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Augoeides

Circolo degli Antichi
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  1. io non vedo la necessità di questa cdp... Se vuoi fare il cavaliere senza macchia e senza paura fai il paladino (che è poi terribilmente forte) Se voi fare il giustiziere solitario fai un'altra classe. Se poi vuoi i poteri da paladino ma vuoi fare come ti pare per il codice allora non vuoi fare il paladino, perchè il paladino è il suo codice. Fatti un sacerdote-guerriero magari che si rende l'idea.
  2. esiste un talento per non subire attacchi di opportunità con un'arma a distanza usata in mischia solo che si tratta di un talento epico... PS: il flagellatore a mio giudizio è una fantastica cdp, peccato non sia stata tradotta in 3.5
  3. Dal punto di vista del ruolo non ha molto senso perchè chi vuol giocare il paladino vuole un personaggio che sia lo stereotipo dell'eroe cavalleresco. Il suo Codice va stretto il più delle volte ma al contempo il paladino è una macchina da guerra: di base è più forte delle altre classi di combattente. Chi rifiuta il codice non è un paladino, questo dovrebbe essere chiaro. E' proprio questa fede assoluta che lo rende tanto speciale, se vi rinuncia è uno come tutti gli altri. Non è una restrizione insensata. Il paladino insegue il "bene assoluto" un concetto di fatto irrangiungibile con mezzi normali, crede che il bene puro nasca solo da mezzi puri, per questo le sue azioni devono essere prive di macchia. Se i mezzi non sono puri quello che ne uscirà sarà solo una falsa giustizia e un falso bene perchè necessariamente qualcuno avrà subito delle ingiustizie e delle malvagità (anche piccole) in onore della causa. Il paladino riceve i suoi strabilianti poteri dall'ideale della giustizia perfetta. Come uno psion riceve la sua forza da una mente senza ombre e un chierico dalla devozione al suo Dio. Ma se nella mente si annidassero ancora dei demoni interiori? Se la deveozione del chierico vacillasse? Che ne sarebbe di loro? Per questo trovo che fare una cdp per un paladino caotico sia fuori luogo
  4. Augoeides

    Gish

    Allora mi pare che quando per delle ragioni insolite guadagni esperienza che ti consente di superare più di un livello insieme passi un solo livello e ti fermi a 1px dal livello successivo, il resto dell'esperienza viene bruciata. Comunque se il master ti concede di trattenere anche il resto dell'esperienza io ti consigliere di prendere una qualche cdp per guerriero mago. L'incantaspade è molto buona anche se io preferisco il cavaliere mistico (manuale del DM)
  5. Augoeides

    Talento per Elementi

    se ti interessa la cdp arcimago consente ti può concedere il potere di variare l'elemento che il tuo incantesimo usa mentre lo lanci ed è possibile scegliere suono
  6. Più che altro andrebbe chiarito il motivo della comparsa di questo oggetto e del perchè dei suoi poteri, mi spiego: Anche la spada di Kas è un'oggetto piuttosto esagerato ma ne ha tutte le ragioni visto che era stata creata per il più potente servitore di un futuro dio. Magari per attribuire i poteri di questa frusta sarebbe bene innanzitutto capire quale sia la sua storia, perchè è stato creato, chi lo ha usato etc... Sulla base di questo andrebbero attribuiti i suoi poteri, che in genere sono specifici per una funzione ed hanno sempre effetti devastanti per i mortali che ne fanno uso (vedere per esempio la mano e l'occhio di vecna)
  7. Augoeides

    Il Barbaro

    Nel mondo epico contano solo tre cose: Difesa, Difesa, Difesa. Quindi alza classe armatura e tiri salvezza. Quel talento per il danno massiccio mi pare molto buono Per l'attacco prenditi una bella Ascia da battaglia +5 energia luminosa, e un'arma secondaria contundente per combattere costrutti e non morti. Poi se accetti un consiglio prendi riduzione del danno epica al posto di robustezza epica. I punti ferita li puoi ottenere facilmente alzando la costituzione, ma una riduzione del danno che funziona su tutti gli attacchi fisici alla lunga si rivela la carta vincente. Poi ti consiglio qualcosa per ridurre i danni elementali.
  8. Augoeides

