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Augoeides

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Augoeides

  1. Allora se vuoi fare un arciere veramente forte che sarebbe capace di prenderti un capello da 2,5 *10^24 kilometri e farti un danno da soffio di drago devi fare l'arciere arcano con classe base il guerriero altrimenti se preferisci un arciere versatile e furtivo è assai meglio il ranger. Detta tra noi a meno che non lo caratterizzi bene è più divertente da giocare il ranger arciere
  2. Augoeides

    Riduzione del danno

    Differenza tra attacco e colpo un attacco è un tentatico di offesa scagliato contro il pg per mezzo di armi da persone o cose. Un colpo è un'offesa generica che arriva al pg per diversi fattori, cadute, massi che rotolano addosso, carri che ti investono alberi che ti cadono sopra ecc.. Le freccie si tirano con lo stesso attacco ma ognuna di esse è un attacco a se.
  3. Augoeides

    Scelta di angelo

    allora prendi l'angelo dal tuo amico...
  4. Augoeides

    Scelta di angelo

    il caro vecchio angelo è sempre il migliore
  5. Augoeides

    Lo Stregone

    gurda mi pare che aumenti il punteggio della tua caratteristica di 2 per determinare gli incantesimi bonus nell 3,5. Nella 3.0 dava anche un bonus alla cd degli incatesimi
  6. Augoeides

    Lo Stregone

    Carino ma che ne pensi di incantatore prodigio? Anche se sei uno stregone qualche incatesimo in più ti trasfomerebbere in un vero e proprio esercito di artiglieria specie lo accoppi con incatesimi rapidi e incantesimi massimizzati per gli incantesimi io un bel sonno o trama ipnotica me lo terrei sempre nel taschino anche perchè fra 2 livelli lo puoi cambiare. Immagini illusorie ti potrebbe salvare al vita in diverse occasioni Cmq bel pg e bel back ground
  7. Augoeides

    Quando i Dungeon Master...

    Parlo a difesa dei DM A parte delle situazioni in cui i pg sono costretti a volte sarebbe opportuno imbraccare una strategia di ritirata. Il mondo non deve essere per forza a misura dei PG, magari dei pg imprudenti si sono avventurati in una zona notoriamente pericolosa. Se i pg rischiano troppo perchè un DM dovrebbe graziarli? Se i pg sanno che il gioco è fatto in modo che loro si salvino sempre nìperdono parte dell'interesse.Magari non è il vostro caso però a me è capitato che i pg dovevano trattare con un signore dei lich e invece lo hanno attaccato, è capitato che sono entrati di potenza in una cittadina in cui dovevano intrufolarsi. Se i PG sbagliano devono sapere che ci sono delle conseguenze Ora se un gruppo incontra mostri fortissimi che capiscono che non riescono a battere perchè non fuggono? Perchè non si arrendono? Dove sta scritto che i pg non possono morire ammazzati da un mostro semplicemente più forte di loro? Facciamo i distinguo, ci sono master che si divertono a mettere sfide impossibili per il solo gusto di provare il loro prossimo PG però personalmente mi è capitato di mettere delle sfide che i pg non possono superare con la tattica EUMATE (acronimo di : Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci) Ok ho spezzato una lancia in favore dei master, cmq confermo che a volte alcuni master non si regolano.
  8. Partite dal presupposto che non ho la minima idea di come sia il mezzo vampiro Cmq il vampiro è un tipo cittadino, deve avere del sangue fresco ogni giorno se vuole sopravvivere quindi escluderei il ranger o il barbaro. Essendo non morto il tuoi dadi vita aumentano fino a un d 12 giusto? allora puoi fare una carriera da Bardo/guerriero prendendo il primo livello da bardo (moooolti punti abilità) e poi avanzi 1 bardo 1 guerriero. Viene fuori un PG carino da giocare abbastanza forte in combattimento e che però sa stare in mezzo alla società, puoi contare su un mucchio di ablità e di poteri di classe, qualche incantesimo e i tiri per colpire molto buoni. Visto che non dovresti avere costituzione di consiglio di mettere qualcosa bilanciato tra forza-intelligenza e carisma, il resto se avanza su destrezza e qualcosa su saggezza (che però non si addice ad un bardo secondo me)
  9. Augoeides

