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Augoeides

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Augoeides

  1. Augoeides

    Incantesimi epici

    1) Si, i bardi possono lanciare incantesimi epici se riescono ad ottenere incantesimi di 9 livello. In teoria potrebbe usarli tutti poi sta al master decidere quali semi rendere disponibili per il Bardo oppure potrebbe fare come per gli psion che incrementa (anche molto) la cd base per un seme che non è tipico per la sua lista. Ovviamente lo stesso per i chierici. Per alcuni usi particolari di un seme (come il seme vita) è richisto un certo numero di gradi in conoscenze religioni,natura o arcane. 2) No, sono uguali 3)Si, in effetti funziona come un incantesimo conosciuto. Il vantaggio c'è ma è minimo rispetto alla valanga di talenti epici di cui dispone il mago epico. Agli effetti è svantaggiato rispetto ai suoi colleghi secchioni. 4) Nelle regole non è prevista questa eventualità, devi lasciar decidere il master
  2. Augoeides

    Riviste Dragon's Lair

    Si il guadagno è un concetto relativo, se quello che si guadagna è investito per promuovere il gdr in italia, pagare i costi di mantimento del server e della banda, sarebbe comunque senza fini di lucro.
  3. Augoeides

    Riviste Dragon's Lair

    Ragazzi nell'era di internet parlare di cartaceo credo che sia anacronistico, Una rivista sarebbe carina, pubblicata in formato pdf con delle pubblicità all'interno e distribuita a tutti gli iscritti. Costi praticamenti nulli e qualche soldino di rientro potrebbe scapparci, questa è la mia opinione. Se si facesse una cosa simile credo di poter essere disponibile a scrivere qualche articolo.
  4. Guardate anch'io pensavo che questi personaggi con un lep fossero più deboli del gruppo però mi sono dovuto ricredere. Il problema del lep è rilevante per le classi fortementi dipendenti dai propri incantesimi (in primis mago e stregone) ma in generale possono essere trascurati se hai un personaggio combattente. Alcune razze forse sono un po ingestibili a causa dei suoi elevati dadi-vita e lep (tipo mindflyer e rashaka) ma altre come il minotauro sono ottime a livello di combattimento.
  5. Noi ci regoliamo così in questi casi: Il giocatore ruola, in base a come interpreta gli si assegna un bonus o dei malus (anche alti perchè no?) all'uso di abilità raccogliere informazioni. Se avesse già un punteggio mostruoso è chiaro che non fallirebbe quasi mai anche con una pessima interpretazione (sempre a meno della tua decisione) ma è questo il vantaggio di averci speso parecchi punti abilità..
  6. Augoeides

    Il Guerriero

    Questo è vero in effetti... comunque avrebbe il vantaggio di avere un amggiore bonus per i gli attacchi di contatto,
  7. Diciamo che barbaro puro e beseker sono diversi sotto molti aspetti, se si affrontassero a vicenda è probabile che il barbaro puro avrebbe la meglio grazie al maggior numero di punti ferita e alla riduzione del danno. E' un discorso di quello che ci piace fare, un mio amico si farà il beseker furioso perchè gli piace quel tipo di pg. Se vuoi farlo alla Gatsu però dovresti farlo Guerriero4/Barbaro1 e poi beseker furioso. Oltre al fatto che lo riprendi meglio hai anche più talenti a disposizione anche se perdi qualche punto ferita. Oltre che presa della scimmia puoi anche rendere l'arma pesante. Devi prendere la competenza altrimenti subisci dei malus però infliggi danno come se la tua arma fosse di una taglia superiore (che dallo spadone grande 3d6 diventerebbero 4d6) proprio degni della leggendaria spada dei falchi di Gatsu
  8. Augoeides

    Il Guerriero

    esattamente, lui al 4 livello ha già +6 quindi a livelli elevati potrebbe avere anche piu di +10 come bonus e con un giaco di maglia il bonus di dex massimo è pur sempre limitato. I bracciali dell'armatura li può fare fino a +10 dunque alla fine gli converrebbe così.
  9. Augoeides

    Il Guerriero

    Tieni comunque presente che la classe armatura per un arciere è piuttosto fittizia, visto il suo ruolo di "seconda linea". Di buono che non costa poi molto ci sono gli amuleti dell'armatura naturale, l'anello scudo, comunque vale sempre la pena puntare su qualcosa che conferisca sfocatura o meglio ancora distorsione. Come armatura a livelli medi puoi usare il giaco di mithral, a livelli elevati puoi sostituirlo con dei bracciali dell'armatura. Per migliorare le tue possibilità di sopravvivenza suggerirei l'anello dell'invisibilità oppure degli stivali della pelle di pietra.
  10. Augoeides

