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Augoeides

Circolo degli Antichi
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  1. 3 morti e resurrezioni senza penalità dopodiche il pg scompare dal multiverso, non può più essere recuperato in nessun modo. Se muore durante la missione guadaga comunque px. Morti eroiche meritano premio a mio avviso se il pg viene resuscitato, darli ad un successivo pg no, non ha senso
  2. Io resto dell'opinione che serve un gruppo di editoria che approva e corregge le avventure che entrano a far parte della mitologia della campagna. Se per esempio un master novellino decide che i suoi pg conquistano il mondo e diventano divinità? Certo si potrebbe concludere con "e si svegliano tutti sudati" tuttavia come dice Elayne di queste avventure potrebbero arrivarne, oppure che hanno solo delle discrepanze: "ecco siete arrivati al cospetto di Ulhar, re degli orchi.... -Ma ...Ulhar è morto! - Si e quando?- So tre anni...- (ecce bombo)" L'unica soluzione fattibile secondo me è che un gruppo di persone selezionano quali avventure sono coerenti e possono entrare nell'ambientazione. Magari le proposte rifiutate possono essere modificate dai master nei punti in cui esse non combaciano fino a che si tratta di cose marginali, nell'esempio precedente anzichè Ulhar potrebbe essere il suo sanguinario figlio ad essere a capo degli orchi. Invece le avventure non possibili potrebbero essere inserite nella sezione "impossibilia" della gazzetta (sempre su consenso dei master). Comunque nella gazzetta proporrei che solo le avventure meglio integrate e più appasionanti (indipendentemente dai risvolti) debbano essere raccontate nei dettagli, la maggior parte potrebbero meritare un trafiletto. Inserirei anche una pagina con gli annunci di morte dei pg...
  3. Non per contraddirti ma il QI del signor Gauss è stimato oltre il 290 (intelligenza 29 in d&d) quindi vuol dire che anche da bambino sarà stato oltre il 20. Comunque di Gauss ce ne è stato uno in tutta la storia, i pg sono persone oltre la media ma essere creature superumane è tutt'altro discorso. E comunque si parlava di un discorso generale, molto dotato o no le capacità mentali di un bambino sono inferiori alla sua controparte adulta in ogni caso. Allo stesso modo le capacità fisiche, la forza non puo svilupparsi totalmente prima dello sviluppo perchè non intervengono gli steroidi che fanno crescere il muscolo
  4. In teroria nn si potrebbe perchè ogni classe ha il suo tempo di addestramento, comunque a voler essere precisi TUTTE le caratteristiche del bambino andrebbero penalizzate. Il bambino è + difficile da colpire perchè è di taglia piccola, non perchè ha la destrezza + alta. Può raggirare al gente perchè ha dei bonus di circostanza non perchè ha il carisma + alto. La destrezza è la coordinazione corpo-cervello e il carisma è la forza di personalità, non vedo perchè un bambino con molta meno esperienza di un adulto debba averli più alti. Fino all'età dello sviluppo io metteri un -2 a tutte le caratteristiche, che si riducono gradualmente fino a scomparire a 16-17 anni. Vi siete mai chiesti perchè un bambino molto intelligente non riesce a capire come si fanno le derivate ma un adulto di intelligenza media ci riesce? Semplicemente perchè il bambino ha delle penalità all'intelligenza non essendo la sua mente del tutto formata, la stessa cosa vale per la saggezza (che sarebbe il buon senso e l'intuito) perchè il bambino tenderà a mettersi in situazioni di pericolo molto + spesso di un adulto non essendo ancora capace di disinguere tutti i pericoli
  5. Per ovviare a questo problema si potrebbero organizzare eventi in cui la storia va avanti grazie al contributo di tutti. Es 2 volte l'anno si fanno una serie di gruppi che partendo da linee guida fornite dagli sviluppatori organizzano delle missioni e delle avventure per gruppi di 5-6 giocatori. Ogni avventura è documentata e verrà passata al gruppo che si occupa di aggiustare i particolari che non combaciano (magari si avvisano i master che hanno seguito le avventure per avere delle delucidzioni). Fatto questo lavoro gli sviluppatori si occupano di scrivere i capitoli successivi alla storia. Oppure possibilità 2, tra tutte le storie che verrebbero fornite un gruppo sceglie le migliori, quelle degne di far parte della campagna, gli sviluppi potrebbero essere pubblicati mensilmente su un sito o un blog.
  6. Io proporrei un piccolo lavoro di adattamento delle storie. Il lavoro degli organizzatori sarebbe quello di rendere coerenti le storie e selezionare quelle significative per il procedimento della trama storica.
  7. Noi avevamo una supermercato degi oggetti magici...ma faceva prezzi da ladro! Se hai tutti quei soldi che ne dici di una fortezza volante?
  8. io sarei interessato a collaborare, per contattarmi mandami un Pm
  9. La forza psionica potrebbe essere una sorta di capcità latente sviluppata negli esseri di questo pianeta dal contatto con tali entità. Le divinità se preferite potrebbero essere intese come dei principi universali, tipo amore odio guerra etc... e in quanto tali continuerebbero a esistere nel mondo fino a che il loro principio esiste nel mondo. Ma anche eliminandolo non significherebbe la fine del dio, esso continuerebbe ad esistere e a tramare per riacquisire la sua piena potenza. Queste divinità agirebbero nel mondo influenzando il comportamento di chi gli è vicino. Per esempio, una divinità della guerra influenzerebbe il comportamento di una potente generale guerrafondaio.
  10. A me l'idea piace, proporrei un'ambientazione un po' osura e tenebrosa. Le divinità hanno abbandonato le creature semiumane al loro destino, forse sono estinte o forse se ne sono solo andate via, entità aliene e inconcepibili sono entrate in contatto con questa realtà per realizzare i loro folli disegni, potenti maghi in polverose biblioteche o in dimenticate rovine ricercano un sapere antico e sconvolgente. I piccoli villaggi si sono estiniti per confluire nelle grandi città, dove le persone sonomeglio protette, gilde di ladri e mercanti controllano governi e dominano il mondo, la corruzione e il degrado sono divenuti la norma. Un po per linee generali, che ne dite?
  11. e 2 borse conservanti no? (due o più s'intende)
  12. Augoeides

