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magia cumulabilità attacco furtivo + metamorphosis
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Il Kelvezu (manuale dei mostri 2) ha 8d6 attacco furtivo e destrezza 30, combattere con due armi e combattere con due armi migliorato . È il finale perfetto per un ladro psichico che con una build semplicissima tipo swordsage 1/ ladro psichico 19, arriva al 18esimo livello in grado di prendere contemporaneamente expanded Knowledge per Metamorphosis e Psichic Reformation. In questo modo rebuilda completamente il pg liberando gli slot occupati da talenti per combattere con due armi e ha di base un attacco furtvo da 15d6, che facilmente può arrivare a 20d6 con un po di oggetti magici, +10 ai danni del bonus destrezza (shadowblade) e + 20 da Craven, per una media di 100 danni ad attacco furtivo (la metà alle creature immuni), per 5 attacchi. Mettici dei crescent knives e i danni sono tanti. Mettici che ha liberato gli slot talenti per Psicrystal Affinity e Expanded Knowledge (share pain), ti ritrovi con un gran damege dealer che ha risolto quelli che secondo me sono i problemi principali di un normale daring outlaw: pochi pf e relativamente poca CA (così si dovrebbe arrivare circa a 51) Per carità, in un mondo popolato da gente che apre portali come se bevesse acqua, non è niente di stracciato, però è un bell'upgrade! -
magia cumulabilità attacco furtivo + metamorphosis
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Lo pensavo anche io, ma mi sembrava una cosa eccessivamente forte per questo ho chiesto a voi! -
magia cumulabilità attacco furtivo + metamorphosis
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Un dubbio un po' banale, scusate. Il mio ladro psichico usa Metamorphosis per trasofrmarsi in una creatura che tra gli attacchi straordinari ha "xd6 di attacco furtivo". Visto che comunque il potere mi permette di tenere gli attacchi straordinari derivati dalla mia classe, i miei 7d6 di attacco furtivo si sommano a quelli della creatura? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Quasi sicuramente ai livelli più alti, si userà il ts di chi li indossa, quindi, ti chiedo: se il ts è sui riflessi, e chi indossa gli oggetti ha eludere o eludere migliorato, va considerato come se anche gli oggetti avessero eludere/eludere migliorato? -
personaggio Incantatore divino-psionico su SAG
darkundo ha risposto alla discussione di Itachi_95 in D&D 3e personaggi e mostri
Per me Psicrystal Affinity è un MUST. È davvero troppo forte. Anche senza la combo vigor+share pain, che rchiederebbe per un ardent un dispendio eccessivo in termini di mantelli rima e una scelta praticamente obbligatoria. Come ha gia detto Social puoi utilizzare Feet Leech per utilizzare a tua volta i talenti dello psicocristallo, ma anche senza rimane un alleato TROPPO potente. Puoi condividere con lui i tuoi buff, tra cui metamorfosi trasformandolo anche in diversi costrutti molto forti. Dotalo di talenti come Mindsight, Metamorphic Transfer (per questo dovrai prima fargli prendere un talento di tipo Host), Mage Slayer e avrai sempre un alleato fortissimo al tuo fianco. Credo che i talenti che NON possono mancare ad un pg del genere siano Linked Power, Psicrystal Affinity, Psionic Meditation e Practiced Manifester. Considera i due talenti che ti servono per entrare nell ur priest, sono gia andati via 6 talenti. Se fai umano e giochi con due difetti, ti rimangono ancora quattro talenti, uno dei quali dovrebbe essere il già citato Metamorphic Transfer. Hai 3 talenti che puoi utilizzare come vuoi tu per potenziare anche il lato caster o potenziare ulteriormente il lato manifester. Nel secondo caso, come ti ha già detto Social potresti valutare di prendere Expanded Knowledge (besto power) + psycarnum infusion + midnight augmentation per ottenere la possibilità di ricarica all infinito i tuoi Punti Potere. Però mi accodo a Social nel consigliarti di parlare con il master per capire fino a che punto puoi spingerti. -
personaggio Incantatore divino-psionico su SAG
darkundo ha risposto alla discussione di Itachi_95 in D&D 3e personaggi e mostri
Time Mantle ha poteri bellissimi: Time Hop, Anticipatory Strike e Time Acceleration (fondamentale per buffarsi all inizio di ogni incontro). Ci metti dentro anche Syncronicity e sei apposto. Natural World: hai Mutare Forma (che è mgliore di Metamorfosi, alla quale comunque non avresti accesso) e ci metti dentro Mutare Forma Superiore: in combo con potere divino e giusto potere ti trasformano in una macchina da guerra con CA alle stelle e tantissimi danni. Freedom: hia un sacco di poteri utility che come chierico potresti avere solo grazie ai domini (che non hai), + Hustle che va in combo con Syncronicity per avere qualche azione extra al turno. Se riesci ad avere accesso anche ad un altro mantello (dovresti, visto che dovresti completare la build con altri 3 lv da Ardent) prenderi Mental Power, mettendoci dentro Scisma e Riformazione Pischica. Con il primo hai sempre una azione mentale extra con -6 al ML, ma il tuo CL rimane invariato. Anche qui si può abusare di Syncronicity. Con il secondo, in qualsiasi momento potrai rebuildare il tuo pg. In realtà, per come lo immagino io, hai praticamente scelte obbligate sia nei talenti che nei poteri, ma non si può mai sapere cosa ti devi ritrovare ad affrontare: grazie a questo potere, poi sostituire taleni meno utili in una data situazione per Tap Mantle, sbloccando mantelli (e quindi poteri) ai quali non avevi accesso. Edit1: chiarmanete gli abusi di Syncronicity sono sempre sconsigliati, ma visto il livello di ottimizzazione del gruppo credo siano adeguati al contesto. Edit2: ho considerato un build più focalizzata sul lato psionico, ma tanto credo che il lato chierico abbia tanta forza bruta nei suoi incantesimi da bastare. -
