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darkundo

Circolo degli Antichi
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  1. Iniziato dell'Ordine dell'arco è una pessima cdp! Mi accodo a quanto detto da Von: se il master ti concedesse il talento swift hunter, fare un multiclasse ranger/scout sarebbe la soluzione migliore. Anche perché il tiro con l'arco è già una meccanica poco sviluppata di suo, purtroppo. Non ci sono molti altri modi per farlo rendere bene.
  2. Allora, ho pensato ad una buold di questo tipo: Chierico 6 / esorcista sacro3 / contemplativo 1/ bone knight 10 Varianti: Spontaneous Domain (trasformation), Divine Magitian Domini: Trasformation, Envy (domino extra da contemplativo) Talenti: Scacciare extra Dividere raggio Incantesimi Rapidi MEetamagia divina: Rapidi Ciste Madre Artigiano di Cadaveri Fell drain Castigo Distruttivo ***???*** Cosa ne pensate? Dite che possa andare? Per l'ultimo talento, sono abbastanza indeciso: Agili Ossa? Per ptenziare di più le mi creature Travel Devotion? È sempre in talento fortissimo Divine Defiance? Per disperdere i caster Incantesimi Massimizzati? Questo più dividere raggio su debilitazione fa 8 lv negatvi senza se e senza ma. Se ci metto uno con incantesimi rapidi sono 16 lv negativi in un round. Anche se occupano due slot di 9°. Che mi consigliate e ce mi dite del resto?
  3. Gli do una occhiata. Ma hai in mente qualcosa di specifico?
  4. Prenderò un lv da contemplativo. Come dominio cosa mi consigliate? All'inizio avevo pensato subito al destino, ma considerando che alla fine non ha persistenti e non è un png proprio da mischia (anche se lo può fare senza problemi) forse ci sarebbero scelte migliori, no? Non-mortr assolutamente no, non mi serve il talento. Pensavo a viaggio o tempo... altre possibilità?
  5. Un personaggio psionico, per variare un po'?
  6. Dite che non vale la pena quindi prendere incantesimi raddoppiati per lanciarlo su risucchio di energia? Perché avevo pensato di applicare invantesimi raddoppiati su quello o su una debilitazione con dividere raggio per ottenere lo stesso effetto con uno slot di 6°. Se dite che non ha senso farlo solo per questi allora opto per incantesimi rapidi...
  7. Ci può stare. Ma se vuoi rendere lo scontro qualcosa da ricordare nei secoli futuri, credo che i pg apprezzerebbero maggiormente cavarsela da soli. A questo punto abbassa il gs del drago descrivendolo comunque come un drago enorme.
  8. Se manifesto Stygian Conflagration più di una volta sullo stesso bersaglio, i lv negativi sono cumulativi?
  9. Di base cercherei di aumentare il più possibile il danno del colpo senz'armi tramite la taglia. Fanged Ring e Ectoplasmic fist shard (deve essere un talasha-qualcosa[vedi eberron ]) ti aumentano i danni di due taglie. Che non è poco.
  10. Uno swordsage con la variante del colpo senz'armi?
  11. Non essendo in grado di vedere il ladro, anche se sa della sua presenza, non può difendersi efficacemente dai suoi attacchi e quindi si, attacchi furtivi ad ogni turno. In ogni caso il fatto he il drago sarà per tutto il tempo dello scontro alla portata dei pg è un fattore che dovresti considerare, perché semplifica molto lo scontro. Poi, come ti è già stato suggerito, potresti sempre lasciare degli indizi perché i pg comprendano cosa dovranno probabilmente affrontare in modo che non si buttino alla cieca.