    Il Monaco

    Allora.... 50 livelli da monaco, avresti una Resistenza agli incantesimi formidabile, potresti curarti 100 pf, e fare una cifra di altre cose sfruttando un livello di classe altissimo.
  13. Augoeides

    Il Monaco

    Il monaco / sacerdote è il pugno sacro (molto forte) La mia personale esperienza mi suggerisce 20 da monaco 20 da chierico e 10 da pugno sacro, prendi tutti i talenti che puoi per lanciare incantesimi rapidi automatici e multi incantesimo (che estende il limite di incantesimi rapidi di +1, che puoi prendere più volte in modo cumulativo). Se te lo fa usare puoi prendere voto di povertà e voto di povertà epico (quest'ultimo è descritto da qualche parte su questo forum)
  14. Oppure pensandoci bene puoi usare uno o più desideri per massimizzare i pf o aggiungerne di nuovi, tipo 10pf per desiderio potrei concenderli come master ponendo un limite massimo di 5 e considerando che sei un non morto, sarebbero da interpretare come una robustezza aggiuntiva del tuo corpo che essendo un oggetto e non materia vivente è decisamente + semplice da potenziare
  15. Diciamo che la cosa è difficile...allora potresti prendere il talento robustezza e robustezza migliorata, il primo ti da3 pf e il secondo un pf per livello (retroattivo) oppure puoi creare oggetti che concedano tali talenti.
  16. Augoeides