    Gish

    Senza che ti spulci tutti i manuali, puoi chiedere al tuo master di concederti un un talento ad hoc visto che non si tratta di qualcosa di sgravatissimo.
  11. Augoeides

    Compagno animale

    Credo che dipenda dalla creatura. Nel caso delle vipere è nel loro DNA muoversi silenziosamente e di nascosto nel caso di un elefante è esattamente l'opposto. La cosa più importante secondo me è la coerenza di quello che fai, in questo caso è più che accettabile considerarla come un comando facile.
  12. Un pg forte non vuol dire power play. Giocare tenedo conto della coerenza e del ruolo vuol dire giocare in gdr. Giocare cercando la combo più potente vuol dire Power Play (lo dice la parola stessa non io). Poi non è che si tratti di un'insulto, si tratta di un modo di vedere il gioco. Per mè è importante creare una persona quando creo un Personaggio. Ricordo che mi beccai dei malus pazzesci pur di usare a tutti costi il mio spadone di taglia enorme, malus che se avessi speso in attacco poderoso avrei senza dubbio un danno maggiore di quello che ho ottenuto usando un'arma + grande. "Questo" secondo me significa creare un personaggio. Pagare anche pegno in termini di numeri pur di raggiungere l'estetica che desideravo. Stessa cosa il barbaro/Beseker Furioso pazzo e sanguinario non è power play perchè si tratta sempre di un personaggio con il suo ruolo e la sua estetica, anche se è fortissimo e uccide un drago con un colpo solo. Power play è "mi prendo un livello da bardo, poi uno da barbaro poi 4 da guerriero, poi 3 da ladro e uno da beseker furioso. Poi mi perndo 10 livelli da discepolo dei draghi. Ho forza a 120 e faccio 300 danni, 1200 in caso di critico perchè uso la picca gnomesca pur essendo un mezz'orco perchè preso il talento "discendenza gnomica"..." Non dipende dalla wotc che fa uscire i manuali (che ampliano il gioco) dipende se qualcuno vuole farlo. Ps: aggiungo a quest'ultimo pg l'archetipo mezzo celestiale tanto per chiudere in bellezza.
  13. Secondo me la discussione è ad un punto morto. La Wotc pubblica nuovo materiale che diciamocelo è sempre ben fatto, poi come venga introdotto nelle campagne è un altro discorso. Da master do libertà ai giocatori di farsi il pg come vogliono ma impongo certi limiti per impedire che divengano troppo forti per il semplice fatto che non si divertirebbero a giocare contro i mostri dei manuali (che rimangono sempre gli stessi). Se del materiale viene considerato squilibrante per la propria campagna (e questo viene detto nel manuale del master di qualsiasi edizione) basta non introdurlo. E poi cerchiamo di considerare questo, il vero Power Player non è un giocatore che ha un pg semplicemente forte è un giocatore che per incrementare la potenza del proprio personaggio se ne sbatte dell'estetica e del ruolo di quel pg.
  14. Comunque nel caso in cui la capacità di lanciare incantesimi del mostro sia particolarmente importante credo che anche se non si previsto un incremento ad Hoc ci sta tutto.
  15. per aumentare il livello dell'incantatore c'è un talento sul perfetto sacerdote che alza di +4 il livello dell'incantaore purchè esso non superi i dadi vita del pg/ mostro. Poi come oggetto magico (Manuale del master) c'è una pietra che alza di 1 il livello dell'incantatore.
  16. Provo a dare un'interpretazione meno regolistica dell'oggetto. L'arpa innanzitutto appare misteriosamente dove ci sia un bardo che abbia sofferto particolarmente per amore e vorrebbe rendere giustizia all'amata. Per tutto il tempo in cui il bardo cercherà di aiutare in qualsiasi modo l'amata perduta l'arpa mostrerà la sua piena potenza. Se l'utilizzatore tentasse di abusare del potere essa sparirà. I poteri direi che vanno bene così come sono, solamente descrittivi. Quello che vorrei intendere è che trattandosi di un artefatto, oggetto divino, non ha senso parlare di Tiri salvezza per resistere ai poteri, i mortali semplicemente non possono nulla nei suoi confronti. Vedi se ti piace questo potere in aggiunta a quelli che hai citato tu: utilizzando un suo tentativo di musia bardica il bardo può ispirare tranquillità in tutte le creature che odono la sua canzone. Ispirandosi all'amata perduta il bardo infonde