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personaggio signore della non morte
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Che variante è la divine magician?- 39 nuove risposte
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personaggio signore della non morte
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, avrei biaogno del vostro parere su una questione. AVVISO AI MIEI GIOCATORI CHE BAZZICANO DA QUESTE PARTI: "TU... NON PUOI.... PASSARE!"; NO DAVVERO, NON ROVINATEVI LA CAMPAGNA. .... .... .... .... Sto inserendo a poco a poco nella mia campagna una sorta di secondo filone conduttivo. Una sottotrama che non posso definire proprio una quest secondaria perché comunque intersecherà in più punti e a più livelli la trama principale della campagna e tuttavia ne è scollegata. Molto banalmente un signore della non morte (oh, mi piacciono i non morti, non prendetevela) sta attaccando il mondo già diviso in due macro gruppi andando a creare una sorta di "terza fazione". È molto potente e i suoi servitori spuntano ovunque senza alcun (apparente) nesso logico andando a formare immense legioni che minacciano l'intero mondo. A breve i pg (se non schiattano la prossima sessione) dovrebbero fare la conoscenza con il personaggio in questione, che troppo preso da altre questioni lascerà i suoi scagnozzi a risolvere lo scontro. I pg lo affronteranno davvero molto più avanti, concludendo questo filone conduttivo poco prima di concludere la campagna. Vengo al dunque: come lo faccio?? La mia idea principale era quella di realizzare un Necromante del Terrore, però ultimamente non ne sono più tanto convinto e non saprei se buildare, il necromante del terrore, il chierco necromante o un mago necromante. Premetto che in realtà NON ho nessuma esperienza con la necromanzia, ma che sono ben disposto ad imparare cose nuove e premetto che tendenzialmente il mago, come classe, mi fa schifo ma che sarebbe interessante per una volta approfondire l'argomento. Secondo la vostra esperienza quale di questi tre personaggi rende meglio l'idea di oscuro signore della non morte e dell'energia negativa? Ho letto la guida al necromante presente sul forum e mi pare di capire che lo si possa costruire perché possa fare molto bene il debuffer o l'evocatore di eserciti... ma può fare bene entrambe le cose? E sul chierico e sul mago che mi sapete dire? Ho letto la guida agli incantesimi di necromanzia e spulciato rapidamente quella del necromante (devo trovare il tempi per approfondire). Grazie in anticipo! EDIT: il livello di ottimizzazione della campagna è medio/alto e i manuali concessi, sono tutti (dragon magazine compresi). Ho vietato soltanto i loop infinti o simil tali. Comunque in questa prima fase, prima di valutare eventuali build mi piacerebbe capire cosa rende meglio...- 39 nuove risposte
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personaggio Suggerimento creazione personaggio d&d
darkundo ha risposto alla discussione di Septum in D&D 3e personaggi e mostri
Anche un Jade Phoenix Mage, come gish arcano, potrebbe dire la sua! Dipende se, tra le altre cose, hai accesso al ToB! -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
darkundo ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Ri-ciao: SLA e incantesimi usati da creature evocate rimangono in effetto o cessano appena la creatura muore / esaurisce la sua durata? Lo chiedo perchè ho sempre pensato che restassero in effetto, ma leggendo qui e lì ho trovato vaghi riferimenti alla summon subschool che specifica che SPA e incantesimi cessano di esistere insieme alla creatura. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
darkundo ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Questo vale anche quando uso Eldritch Glave, corretto? -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
darkundo ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Ma usare deflagrazione mistica provoca attacchi di opportunità? -
personaggio Mannari, questi sconosciuti
darkundo ha risposto alla discussione di Branky in D&D 3e personaggi e mostri
