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Augoeides

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Augoeides

  1. Augoeides

    Il Guerriero

    Se vuoi il mio parere il guerriero è forte così com'è, ci sono tantissimi talenti per personalizzalo e renderlo davvero micidiale. Se vuoi proprio prendere una Cdp a me piace molto il kensai. Comunque...non c'è cdp che tenga ad un guerriero con i talenti giusti. Attacco stellare e classe armatura cosmica. Poi con quell'intelligenza potrai fare uso di maestria che è il talento difensivo + potente del gioco IMHO. Inoltre puoi alternare combattere con un'arma a due mani e con lo scudo a seconda delle occasioni... insomma "Bushido" la via del guerriero...
  2. Direi che un paio di mostri di grado sfida 3 ci stanno
  3. Augoeides

    Il Barbaro

    Allora come barbaro ti conviene valorizzare il + possibile la costituzione per poter combattere il più a lungo possibile. Il mio consiglio è di non puntare su una difesa cosmica che essendo barbaro ti è preclusa, magari prendere un amuleto dell'armatura naturale, e un anello di deviazione. Per migliorare il tuo attacco ti consiglierei degli stivali di velocità e magari doresti trovare qualcosa per aumentare i Ts sulla volontà. Per l'arma ti consiglio un bel Falchion, da sempre grosse soddisfazioni. Se poi vuoi essere veramente "fico" ti prendi presa della scimmia e un falchion per creature di taglia grande. Non conviene in termini di numeri...ma vuoi mettere quanto è "gnurante?"
  4. Direi che siamo entrati in un annoso problema... Comunque hai poche chance, se uno non vuol/non gli piace masterizzare obbligarlo sarebbe controproducente. Una soluzione sarebbe far entrare un altro master nella vostra compagnia e ti dai in cambio con lui (anche perchè alla lunga diventa noioso giocare con lo stesso master) In bocca al lupo.
  5. Se non voui + salire come mago puoi prendere livelli da bardo per aumentare le capacità ammaliatorie. non sarà fortissimo, ma come personaggio potrebbe essere molto divertente
  6. Per calcolare il Gs di un gruppo è molto semplice. Considera che D&D è pianificato per un gruppo di 4 personaggi (mago ladro guerriero chierico) quindi un gruppo così composto avrebbe grado sfida pari al livello medio del gruppo. Per ogni elemento aggiuntivo di livello pari al livello medio in genere puoi aggiungere +1 al livello dello scontro. Ovviamente mettere 24 mostri di 1° livello non equivale ad un grado sfida 20. Diciamo che fino a che il grado sfida del singolo mostro non sia più basso di 2 del livello del gruppo il conto è affidabile. La difficoltà di uno scontro dipende essenzialmente dall'abilità del master nell'usare i mostri. Se sei molto bravo a giocare poi rendere uno scontro all'apparenza innoquo quasi mortale. Se invece non sei molto bravo ad usare un determinato tipo di mostro allora puoi osare a inserire qualche mostro + potente del normale. In questo caso eviteri di usare mostri che possono uccidere (o quasi) un pg con un colpo solo. Per un gruppo di livello 2 con 6 elemeniti ti consiglio 2 o 3 Grick
  7. Augoeides

    Il Barbaro

    non mi pare che sia così... Appena raggiunto il 21 livello i tiri salvezza e i bab salgono comunque ai ritmi epici. Quindi +1 al Bab per ogni livello dispari e +1 ai ts per ogni livello pari. Comunque non sono sicuro non dipsonendo del manuale al momento (lo ha un mio amico)
  8. Nel mio gruppo di Pg lo sfottò è continuo, Un po' perchè abbiamo la tentenza a mettere insieme gruppi eterogenei (bardo paladino ladro inquisitore -e questa è la combinazione più soft che abbiamo sin'ora fatto) Un po' perchè noi giocatori siamo tipi piuttosto allegrotti e spariamo battute dall'inizio alla fine della serata. Sarà poco ruolistico ma ci diverte molto.
  9. GLi psion hanno poteri bizzarri, a volte non è facile stargli dietro. La cosa migliore da fare a mio avviso è piazzargli qualcuno con dei tiri salvezza molto alti (come monaco o paladino) e puntare su una strategia mordi-e-fuggi per fargli finire in fretta la riserva di punti potere.
  10. Per modificare il livello di magia degnamente fa in modo che gli oggetti magici costino tutti il doppio o il triplo del loro valore da manuale del master. Questo accorgimento, unito ad una corretta distribuzione di denaro ti permetterà di limitare la potenza magica ma concederà ai pg di ottenere oggetti magici seppur pagandoli un po' di più tenendo il livello di magia tendenzialmente basso
  11. Molto semplice funziona così Esempio Augoeides Mago9° / guerriero 1°/ cavaliere mistico 10° Ha come livello dell'incantatore il 18° Ottiene 1 livello epico che aggiunge come mago. Il suo livello dell'incantatore (ora 19°) aumenta al livello 10 come mago e prende un talento epico bonus come personaggio di livello 21° e un talento bonus come mago di 10 livello. I maghi iniziano a prendere talenti epici bonus ogni tre livelli epici che acquisiscono ma Augoeides otterrà livelli epici da mago solo quando il suo livello da mago arriverà oltre il 20°. Quindi dovrà come minimo essere Mago23°/ guerriero 1°/Cavaliere mistico 10 per ottenere il talento bouns da mago epico. Prima di allora i livelli da mago forniranno solo talenti bouns (ogni 5 livelli) normali (a parte i talenti dati per aver aquisito livelli epici che si prendono ogni 3 livelli come al solito) Spero di aver risolto il tuo dubbio
  12. Augoeides

