Augoeides
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dnd 3e Velocizzare il combattimento
Augoeides ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
allora sto leggendo attentamente tutti i vostri commenti, innanzitutto vi ringrazio tutti per disponibilità e vi espongo alcune mie conclusioni. 1) realistico o no l'iniziativa si tira 1 volta per combattimento ( io farei per sessione, lo propongo ai giocatori la prox sessione). 2) i caster devono decidere se lanciare l'incantesimo o fare altro nel caso dell'incantesimo devono deciderlo all'inizio del round. Poi possono usarlo o meno, cambiare bersaglio o meno, ma non possono cambiare incantesimo. Se non lanciano l'incantesimo non lo sprecano (ricorda giustamente merin che è la parola finale che scatena il potere dell'incantesimo). 3)il sitema di combattimento credo che andrà per forza di cose snellito e semplificato, siamo 6 giocatori + master. Credo che rimuoverò molti check di abilità obsoleti e lascerò + spazio alla descrizione dell'azione per regolarmi sul falliemento o meno. 4) tirare dadi dei danni e del tiro per colpire tutti in una volta -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Augoeides ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Ovviamente sempre seguendo la regola del buon senso. Nel caso permetterei di cambiare bersaglio -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Augoeides ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
i pg che perdono tempo, specialmente i caster buona l'idea degli incantesimi dichiarati in anticipo all'inizio del round. anche se ammetto ce anch'io perdo tempo quando uso mostri caster (ma io sono uno solo) -
Ho cercato altri topic che trattassero l'argomento ma non ne ho trovati. Il mio problema è abbastanza semplice come tutte le cose terribilmente difficili: Come posso velocizzare il gioco in modo da rendere il combattimento + spedito? Da master mi sto studiando meglio le regole e gli incantesimi per evitare di consultare i manuali ogni volta, però il problema resta sempre nelle meccaniche di gioco, avete dei consigli ? Ve ne sare davvero grato La prossima sessione è prevista per domenica sera, poi vi faccio sapre come sono andati i vostri consigli. Sono anche disponibile a cambiare alcune regole per rendere il combattimento + leggero da gestire.
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Il più bel pg che abbiate mai fatto.
Augoeides ha risposto alla discussione di Steyner in Ambientazioni e Avventure
Psion Telepate livello 13 Nome: Predicatore Allineamento: LM Sin da giovane è stato dotato di un eccezionale carisma e forza di personalità nonchè di un profondo e radicato senso di giustizia. Sfrutto le sue doti da leader per guidare un gruppo di poveri cenciosi contadini alla rivolta del signorotto locale. La rivolta fu soffocata nel sangue 2 giorni dopo l'inizio dell'assedio. Il vigliacco signore locale aveva chiesto l'interventodi alcuni smercenari specializzati. Il Predicatore fu preso vivo e torturato per giorni. Il capogilda dei mercenari, il chierico di Vecna Cupri noto nel ragazzo un potere particolare e decise di fargli il lavaggio del cervello e farlo addestrare come psion. Nel giro di 7 anni il potenziale psionico del Predicatore sorse alla luce e divenne un membro scelto della gilda. Sviluppò un certo piacere nell'uccidere, contornato da un certo senso estetico per il modo in cui farlo. Nonostante questo aveva sempre un certo senso di cura e protezione verso i deboli. In più occasioni si era rifiutato di uccidere persone che lui riteneva degli oppressi, poteva permetterselo visto che anche i suoi diretti superiori avevano paura di lui, e poi poteva contara sull'appoggio ci Cupri. La sua morte fu gloriosa. Sempre se fu davvero la sua morte. Un potente signore della guerra stava assaltando il villaggio che aveva ricevuto l'ordine di difendere, ed era praticamente immune ai suoi poteri psionici. Il sui compagni lo ferirono gravemente ma perirono innanzi alla sua terribile forza. Il predicatore sostenuto dai poteri della sua mente, riusci a bloccare il possente guerriero e trascinarlo con se nel cielo e poi si getto in picchiata con lui verso il suolo. Entrambi morirono nella caduta, anche se il corpo del predicatore sparì subito dopo lo scontro. Nessuno lo ha più rivisto ma Cupri stesso non crede alla sua morte -
Consigli per interpretare un neutrale puro
Augoeides ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
Neutrale puro può anche voler dire una persona disinteressata alle questioni morali. Esempio un costruttore di navi che non si preoccupa chi commisioni l'ordine e si impegna a fare un lavoro il migliore possibile. Anche chi sceglie la neutralità come forza assoluta non è detto che passi agli avversari quando questi sono in difficolta (quello è un comportamento da squilibrato - caotico neutrale con saggezza moooooolto bassa). Per un individuo del genere la cosa più importante è lo scopo finale. Un druido che combatte per l'equilibrio non annieneterebbe mai un villaggio di goblin ma di certo li affronterebbe se questi attaccassero la + vicina città. Poi lo stesso druido impedirebbe alla gente inferocita di spazzare via il villaggio in questione. -
DragonBall in D&D... possibile?
