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Augoeides

Circolo degli Antichi
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  1. Noi nelle nostre campagne utilizziamo i "punti deretano" (non mi fa scrivere ****). All'inizio si ha a disposizione 1d4 -1 punti deretano che ti salvano la pelle quando moriresti. Se per esempio hai fallito il tiro salvezza contro morte utilizzi il punto deretano e ti ritrovi a -1. Finiti i punti deretano il personaggio è irrecuperabile a meno di incantesimi molto potenti.
  2. io ti consiglierei di togliere 4 dark banshing o 4 terrore e sostituirli con 4 animare morti. Poi ci sarebbe nessuna pietà che è molto forte ma costicchia
  3. Mi unisco al coro. Tieni presente che anche i pg hanno a disposizione attacchi mortali a relativamente bassi livelli. L'attacco mortale dell'assassino Allucinazione mortale del mago/stregone Il potere del dominio della morte I peti del mezz'orco. Morire con un colpo ci sta, fa parte del rischio di andare all'avventura. Inoltre metti pure che tu nella realtà se cammini per strada, scivoli e sbatti la testa c'è il rischio che ci resti secco. Un gruppo di pazzi temerari che esplora dungeon infestati cantando le canzoni dei Pooh come mi pare giusto che corra molti rischi.
  4. Augoeides

    Tiratore 3.5

    il d6 è più che giustificato per due ragioni: in primo luogo (ruolistico) non andando in mischia spesso e di conseguenza evitando a maggior parte dei danni, specie ai bassi livelli, l'arciere non svilupperà una barca di punti ferita. Di solito la regola è che si sviluppa ciò che si usa di + in una classe. in secondo luogo (di bilanciamento), proprio confrontandolo con il ranger questo personaggio è decisamente + forte sulla lunga distanza. Ha molte abilità, possiede persino incantesimi quindi è giusto avere almeno un dado vita inferiore. Per il superamento della RD... io non la metterei proprio: un arciere può combinare il metallo delle freccie con le capacità dell'arco quindi è già avvantaggiato rispetto alle altre classi da mischia su questo fronte. Poi è logico che a volte alcuni nemici saranno oltre la sua portata ma credo che sia giusto così. Del resto i maghi di fronte i Golem sono quasi inutili, se questo arciere non avesse punti deboli sarebbe troppo forte...
  5. Augoeides

    Licantropi

    Molti tipi di uccelli sono animali predatori carnivori o onnivori. Prendi d'esempio l'aquila. Forse non è possibile la giraffa mannara.
  6. Augoeides

    Dracolexi

    vero, ma non può mancare in un gioco che si chiama Dungeon's and Dragons
  7. per il monaco di carino c'è il pugno sacro, ma devi prendere un paio di livelli da sacerdote mi pare. Oppure per fare qualcosa di originale (e debolissimo probabilmente) prova a fare una guardia nera se è malvagio
  8. Guarda, la campagna epica è davvero impegnativa lato master e sinceramente non penso sia più divertente di un'avventura di basso livello. Cmq cerco di darti qualche dritta in base alla mia esperienza sul campo. Ai livelli epici, che le cose ti sfuggano di mano è molto facile perchè i personaggi possono fare praticamente tutto con il minimo sforzo. Quindi il primo consiglio che ti do è questo: decidi quali saranno gli eventi principali per la campagna fino alla sua conclusione. Fa in modo che gi eventi principali accadano qualsiasi cosa succeda altrimenti rifare tutto il lavoro sarebbe davvero un'impresa epica. Secondo consiglio: poche idee ma chiare. La tentazione di rendere la storia ingarbugliata può venire, ma finisce di solito che pg non capiscono molto di quello che accade. Meglio una trama + semplice con pochi colpi di scena ma buoni. Terzo ed ultimo consiglio: un'idea per la campagna può essere i personaggi che indagano su delle calamità naturali piuttosto anomale fino a che non giungono a conoscenza del fatto che sono causate da un nemico molto potente (un abominio ad esempio) nascosto nell'ombra fino all'ultimo (oppure potrebbe essere un pg del gruppo con cui ti metterai daccordo magari l'altro master con cui potreste condividere il personaggio) PS: se ti servisse una mano per avere qualche idea sono a tua disposizione
  9. è sempre un problema rendere realistico l'attacco con la spada tra i denti... Se lo fai veramente realistico la spada sarebbe solo decorativa, mi ero talmente fissato sull'idea che ho voluto provare direttamente l'esperienza... Usare un'arma in bocca richiede semplicemente un'abilità sovrumana ed una perfetta mobilità dato che il collo ha poca possibiltà di muoversi e quindi bisogna portare l'attacco torcendosi sulla schiena per avere una forza/velocità sufficiente a ferire un uomo Quindi servirebbe come minimo un -15 e l'obbligo di non indossare armature, al massimo solo leggere (ed è già una grossa forzatura).
  10. Augoeides

