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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Può essere usato per bersaglisre gli oggetti indossati da qualcuno? -
È possibile, secondo le tegole del MIC creare un oggetto identico che occupi uno slot differente?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Esiste per un Tashalatora Psichic Warrior un modo per infliggere danni Sonori? Sia un talento (anche più da monaco, eventualmente) che un potere. Weapon/ Claw of Energy permette di scegliere tra fuoco, ghiaccio ed elettrico. Per i danni da acido c'è Breath od the Black Dragon (cmq sono tutti poteri sub ottimali) ma non trovo nulla per i danni Sonori. -
Grazie a tutti per l aiuto. Ne ho discusso con il giocatore, e, avendo anche lui intenzione di fare una cosa quanto più pulita e chiara possibile, che prescinda dalla discrezionalità dell eventuale master di turno, abbiamo deciso insieme di non applicare lo shapeshifter! Come sempre, siete grandi.
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Ok, quindi un pg fatto così : Ranger 5 Maestro delle molte forme 7 Monaco 2 Fist of the forest 1 Juggernaut forgiato2 Guerriero 2 Shapeshifter 1 Può usare wild shape per assumere forme di creature con 20 dv, ma quanto dura ogni forma selvatica?
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Recupero il thread perché ho una domanda strettamente connessa: una creatura ha rigenerazione 5, e subisce danni letali solo da fuoco. Il mio pg, con la sua spada lunga infuocata +1 infligge (tra forza, buff, e dadi) 10 danni + 1d6 da fuoco. Ora, certamente il d6 danno fuoco sarà danno letale. Ma i 10 danni che ho inflitto con quell attacco? Sono danni non letali?
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Il punto è che il player in questione sta seguendo il percorso del maestro felle molte forme. La build che ha deciso di seguire è quella dello juggernaut forgiato, e quindi arriverà in prima battuta ad averr forma selvatica come Ranger. Tuttavia, per come ha deciso di sviluppare il pg arriverà ad avere la capacità di trasformarsi in creature con al massimo 16 dv contando anche l'amuleto della forma selvatica (questo non è realmente un problema, secondo me). Quindi voleva inserire un lv da shapeshifter per non essere più limitato ai 16dv ma poter assumere forme con tanti dv quanti i suoi. Quindi mi confermate che in questo caso nonnsi può fare, giusto?
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Forma Selvatica conta come pre requisito allo Shapeshifter? Secondo me, no perché foma selvatica é basata su "mutare forma" mentre l esempio fa solo riferimento a effetti basati su "alter self". Un mio player vorrebbe saperlo per il sul maestro delle molte forme!
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personaggio Aiuto Druido 6°
darkundo ha risposto alla discussione di Narbeleth in D&D 3e personaggi e mostri
Non multiclassare assolutamente. L'unica CdP degna di nota è una sorta di Overkill. Druido puro va benissimo per 20 lv. Che altro ti occorre sapere? -
personaggio Aiuto Druido 6°
darkundo ha risposto alla discussione di Narbeleth in D&D 3e personaggi e mostri
Hai difetti a disposizione che puoi prendere? E soprattutto, visto che hai gia letto la guida al druido, hai deciso se "specializzarti" o restare un druido generalista? Secondo me, NON specializzarti è la scelta migliore. in questo caso, a parte il talento del 6° livello, hai ancora 4 talenti del primo e quello del terzo. Potendo attingere a tutti i manuali, farei una cosa di questo tipo: 1) aberrant blood, evoca servitore arboreo, adepto cinereo, Iniziato dei Custodi dei Portali 3) Risucchiare i Caduti Se vuoi restringere i manuali, eviterei di prendere i difetti e farei qualcosa di questo tipo: 1)incantesimi focalizzati (evocazioni), evocazione migliorata 3) Risucchiare i Caduti. -
Se non sbaglio con l'azuein puoi prendere la variante di scacciare che pii si somma con quella dell esorcista sacro, quindi va bene! Per i domini non saprei aiutarti adesso: sono fuori e non ricordo i domini di wee jeas. Extra granted manouvre è un di più di cui non hai realmente bisogno. Molto meglio Travel Devotion, Potere Divino o un altro talento divino buono (law devotion?). Aanche Knowledgr devotion se vai di chierco cenobita è un buon talento per picchiare di più
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Ricordati della guida agli incantesimi da Chierico sul forum!
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certo che si, anche se in questo caso non saprei....
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Attacco Poderoso è un requisito di Potere Divino. In oltre considera che appena hai accesso a Metamorfosi la tua forza sarà sempre quella della creatuea in cui ti trasformi, tendenzialmente intorno al 30. Aggiungici Potere Divino e Giusto Potere per un ulteriore 10, sei a 40 in forza. Considera scetto solare, incantesimo che puoi rendere persistente e ti fa portare tutti i tuoi attacchi come attacchi di contatto, per cui puoi aumentare a dismisura i danni cin attacco poderoso!