Augoeides ha risposto alla discussione di Damian in Ambientazioni e Avventure
Perchè dovrebbe essere sgravato? Il fatto che alcuni personaggi nel mondo di Dragon ball possiedono una potenza inaudita ciò non vuol dire che tutti debbano averla, anzi, in dragon ball gli esseri potentissimi sono davvero pochi. Il torneo di arti marziali di DB ne è la conferma infatti a parte il gruppo di Goku tutti gli altri sono individui normali. -
DragonBall in D&D... possibile?
Augoeides ha risposto alla discussione di Damian in Ambientazioni e Avventure
Per Dragon ball in D&D.... Più che monaci dovresti usare i guerrieri psionici specializzati nel combattimento disarmato. In questo modo basta aggiungere dei poteri psionici per ottenere il ricco numero di colpi e poteri speciali. I namecciani e altre razze sono in grado di utilizzare dei poteri magici quindi potrebbero usare la classe degli stregoni o dei chierici (o magari un'affascinate fusione tra le due cose del resto sono esseri superiori) I sayan sono un vero dilemma.... Essendo una razza molto più forte delle altre è difficile renderele bene, magari un mannaro potrebbe renderli abbastanza ma sarebbero inesatti (per non parlare delle trasformazioni super sayan)... Occorrebbe una razza con almeno un lep di +8.... Vabbè fai tu, se posso aiutarti mandami pure un pm, sono anch'io un appassionato di Dragon ball sin dalla versione cartacea... ciau -
dnd 3e Consigli per far cominciare un master
Augoeides ha risposto alla discussione di Aramil Mailo in Dungeons & Dragons
1) deve imparare ad usare tutti i tipi di personaggi in modo dignitoso, altrimenti vi trovereste ad affrontare mostri debolissimi causa master poco pratico, magari dategli qualche consiglio di tattica. 2) deve imparare ad usare più o meno tutti gli incantesimi, in modo da poter far accadere + o meno quello che vuole 3) fategli un po di training. Partite dai primi livelli e fategli gestire degli scontri usando diversi mostri e facendogli usare diverse tattiche. 4) Rispettate il master. Per un essere umano è difficile sentire e gestire diversi giocatori alla volta anche se è esperto, figurarsi se è alle prime armi. -
forse mi sono espresso male. Ho letto tempo fa una discussione "quando master fa rima con...." in cui si parlava di master che hanno esagerato con il grado sfida dei mostri. Questo può capitare o per poca esperienza o per sadismo. In altri casi può capitare che il master per mettere una sfida che stimoli i pg è costretto a mettere un mostro al di sopra del livello del gruppo. Il difetto principale è che questo tipo di mostri hanno la spiacevole tendenza a uccidere i pg in un colpo se gli dice bene (esempio un beholder che fa disintegrazione e il pg fa 1 dul d20). Quello che ho visto è che si possono progettara sfide interessanti senza mettere a rischio la salute dei pg e senza dover sfruttare i punti deboli del gruppo, basandosi semplicemente sull' affinamento delle proprie tattiche di gioco (spesso noi master ci sentiamo sempre troppo bravi nel giocare i mostri e per questo che i pg riescono ad uccidere senza problemi i cattivi di turno).
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si questo è vero, però alcune precisazioni: i mostri non erano preparati, li hanno lanciati mentre erano invisibili, i pg stavano parlano con un prigioniero nella tana dei maghi. Ho contato i round e + o meno erano 5, 1 per rendersi conto di quello che succedeva 3 per lanciare distorsione, vedere invisibilità e invisibilità (2 da pergamena) e il 5 per evocare i lupi crudeli immondi (1 a testa). Inoltre ci tengo a sottolineare che i pg hanno combattuto da manuale e parte la fortuna (che è SEMPRE dalla parte del master) non hanno commesso errori tattici, infatti alla fine sono riusciti a vincere senza rimetterci la pelle e senza subire eccessivi danni. I pg hanno usato bene le loro abilità e i loro poteri. Però è stato interessante vedere come si possa riuscire a fare uno scontro divertente e che stimoli i pg senza mettere sfide che rischiano necessariamente di ucciderli. In fondo il ruolo del master e quello di far divertire i pg non ti tentare di ammazzarli ad ogni missione no?