    Portata

    se vuoi giustificarlo a livello logico puoi considerare che l'allungo dipende solo in parte dall'arma, entrano altri fattori come la lunghezza del braccio e la tecnica che si usa. Anche se impugni un'arma grande se il tuo braccio non aumenta di lunghezza l'allungo di un'arma sarà inferiore all'allungo che potrebbe avere una cratura di taglia grande. Pensa a questo paragone: in D&D il pugnale e lo spadone hanno la stessa portata. Nella realtà no.
  11. Augoeides

    Riadattare la 3.0

    ci sarebbe anche l'apostata (forsaker) del manuale delle terre selvaggie che non è stato riadattato ma è molto carino
  12. vabbè io direi che è una situazione piuttosto originale ma interessante. Comunque ricorda questa cosa: non sentirti mai vincolato dalle regole, fai quello che la tua fantasia vuole fare. Le regole sono linee guida, non dei diktat. A livello di regole le tue caratteristiche non migliorano con il passaggio a divinità
  13. Per l'arma io proverei anche con una bella scimitarra, forse pochi danni base ma faresti tanti critici
  14. E' vero ma c'è il rovescio della medaglia. Il mago riaquista gli incantesimi dopo otto ore di robusto riposo ininterrotto (4 nel caso degli elfozzi) mentre al chierico basta pregare. Inoltre potrebbe riaquistare gli incantesimi anche durante l'avventura se si svolge durante la sua ora di preghiera (in quel caso il gruppo fa una pausa)...
  15. Se il dm te lo concede puoi farti fare vedere invisibilità + permanenza (non è proprio economicissimo ma neanche proibitivo come costo - ricordati che devi pagare 5 mo per ogni px che il mago brucia per gli incantesimi + il costo degli incantesimi)
  16. Io direi che questa contestazione di Godric non ha molto senso. Quando si gioca con un master non si deve prenderlo come un semplice calcolatore vivente che elenca regole, narra storie e tira dadi. Per quello ci sono un sacco di giochi per il Pc. Il master è una persona che si diverte come te a giocare e a interpretare i png. E visto che è quello che compie la maggior parte del lavoro (a volte anche ore) ha il diritto di scegliere su cosa lavorare. Non vuole PP perchè renderebbero ridicoli gli incontri? Bene, ha il diritto di farlo. Il fine secondo me è il divertimento di stare insieme non di creare il pupazzo + forte e il master deve tutelare quello.
  17. Augoeides

    Il Monaco

    Ah ti giuro pensavo che fosse fatto dalla wizard! in tal caso chiedo umilmente perdono!!!! Comunque si, sono daccordo sul fatto che sbilanciare e disarmare siano ottime opzioni di combattimento, anche perchè il monaco deve secondo me combattere cercando di procurarsi dei vantaggi tattici, un modo di combattere meno diretto del guerriero ma se ben fatto è decisamente + letale. Il monaco è configurato di base come l'antimago per eccellenza ma può cavarsela contro tutti gli avversari.
  18. Augoeides

