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Augoeides

Circolo degli Antichi
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  1. Ma anzichè le classi di prestigio facciamo le classi di degrado?
  2. Propongo tra gli oggetti per i livelli infimi "l'armatura di padelle" (il nome parla da solo) fialetta puzzolente veleno lassativo torta di fango bastone da rabdomante (che ovviamente non funziona) naso con occhiali e baffi finti mazza mestolo (è un mestolo enorme usato come mazza) pezzo di legno con spago in grottesca imitazione di un arco palloncino pernacchia (pian piano che mi vengono in mente li aggiungo ovviamente sempre in questo)
  3. Eh eh lo so che non si potrebbe fare... E' per questo che l'ho fatto
  4. non so se vi è mai capitato di avere dei giocatori che una volta raggiunto il decimo livello si sentono talmente tanto forti da credere di poter attaccare qualsiasi contadino che passa sulla strada. Io tempo fa ne avevo uno che si divertiva ad uccidere tutto quello che mettevo sul suo cammino fossero vecchi, bambini, impiegati, regnanti e ballerine di limbo. Un giorno allora creammo "Gennaro" (ispirato a Gattuso) e glielo mettemmo sulla sua strada... Fu la fine della luminosa carriera di serial-PNG-killer di Massimo. Ve lo passo, magari potrebbe esservi utile Gennaro... ha difeso per 20 anni la sua casa e la sua terra dalla bestie feroci riuscendo ad arrivare la dove nessun contadino è mai giunto prima. Umano neutrale puro 45 anni fo 20 tempra 15 de14 riflessi 13 co18 volontà 12 in10 sa12 ca13 popolano epico liv 30 pf 260 in +2 ca 21 ( +2 dex +3 armatura +6 naturale) vel 9m attacco base +15 arma "Dissodatore dei campi" (zappa +5 anatema delle erbaccie con tramutare roccia in fango a volontà) +25/+20/+15 danni 1d4 + 12 (20 x3) arma "Falciagrano" (falce +4) +24/+19/+14 danni 2d4 +11 (20 x4) arma "Orrendo distruttore terribile flagello dei draghi e dei titani" ( normalissimo pugnale) +20/+15/+10 danni 1d4 +2 (20 x3) Talenti Attacco poderoso, incalzare , schivare mobilità, abilità focalizzata (professione agricoltore), mobilità, attacco rapido, attacco in sella, combattere in sella carica devastante. talenti epici pelle corazzata (2), Robustezza epica (2), costituzione possente (1) Come cavalcatura utilizza una Somaro mezzo celestiale
  5. Augoeides

    Gish

    il cavaliere mistico vince su tutti secondo me se fatto così: 1 liv da guerriero - 9 da mago - 10 da cavaliere mistico. risultato: Livello dell'incantatore 18° (che vuol dire incantesimi di 9° livello) capacità di combattimento nel corpo a corpo base paragonabili a quelle di un guerriero di 15° livello (che vuol dire riuscire a sbarazzarsi di molti dei mostri del manuale senza lanciare incantesimi). Poi prendi il talento "Arcane Strike" e fai danni a raffica nel corpo a corpo oppure ti diverti a far sciamare meteore o far piovere palle di fuoco, evocare elementali etc... Dal punto di vista difensivo bastano 3 incantesimi per renderlo invulnerabile: pelle di pietra, distorsione, immagine speculare (oppure il + classico invisibilità e volare) Il vantaggio grande rispetto l'incantaspade secondo me è che ha molti più incantesimi a disposizione quindi può virtualmente superare molti + ostacoli e rispetto ad un mago puro ha il vanntaggio di avere + punti ferita e non dipendere esclusivamente dalla magia per sopravvivere.
  6. Se prendi voto di povertà che ne di dici allora di un monaco/paladino? metti le caratteristiche in questa maniera: fo 16 de16 co16 in14 sa18 ca15--> 16 con l'incremento del 4° livello Potresti curarti un discreto ammontare di punti ferita, avresti una CA piuttosto alta (+4 della saggezza +3 della destrezza +5 del voto di povertà), dei tiri salvezza inarrivabili per chiunque, tiro per colpire elevato, danno discreto e due attacchi per round
  7. Allora io vorrei proporti qualcosa di diverso dagli altri. Ti puoi fare un Barbaro1/druido1 guerriero1/druido2 guerriero2/druido3 guerriero3/druido4 Per i talenti: mi pare di aver visto un volta qualcosa che ti permetteva di lanciare incantesimi in ira (o era una cdp?) comunque per il resto i soliti: arma focalizzata, attacco poderoso, sbilanciare incalzare etc... dipende da quello che hai in mente. Visto che passerei la maggior parte del tempo a picchiare e a curarti io ti consiglierei di prendere talenti da incantatore (a parte incantesimi naturali quando potrai trasformarti)
  8. Veramente il mezzo drago fa 6d8 con il soffio a prescindere da quale che fosse il drago originale. Ciò che varia è la resistenza all'elemento e il tipo di danno che fa il proprio soffio.
  9. 2 armi versus barbaro... Quello che voglio dire è che ogni combattente ha i suoi punti forti e i suoi punti deboli
  10. beh veramente con i talenti del manuale del giocatore 2 il combattimento a due armi diventa molto più interessante. Considera che ci sono i talenti per fare l'attacco squatare del troll con le due armi... Un guerriero con 2 armi continua ad avere una discreta CA grazie ai talenti difendere con due armi e se il barbaro vuol colpiro deve per forza ridurre l'attacco poderoso, mentre la ca del barbaro è ridicola...
  11. Dipende... un guerriero con due armi ti assicuro che zittisce anche il più rozzo barbaro con ascia
  12. Ora ci manca che i fiumi si tramutino in sangue e piovano rane dal cielo. Zel battuto... deve essere un presagio della fine del mondo... Per rispondere al topic. Il Githzerai è molto forte, un barbaro di 3° livello non lo prenderebbe praticamente mai e tu con arma accurata lo prenderesti praticamente sempre... Il +2 è sacrosanto...
  13. Voto due armi, grazie ai talenti che hanno inserito nel manuale del giocatore 2 Comunque direi che manca il classico e intramontabile "guerriero mago" tra le opzioni
  14. Augoeides