  12. Guarda, molto dipende da come i personaggi sono stati buildati, però con queste classi, lo scontro potrebbe essere tranquillamente alla loro portata. Senza andare a fare i conti con equipaggiamenti troppo specifici e/o talenti strani: - druido: forma selvatica in dinosauro lacera carne, venomfire+magic fang (che dovrebbe avere aempre addosso, visto che hanno durata ore/cl) si casta anche bite of the weretiger, e fa un macello. (Con equip e incantesimi particolari, in questa forma può arrivare a circa 42 di CA diventando di fatto impossibile da colpire per il drago) - mago: SENZA CONTARE shivering touch, può fare invisibilità superiore sul ladro per garantire sempre gli attacchi furivi, che non dovrebbero fare pochi danni, soprattutto se ha craven tra i suoi talenti e combatte con due armi. Può usare Metamorfosi sul guerriero per trasformarlo in un troll della guerra con assaltare, for29 e un attacco di morso aggiuntivo (immagino coninuerebbe ad usare la sua arma). Un raggio di indebolimento ad inizio scontro può essere determinante. Questo solo per fare esempi con cose qualsiasi di questi due incatatori dovrebbe avere a disposizione (non ho considerato talenti ed equip apposta). Certo, se il drago ha la possibilitàdi volare, le cose sono un po' più complesse. Ma a quel punto anche i pg hanno le risorse per affrontare uno scontro in volo. Secondo me il drago GS 10 è una sfida troppo semplice.
  13. Beh, non è detro che debba fare l'attacco completo ad un unico personaggio! Comunque potresti "modificarlo" leggermente riducendo i danni e aumentando i pf! Non è detto che sia una scelta felice, dipende molto dall'approccio al gioco da parte dei giocatori. Ma se lo scopo è divertirsi e la missione è creare qualcosa che rimanga negli annali, allora potrebbe essere giustificata una scelta del genere. Detto questo... sei sicuro che il drago non esploda in un turno? Quasi tutto dipende dal party che hai. Ci sono incantatori/manifester? Perché a quel livello hanno già accesso a incantesimi/poteri di quinto livello, che sono mooolto forti. Da quali pg è composto il party? E quanto sono ottimizzati?
  14. Dove lo trovo l'incantamento Spell Blade?? Dunque, il png come lo hai costruito è molto fico e rende bene l'aspetto da signore dei non morti. Però... (si, c'è un però) è molto da combattimento. Se dovessi giocarlo io sarebbe perfetto, invece per questo pg avevo in mente qualcosa meno convenzionale. Un pg maggiormente basato su debuff ed evocazioni. Pensavo... si potrebbe tenere di base il bone knight (tanto per il finale andrò di trasformazione potere divino e giusto potere). E magari prendere metamagia divina su incantesimi raddoppiati per debuffare all'inverosimile? Come si chiamano, in inglese: castigo distruttivo, ossa agili e artigianato di cadaveri?
  15. La scelta dei tuoi talenti mi sembra molto buona, a parte skin of the conatructor che personalmente devo dire non mi fa impazzire. È requisito per la cdp? L'ordine può andare bene, anche se psionic Meditation cercherei di metterlo il prima possibile. Anche sovraccaricare, messo prima non è male: offre spunti interessanti con metamorfosis. Per lo psicocristallo dipende da quanto talenti ha a disposizione, io al mio ho dato: Mindsight, un qualsiasi talento Host che trovi sul complet psionic affinché possa anche lui avere un ML, che è un preRequisito fondamentale per Metamorphic Transfer (credo anche l'unico). Mage Slayer e Pierce Magic Armor o anche qualche Martial Study / Stance sono tutte valide alternative, secondo me.
  16. Per lo psicocristallo potresti valutare anche martial study per qualche manovra della white raven.... Per non abusare di Syncronicity , ctedo che il "classico" sia Hustle+Syncronicity.