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Visto che sorgono sempre numerose le discussioni riguardo la potenza di combo devastanti tra talenti poteri speciali e oggetti magici vi chiedo (ai DM) Quando progettate uno scontro vi concentrate sulla potenza dei png o piuttosto preferite elaborare tattiche di battaglia magari sfruttando diverse abilità di classe e condizioni del terreno? Faccio anche questa domando perchè ultimamente mi è capitato di mettere in seria difficolta un gruppo di 5 pg di 10 livello con un gruppo di tre maghi di 7 livello. C'è da dire che i pg non avevano oggetti magici (anche se li avevo ricompensati con altre abilità o poteri), ma neanche i maghi in questione avevano oggetti magici ( eccetto tre pergamene che si erano prodotti la sera prima quando avevano avuto un piccolo scontro con i pg). A fronte di questo ho realizzato una cosa... il Power Player non ha senso visto che basta elaborare un po di tattica per mettere in difficolta un gruppo eterogeneo...
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sui Punti abilità mi pare che usino la migliore delle due e con le abilità di classe di entrambi(non sono sicuro) Per la CDP credo che puoi usarla come seconda classe da far crescere con il ghestalt anche se ti sconsiglio di usarla perchè i ghestalt sono già 1,5 volte + potenti dei Pg normali, creerebbe una sbilanciamento non + facilmente quantificabile in termine di CR. Considera che un Ghestalt normale di livello 10 ha CR 15, diciamo che uno di livello 20 abbia CR 27-28 (non è forte come un mostro di cr 30, provato e testato diverse volte)
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dnd 3e Quanto è facile fare PP in D&D?
Augoeides ha risposto alla discussione di Laburno in Dungeons & Dragons
Anche il più eccessivo Power Play può essere tenuto sotto controllo. Allora qui si parla di power play non rendendosi conto di una cosa: se il Pg è dedicato troppo a delle mosse particolari, a combinazioni di super talenti e cose del genere vorrà dire che il pg sarà meno versatile, avrà meno abilità e via dicendo quindi in un mondo pericoloso come quello di D&Dnon può sopravvivere a lungo. Il barbaro spaccaossa senzacervello finisce prima o poi steso da un incantesimo oppure viene trucidato dai nemici che lo avevano catturato perchè non ha saputo trattare. La colpa è anche dei master. Se si fa in modo che le missioni vengano risolte con la forza bruta e basta si incentivano i giocatori a fare PP. Spezzo una lancia per i PG (sebbene io sia il più delle volte DM). A volte non si tratta di voler fare il pg + sborone in assoluto. A volte escono combinazioni molto forti perchè si cerca di fare combinazioni con un minimo di intelligenza. Es: un guerriero psionico che prenda impatto profondo e attacco poderoso non sta facendo PP, cerca solo di sfruttare al massimo le potenzialità del talento. Ultimo baluardo per tenere sotto controllo il potere dei pg è assegnarli personalmente gli oggetti magici, non mettere un negozio superfornito di magia dietro ogni angolo e tenere sotto controllo i punti caratteristica dei Pg -
dnd 3e Contrapposizione Chierici-Maghi
Augoeides ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Credo che queste due classi si equivalgano in termini di potenza. Se ci si riferisce al mago come "quello che lancia una palla di fuoco dopo l'altra" è ovvio che avrebbe la peggio perchè per quanto utili gli incantesimi di offesa non sono la vera forza del mago. Se si preparano tattiche come evocazioni, incantesimi che creano confusione, incantesimi difensivi e incantesimi d'artiglieria alla fine il mago non invidia nulla al chierico. Certo con il chierico ci si può permettere anche qualche imprudenza mentre con il mago si deve stare sempre attenti però il chierico non ha tutte le risorse di un mago (invisibilità, sfocaura voare etc...) -
dnd 3e Psion 3.5 Troppo forte?
