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Augoeides

Circolo degli Antichi
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  1. Augoeides

    Lo Stregone

    La classe mago/guerriero più forte in assoluto è quella del cavaliere mistico nella guida del dm, specie se hai in mente una progressione epica. Al 20 livello prendendo 1 da guerriero 9 da stregone e 10 da cavaliere mistico avresti il potenziale offensivo di un guerriero di livello 15 e gli incantesimi di uno stregone di 18 livello(!!) Poi andando avanti nella progressione epica prendi un livello da incanatore ogni livello da cavaliere mistico epico e avresti in aggiunta molti dei talenti epici per mago e per guerriero. Credo che in termini di potenza non ci siano paragoni con nient'altro
  2. Augoeides

    Il Guerriero

    Per la razza scegliere orco, con la sua forza smisurata visto che si tratta di pg di taglia grande, poi per i talenti al primo livello non ti consiglio attacco poderoso perchè sarebbe inutile con solo un +1 al tiro per colpire base. Ti consiglio invece volontà di ferro e arma focalizzata che imho sono ottimi talenti. Per l'arma... hai pensato ad uno spadone mercuriale? poi vorrei farti notare che tutte le armi adatte alla tua taglia sono da considerarsi armi grandi per il guanto della conservazione quindi non c'entrerebbero comunque. Posso raccomandari anche un bel falchion come armi d'offesa principale, ma ricordati di portare sempre con te un'arma contundente che non si sa mai
  3. Per aumentare la cd basta ridurre i tiri salvezza degli avversari, mi pare che ci siano diversi incantesimi che sono in grado di farlo...
  4. Io approvo, posso contribuire con molti Pg/Png. Mi sembra un'idea grandiosa
  5. La formula è bouns al quadrato x 1000. 20 x 20 x 1000 fa 400000 poi x10 perchè (imho) è da considerarsi epico
  6. Riamango sempre della mia opinione: non si deve valutare il livello dell'incantesimo, ma il suo impatto sul gioco per determinarne il prezzo con equità. E un colpo accurato costante o semplicemente attivavabile a round alterni (abinato ad attacco poderoso) è davvero troppo forte.
  7. Augoeides

