'arcere, mentre quest'altro forse era un guerriero... Mormoro una parola arcana e aggiungo: Le loro armi principali sono magiche! Anche questa pergamena...! La raccolgo insieme ad altri piccoli oggetti. E guardate questi pendenti che indossano! Rimango chinata per osservarli meglio. Che dite, proseguiamo nel corridoio o controlliamo prima tutte queste porte? Chiedo una volta rialzatami, mentre curiosa srotolo la pergamena. @DM Spoiler: Raccolgo la pergamena, le 37 monete d'oro e le 3 giade. Vorrei cercare di ricordare qualcosa su quel tipo di pendente con Conoscenze(religioni/nobilità e regalità/storia) +9. Poi, se posso, con Lettura del magico vorrei solo scoprire cosa c'è nella pergamena, senza mettermi a studiarla ora. @tutti Spoiler: OFF GAME // Vorrei dividere in parti uguali le 37 monete d'oro e le 3 giade trovate. Credo che ora possiate leggere tutti lo spoiler indirizzato a Ellebis nell'ultimo post del DM. Prendete tutto quello che volete, a me interessa solo la pergamena che ho già preso in modo da poterne identificare il contenuto :=)
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