personaggio Incantatore divino-psionico su SAG
darkundo ha risposto alla discussione di Itachi_95 in D&D 3e personaggi e mostri
Come mantle potresti prendere Freedom, Time e Natural World. Il master ti concede di riorganizzare i mantle come vuoi tu? -
magia porta dimensionale psionico e syncronicity
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sto abusando di syncronicity: nel mio turno faccio hustel + syncronicity (linked power). Nel mio proasimo turno, oltre al mio round completo, avrò l'azione standard extra garantita da syncronicity. Nel corso del mio round "normale" uso porta dimensionale psionica, che però pone fine alle mie azioni: posso comunque usare l'azione standard di syncronicity durante il round di qualcun altro oppure è persa? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Ora è chiaro. Ti ringrazio. Avevo, in effetti, inteso il potere in modo completamente errato. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Scusa, ma davvero, fatico a comprendere. Nell esempio he ho fatto io, quindi, potrei fare quei 7 attacchi con Hammer? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Scusa, ma ora sono confuso forte. Facciamo un esempio pratico, ok? Sono un tashalatora pischic warrior di lv 12. Supponendo che io abbia bab 7, e forza 20, e due artigli e un morso il mio attacco completo , normalmente sarebbe: 12/12/12/7 (colpo senz'armi con raffica) e 7/7/7 (-5 perché perché tutti gli attacchi naturali vengono considerati secondari) Chiaramente danni degli artgli e del colpo senz'armi sono differenti. A questo punto, Hammer come va ad interagire? Io ho sempre pensato che tutti gl attachi fossero considerati a contatto,a invece di infliggere danni normali infliggeranno 1d8 contundente. Però minpare di capire che mi sbaglio. Come funziona? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Ok. Fin qui ci siamo. Supponendo che io abbia anche degli attacchi naturali mi confermi che anche loro diventato a contatto ma fanno solo il d8 danno contundente? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Scusa, ma Hammer non si applica a tutti gli attacchi che faccio nel turno? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Se uso Hammer, per effettuare un tiro per colpire a contatto, e poi attivo Versatile Unarmed Strike il tipo di danno passa da Contundente a quello che voglio io o rimane contundente + quello che voglio io? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Si, ma esiste qualcosa del genere psionico? -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
darkundo ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Ciao a tutti. Sto caricando una bestia enorme con portata di 6 m, ma appena entro ed esco da uno dei vari quadretti che minaccia, può usare standstill per fermarmi? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Esiste sempre per un tashalatora monk qualcosa in grado di cambiare la tipologia di danni (Perforante/tagliente/contundente)? E un modo per far considerare gli attacchi di un determinato tipo di metallo (al fine di superare la rd)? -
personaggio Aiuto: Knight Tank
darkundo ha risposto alla discussione di Kiogre in D&D 3e personaggi e mostri
Qual è il livelo di ottimizzazione del gruppo? Quali manuali hai a disposizione? Come ti piacerebbe farlo combattere?- 14 nuove risposte
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- ottimizzazione
- sviluppo
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oggetti cintura della somma eccellenza
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Restando in tema: se invece volessi "unire" due oggetti in uno, la regola cosa dice? Esempio molto banale: una cintura della forza + 6, vorrei aggiungere la capacità dei bracciali della destrezza +2. Dovrebbe essere fattibile, no? E quanto mi costerebbe? -
oggetti cintura della somma eccellenza
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Vale per qualsiasi oggetto questa regola? Pensavo qualcosa del genere anche io, ma c'è un supporto regolistico? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Si si, non sono un master sadico, i mi giocatori lo sanno bene. Anzi, cerco di tenerli costantemente a passo con la tabella fella ricchezza media. Volevo solo capire questa cosa nel dettaglio prr alcune eventualità. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
La maggior parte degli oggetti meravigliosi nella guida del dungeon master non riporta queste informazioni , purtroppo. Dove posso trovare le linee guida per il calcolo preciso per ogni oggetto ? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Ok, ma non è troppo facile così distruggere l'equipaggiamento di qualcuno?? (Come si calcolano i "pf" di un oggetto?) -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Giusto per essere sicuro: un oggetto creato da un incantatore di 17 esimo lv, ha un ts Riflessi base pari a 10 (17/2 +2) + il mod di destrezza di chi lo indossa? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
In questo caso come funziona? riflessi (quelli di chi li indossa) dimezza giusto?