    Lep: richiesta chiarimenti

    ok grazie a tutti dei chiarimenti
  15. Augoeides

    Chiarimenti Diplomazia

    Le regole dicono chiaro e tondo no. Tuttavia prendo come contro esempio questo. Un personaggio che ha un'alto raggirare cerca di ruolare il suo punteggio e lo fa discretamente bene, inganna rufus dicendo che la sua spada ce l'ha il grosso orco seduto al tavolo. Dall'altra parte Rufus guerriero con intelligenza 7 ruola il suo personaggio e cerca di credere alla balla anche se il suo giocatore (Mario Rossi) sa che si tratta di un inganno. Insomma. Le regole dicono che non si può ma nel ruolo credo che bisogni tenere conto delle abilità dei propri pg e dei compagni.
  16. Augoeides

    Lep: richiesta chiarimenti

    Vorrei invece porre alcune domande io Ho un mostro che possiede un lep di +3 e 4 dadi vita razziali. Se sostituisco i dati vita razziali con dei livelli di classe di personaggio il livello effettivo sarebbe 7 giusto? Ora... se io prendo un mostro che possiede un lep e dadi vita razziali posso rimuovere i dadi vita razziali e tenermi solo le caratteristiche della razza del mostro (per esempio minotauro?)
  17. La cdp per il mago non è necessaria. Magari alcuni ti possono intrigare per i loro poteri ma in generale non vengono mai più forti del mago originale. Unica eccezione direi che è proprio l'arcimago, non aggiunge potenza di fuoco in generale ma offre molte opzioni tattiche molto valide (lanciare incantesimi da danno ad area con dei "buchi " dove sono i tuoi compagni, alterare l'elemento del tuo incantesimo eccetera eccetera) La scelta del mezzodrago è fichissima secondo me proprio perchè è inutile. Fa praticamente solo apparaenza e secondo me è figo solo per questo.
  18. Augoeides

    Il Guerriero

    No no, secondo me con l'armatura completa (specie se è di quelle piene di chiodi e aggiunte di questo tipo) sarebbe assolutamente perfetto. Voto anch'io per la catena chiodata, l'arma più **** in assoluto.
  19. Augoeides

    Berserker Furioso

    Comunque non è un problema insolubile, il vostro attuale problema è la mancanza di fondi, potreste ottenerli vendendo qualcosa, risparmiereste i soldi per far resuscitare il povero mistico...
  20. Augoeides

    Berserker Furioso

    Io direi che il beseker prima ti attaccare il mistico in questione almeno un'occhiatina in giro la dia ergo il mistico ha tutto il tempo di fare calmare emozioni. Comunque anch'io quoto un bel vedere invisibilità permanente sul Berseker Furioso. Alle brutte fategli pure un bel visione del vero edit: ah cribbio ho appena letto... Allora il mistico se lo merita di essere ucciso! Di la verità i maghi invisibili volanti erano solo una scusa eh?
  21. per disegnare direttamente ci sono delle periferiche apposite (praticamente delle penne mouse). Comunque come primo lavoro secondo me non c'è male. Vedrai che con il tempo e il dovuto impegno migliorerai tantissimo
  22. Beh nel caso di un culto che ha come domini bene (o male) ed acqua direi che sarebbe azzeccatissimo no? Per il mostro basterebbe aggiungere che gli attacchi sono considerati buoni e fa 2d4 aggiuntivi ai non morti e considerarlo di un grado sfida superiore.
  23. Augoeides

    Berserker Furioso

    Il beserker è forte ma è pericoloso. Il Pg, il giocatore e il gruppo devono accettarlo. Se non identifica nemici in tempi ragionevoli attacca il gruppo e basta o tenta il Tiro Salvezza su volontà. Per tempi ragionevoli io credo che siano max 2 round, il tempo di guardarsi a destra e sinistra.
  24. Animare i morti è un incanta creatura e prende una creatura da un qualsiasi cimitero e la rimette in gioco sotto il tuo controllo con -1/-0 Nessuna pietà è un incantesimo e dice questo "ogni qualvolta una creatura ti danneggia distruggila" Visto che il tuo obiettivo è uccidere molte creature potrebbe essere comodo rianimarle specie quando sono potenti o hanno abilità interessanti.
  25. Nel fantasy tutto è possibile. Ora vediamo come bilanciarlo, direi che il solito "benedire acqua" non è sufficiente, crea un incantesimo ad Hoc "Santificare Elementale" o Evoca elementale santo con le qualità desiderate. Livello incantesimo suggerito 3° o 4° comunque bella idea, molto originale, da master te la premierei
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