    Paladino

    Stai sollevando uno dei misteri di D&D: ossia è possibile diminuire i livelli di classe per prenderne altri? Io ti propongo questa: il paladino caduto vuole divenire un paladino oscuro, siccome il passaggio di livello per un pg di 3 livello è a 6000 px deve raggiungere tale soglia, a quel punto sostituisce un livello di classe da paladino caduto con quella del paladino tiranno e perde 3000 px. In seguito per convertire un altro livello dovrà raggiungere di nuovo i 6000 px e poi sostituire un altro livello da paladino con quello da paladino tiranno e così via... Direi che però deve conservare gli stessi talenti e ricevere come minimo l'incantesimo espiazione da un chierico malvagio.
  8. Ultima precisazione il costo calcolato per avere +20 al tpc sarebbe 400000 mo, ma se vogliamo considerarlo epico (com'è giusto che sia) il prezzo decuplicherebbe come afferma il manuale dei livelli epici. Per pietà del cacciatore credo non ci siano speranze di incantamento, io per un oggetto del genere metterei un livello dell'incantatore almeno pari a 20, e visto che un ranger (unico a poter lanciare quell'incantesimo a meno di non usare desiderio limitato) il 20 livello di incantatore lo raggiunge al 40 livello di classe.... direi che che pressocchè impossibile. Poi pensate bene... estemità affilata raddoppia la minaccia del critico e non è cumulabile con critico migliorato, questo incantesimo fa fare sempre minaccia, quindi sarebbe un potere estremamente + potente. Il costo io lo prevederei intorno alle 40.000.000 mo (considerandolo epico)
  9. I pg sono una cosa e i png un'altra... le limitazioni ai px esistono per i pg che devono spendere parte del proprio potere personale per creare oggetti molto potenti, altrimenti un mago di 5 livello ben presto potrebbe avere un arsenale di golem... Non credo si a importante stabilire come i png facciano i Px perche essi sono sotto il controllo del master e non c'è il rischio che gli sfuggano di controllo....
  10. Direi cultura da liceo classico/scientifico (in base alle inclinazioni personali del giovine) ovviamente contestualizzata in un mondo medievale e magico.... Conoscienze : religioni, filosofia, letteratura, piani, matematica, Varie: falsificare ( anche lui avra avuto bisogno di firmare qualche giustificazione no?), diplomazia, raggirare (per improvvisare le interrogazioni)
  11. Ogni classe ha i suoi punti deboli... La cosa si può limitare dando al ladro qualche livello da guerriero che gli consente di essere almeno un po' efficace contro le beastie immuni ai critici, oppure smontare il golem pezzo per pezzo, se il master lo consente (anche se credo che servirebbero ben più di 5 gradi in conoscenze costruzione golem)... In alternativa (almeno contro i non morti) c'è la classe di prestigio predatori ti templi di olidammara (mi pare si chiami così)...
  12. Il punto è che per imparare quel talento ti devi allenare e per allenarsi serve un prerequisito fondamentale che è la forza a 13 per poter usare certe tecniche che comportano un vantaggio ai danni...nello stretto Gdr è impossibile a meno di non modificare il talento in questione. Gia che ci sono faccio una domanda: se per caso usando una capacità come forma selvatica del druido soddisfo dei requisiti che altrimenti non potrei soddisfare (come nel caso della forza a 13) potrei impare un talento come attacco poderoso e usarlo solo nella forma selvatica?
  13. Secondo me se è stregone (e solo stregone) la classe non sarebbe sgravata anche con un +1 al livello incantatore per ogni livello. Alla fine l'archetipo immondo aggiunge solo un +2 mi pare al livello equivalente e considerando che lo stregone un po inferiore ad un mago direi che ci può stare. Il discepolo dei draghi è carino da giocare ma si tratta di una cdp sotto la media di potenza rispetto le altre, non la prenderei come esempio. Pensa invece a tutti i vantaggi che offriva l'incantatore di candele senza rinunciare ai livelli da incantatore...
  14. Augoeides

    Druido

    credo di si se l'incantesimo dura abbastanza. Sul manuale c'è scritto che il druido assume tutte le capacità naturali della creatura ma non le capacità magiche o straordinarie. Credo che il tipo di creatura sia una qualità naturale come forza e destrezza quindi dovrebbe funzionare
  15. Augoeides

    Druido

    Se io sono un druido in forma animale posso usare ingrandire animali su me stesso per aumentare le mie dimensioni (sempre da animale)?
  16. Secondo logica non può esistere perche generando un campo anti magia annullerebbe il suo stesso effetto visto che l'oggetto ne è all'interno. Non dimenichiamo che i guerrieri di alto livello in genere dispongono degli oggetti magici che limitano l'efficacia degli incantesimi. Poi li ripeto, se al mago basta un incantesimo per vincere un guerriero al guerriero basta un colpo per uccidere un mago. Poi sostengo la mia tesi: le classi sono studiate per collaborare non per combattersi. E' come chiedersi se è più necessario un ingegnerie che progetta l'aereo o il pilota che lo fa alzare in volo...
  17. Arrivati ad un certo livello vince il combattimento chi vince l'iniziativa, un mago ha magie potentissime è vero, ma è anche vero che ha pochi pf e un guerriero degno di tal nome lo uccide con un round di attacchi completi. In secondo luogo, è vero che i guerrieri in genere non sono automuniti di magia, ma è proprio per quello che esistono gli oggetti magici (che fanno parte del gioco e dell'equilibrio tra le classi) e si sa che gli oggetti magici potenzino i combattenti molto di più di quanto potenzino gli incantatori. Altra faccenda è anche il fatto che ogni Pg ha i suoi punti deboli: un mago non avra mai i pf di un guerriero o le abilità di un monaco come è vero che il monaco e il guerriero non potranno mai e poi mai sparare raffiche di palle di fuoco o tenere sotto controllo un balor. Il punto è che queste classi sono più studiate per cooperare più che per combattersi a vicenda. Se andaste ad aprire il manuale dei mostri vedreste che un guerriero e un mago hanno le stesse identiche possibilità di sconfiggere i "cattivi" in singolo. Alcuni mostri sono molto più ostici per i guerrieri ed altri sono molto più ostici per i maghi...
  18. Augoeides

    Sfidare gli dei!

