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Kable991

Circolo degli Antichi
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  1. E' per quello che chiedo aiuto... da novizio son molto titubante su cosa possa servire XD
  2. Perfetto... manca giusto Inventario e poi ti mando tutto. Consigli? Attualmente ho preso solo Stocco, Balestra + Quadrelli, Giaco di maglia. Pensavo al pony. Poi il vuoto xD
  3. Scheda in locale quasi finita, poi riporto al volo i dati su myth o te la mando in pdf, come preferisci. Domanda armatura: Giaco di maglia +4 Bonus Dex Max Vuol dire che aggiungo un +4 secco al modificatore DEX?
  4. Myth-Weavers è tornato raggiungibile. Stasera ti faccio scheda. Ultima domanda: preferisci che la compiliamo in inglese o in italiano?
  5. Possiedo l'originale anche io... era per evitare di fare 200 foto e mandartele xD Ma tolgo il link da drive allora. Sulle Bag, qualcosina possiamo lanciare... tanto non sono un male.
  6. @Alonewolf87 Facciam prima cosi Domanda, ma giuro che non lo sapevo prima, è capitato ora sott'occhio. Pagina 158, Kender Punch Grab. Possiamo usarlo? Se si, mi dai 2 dritte quando hai tempo? Mi ha fatto ridere la scritta: Dwarves have beards; gnomes have inventions; and kender have pouches.
  7. confermo divino... era solo per essere sicuro
  8. Domanda scema, sulla questione Armatura-Incantesimi. Sul manuale del giocatore dice: Fallimento incantesimi arcani : L'armatura interferisce con i gesti che devono essere compiuti per lanciare un incantesimo arcano che ha una componente somatica Gli incantatori arcani affrontano la possibilità di fallimento degli incantesimi arcani se indossano un'armatura, di conseguenza maghi e stregoni di solito non indossano armature . I bardi possono indossare armature leggere senza subire la possibilità di fallire incantesimi arcani quando lanciano incantesimi da bardo. Avendo io una classe "SIMILE" al bardo (vedi ad es lo spell list limitato al livello 6), posso comprare tranquillamente Giaco di maglia senza guardare il malus del 20% al fallimento incantesimi giusto?
  9. Love Hai appena migliorato la mia serata xD La prossima cosa saggia sapere cosa comprare con 2700 monete
  10. Sisi, ho modificato dopo il commento, non avevo visto l'elenco degli incantesimi. Tutto ok. Sul manuale ho trovato: Starting Steel: 4d4 x 10 stl. Quindi quante monete d'oro dovrei mettermi? Ammesso sia oro XD
  11. Ciao, ti ringrazio per la fiducia e la possibilità ne sono onorato. Qualche domanda: 1) Confermi con che per i compagni spirito posso scegliere io la classe ( ed eventualmente razza) ? 1bis) Qualora la prima fosse si, se sceglissi uno spirito mago in grado creare oggetti magici posso usarli? ( NB: per sapere se l'abilità "Utilizzare Oggetti Magici" aveva senso metterci qualche punto in più o meno) 2) Il talento Dynamic Priest posso sceglierlo? Serve per permette di considerare il Carisma come caratteristica chiave per gli incantesimi bonus al giorno al posto della Saggezza Sul manuale ho trovato la lista completa di tutti gli incantesimi, se ti servisse ti mando la foto. Attualmente non ho intenzione di multiclassare, quantomeno non prima del livello 6 per avere lo Spirito con me. PS: Myth-Weavers stasera non va, ti faccio la scheda quanto prima
  12. Io farei un Cacciatore d'ombre... provo ad abbozzare qualcosa.
  13. @Alonewolf87 Hai un MP con BG e caratterizzazione del personaggio
  14. Personalmente stavo pensando ad un mago trasmutatore/polimorfista... solo che trasformarsi in creature abnormi quando noi stessi gli stiamo dando la caccia. Mi sembra un pò una forzatura ( anche se situazionalmente perfetto usando incantesimi come Alterare Se stesso e via dicendo per intrufolarsi in campi nemici e aprire la strada agli alleati ). Opterei quindi per un mago puntato sulla scuola di Abiurazione e fare da buffer al party qualora l'idea del polimorfista dovesse essere vista male.
  15. l'idea è bella XD
  16. mi aggrego, se possibile
  17. Massi, era capire da chi poter prendere spunto e riadattarlo alla nostra situazione.
  18. Quasi pensavo più Poseidone e i domini dell'acqua. Certo se la campagna è ambientata nel deserto magari è meglio essere seguaci di Zeus XD
  19. Ecate, Dea della magia e delle Illusioni ---> creerei un mago Ecco, 2 maghi illusionisti è un problema xD
  20. Interessato a fare uno dei tanti figli di Ecate, se rimane un posto vuoto ci sono.
  21. Mi riaccodo come pg
  22. Mi sa che siete completi già... uff Vabbè in caso di ritiri tienimi in considerazione anche se sono agli inizi inizi il genere steampunk lo adoro.
  23. Sto entrando in astinenza ho bisogno di gdr
  24. Auguriiiiiiiiii
  25. Punto caratteristica aggiunto, me lo ero dimenticato, mea culpa. Spostato Scrivere pergamene sotto "Talenti bonus" ( 1colonna ) Tolto libro incantesimo come arma. Conosco altre 3 magie... di livello 1 immagino. Mi diresti solo, quanti slot per incantesimi di livello 0 e 1 ho? ( e se devo dirti in anticipo quali voglio usare il primo giorno ) Grazie mille =)
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