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Augoeides

Circolo degli Antichi
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  1. Poi bisogna anche considerare come i pg aggiungono nuovi incantesimi... Se i pg hanno la disponibilità di trovare ad ogni città i Magic store stile mediaword è ovvio che dopo un po' i maghi risultano quasi onnipotenti. Gli stregoni per ottenere i nuovi incantesimi potrebbero dover stipulare un patto con una potente entità (draghi, diavoli o celestiali), in questo modo si limita notevolmente il propagarsi incontrollato di incantesimi...
  2. Allora la mia opinione è che ci si diverte più quanto più i personaggi sono vicine alle persone normali. Senza rivoluzionare le classi prova questo che ti suggerisco. Tirate le caratteristiche a Caso usando 3d6 e li prendete in ordine, in base a come escono le caratteristiche scegli classe e razza del personaggio. Oppure per qualcosa di più personalizzabile potreste usare il metodo dei Punti Caratteristica, un po' come a NWN, solo che anzichè 32 punti ne usate la metà, 16 o giù di lì. Con dei personaggi che sono Mediocri, se non scarsi di base gli incontri diventeranno molto più interessanti. Come dice Stefano "io vorrei un pg che anche se fosse di 10 livello se lo insegue un'orda di contadini incacchiati lui deve scappare"
  3. una classe che mi ha sempre intrigato ma non ho mai acquisito è l'adepto d'ombra nel manuale di fareun, non so quanto sia forte ma prende tutte capacità relative alla trama d'ombra. E' una classe di prestigio per maghi (forse stregoni, ma non ho manuale sottomano per controllare) Vedi un po' tu. Altrimenti c'è sul perfetto sacerdote una sorta di druido rinnegato, ma non mi sovviene il nome. Altrimenti ti invito a spulciare il materiale del sito, potresti trovare qualcosa di interessante
  4. Per superare la RI direi che la soluzione migliore è Mago/ Mago rosso/ arcimago con ovviamente incantesimi inarrestabili e superiori Se non mi ricordo male (il che è probabilissimo) dovresti avere un livello dell'incantatore di 20 (i livelli tradizionali) + 5 (mago rosso) + 6 (arci mago)= 31 (!!) e se prendi una pietra magica, di quelle che svolazzano intorno alla capoccia, arrivi a 32 e con i talenti avresti +36 per superare la RI... niente male no? Riguardo alla miglior arcanista che posso pensare... Beh! forse non sarà fortissimo (forse) ma L'ultimate magus mi fa venire i brividi!!!!
  5. Io direi che l'ordine dei paladini di uccidere il proprio padre è malvagio in se, il pg essendo di indole buona non poteva accettare l'ordine. Quella che tu chiami malvagità dovrebbe essere "giusta ira"
  6. Le resistenze potrebbero essere paragonabili al pugno ki del monaco, Prima prende magia, poi adamantio e poi legale/ caotico o buono/malvagio in base al suo allineamento. La classe base io ti consiglierei barbaro la razza nano, come vedrai la costituzione è una caratteristica molto importante per l'apostata. Ma gli metti anche voto di povertà? Troppo PP?
  7. Credo che l'unica soluzione a prova di Guerra mondiale sia affidarla ad una fidata creatura veramente molto forte e potente, suggerisco gli arcidiavoli sempre pronti a stipulare patti in cambio di qualcosa...
  8. Quoto dark... A prescindere dalle regole una persona molto goffa per quanto imbranata non permetterà mai che qualcuno gli si avvicini e gli squarti la pancia in cerca dell'arteria epatica se è in grado si rendersi conto dell'attacco...
  9. Appena letto il numero 24 però.... io volgio sapere come va a finire sta storia!!!! Uff mi sa che mi devo arrendere e concludere che Hagiwara non terminerà mai e poi mai il suo lavoro... tanto vale smettere di sperare in delle uscite più frequenti...
  10. Guarda con tutte queste capacità uniche direi proprio che ti conviene trattarla come artefatto, se devi considerare il costo per valutare il bilanciamento direi che, ragionando a spanne, almeno 200.000 mo quando raggiunge il massimo potere.
  11. Intanto complimenti per la scelta molto ruolistica:guancia: Allora per lo spadone (arma più fica del mondo IMHO) è palesemente inutile ok... ma è DA PAURA! Io ti quoto la scelta... Per gli oggetti magici direi che vanno bene, forse mi prenderei con le restanti monete d'oro una bacchetta di un incantesimo personale che useresti molto. Il mio preferito per queste evenienze è immagine speculare che ti salva la vita una volta di più ad un prezzo piuttosto onesto. Se vuoi fare contento qualche combattente del gruppo potresti anche prendere una bacchetta dell'ingrandire, della forza del toro o della resistenza dell'orso, incantesimi molto utili ma spesso rubano slot ad altri incantesimi in cui il livello dell'incantatore pesa di più (raggio rovente, dardo incantato, evoca mostri etc..)
  12. Ah! Hai ragione è il contrario Capita a tutti un errore... Comunque che ne pensate in questa versione?
  13. Io direi che è meglio non fare cose strane in questi casi... eviterei di sfidare la fantasia e il sadismo del tuo master...