    Gish

    cantore della lama non può perchè è umano, comunque incantaspade non è male
  9. Augoeides

    Gish

    Allora rimane sempre la scelta del vecchio e caro Discepolo dei Draghi
  10. Si ma nel passaggio dalla AD&D alla 3.0 introdussero il sistema punti abilità/talenti, rivoluzionarono il sistema multiclasse per permettere una personalizzazione molto più profonda (prima al massimo sceglievi che arma usare se avevi un guerriero). L'idea che avevo io era in realtà quello delle classi personalizzabili come avviene nel richiamo di Cthulhu in cui puoi scegliere che tipo di tiro per colpire avere, i tiri salvezza e scegli quali abilità di classe avere
  11. Sinceramente credo che per il tipico D&D il sistema 3.5 sia piuttosto ben fatto. Se si dovesse passare ad una versione successiva credo che allora varrebbe la pena rivoluzionare l'intero sistema (come fu per il passaggio alla 3.0), in quel caso mi piacerebbe un sistema come quello di Gurps che consente possibilità di personalizzazione massima.
  12. Su fallout ci furono una serie di dibattiti e non potè usare il sistema di gurps per il quale era stato all'inizio ideato a causa dell'opposizione, mi pare, della casa che stampa gurps. Per questo fu ideato un sistema ex novo che però garantiva l'estrema flessibilità e personalizzazione dei personaggi e del mondo tipici di gurps. Il sitema è un'intermedio tra il sistema a livelli e talenti di D&D e il sitema a punti abiltà di gurps. Comunque mi pare anche a me di aver sentito di una riproposizione caratacea di fallout, ma potrebbe solo trattarsi di una ambientazione di Gurps, che a quello che mi dicono sono fantastiche. Per chi fosse interessato vorrei spendere due parole che Fallout 2 è stato il miglioro gioco a cui io abbia mai giocato. Tutta la storia (aperta, influenzata profondamente dalle nostre scelte) è un capolavoro di GdR.
  13. personalmente amo i druidi, e se dovessi giocare uno dei due orsetti probabilmente giocherei con più efficacia il druido, ma non posso affermare che sia + forte del barbaro. Nel mio caso posso tranquillamente uscire da uno scontro con un mago di qualche livello sotto il grado sfida perchè so giocare e mi piace usare i maghi, ma un mio amico può fare altrettanto con il bardo (si avete capito bene) che nelle mie mani è terribilmente debole, insomma dipende da come si gioca, le classi in generale sono + bilanciate di quello che noi crediamo di solito. Quindi l'unica cosa sensata da fare per te è stabilire quello che ti diverte di più da giocare ed interpretare e senza dubbio tra le tue mani con un po' di esperienza difenterà una furia della natura. Al momento io sto giocando un bardo/guerriero che sulla carta è piuttosto debole, non ha poteri forti da bardo ne il danno cosmico ne i punti ferita pazzeschi del guerriero però io mi sono ingegnato per renderlo un avversario temibile e solo perchè è un og che mi stimola moltissimo la fantasia. Dammi retta scegli quello che ti intriga di più.
  14. Riguardo il combattiemnto per il mio stile di gioco preferirei chi può lanciare incantesimi. Il barbarò picchia di più nudo e crudo ma in certe situazioni diventa utile come il vocabolario di tedesco all'orale di matematica
  15. Augoeides

    Durata dei veleni sulle armi

    confermo azione istantenea, puoi compierla in qualsiasi momento anche nel turno altrui (in questo caso magari dopo un attacco di opportunità)
  16. Augoeides

    Potenziare le armi magiche

    piccola nota paghi solo la differenza se mantieni lo stesso tipo di bonus Se vuoi fare diventare la tua spada +1 infuocata un spada +2 infuocata allora sì. Se vuoi fare diventare la tua spada +1 infuocata una spada +2 gelida dovressti pagare come se si trattasse solo di una spada +1
  17. Augoeides