  17. Rieccomi, scusate se non mi sono più fatto sentire, ma la sessione del fine settimana era incombente e ho passato glinultimo giorni fino a ieri a ultimare i dettagli. Ora posso dedicarmi 100% a questo cattivone. Ho dato una occhiata al maestro del sudario, e non mi sembra affatto male. Purtroppo anche lui perde un CL, il che vuol dire che con i 10 livelli del Walker in the Waste perdo tutti i CL che posso permettermi di perdere (3). Dunque, iniziamo a pensare come buildarlo? Partiamo dalle classi: Chierico Cenobita 4 / Inquisitore 1 / Walker in the Waste 10 / Maestro del sudario 5. Può andare bene? Per la razza, pensavo ad un Morfico: la penalità al carisma è male, ma voglio che abbi accesso al dominio della trasformazione visto che non potrà avere quello di Alteration. E per chiudere la questione domini, direi, appunto: Trasformazione e Sand/Thirst (necessari per il Walker in the waste). La razza NON è il massimo e un dominio praticamente l'ho sprecato, quindi la scelta successiva (i talenti) dovrà essere pesantemente ottimizzata. Di base, visto che tra le altre cose non riesco a raddoppiare il pool di scacciare a meno di perdere un altro CL, eviterei Metamagia Divina. Vorrei che questo cattivo menasse forte (ma metamorfosi/trasformazione + potere divino e giusto potere anche se non persistiti dovrebbero essere più che sufficienti in questo senso) Evocasse decentemente e debuffasse alla grande. Chiedo troppo? Talenti scontati in questo senso, credo siano: Incantatore Provetto (per recuperare i 3CL persi), Fell Drain e Divine Defiance (mi preparerò molti Disdolvi Magie non potendoli castare spontaneamente ). Poi che altri talenti prendo? Ne rimangono 6 di cui due dovrebbero andare per il maestro del sudario. Ho anche un altro dubbio: maestro del sudario, in 5 lv è così buono? Non potrebbe avere senso rinunciarvi per multiclassare altro? Senza il maestro del sudario potrei prendere un lv da sread necromancer per raddoppiare il pool di scacciare non morti, avrei due talenti in più liberi potrei prendere una dip nel contemplativo che mi regala un dominio in più... che può esser usato come più ci piace. Oh, se ho detto un sacco di castronerie non fatevi problemi a dirmelo che faccio un bel reset.
  18. Solo per ringraziarvi e dirvi che ieri, dopo quasi 5 ore di sessione, i pg non sono arrivati allo scontro.... si sono persi in un mucchio di sciocchezze! Spero bene per la prossima volta!
  19. È veramente figo! Non vi va di usare un personaggjo eccelso, però sicuramente mi da degli ottimi spunti!grazie mille! Dove lo trovo il maestro del sudario? Gli vorrei dare una occhiata...
  20. Mi piace molto!!! Prima o poi mi metterò di impegno e mi guarderò bene l'archivista, ma adesso sto già impazzendo con un saccondi classi che non ho mai guardato in vita mia e servono da png! Si, andrò sicuramente di cenobita. Ragazzi, mettiamoci all'opera: come lo costruiamo?? 10 lv da Walker in the Waste mi garbano molto! E quindi siamo a metà build. Negli altri 10 lv, che ci mettiamo?
  21. Ok, seguendo il tuo ragionamento però mi viene il dubbio che quel kind possa indicare allora una creatura specifica ... no? Non so davvero, tu normalemente lo lasci applicare come mi hai suggerito prima?
  22. Perché dici che non bisogna scegliere il tipo di creatura? Da come è scritto, a me sembra sia richiesto visto che parla di "kind of creature"?
  23. Ragazzi, ho una domanda per voi: il maestro delle molte forme del mio gruppi mi chiede come interpreto il talento Assumere Capacità Soprannaturale. Sinceramente, forse dalla versione italiana, avevo sempre inteso che il talento permettesse di scegliere una specifica capacità soprannaturale di una specifica creatura. In effetti, mi è stato fatto notare che la versione orginale sembrerebbe proporre una versione diversa: scegliere un tipo di capacità soprannaturale (es. Raggi Oculari) di un tipo di creatura (es. Aberrazioni) permettendo al pg di usufruire di tutti i raggi oculari di tutte le aberrazioni. Premesso che la cosa in se non mi sembra affatto eccessiva e che non limiterei, volutamente, un pg non caster / manifester, ma nemmeno vorrei dargli più di quel che può davvero avere, vorrei solo capire quale sia (ammesso che ci sia) la più corretta delle interpretazioni. Qualcuno mi aiuta?
  24. Delle tre opzioni, il chierico era quella che mi interessava meno, ma visto che la caldeggiate così tanto e che avrei anche un ottimo modo per legarlo al background di uno dei pg...chierico sia! Mi sapresti dire dove la trovo, esattamente ? Così vado a spulciarmela... A parte il flavour - che,davvero, adoro!!- me la consigli per qualche motivo specifico?
  25. Quindi posso aggiungere un solo incantesimo per livello di incantesimo?
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