    Lich e varianti

    esattamente... si tratta di un privilegio di classe non di un archetipo aggiunto
  17. Io da master cerco di usare sempre lo stesso set di dadi in modo che la statistica di quei dadi sia rispettata. In un paio di occasioni sono riuscito persino a prevedere il lancio del dado adducendomi rituali di esorcizzazione da parte del mio gruppo. In realtà di trattava solo di fortuna. Un metodo efficace per ottenere sempre buoni risultati è far tirare i dadi al giocatore meno esperto o quello che è in giornata buona con i lanci.
  18. Magari potresti potenziare le capacità del paladino come incantatore. Potresti consderare il suo livello incantore il suo livello da paladino e non la metà come normalmente. Se ti pare poco puoi dargli anche qualche incatesimo in + al giorno
  19. Una combo tra le tue cose mi pare un po una busta, nel senso che sarebbero comunque delle persone fatte di gambe e braccia... il punto sta se considerare i cavalieri della morte come un qualcosa si simil umano o come qualcosa di completamente diverso che provoca follia e terrore al solo pensiero. dal mio punto di vista se sono un pg di livello XX che passa il tempo libero a trattare con lich, uccidere draghi, sculacciare balor, un qualcosa che mi metta davvero nella condizione di sentirmi terrorizzato non può essere nulla che può essere sconfitto prendendolo a spadate. Dovrebbe essere qualcosa che vada molto aldilà della mia comprensione e della mia capacità di sopportazione... immaginate al scena in cui "una melma immensa e rivoltante, composta da organi in decomposizione,che emana fetori e miasmi che fanno marcire il terreno, sta lentamente avanzando inglobando una città. Una cosa immensa, coperta di bubboni pestilenziali e di putridi tentacoli che inglobano ogni cosa, gli animali che scappano terrorizzati vengono raggiunti da estremità appiccicose che si allungano in ogni direzione e fiotti di acido escono dove la melma viene colpita... Talvolta la melma si contorce a formare un volto quasi umano distorto in un ghigno folle e malefico emettendo un rumore agghiacciante simile ad una beffarda risata..." Immaginate l'effetto che può fare una scena simile
  20. Nel mio caso baro solo quando la cosa può risultare emozionante, se mi serve un colpo di teatro non mi faccio scrupoli ad alterare un tiro del dado o a inventarmi capacità che l'npc non possiede. Comunque più che barare io parlerei di ruolare, se un giocatore usa una tattica molto intelligente, interpreta il personaggio e così via lo avvantaggio nelle situazioni in cui questo ha importanza, oppure lo grazio quando faccio 20 - 20 - 20 (capita + spesso di quello che uno può pensare) perchè non mi pare giusto che uno muoia solo per un colpo di sfortuna micidiale
  21. Molto Fico! Alla melma metterei anche bubboni pestilenziali e getti si acido... Mi ricorda molto neon genesis evangelion
  22. Secondo i cavalieri delal morte non dovrebbero assomigliare a nulla di umano Come carestia puoi mettere una enorme locusta gigante dotata di poteri incredibli e al capacità di richiamari sciami di locuste Come pestielnza puoi farti un enorme melma che emana vapori pestilenziali per kilometri e kilometri Come guerra puoi mettere una malattia estremamente infettiva che manda le persone in una follia omicida non curabile se non con miracolo o desiderio Come Morte metteri una nebbia omicida che uccide tutto ciò che incontra. Oltre a rendere i cavalieri della morte davvero inquietanti i pg dovrebbero trovare delle soluzioni molto particolari per sconfiggerli
  23. Sessione di gioco per noi vuol dire l'intervallo di tempo delta t compreso tra il "ciao" e la "buonanotte" che ci diamo ogni domenica. Tale intervallo può oscillare dalla 3 alle 4 ore. Una serie di sessioni di gioco in tal modo definite vengono dette campagna se unite insieme da un filo logico.
  24. no no... se mi metto a rendere anche + realistico il combattiemnto devo portarmi il computer della nasa per gestire il round in tempi umani. allora riassumo 1) inziativa a inizio sessione 2) un bella tabella di tiri di d20 per i miei mostriciattoli 3) obbligo di rientrare in 1 minuto per decidere (nn è poco visto che puoi pensare anche durante il round degli altri. 4)tiri dei dadi simultanei 5)tentativo ove possibile di far agire 2 pg al round. 6) divieto di dare consigli agli altri pg, si danno solo nel proprio turno.
  25. Forse un prontuario delle regole rapido da consultare aiuterebbe molto, dovremmo proporlo alla wizard, mo me ne faccio uno casareccio, stesso vale per gli incantesimi, magari ordinati per classe e livello (non sarebbe male!!!). Riflettendo bene, se un giocatore impiega 1 minuto a decidere e io mezzo minuto a gestire la situazione considerati i 6 giocatori ci vogliono 9 minuti a fare un round poi devo fare i mostri (preparando le tattiche in anticipo posso ottimizzare il tempo e impiegarci 30 secondi a mostro). 12 minuti a round circa. Far fare a 2 pg che sono in iniziativa consecutiva il turno assieme? Può essere una buona idea?
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