    Quella che tu proponi Elin è una concezione di divinità che è anche presentata in dei e semidei però secondo me è giusto che i pg possano sfidare un Dio se lo vogliono (magari al fine di rubarne lo status). Sta di fatto che comunque non è per nulla facile sconfiggere anche solo una divinità minore con personaggi epici di pari livello. Comunque le sfide non credo siano noiose perchè gli dei sono talmente pieni di poteri che anzi il combattiemnto contro di essi di permette di usare a fondo tutti i poteri del tuo Pg. L'unico appunto che posso fare è il fatto che i maghi sono spesso inutili nel confronto diretto perchè le divinità hanno tiri salvezza a dir poco mostruosi e l'immunità a la maggior parte delle forme di energia.
  19. Augoeides

    Il Chierico

    Secondo me scacciare extra e poi prendi i talenti divini che sono fortissimi
  20. Augoeides

    Sfidare gli dei!

    Infatti non credo proprio che sia possibile uccidere moradin con3 pg di 40 livello... Un motivo è nel fatto che bastano 2 attacchi completi di moradin per sdraiare il più ostico barbaro e i lsecondo motivo è che moradin ha a disposizione 20 avatar che possono essere richiamati in qualsiasi momento... Moradin si tratta proprio uno di quei dei che non possono essere sconfitti in nessun caso. Io i pg li avevo costruiti appositamente per sfidare Kord e avevano un equipaggiamento adatto al loro livello e partivano con statistiche fatte con il metodo di Neverwinter Nights con 32 punti da distribuire... Non c'è stata storia e non ho usato nemmeno gli avatar
  21. Augoeides

    Compagno animale

    dubbio lecitissimo... anch'io me lo sarò chiesto mille volte fino a che non ho letto le regole ufficiali per bene. Cmq per averlo di taglia grande basta parlarne con il master e magari subendo una penalità al livello effettivo per determinare i poteri del compagno animale si può usare un lupo con dadi vita incrementati...
  22. Augoeides

    Horror D&D

    Umm elayne ottimo consiglio, ne farò tesoro...(il mio tessssorooooo!) Sono daccordo con te non è la morte che spaventa i pg, ma la sensazione di poter morire se fanno qualcosa di imprudente....
  23. Augoeides

    Sfidare gli dei!

    Ultimo appunto, nel mio esperiemnto Kord contro Mago 60, Guerriero 60 Chierico 60 non ho usato gli avatar, se avessi usato anche quelli i Pg non sarebbero durati neanche un turno... Credo che usando appieno tutti i poteri di un dio è pressocchè impossibile ucciderli...
  24. Augoeides

    Horror D&D

    Il punto è questo, tutto in d&d è basato sull'idea che qualsiasi cosa si possa sconfiggere basta avere abbastanza potere. Cmq se c'è qualcosa che spaventa molto i giocatori è la possibilità di perdere px...magari si può giocare su quello
  25. Augoeides

    Sfidare gli dei!

    Si ci ho provato... da solo ho preso 3 pg epici di 60 livello (mago-guerriero-chierico) e una divinità (Kord) risultato... non sono riusciti a sopravvivere neanche 6 round. Il primo a morire è stato il mago (ho fatto subito 2 critici su di lui) poi lo ha seguito il guerriero al terzo round e il chieri gli ha dato parecchio filo da torcere (anche perche aveva una resurrezione pura contingente su se stesso). Kord è arrivato a metà dei suoi pf. Secondo me le divinità non sono assolutamente alla portata dei pg normali. Solo un dio può sconfiggere un dio.
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