    Il Monaco

    vorrei correggere il fatto che il talento ha una progressione epica trovate la discussione qui Per i talenti ti consiglio di vedere il manuale del perfetto guerriero, lì ci sono alcuni talenti che permettono di sostituire l'attacco stordente con degli effetti più interessanti (come paralisi e danni temporanei alla forza) Per aumentare il danno in modo molto efficiente puoi farti fare ingrandire che migliora notevolmente il tuo danno senz'armi (oltre ad un +1 alla foza che non guasta mai)
  19. La citazione di Coercizione "Ben poco mi sfugge Grell, e tu non mi sfuggirai di certo se solo oserai tradirmi..." -Volrath evincaro di rath- La citazione del Cavaliere Nero "La guerra non ha uno scopo, la guerra è fine a se stessa. Non chiedere perchè i campi bruciano o la peste si diffonde. Non chiedere perchè combatto"
  20. Be puoi sempre considerare il talento maestria per aumentare la classe armatura, e poi rimane valida l'opzione del buckler in legnoscuro. Altrimenti oggetti magici abbondano anche se io ti consiglierei qualcosa di + definitivo tipo pozioni della distorzione che danno probabilità di ciccare
  21. Augoeides

    Lo Stregone

    Guarda le classi mago/ stregone sono quelle che soffrono meno della assenza di cdp nella loro carriera, secondo me se ti prendi i talenti giusti il tuo pg viene una bomba senza cdp. Se poi hai in mente qualcosa di particolare dovresti spulciarti le cdp che ci sono in giro.
  22. Augoeides

    Il Guerriero

    Potresti farlo che soffre di aeropagia con conseguenti peti e rutti ululanti pronunciati ed emessi nel peggiore dei momenti.
  23. Augoeides

    Kult

    Beh, cronologicamente è matrix che richiama Kult, il dio viene chiamato Demiurgo anche se il fatto stesso di avere questo nome mette il dubbio che egli non sia il vero Dio creatore ma solo un sostituto. Il complesso sistema che crea l'illusione nella quale i pg di cult sono immersi viene chiamato Macchina (probabile riferimento a "deus ex machina") ed è un immenso apparato.
  24. Augoeides

    Kult

    Si io ho il manuale base è ho letto tutta l'ambientazione. Il manuale non è solo un compendio di regole (è anche questo certo) ma è anche una narrazione molto coinvolgente. Mi è piaciuto moltissimo. Allora dedica molta attenzione allo sviluppo dei personaggi insieme ai giocatori. Ognuno di essi deve avere una propria storia personale che è importantissima per le meccaniche di gioco. Dedica attenzione allo studio delle regole che non sono molte, il meccanismo è molto simile per la maggior parte delle cose. Essendo il gioco impontato sull'horror ti consiglio di leggere qualcosa a proposito su come ricreare queste atmosfere nella narrazione. Le prime avventure cerca di ambientarle in un'atmosfera cupa ma relativamente normale a parte alcuni strani episodi. La violenza e le scene raccapriccianti devono sempre essere ben dosate, non esagerare con lo splatter, dopo un po perde di effetto se lo usi troppo spesso. Questo è quanto, fammi sapere che ne pensi del manuale
  25. Augoeides

    Incantesimi epici

    eh eh... Si anche a me in effetti mi sembra una cosa equilibrata e sensata. Comunque cerca sempre di vigilare sui nuovi incantesimi epici... è robba davvero squilibrante nella campagna. Sopratutto se ci sono diversi incantatori tieni d'occhio gli incantesimi rituali, rischi di svegliarti un bel giorno e i tuoi pg hanno pf al massimo, caratteristiche potenziate al massimo, immunità a tutto etc.. etc...
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