in tutte le persone che lo ascoltano un profondo senso di tristezza e di pace. Gli aggressori smetteranno di combattere, e ascolteranno la canzone attentamente fino alla fine. In questo frangente nessuna creatura senziente avrà la minima voglia di prendere le armi e l'effetto di estende per oltre 2 ore dopo l'ascolto. Se minacciate le creature di difendono e porteranno a termine il combattimento ma eviteranno di uccidere l'avversario. Il bardo non può usare questa tattica per cogliere i nemici alla sprovvista. L'oggetto va bene caotico buono secondo me, io interpreterei la sua personalità come una gentile voce nella testa dell'usufruitore che cerca di consolare il bardo afflitto dal dolore e lo aiuterà nella sua cerca. Se i bardo si dimostrasse coraggioso a sufficienza l'arpa potrebbe chidere un Miracolo per riportare indietro l'amata che ne dici?
  17. Davvero molto bello questo oggetto, un artefatto davvero bellissimo!!!
  18. Riguardo alle Cdp: sono convinto che se debba prendere una sola e portarla a termine, principalmente perchè mischiandone troppe escono fuori personaggi inverosimili e super potenti. In secondo luogo a mio modo di vedere ( e mi pare anche a modo di vedere dei manuali base) la cdp è un punto di arrivo per il personaggio, è un premio per le sue virtù tanto è vero che il manuale dice espressamente che il giocatore deve ottenere l'approvazione del master per prendere una Cdp. I talenti devono essere giustificati nel senso che se prendo (dico una scemenza) arma focalizzata shuriken ma io non ho mai visto neanche come è fatto uno shuriken, solo per rientrare in una classe di prestigio o perchè quel talento va in combo e crea l'ira di Dio allora direi che non ha alcuna giustificazione. Riguardo alla storia/background. Nel caso citato del paladino che vuole fare al guardia nera io dico questo: il paladino viene messo spesso dal master (a volte volutamente a volte no) nelle condizioni di rinnegare il proprio codice quindi se il giocatore vuol fare la guardia nera ne avrà di certo la possibilità. Però che un giocatore parta dal presupposto di fari un Paladino per poi tradire il suo codice ha del ridicolo. Riguardo ad assegnare un lep ai Pg troppo potenti: se quel giocatore ha voluto farsi un power play è libero di farlo, ma se gli altri della compagnia optano per personaggi + gdr e meno "spinti" sul versante combattimento non vedo perchè costoro debbano venir penalizzati. Del resto lo si fa per tener equilibrato il gioco non per sadismo. Il pg avrà il suo personaggio cosi come lo aveva pensato solo che avrà un livello in meno o due. Certo tutto questo limità la liberta del pg nello scegliere (ma fino ad un certo punto) però impedisce di trasformare un gioco di gruppo in un videogame cartaceo. D&D non è Diablo. PS: Il venditore di D&D non punta la pistola in bocca a nessuno per costringerti a comperare l'ultimo manuale (almeno non tutti i commercianti lo fanno ), non si tratta di rubare. Inoltre dietro ad un manuale c'è il lavoro di altre persone, un lavoro di qualità se posso aggiungere, che anche se fatto divertendosi rimane sempre il frutto dell'impegno di numerose persone. Ora puoi scaricarli o meno i manuali, ma per favore non dire che chi te li fa sono ladri perchè non è vero.
  19. Allora io distinguerei i casi. La Wotc fa uscire manuali con molto materiale e se usato in una certa maniera crea personaggi che sono molto superiore a quelle che dovrebbe essere il grado sfida del personaggio. Alcune CdP effettivamente sono un po' più forti delle classe base ed è giusto così: per entrare in una cdp devi sottostare a certi requisiti, per le classi base i requisiti sono molto più blandi. Il materiale nuovo è cosa buona e giusta. Il problema non sono i giocatori che cercano di creare il pg più forte in assoluto, sarebbero degli sciocchi se non tentassero di farlo. Il problema sono i master che gli lasciano campo libero. Se lo fanno poi non si devono lamentare. Quando sono master di turno di solito impongo determinati limiti ai personaggi, esempio delle imposizioni: 1) Si prende una sola Cdp e si finisce. Poi (se ancora non ti ho ucciso) forse te ne prendi un'altra. Forse. 2) Niente combinazioni che se sbattono dell'estetica del personaggio. Non voglio vedere Barbari1/paladini4/monaci2/ladri3/assassini/10 3) Il background prima di tutto la storia dei pg subito dopo, lo sviluppo e la creazione seguono quello. Non esiste un paladino parta col presupposto di diventare una guardia nera. 4) I talenti devono essere sensati e giustificati. Credo che seguendo queste semplici regole i pg rimangano nel gestibile. Se un pg è davvero troppo superiore a quello che è il suo livello gli si assegna un lep. E' questo il senso di un lep no? Dovrebbero scriverlo sui manuali del master sta cosa.