  14. Nascondi vita a senso non dovrebbe funzionare perché il lich in effetti non è vivo e comunque la sua anima non risiede nel corpo ma nel filatterio. Il corpo del lich dovrebbe rigenerarsi presso il filatterio secondo me, al massimo dei punti ferita e con gli incantesimi che aveva quando è stato distrutto il corpo. Il filatterio del mio lich preferito era affidato ad un principe demoniaco a cui il mio lich era devoto e con cui scambiava spesso favori. La scocciatura è che ogni volta che si rigenerava il principe in questione voleva una ricca offerta in carne e sangue, il che lo ha portato a tenere un villaggio intero nel suo semipiano personale da usare come scorta di agnelli sacrificali. ovviamente il villaggio doveva essere nutrito quindi ogni tanto doveva fare razzie con la sua armata di non morti in giro per Faerun... un circolo infinito, ma era divertente che i pg cercassero di capire cosa spingeva il Lich a fare queste razzie...gh gh
  15. Si tratta di un fumetto che tengo sullo scaffale "speciale" accanto a dragonball, Yu Yu degli spettri e bastard. Il disegno mi è piaciuto molto, dal tratto molto sognante e dettagliato, veramente originale nel mondo dei manga ma per nulla strano, anzi, la mia impressione è che l'autore sia un appassionato di paesaggi dato il notevole ruolo che questi hanno nell'impatto grafico. Ci sono ampie vedute delle più disparate aree riprodotte con cura e sentimento, indescrivibili a parole, sono solo da vedere. La storia è bella, di certo si tiene sempre su un ottimo livello: senza dubbio due spanne sopra Dragon ball e almeno 3 sopra a Dragon Dai. I personaggi sono la vera essenza della storia, a partire dal protagonista, l'eroe umile, coraggioso ma che subisce anche molti colpi al suo amor proprio durante la saga, nutre dubbi, ha dei cedimenti nella sua convinzione di "salvare il mondo", soffre, non da nulla per scontato ma riconosce il valore dei propri sentimenti. A volte è solo e triste, ma come tutti gli eroi ce la fa. Gli altri personaggi sono tutto fuorché comprimari, alcuni hanno personalità di spicco, anche più dello stesso protagonista. Ma la vera ricchezza di questo manga è che riesce a toccare anche i cuori più duri senza essere sdolcinato, davvero bellissimo.
  16. Faccio una lista di ciò che dovrebbe fare la catena di andromeda intanto sono due, una per l'attacco (capo con il cerchio) una per la difesa (capo con il triangolo) Il capo con il triangolo ha nel cartone portata illimitata, può attaccare a zig/zag aggirando gli ostacoli, ha la capacità di individuazione del male il capo con il cerchio ha nel cartone la capacità di ruotare intorno al possessore fornendo in pratica occultamento, emette elettricità se qualcuno tenta di attraversarla, ha la possibilità di individuare il male, difende il proprietario in maniera istintiva. Inoltre le due catene insieme possono formare delle trappole che bloccano i nemici e li stritolano. Una volta catturato la catena di attacco torna disponibile. Bene... Queste sono le sue strabilianti facoltà, un oggetto del genere potrebbe non fare molti danni diretti ma possiede numerosi poteri molto efficaci. In versione D&D: sono entrambe due catene chiodate con la capacità di allungarsi fino a 9 metri e individuazione del male costante. La catena di attacco può allungarsi fino a 9 metri e attaccare aggirando gli ostacoli. Il percorso complessivo che compie per attaccare non può comunque superare i 18 metri Catena di difesa: la catena di difesa può ruotare intorno al corpo del proprio possessore fornendogli il 50% di occultamento. Durante questa manovra il possessore della catena non può attaccare. La catena può disporsi a cerchio intorno al possessore interdicendo l'area entro i 9 metri intorno a lui. Coloro che passano nell'area subiscono 4d4 danni da elettricità ogni tre metri che si spostano nell'area interdetta. Inoltre la catena protegge il suo proprietario fornendogli un bonus di deviazione di +3 in qualsiasi occasione. La catena di attacco direi che è una catena chiodata+1 sacra.
  17. Scusa ma se sei un mago che te ne fai dell'armatura? Ci sono protezioni più efficaci, immagine speculare, pelle di pietra, distorsione etc... Non vale la pena dannarsi a prendere un'armatura se disponi di protezioni che ti impediscono di essere colpito no?
  18. Augoeides

    La Galleria di Nadrim

    Un lavoro mirabile! Ecceziunale veramente!
  19. Augoeides

    L'alchimista

    Personalmente mi piace l'alchimista anche se lo ritengo troppo forte, nella versione che ho letto io creava pozioni di nono livello...
  20. di regola non si può in alcun modo se non utilizzando desiderio ma non è molto semplice ottenerne uno, inoltre non è una soluzione che a me piace usare la magia in modo così invasivo... Come soluzione più equilibrata io quoto "1 talento per un livello" con relativo periodo di addestramento, la ritengo comunque una forzatura eccessiva
  21. Sarà banale ma sono convinto fareun sia la migliore ambientazione per quanto riguarda storia/geografia/ politica e te la consiglio caldamente. Se vuoi un'ambientazione incentrata di più sulle razze consiglio dragonlance
  22. Augoeides

    Stregone

    Purtroppo uno stregone non può specializzarsi, è una caratteristica dei maghi
  23. Potrebbe essere una specie di san francesco. Prima ricco figlio di mercanti poi missionario che gira il mondo a rallegrare le persone con la sua musica, curando i feriti e dando agli orfani una casa impegnando totalmente le proprie ricchezze per fare del bene al prossimo.
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