Con un livello da monaco (o il talento colpo senz'armi migliorato) potresti fare il tuo normale attacco completo del turno che segue il tuo bab più eventuale raffica di colpi che infliggerà danni pari alla forza del licantropo più i dadi corrispondenti all'appropriato lv da monaco E far seguire gli attacchi naturali della forma ibrida che vengono considerati tutti attacchi secondari e quindi avranno, rispetto al tuo più alto bonus al tiro per colpire, una penalitàdi -5. Fanged Ring (dragon magic, mi pare) ti regala per 10.000 d'oro sia Colpo senz'armi migliorato che improved natural attack - per far considerare i tuoi colpi senz'armi di una taglia superiore . Potresti prendere un ulteriore Improved Natural Attack applicandolo ai tuoi artigli per avere anche quest'attacco di una taglia superiore. -
personaggio Esperimento pp Anima prescelta
darkundo ha risposto alla discussione di Aranel in D&D 3e personaggi e mostri
Allora hai un po di soluzioni per multiclassare: - esorcista sacro, al 7 lv, ti darebbe ul doppio pool di scacciare. Visto che comunque aei abbastanza limitata nelle scelte a disposizione potresti vedere se il master te lo concede (che poi, senza far polemica, la regola è quella: negartelo è una scelta totalmente arbitraria). Se te lo dovesse concedere, vai di esorcista senza pensarci due volte. - inquisitore (devi essere legale) puoi prenderlo potenziale già al 4° livello. Ti da il dominio della inquisizione che come potere di dominio ti regala un +4 alle prove di disperedere. Se puoi prendere Divine Defiance per proteggere i tuoi buff è un ottima scelta. - Contemplativo (arriva tardi, al 13° liv) ti da un dominio extra, che per me vorrebbe dire solo Destino. L'incantesimo di nono livello di quel dominio, persistente, è completamente sbroccato. Lo trovi su razze del destino. - potresti provare a chiedere al Master se ti concede la CdP del Cytadel Mystic. La trovi su era dei mortali di Dragonlance. Oltre ad essere una CdP molto carina e di flavour che si sposa bene con il tuo essere elfo, ti da accesso al dominio di Alteration (che per essere sfruttato al meglio ti obbliga a prendere il talento Spontaneous Domani). Tra gli incantesimi di questo domini: Metamorfosi, Metamorfosi di un oggetto, Trasformazione . L'ultimo, anche se costa 1500MO, reso persistente fa disastri. Di più non saprei dirti... anche se c'è una guida scritta davvero bene sul forum. -
personaggio Esperimento pp Anima prescelta
darkundo ha risposto alla discussione di Aranel in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, ma allora cosa vuoi fare ? Preferisci progredire da chierico o come anima prescelta? Attacco Poderoso è un talento ottimo per un chierico basato sulla mischia : Giusto Potere e Potere Divino oltre a darti +10 alla For, ti danno anche il Bonus di Attacco base massimo! Mettici anche l'incantesimo "scettro solare" (dovrebbe essere su shining South ) che ti da uno scettro da 2d6 danni, impugnabile a 2 mani e che passa tutti gli attacchi come ATTACCHI DI CONTATTO, e vedi che il tuo Attacco Poderoso può essere sfruttato alla grande. Aggiungi ai danni il tuo Mod di Car grazie a Potere Divino e tendenzialmente spappoli qualsiasi cosa. Comunque, senza difetti, potresti tenere la progressione talenti che ti ho suggerito sopra con 2 possibili modifiche: A)togli attacco poderoso e Potere divino (mi sembra un peccato per un pg come il tuo, ma se vai di chierico e non da anima prescelta, senza dinamic priest potresti avere un CAR non così altondopo tutto) B)togli uno scacciare e uno dei vari Talenti Divini che ti ho consigliato. Magari anche Divine Defiance, che è fortissimo, ma su un manuale che non avresti a disposizione. -
personaggio Esperimento pp Anima prescelta
darkundo ha risposto alla discussione di Aranel in D&D 3e personaggi e mostri