  20. Siccome giocavo con un mazzo particolare (multi-combo) che utilizza molte carte diverse che entrano tutte in combo tra di loro preferisco il bicolore. A detta dei miei amici il mazzo nero-blu che avevo era il mazzo più forte che avessero mai visto. Non sono dello stesso avviso (ma si sa che i proprietari dei mazzi sono piuttosto critici a riguardo del proprio deck). Comunque aldilà della gestione del mana (che è un problema risolvibile con le multiland) credo che il bicolore serva per rendere il mazzo più completo. Sono convinto che le possibilità di vittoria di un bicolore siano il doppio di un mazzo monocolore dello stesso livello.
  21. Bhe se consideri che si tratta di un semplice essere umano è molto alta a mio avviso. E poi considera che con il potere da kensai prende un +8 aggiuntivo. Con questo pg ho steso un terrasque in due round (se mi avesse detto bene ai dadi anche in uno solo) quindi di certo è da considerarsi power Play anche se conserva ancora una certa estetica. Ritornando al Topic: Che ne dici di una tigre mannara/monaco con voto di poverta?
  22. Altra altenativa Umano, forza alzata al massimo guerriero 10 kensai 10 Prendi presa della scimmia, e ti fai uno spadone enorme con materiali pesanti (quindi farebbe alla fine 4d6 di danno) Prendi attacco poderoso e i talenti classici del guerriero. Poi in veste di Kensai ti fai un'arma energia luminosa +5. Ok mettiamo che il tuo umano abbia 18 di base in forza, poi gli metti tutti gli incrementi lì e va a 23, poi ti compri il manuale della forza +5 e va a 28, poi gli metti dei guanti della forza +6 ed arriva a 34 (discreta per essere un pp). Con il potere del kenasai aggiungi un +8 per 5 round al 10 livello di kensai ed arrivi a 42 (ok già ci siamo...) Il tuo bonus di attacco sarà di base +17/+12/+7/+2. Bonus di +12 per la forza, +5 dell'arma, +2 per le specializzazioni in totale +36/31/26/21 Quando usi il potere del kensai arrivi a 40/35/30/25 il danno con lo spadone sarebbe di 4d6 + 18 (forza) + 2 (specializzazione)+ 5 (magico)(29 - 49 danni) Quando usi il potere da Kensai arrivi a 4d6+ 24 (forza) + 2 (specializzazione ) +5 magico (35 - 55) danni Utilizzando attacco poderoso al massimo aggiungi +34 al danno, alla fine non è male. Per aumentare i critici puoi sostituite lo spadone al Falchion. E' meno forte del minotauro però hai un modificatore di livello 0...
  23. Ok io la sparo Minotauro Mezzo drago un livello da barbaro, 4 da guerriero, 10 da Beseker furioso. Prenditi presa della scimmia e usa un falchion di dimensioni immonde. L'incantamento cerca di puntare ad un'arma con energia luminosa. Utilizzando attacco poderoso potresti fare anche 200 danni a colpo se ti dice bene. Pompa forza e costituzione al massimo.
  24. Augoeides

    Gish

    Guarda, è fortissimo solo che è davvero poco credibile secondo me pure per essere un personaggio di fantasia. Troppe cdp (il più delle volte prese ad hoc per i poteri che conferiscono). Dal mio punto di vista una cdp va finita prima di prenderne un'altra, altrimenti si crea solo un'accozzaglia di poteri e talento più che un personaggio. Quello che secondo me manca nel tuo Pg è "l'anima" ossia la parte intima del personaggio che se il giocatore la tiene in considerazione veramente si riflette anche nella scelta delle classi e dei talenti. Per esperienza so che giocare con un pg costruito in questa maniera è 2 volte più divertente rispetto alla "macchina da guerra" che si ha sempre la tentazione di creare.
  25. Berserkuccio caro mi sa che ti devi sorbire l'ambientazione futuristica targata me e Stefano...
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