    Gish

    La mia combinazione ottimale di cavaliere mistico è 1 guerriero/9 stregone (io preferisco il mago) e 10 cavaliere mistico. A livello di combattimento sei un guerriero di livello 15 per il tiro per colpire e uno stregone di 18 livello per la magia. Ti consiglio di prendere colpo arcano che sacrificando uno sloth di incantesimi di livello x aggiunge +x al tiro per colpire e xd6 danni a tutti gi attacchi per quel round.
  13. Augoeides

    Gish

    Discepolo dei daghi... non è potentissimo ma di certo è molto carino da giocare. Ottima scelta! Il mio consiglio per divertirti è prendere un livello da Barbaro e poi incantesimi protettivi/ e di potenziamento... Qualche robusta palla di fuoco potrebbe dimostrarsi divertente. Poi sul perfetto sacerdote ho trovato un talento che incrementa il tuo livello dell'incantore di +4 a patto che non superi il tuo livello totale di personaggio (si può prendere dierse volte mi pare). Quindi la progeressione totale sarebbe 9 stregone/1 barbaro 10 discepolo. Saresti un perfetto anti-mago, per i livelli epici se li usate ovviamente scegli lo stregone. Comunque ribadisco, non è potente ma è divertente!
  14. Augoeides

    Il Chierico

    Sacerdote-guerreiro è una buona CdP IMHO
  15. Fuoco magico che io sappia è dato per volontà divina, e il desidero non può realizzare cose che andrebbero aldilà del potere della magia. Poi se il tuo master te lo vuole concedere per altre ragioni e questo è solo un espediente...ok!
  16. Allora m pare che sia uscita una corrige del manuale dei livelli epici Non mi ricordo se trattasse dei semi epici però
  17. Augoeides

    Il Chierico

    Io avevo un chierico di Kelemvor, lo giocavo interpretandolo come un uomo piuttosto flemmatico e riflessivo, aveva l'abitudine di consolare i parenti dei morti che non poteva resucitare, seppeliva i cadaveri dei nemici sconfitti castando sempre riposo inviolato. In realtà su questo punto era piuttosto maniacale, particamente castava riposo inviolato su qualsiasi cosa fosse sdraiata per terra e sepolta sotto terra, Odiava i non morti e i malvagi che con le loro azioni portavano a morte prematura le persone. Aveva uno smodato senso di pulizia (questo è uscito tirando casualmente i dadi) e chiamava la morte la sua "bella signora". In genere era pieno di spunti filosofici per accettare la morte dei cari
  18. Augoeides

    Acerrimo Nemico

    Il mio incubo è Gennaro, popolano epico di 30 livello....
  19. Augoeides

    Lo Stregone

    scusate ho letto malissimo, rimedio subito Per scendere in mischia con relativa tranquillita servono solo due incantesimi Immagine speculare e pelle di pietra Una volta che hai lanciato questi due godi di una longevità molto prolungata in caso se lo reputi necessario potresti anche usare distrosione portanto le possibilità di essere colpito al minimo. Ovviamente ai primi livelli pelle di pietra e distorsione non sono disponibili ma in quel caso è sufficiente immagine speculare. Per gi attacchi in mischia puoi usare stretta folgorante e manibrucianti che sono ottimi incantesimi ai primi livelli
  20. Votato 7, in d&d tutti sono utili nessuno è indispensabile. Il ladro lo gioco raramente ma come classe la trovo molto interessante anche perchè ci si allontana dai soliti stereotipi (ma anche restandone dentro) può diventare molto bella da giocare e può multiclassare con profitto con quasi tutte le classi. Niente da dire ladro Rulez!
  21. Augoeides

    Lo Stregone

    Raggio rovente tutta la vita... ora ti illustro ATTENZIONE STAI PER ENTRARE NELL'AREA POWER PLAY, NON CI RITERREMO RESPONSABILI DEGLI EFFETTI COLLATERALI CHE CIO' POSSA PROVOCARE Raggio rovente-->incansimi ripetuti+incantesimi massimizzati = 24 danni a raggio moltiplicato per otto raggi 192 danni da fuoco se becchi tutte le volte... Se poi ci metti una bella palla infuocata resa rapida con la bacchetta aggiungi altri 30 danni da fuoco in media...
  22. Augoeides

    Nuovi moderatori

    O mio dio... o mio dio... O MIO DIO! Codan Moderatore! Moriremo tutti ! Ndr: venero Nerull Scheeeeeeeeerso. In bocca al lupo e complimenti, il forum che modero io mi sta mandando ai matti... MWAHAHAHAHHA (che ti dicevo?)
  23. tratto planare se non mi ricordo male dava dei bonus alle prove di carisma per coloro associati a quel determinato allineamento e dai malus per coloro che sono dell'allineamento (credo solo un +1, in modo che non sia sgravo)
  24. Allora forse sarebbe meglio concentrarsi sull'ambientazione per ora no? Ho l'impressione che non se uscirebbe tanto facilmente da questo discorso. Riguardo alle Grandi volontà e alla cosmologia. Io dividerei il cielo in 8 sezioni, una per ogni allineamento associato alle grandi volontà escluso il neutrale puro a cui è associato il paineta. Quando, durante il moto di rivoluzione del paineta intorno al proprio sole , il pianeta si posizione in quella zona del cielo, il pianeta assume il tratto planare di quello specifico allineamento, che ne dite?
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