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Allora, io il personaggio lo farei in questo modo: Liv 1 chierico Liv 2 chierico Liv 3 chierico Liv 4 inquisitore (dominio: inquisizione) Liv 5 Inquisitore Liv 6 cytadel mystic (dominio: alteration) Liv 7 Esorcista sacro Liv 8 Crusader Liv 9 RKV Liv 10 RKV Liv 11 RKV Liv 12 RKV Liv 13 Contemplativo (dominio: destino) Live 14/20 RKV I talenti, li imposterei in questo modo: Lv1: incantesimi estesi (dominio), incantsimi persistenti (umano), metamagia divina [incantesimi persistenti] (difetto), scacciare extra (difetto), scacciare extra (base) Lv 3: Divine Defiance Lv 6: Attacco Poderoso Lv 9: domini spontaneo: Alteration Lv 12: Potere Divino Lv15: Travel Devotion Lv 18: Dominio Spontaneo: (Destino) Per accedere al Mystic Cytadel devi poter laciare spontaneaamente 2 magie curative di lv 2, quini ti occorre la variante del chierico che rinuncia al potere di uno dei domini per poter castare spontaneamente le magia "ristorare". La dip da esorcista sacro ha senso per raddoppiare i tuoi tentativi giornalieri di scacciare solo se al primo livello selezioni un alternativa allo scacciare normale, ad esempio "distruggere i non morti" (complete divine) o "rebuke dragons". I due talenti "dominio spontaneo" ti servono per poter castare nella stessa giornata Trasformazione, Choose Destiny e Time Stop che sono tutti incantesimi che hai grazie ai tuoi domini e sono tutti di Nono Livello. I talenti per Persistere gli incantesimi ha senso prenderli subito perché sei pieno di incantesimi estremamente efficaci anche ai lv bassi. La guida agli incantesimi qui sul forum ti potrebbe venire in aiuto!
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gruppo nuovo pg binder?
darkundo ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Per non infierire ulteriormente sul master XD -
Io farei così : Lv1: incantesimi estesi (dominio), incantsimi persistenti (umano), metamagia divina [incantesimi persistenti] (difetto), scacciare extra (difetto), scacciare extra (base) Lv 3: Divine Defiance E da qui in poi vai avanti come vuoi tu. Potere Divino e Travel Devotion sono ottimi talenti. Se il pg è buono, oltre che legale, una Dip da esorcista sacro ti permette di raddoppiare gli scacciare che hai, e 1 lv da Citadel Mistic ti da accesso GRATIS al dominio "alteration" che ha tutti gli incantesimi più potenti della scuola di Trasmutazione. Devi prendere degli accorgimenti, per riuscire ad incastrare tutto, ma si può fare qualcosa di molto buono. Se ti interessa possiamo approfondire.
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meccaniche [D&D 3.5] - Psychic Chirurgery
darkundo ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Mah... a parte che un Planar Shepherd è già un alto livello di ottimizzazione, non saprei proprio. Per me, l'Ardent non ha bisogno di ulteriore potere... però visto il gruppo che avete, qualche cosa in più non credo possa creare scompiglio. Anche se rimangono valide le considerazioni che ho fatto prima! ..... e fare un teurgo psichico per implementare i poteri con gli incantesimi divini? -
meccaniche [D&D 3.5] - Psychic Chirurgery
darkundo ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Si beh... una pergamena ad un mago ci sta: anche io le concedo -valutando dincaso in caso. In questo caso potresti valutare se, durante la campagna, fargli fare delle ricerche per aggiungere poteri ai mantelli! Ma giusto per capire: chi altro c'è in gruppo e qual è il livello di ottimizzazione? -
meccaniche [D&D 3.5] - Psychic Chirurgery
darkundo ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Non solo, considera che crei un precedente anche tra gli altri giocatori. Rischi di "autorizzare" gli altri a chiederri trattamenti di favore. In oltre, l'ardent con questa variante (molto facile da gestire per il master) è un ottimo tier 3. Non credo ci sia motivo di dargli altro potere! -
Per il guerriero non posso aiutarti più di tanto; per il chierico, visto il livello di ottimizzazione con cui parte il tuo mago, ti consiglio di andare connil Ruby Knight Vindicator, he sicuramente è la migliore scelta per un chierico gish. Il dominio dell'iniquisizione non lo prenderei ora: al 4 livello potrebbe fare una dip nell'inquisitore che ti da il dominio extra a gratis e non ha requisiti di accesso difficili. Al suo posto, Pianificazione ti da Incantesimi Estesi a gratis, pre requisito di Incantesimi Persistenti... vai di Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) e vai in giro buffando tutto il giorno i tuoi compagni e te stesso per picchiare forte. In questa ottica avresti un pg, con accesso a incantesimi di 9 livello, manovre fino al sesto, in grado di buffare se stesso e i compagni, e anche di disperdere in modo efficace!
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meccaniche [D&D 3.5] - Psychic Chirurgery
darkundo ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Se posso darti un consiglio: evita. 1) è un vantaggio che dai al su personaggio, e gli altri giocatori potrebbero non gradire 2) sul web c'è una variante, ora mi sfugge il nome, che permette di modificare e aggiungere incantesimi ai mantelli fintanto che si rimanga a tema con il mantello: potrebbe essere la soluzione migliore! 3) è troppo abusabile e crei un precedente! -
gruppo nuovo pg binder?
darkundo ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
In un gruppo del genere, io ci vedrei un Maestro delle Molte forme. Non rischierai MAI di essere inutile e a seconda della build dirai sempre la tua in combattimento. Potenza e versatilità in un solo pg: pochi, forse nessuno, pg NON caster/manifester riescono ad unire le due cose bene con un maestro delle molte forme. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Quanto si impiega a modificare l'arma da un uso a l'altro? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
darkundo ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Scusate il doppio post. Esiste un arma che possa essere usata come un bastone lungo e all'occorrenza teso come un arco? Si, lo so che è un scemenza...