    LEP di creature epiche

    Le creature supreme hanno un lep maggiorato di +15 i demi lich hanno come lep quello della creature base +2 del lich e +6 del demilich quindi nel caso di un incantatore umano sarebbe un totale di +8, nanche tanto se si considerano gli immensi poteri del demilich
  18. Augoeides

    Consigli Ambientazione

    In generale devi definire per la città il sistema politico, numero di abitanti, cultura, razze e posizione nella regione, va bene anche definire queste cose per grandi linee per poi ritornarci. Poi devi definire quali sono i centri di potere della città e dintorni. Aggiungi i negozi, e luoghi di interesse. Immetti i luoghi di avventura e allacciali alla storia della città. Crea delle trame nascoste all'interno della città Ora rivedi tutto e cerca di rendere quello che hai creato coerente. Complimenti hai completato la tua prima ambientazione!!! Da vecchio master consumanto di consiglio di mettere all'interno della tua ambientazione questo clichè di personaggi: Un cattivo veramente cattivo Un png che non è quello che sembra Una organizzazione religiosa Un Png misterioso che a volte aiuta e a volte ostacola i giocatori. Un Png che aiuta i giocatori tramite informazioni e consigli. Una storia segreta che scopriranno poco a poco. Anche se ti può sembrare banale tutto questo ti posso assicurare che è un mix che funziona quasi sempre.
  19. Salve ragazzi e ragazze volevo chiedervi se conoscete delle avventure per pg di livello alto, considerate che la campagna attuale dovrebbe finire intorno al 14° livello. Potete aiutarmi? di solito invento io le mie avventure ma in questo periodo ho poca fantasia e poca energia per mettermi a creare un'avventura per quel livello inoltre giocando "ritorno al tempio del male elementale" mi sono accorto che sono davvero ben fatte! Vi ringrazio tutti per le cortesi risposte.
  20. fino a che il pg non ha raggiunto il livello epico in quella classe non può accedere ai talenti bonus. Quindi un Barbaro10/Guerriero11 non potrà prendere i talenti epici bonus fino a che la classe guerriero non sarà arrivata al livello 21 Comunque i talenti conferiti ogni 3 livelli possono essere talenti epici a partire dal 21 in poi.
  21. Augoeides

    Acquasanta

    Per la resistenza c'è sempre l'adamantio e per la ricarica ciccia, se non si dovesse ricaricare sarebbe un oggetto magico.... Anzi che idea... puoi farti un oggetto magico che produce acqua santa, incantesimi necessari creare acqua e benedire acqua... forse così sarebbe gestibile...
  22. Augoeides

    Acquasanta

    Ti potresti creare una mazza-aspersorio da usare in mischia. Effettivamente l'acqua santa deve essere gettata in discreta quantità, non credo che basti solo il contatto con un sottile film di acqua per poter fare 2d4 danni... Comunque usarlo con armi diverse da quelle d'impatto contro i non morti ha poco senso quindi freccie e spade sarebbero comunque poco efficaci.
  23. Partendo dal presupposto che Baldur's gate 2 è stato un grande gioco se nessun altro della compagnia ha giocato a quel gioco perchè no? Insomma qual'è la differenza con un'avventura già fatta? Inoltre BG2 aveva una storia con i contro cosi per interderci... Secondo me sì si può a patto che sia una novità per il gruppo.
  24. Augoeides

    Espiazione?

    Innanzitutto il paladino deve lasciare il gruppo efinchè esso non si ravveda e compia esso stesso un'espiazione. Secondo luogo il sacerdote deve far compiere una cerca al paladino che deve affrontare da solo e senza poteri. La cerca deve in qualche modo riparare al male compiuto. Potrebbe essere recuperare una preziosa pergamena di resurrezione detenuta da un pericoloso individuo malvagio per resuscitare il povero gnomo o cose del genere. Una volta che la cerca è compiuta il sacerdote lancia espiazione e il paladino se è realmente pentito riaquista i suoi poteri per questa volta.
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