Augoeides ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Non ha senso parlare di forza tra 2 classi diverse. Ogni classe è studiata per avere un ruolo particolare, sia a livello di interpretazione sia a livello di combattimento. Visto che anche le classi che si somigliano di più sono in generale non equiparabili (mago e stregone , guerriero e barbaro) ha pochissimo senso dire se è più forte un mago di uno psion. La domanda che il ogni giocatore dovrebbe farsi è "come mi piace giocare?", "come mi piace combattere?". Quando giocavo 3.0 avevo creato "il predicatore" un telepate fortissimo perchè adottava uno stile di gioco che a me faceva impazzire. Poi ultimamente ho giocato "Caino" un guerriero con una spada enorme rozzo e brutale. Ho giocato anche un paladino/kensai che oltre ad essere molto forte in combattimento aveva numerosi poteri curativi. Nessuno di questi pg è + forte degli altri, se un pg è costruito bene anche un bardo le può suonare ad un barbaro in ira. -
dnd 3e Nuova classe prestigio 3.5 creata da un genio (giocatore alla mia giocata)
Augoeides ha risposto alla discussione di The_Joker in House rules e progetti
La classe secondo me è forte ma non eccessivamente sgravata perchè la rinuncia a moltissimi oggetti magici è davvero limitante. Alla fine la vera differenza la fanno i bonus magici quindi anche se vi si rinuncia si può sbilanciare con i poteri di classe (pensate all'apostata o forsaker del manuale delle specie selvaggie) -
Mi serve un aiuto per migliorare un po' il mio mazzo elfo
Augoeides ha risposto alla discussione di Eikichi16 in Magic: the Gathering
mmm detto così non capisco molto bene come lo giochi, ci sono delle combo particolari tra le tue carte? fai uso di tattiche speciali? -
tutto nelle regole mi pare, un pochino Power play ma nelle regole credo
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Guarda io proporrei un limite di capacità emulate pari a livello del Duplico + modificatore carisma (che mi pare sia la carattestica base della classe), e un numero di capacità attive pari al modificatore carisma del duplico. inoltre che ne dici mettere una penalità come la tendenza a perdere i tratti della propria personalità e avvicinarsi sempre più allineamento neutrale puro? Oppure potrebbe subire disturbi di personalità multiple magari quando fallisce clamorosamente i tiri per emulare le capacità. Vabbè sono proposte per rendere la classe un po più simpatica, fai un po tu.
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dnd os Qualcuno di voi gioca ad AD&D?
Augoeides ha risposto alla discussione di Thokk in Dungeons & Dragons
Sono due giochi diversi D&D è + modulare per quello che riguarda el classi e le abilità + dettagliato eccetera ma AD&D conserva un respiro molto più fantasy, tuttavia i mostri lì tendono ad assomigliarsi molto tra di loro e i master qui hanno poco potere a meno di sapere bilanciare bene forza del mostro e px. Molte cose erano lasciate molto nel vago (come ad esempio la creazione di oggetti magici) Credo che D&D 3.5 sia la versione migliore in assoluto a proposito di giocabilità, non vale la pena passare a AD&D -
La classe secondo me è bellissima e divertente da giocare ma devo riconoscere che è troppo forte rispetto le altre. Un nemico duplico sarebbe davvero interessante ma un pg duplico... diventerebbe un dio nel giro di poche avventure. Cmq molto originale, complimenti
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Incontrare un drago non vuol dire per forza "ammazzatelo", il drago in questione essendo un animale intelligente magari potrebbe non avere interesse a sfidare un gruppo di avventurieri alquanto scalcinati (i draghi sono in genere molto orgogliosi) quand'essi si comportassero in maniera rispettosa. Anzi potrebbe divenire un incontro interessante per sviluppare la storia in futuro. Cmq un cucciolo di drago di grado sfida 1~3 non dovrebbe essere un problema per un gruppo di 4~5 persone
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La classe esiste. é su un manuale complementare di Fareun credo che sia "magia di fareun" Descritto brevemente è così, l'achimista è una classe di 10 livelli che ti fa avanzare sempre come livello dell'incantatore e ti permette di creare pozioni con incatesimi superiori al terzo livello e (se mi ricordo bene) arriva a poter infondere persino incantesimi di 9 livello. Personalmente la trovo troppo forte come classe, cmq se vuoi c'è
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dnd 3e Conoscenze (Dungeon): ma a che serve?
Augoeides ha risposto alla discussione di xbob in Dungeons & Dragons
Le conoscenze più utili sono Conoscenze poliche Conoscenze manuale dei mostri HAHAHAHAHAH ah ah aha ha....mmmm dicevo? Ah si! A parte la battutaccia volevo fare un esempio su un'altro uso di conoscenze dungeon e architettura "i pg vengono mandati in esplorazione in un luogo del tutto nuovo per loro, si imbattono in una struttura alquanto bizzarra. Gnorr il nano tira su conoscenze architettura (roroll 20(!!)+15 contro cd 25) e il master gli dice che questa rovina appartiene a un complesso costruito dalle antiche popolazioni Illithid che un tempo abitavano la zona... Il nano riferisce e al ladro si drizzano le orecchie (ed essendo elfo la cosa è notevole) tira su conoscenze dungeon (roroll 18+ 16 contro cd 30) e con la voce tremante dice ai compagni "potrebbero... esserci.. degli unmber hulk.... o peggio!"