Vi espongo un pò di regole per questo incontro, a me all'inizio hanno confuso molto ma sono fatte per fare in modo di evitare di morire troppo facilmente.
Ho copiato e incollato le risposte dall'altro topic organizzativo,
potete anche leggere da lì ---> http://www.dragonslair.it/forum/threads/75942-3-5-Il-Mistero-del-Castello-degli-Amber?p=1514755&viewfull=1#post1514755
-un round di boxe dura un minuto, che equivale a 10 turni di gioco, quindi 5 azioni a testa, 5 tu, 5 il pugile, poi stop per prendere fiato e poi si passa al round successivo, sono massimo 5 round di boxe non di piú. Finito il 5 round di boxe chi ha subito di più ha perso.
-Se entra un critico naturale la vittima ha 1 possibilità su 20 di andare KO (la vittima deve rollare 1 sul d20 per andare KO), il KO comporta solo la sconfitta del round di boxe che si sta eseguendo, e si passa, dopo la pausa, al prossimo round di boxe. si perde se l'ammontare dei danni arriva a zero o meno, oppure se si getta la spugna. per pausa intendo una semplice pausa, in cui scambiarsi battute in maniera tranquilla, aumentare la posta in palio o gettare la spugna. Quando scriverò il post John-Luis ti dirà che non ci sono possibilità di cura tra un round di boxe e un altro, tutte le cure si avranno a fine combattimento, cioè alla fine dei 5 round di boxe o dopo aver gettato la spugna.
-quindi se durante il primo round si fa arriva a 0 PF l'avversario si vince automaticamente la sfida