    Armi moderne 3.5

    le armi futuristiche e moderne vanno trattte come artefatti in un mondo medievale è spiegato nel paragrafo delle armi. Se giochi in una ambientazione moderna ti conviene usare al valuta corrente al poste delle monete d'oro
  10. Molto bello! carine anche le sfumature sui vestiti (ci hai perso tempo eh?)
  11. Allora il problema è di due nature: 1) di logica: il verme che cammina per diventare tale deve morire e il suo corpo deve essere mangiato dai vermi. Un lich essendo non morto non può morire quindi ciccia.. Se tentassi la strada opposta (verme che cammina--> lich--> demilich) sarebbe cmq impossibile: il verme è una melma e le melme non possono divenire non morti (guarda il manuale dei mostri), perchè devono avere per forza una struttura organica rigida, del resto il lich è solo ossa e le melme non hanno ossa. 2) interpretativa: il verme che cammina è un modo diverso da quello del lich di sfuggire alla morte definitiva, entrambe le forme sono potenti ma sono sostanzialemte diverse. Il lich odia la vita e la disprezza oppure nel migliore dei casi non gli da nessun valore, il verme che cammina invece è solo una rivoltante ossessione di attaccamento alla vita ad ogni costo che genera un mostro orrendo. Cmq non si può fare...
  12. Chierico in mischia 1° round: Ferire, attacco di contatto in mischia ts salvezza su tempra 140 danni o la metà se si supera il tiro salvezza 2° round: colonna di fuoco o ancora ferire 3° round: raccogli i resti del menico
  13. ambigua nel senso che non in tutto è possibile stabilire con esattezza se si debba considerare un prova di abilità o prova contrapposta. es: Decifrare una scrittura criptata è una prova di abilità contrapposta a colui che ha scritto il messaggio cifrato o dipende dal sistema di crittografia utilizzato quindi prova di abilità contro una cd fissa? Gli incantesimi epici di debbono ricercare quindi di fatto ogni volta il mago è costretto a creare l'incantesimo e la CD finale dipende essenzialmente dalla propria abilità in sapeinza magica, che si cerca di euguagliare o superare nel momento in cui si lancia l'incantesimo Si lo so... bisogna guardare sul manuale eccetera eccetera ma ci sono situazioni che esso non può prevedere tipo questa visto gli incantesimi epici non sono implementati nel manuale base 3.5. Non mi pare che l'uso sia eccessivamente fuori luogo ed è abbastanza creativo quindi io lo acconsentirei l'effetto dell'incantesimo epico può darsi, ma pomparsi un'abilità non ha nulla di devastante. Allora l'incatesimo "colpo accurato" andrebbe rimosso perche utilizzandolo in combo con attacco poderoso può arrivare a dare anche +40 al danno da mischia per un colpo
  14. Chierico... serve a tutti i costi e se lo pompi con gli incatesimi picchia assai più di un guerriero.
  15. Si ok però la definizione di prova di abilità contrapposta secondo me è ambigua in generale e in questa situazione in particolare lo è ancora di più. Personalmente da master lo farei fare, anche perchè alla fine l'incantesimo non ha effetti particolarmente potenti.
  16. Augoeides

    Il Guerriero

    Per un Guerriero nano esiste come CdP il Kensai!!! Ti prendi 5 livelli da paladino o 7 da guerriero o 5 da samurai e poi vai avanti con il kensai che è una bella bestia ammazza tutto. L'idea del nano ninja è originale, ma con la penalità alla destrezza del nano potrebbe divenire un po' complicata
  17. Penso di si, ed è sempre possibile prendere 10, comunqu se giochi epico ti conviene farti un oggetto permanente che ti fornisca un bonus alla sapienza magica.
  18. Parlando di gusti preferisco il guerriero come backgrund e interpretazione (almeno sa leggere) e anche perchè con i talenti giusti non ha nulla da invidiare ad un barbaro in fatto di potenza. Parlando di forza bruta il barbaro ha dei vantaggi non indifferenti ma... bastano questo a farlo divenire il re delle arene...? Non credo, alla lunga preferisco un guerriero che ha diverse manovre a disposizione, se lo si gioca d'astuzia è difficile che un barbarozzo anche in preda ai sui scatti d'ira riesca a sopraffarlo. Forse contro un drago infuriato un barbaro è migliore come compagno, ma contro una folta schiera di nemici preferisco un bravo guerriero al mio fianco.
  19. Che io sappia il "Drago di platino" è per definizione Behamuth, infatti essa non è una razza ma un'aggettivo di Behamuth. Così come St Cubert viene detto "il randello" Informazioni su questa razza dubito che ne esistano nella 3.5 o nella 3.0 Behamuth è il creatore della razza dei draghi metallici quindi non credo che ne esista un altro della stessa specie, l'unico assimilabile per potenza è Tiamat, ma non può essere considerato un membro della stessa specie
  20. Augoeides

    Tiri salvezza

    inoltre se l'oggetto è impugnato si usa il più alto dei due tiri salvezza
  21. Augoeides

    Gnomo ladro

    Metti il veleno in tutto ciò che mangia e beve in modo da gettarlo nella paranoia... niente di pericoloso, qualcosa che gli faccia venire terribili attacchi di diarrea o robe simili
  22. Augoeides

    Lo Stregone

    IMHO è una delle cdp più terribili in assoluto... Il potere della spada e il potere della magia in un solo pg lo rende virtualmente in grado di surclassare qualsiasi avversario, le tenacia dell'attacco di un esperto guerriero unita alla versatilità di un potente mago. Poi mi pare che esista un talento chiamato colpo arcano che sacrificando un incantesimo di livello x permette di fare un attacco con un bonus di +x al tiro per colpire e xd6 bonus ai danni per quel round su tutti gli attacchi... Per fare il mago / guerriero non esiste cosa migliore secondo me. Un difetto? troppo Power Play come classe
  23. Augoeides

    Gnomo ladro

    Non puoi semplicemente ignorarlo? Se ti rompe troppo puoi sempre sparire nell'ombra e sfilargli le mutande nonche appenderle allle spalle della sua armatura con scritto in diverse lingue "St. Cubert è una checca" magari mentre attraversate la roccaforte dei chierici del "randello"
  24. Augoeides

    Lo Stregone

    Sorry volevo dire il cavaliere mistico, mi sono confuso Umm a memeria mi pare che sia una lama che l'incatatore impugna con una mano, ma potrei anche confondermi con l'edizione di advanced d&d, quella che stava su baldur's gate 2
  25. Augoeides

    Lo Stregone

    Ribadisco, l'incaspade è il più forte: anche se non può indossare armature puo usare incantesimi difensivi potentissimi come pelle di pietra, distorsione, contingenza, etc.. il che lo rendono molto più ben protetto che con l'armatura, il potenziale offensivo non ne parliamo nemmeno... conoscete un incantesimo chiamato "lama nera del disastro"??? vi spiego cosa fa: nella mani dell'incantore si forma una spada fatta di crepitante energia oscura che colpisce a contatto con gli effetti di "disintegrazione" insomma non ci sono parole....
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