Ti serve Incantesimi estesi come pre requisito di Incantesimi Persistenti. Lo vuoi assolutamente il dominio della guerra? Perché Arma Focalizzata è un talento veramente buttato via, considerato che a lv 10 avrai persistenti Giusto Potere e Potere Divino per un +10 alla forza. Potresti parire con una progressione di questo tipo: 1) incantesimi estesi (dominio), scacciare extra (dominio), incantesimi persistenti (lv), metamagia divina (difetto), scacciare extra (difetto) 3) Attacco Poderoso 6) Potere Divino 9) Travel Devotion 12) Divine Defiance 15) Scacciare Extra 18) Scacciare Extra Attacco Poderoso è prerequisito per Potere Divino che tu, avendo Carisma alle stelle, dovresti sfruttare al massimo. Travel Devotion ti regala una azione di movimento al turno, si commenta da solo. Divine Defiance ti sarebbe fondamentale per proteggere i tuoi buff da evenuali dispell. Castando spontanaente, rispetto al chierico, hai il vantaggio di non dover preparare Nmila Dissolvi magie nédi doverti ingegnare per trovare un modo di castare spontaneamente quell incantesimo. Si trova sul fiendish codex 2, il master te lo deve autorizzare. Gli scacciare extra si commentano da soli, soprattutto perché non hai modo di raddoppiare il pool di scacciare, ottieni ben 16 (avrebbero potuto essere 32...) scacciare extra . Mettici il tuo carisma, che a lv alto divrebbe essere almeno 28, arrivi a 25 scacciare, mettici una null rod e sono altri 4 (totale 29) e c'è un oggetto sul MiC che ti da 1 a 3 scacciare extra (di solito sono sempre 2) arrivi a 31. In questo modo hai la possibilità di persistere 3 incantesimi e avere ancora 10 scacciare per Potere Divino, Travel Devotion e Divine Defiance. Avendo accesso ad un magfior numero di CdP potresti fare molte altre cose, ma dipende dal tuo master. -
personaggio Esperimento pp Anima prescelta
darkundo ha risposto alla discussione di Aranel in D&D 3e personaggi e mostri
Come ti ha detto Nathaniel, un pg così costruito è sicuramente inferiore ad un chierico puro. Però non è detto che non possa venir fuori qualcosa di buono. Se devi ottimizzare quel livello da chierico e vuoi andare di metamagia divina, i domini migliori sono: pianificazione e non morte. Soprattutto se non vuoi fare l'umano, questi domini ti permettono di recuperare talenti preziosi. Parlano di solo flavour una razza carina SE HAI LA POSSIBILITÀ DI ELIMNIARE IL MDL potrebbe essere l'Aasimar. Se vuoi specializzarti in genere nell'uso di talenti divini, avrai bisogno di molti scacciare (e ancora di più se vuoi usare metamagia divina sui persistenti): un lv da esorcista sacro , più avanti, ti raddoppia il pool di scacciare (se come chierico hai svelto una variante di scacciare-quella sul perfetro sacerdote, ad esempio) senza farti perdere CL! -
personaggio Consiglio PIANO - Pastore Planare
darkundo ha risposto alla discussione di Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Per me, le foreste Olimpie di Arborea sono il top. Avresti la possibilità di trasformarti sia in angeli (Planetar su tutti) che in Eladrin. Tra gli ulimo, secondo me, il Tulani (18dv) ha una serie di SLA a VOLONTÀ davvero notevoli. -
personaggio aiuto: Forgiato, Monaco con Tashalatora
darkundo ha risposto alla discussione di Marduck in D&D 3e personaggi e mostri
In bocca al lupo e a te e soprattutto al master -
personaggio aiuto: Forgiato, Monaco con Tashalatora
darkundo ha risposto alla discussione di Marduck in D&D 3e personaggi e mostri
Gli psionici li puoi usare? Rientrano nei manuali "base"? L idea del mezzo - gigante è molto buona, però io andrei semplicemente di umano, perché anche se può sembrare che di talenti ne hai tanti, per far funzionare il pg al massimo ne avrai bisogno anche di più. Hai accesso ai difetti? La variante del sito wizard, comparsa sugli articoli Mind's Eye Mantled Warrior è a tua disposizione? Il complete psionic rientra tra i manuali a tua disposizione o usate solo i "perfetti" in italiano? Infine, ultima domanda, ma forse la più importante: quanto ottimizzate nel vostro gruppo e quali sono gli altri membri? È importante saperlo perché non è piacevolo rompere il gioco agli altri e questo è un pg che qualce trucco per farlo, volendo, può riuscirci: è importante capire fin dove spingersi. Poi a seconda delle tue risposte, ai potrebbe valutare anche una build iniziale : psywar 1 / monk 1 / psywar 4 perché potrebbe essere importante arrivare il prima possibile a sbloccare certi poteri. -
gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti per i consigli. Sto lavorando sulle build e in settimana vi chiederò sicuramente di dargli una occhiata!! Alla fine ho deciso di optare per questa soluzione: 4 png di lv 9. Ladro Psichico, Beguiler, Binder e Warlock Melee. 4 Vs 5, non penso di rischiare un TPK. Ed è importante che i pg comprendano che nel mondo c'è altra gente forte (tendono a montarsi la testa). @Celebris, l'idea del del Truenamer è fighissima, ma è l'unica delle classi che abbiamo citato non ho mai nemmeno visto e sinceramente sono già in difficoltà. Se ti andrà ugualmente di aiutarmi, lo tengo come prossimo membro dell'ordine che i pg incontreranno.- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Sfondi una porta aperta. Nel senso che all'inizio pensavo di risolvere il problema dei gs facendo incontrare ai pg un maggior ero di png, però mi ci è voluto poco (io ho davvero pica esperienza in generale come master) per notare notare che la maggior parte delle sfide con i png finiscono sempre così : o vengono spazzati via, o rischio un tpk. Pensavo, sinceramente, di essere io a non saper dosare le sfide!! (Cosa che comunque è probabilmente vera) come potrei gestire la cosa? Grazie infinite!! Mi metto all'opera con questi tuoi consigli!- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Mmm... grazie degli ottimi consigli. Ragazzi, questo fine settimana provo a leggere qualcosa in giro e a buttare giù delle build abbozzate. Nel frattempo avreste qualche altro consiglio da darmi su binder, beguiler e warlock? C'è qualcosa talenti/invocazioni/incantesimi che DEVONO avere per essere adeguatamente ottimizzati? Celebris, mi interesserebbe molto approfondire anche questo pg!! Dite che in 5 di lv 9, quindi con il truenamer, rischio un total party kill?- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Questo è il vero problema. Sono un gruppo ben organizzato, lavorano molto di squadra e hanno un approccio molto tattico al combattimento. Il barbaro in carica mi fa fino a 150 danni, il ladro in condizione di fare attacco furtivo, mi mette a segno circa 80 danni al turno; poi c'è il maestro delle molte forme con CA che supera abbondantemente i 40 e infligge anhe lui il suo discreto ammontare di danni. In tutto questo c'è un chierico che per ora si limita a picchiare discretamente e curare il gruppo mentre il mago interviene al meglio delle sue capacità buffando (anche con metamorfosi)/ debuffando (questo gli riesce particolarmente bene)/ e talvolta anche infliggendo danni. I mostri, presi per grado di sfida, non li posso usare: quelli adeguati vengono fatt esplodere alla velocità della luce, e quelli con troppi lv in più anche se magari fisicamente soffrirebbero hanno capacità magiche/soprannaturali al di fuori della portata dei pg. Velsh, io ho paura che di nono questi png esplodano alla velocità della luce. Però aggiungo, non ho mai buildato nessuna di queste classi, a parte il ladro psichico, quindi non ne conosco minimamente il potenziale.- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
So comunque 4 png contro 5 pg. Di che livello dovrei creare questi png perché rappresentino una sfida pericolosa?- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Eh! Binder e Warlock melee mi piacciono molto come idee... pensavo di metterci dentro un ladro psionico, per motivi di trama. Saremmo a 3 pg. Come lo completo il party che ci metto dentro?- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa ma non sono molto pratico di ambientazioni ufficiali.... quindi questo party come potrei comporlo?- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Cosa sono i Gauth? Fondamentalmente, nella mia ambientazione, il mondo è spaccato in due grosse fazioni: chi sa usare la magia e chi non la sa usare che viene brutalmente perseguitato e schiavizzato dalla prima fazione. In questo scenario si inseriscono diverse organizzazioni, con mire la cui importanza è direttamente proporzionale alla loro forza. Tra tutte le organizzazioni, 2 sono più potenti: una di queste due è quella che i pg incontreranno. Tra le sue schiere è possibile trovare veramente qualsiasi cosa: dal guerriero feroce all'arcanista, dal jester al druido, dal death master all'ardent. Veramente qualsiasi cosa. Questa organizzazione si infiltra costantemente ovunque, a più strati, nelle varie società con cui viene a contatto e i suoi scopi possono essere molteplici ma tutti finalizzati all'ottenimento di maggior potere e/o ricchezza. In particolare, i membri più potenti di questa organizzazione danno la caccia, senza scrupoli, a qualsiasi artefatto di cui riescano a recuperare informazioni. L'élite di questa organizzazione, composta da pochissimi membri (meno di 5), si muove cercando di riportare in vita uno dei tre antichi demiurghi di questo mondo, quello, dei tre votato al male, alla distruzione e in ultima al nichilismo. A parte loro, nessuno, nell'organizzazione sa di questo antico demiurgo.- 23 nuove risposte
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Dunque, i pg sono prossimi a fare la conoscenza di una potente (e famigerata) organizzazione. Nel loro primo incontro saranno necessariamente antagonisti, ma visto che i membri di questa organizzazione saranno un tema ricorrente nel corso della campagna, e visto che i pg hanno la totale libertà di scegliere con quale delle molte fazioni (dai diversi allineamenti) affiliarsi, non escludo che possano anche unirsi a questa organizzazione. Innanzitutto il party: 1) umano mago generalista 9 lv 2) mezz'orco chierico (metamagia + persistenti) 9 lv (questo è un pg in mano ad un giocatore poco esperto) 3) forgiato ranger5/maestro delle molte forme 2/monaco 1/ fist of the forest 1 4) halfilng cuore forte swordsage1/rodomonte 3/ ladro 3/ avenger 2 5) umano barbaro 4 /gueriero 2/ Berserker Furioso 3 (charger) Tutti i pg sono abbastanza ottimizzati. Ora, per la prossima sessione, vorrei che oltre a far conoscenza in generale con l'organizzazione e suoi membri (la maggior psrte della quale saranno png di lv 5 circa, affrontassero un gruppo di png composto da 4/5 membri di lv adeguato a rappresentare una sfida pericolosa (posso anche rischiare che un membro dei pg ci schiatti: a livello di trama sarebbe, anzi, un bel colpo). Il punto è che non ho idea di cosa fargli incontrare. Vorrei che affrontassero qualcosa di nuovo. Fino ad ora hanno avuto modo di affrontare e studiare questa tipologia di avversari: tripper (ma non eccessivamente ottimizzato), chierici, druidi, psionici (solo psion e combattente psichico), gish arcani, swift hunter.... e mi piacerebbe sorprenderli! Non vuol dire che l'intero party di png debba essere composto da classi mai viste prima, ma almeno 3 membri si oppure sarebbe bello anche un party con classi "standard" che sfrutti sinergie / meccaniche non standard. Insomma, qualcosa di diverso dal solito: energumeno+mr agilità + tipo smilzo con tanta magia. Manuali, tutti. Riviste anche. 2 difetti. Non abbiate paura ad andarci giù pesante (anche se non voglio assolutamente rischiare un total party kill: un pg può schiattarci, ma lo scontronlo devono poter vincere). Grazie di cuore a chiunque mi aiuterà a risolvere questa crisi di creatività.- 23 nuove risposte
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
darkundo ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Tagazzi, ho un dubbio banalissimo oggi. Ma certe volte do per scontate certe meccaniche cho ho imparato le primissime volte che giocavo, quando nessuno nel gruppo aveva confidenza con le regole, e poi andandole a rivedere mi rendo conto che forse non è proprio così. Passiamo all argomento: abilità di classe e abilità di classe incrociata. Faccio un esempio molto stupido: prendo un livello da monaco, per poi proseguire come chierico. Acrobazia è di classenper il monaco e di classe incrociata per il chierico, quindi le mie domande sono queste: 1) considero acrobazia come abilità di classe per sempre? Credo di no, altrimenti il privilegio di classe dell human paragon non avrebbe molto senso. 2) quanti gradi potrò avere al massimo in acrobazia a lv 11? Saranno 14 oppure 7? 3) ogni vota che spendo phnti abilitàda chierico in acrobazia, dovrò spendere 2 punti per ottenere un grado, giusto? -
magia cumulabilità attacco furtivo + metamorphosis
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Aspetta aspetta, mi stai dice do un sacxo di cose importantissime!! Andiamo per ordine: i talenti che sono segnati sulla lista della creatura, non sono tutti talenti razziali? Allora che tipo di talenti sono? Mi fai un esempio di talenti bonus razziali, per favore? Per potere diventare esterni usando metamorphosis o polymorph non basta essere una stirpe planare tipi tiefling/genasi oppure il talento Otherwordly? Di beh, l'ho detto anhe io prima. A quel livello di gioco, non è niente di eccezionale, però rappresenta un bel salto di qualità per la tipologia di personaggio o no?