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ti ringrazio. Hai anticipato anche le altre domande che volevo farti. Solo due, ultimi, dubbi: Ma posso applicarlo al mio attacco completo? Quel d8 si somma al danno base dell'arma (naturale o manufatta che sia) o lo va a sostituire?
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Ciao, mi aiutate a capire meglio questo potere? Non applico il mod di for al danno, ok. Ma eventuali potenziamenti tipo metaphisical weapon/claw? In oltre, facendo più di un attacco al turno, lo applico su tutti gli attacchi?
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Ciao a tutti, Questa volta avrei bisogno del vostro aiuto per una richiesta un po' speciale: vorrei ricreare nel gioco due mostri in onore del vecchio e fantastico Final Fantasy VIII. Trattasi di Ulima e Omega Weapon. Proprio come nel gioco, saranno due mostri che i giocatori affronteranno "volontariamente": nel senso che spargerò un sacco di indizi sulla esistenza di queste creature, ma, come tante altre cose di cui sto infarcendo la camapagna, mettersi alla loro ricerca sarà una scelta dei pg completamente slegata da qualsiasi quest/subquest. Ora, secondo voi, come potrei ricreare questi mostri leggendari? Alcune cose che dovreste sapere: - è una campagna dai toni molto dark e con un elevato tasso di mortalità. Ne ho informato i giocatori, perché volevo che sapessero bene come si sarebbe svolta la storia. Sanno che il mondo è costruito intorno a loro, ma non "solo per loro" e quindi devono scegliere accuratamente le loro battaglie. - ho un party molto ottimizzato, sia "come gioco di squadra" sia singolarmente: mago necromante debuffer, chierico con persistenti buffer/picchiatore, maestro delle molte forme con ingresso da shapeshifter (e quindi tanti livelli da crusader/warblade), daring outlaw con crescent knives e saltuariamente un monaco con forma selvatica e uno stregone. Quello che vorrei: due scontri epici. Uno (ultima weapon) che i giocatori possano affrontare -sperando di vincere- intorno al 15° livello, l'altro (Omega Weapon) da affrontare non prima del 19°/20°. Dovranno essere scontri difficilissimi, proprio come nel gioco, che inducano i pg a chiedersi se stanno utilizzando la giusta strategia. Scontri così difficili da non reputare impossibile anche la morte di un personaggio : dopotutto, se lo affrontano è per una loro esclusiva scelta dettata dalla volontà di ricercare una crescita/gloria/ricchezza maggiore (a tal proposito, la ricompensa sarà grande). I personaggi NON hanno limiti: quello che gli ho vietato sono i loop infiniti o simil tali. Per il resto hanno risorse a tutti i manuali e le riviste dragon magazine. E li stanno già sfruttando egregiamente. Quindi, vorrei che anche i mostri non ne avessero: sbizzarritevi. Possiamo attingere a qualsiasi materiale, inoltre, nella storia, che non mi vergogno ad ammettere ho copiato spudoratamente dalle origini della Gorgone Medusa, Ultima e Omega erano due sorelle "amazzoni": il terrore del campo di battaglia. Le loro doti come avventuriere/guerriere erano tali da indurle a vantarsi di poter sfidare gli dei. Difronte ad una giuria composta da un rappresentante per ciascuno dei piani di esistenza, le due sorelle hanno affrontato gli dei in sfide di abilità / duello e avendo vinto complessivamente il maggior numero di sfide hanno attirato su di se l'odio degli dei meschini che in un attimo di rabbia, presi dalla profondità dell'umiliazione, le hano trasformate in ciò che sono ora. Quindi: manovre del tob, poteri psionici, capacità dal tom o dal moi; vanno tutti bene! Non basiamoci solo su elevate capacità fisiche più qualche SLA a volontà. In oltre non abbiate paura ad aggiungere capacità o caratteristiche o qualità qualsiasi genere "ad hoc", nel senso che magari non centrano con nessuno degli archetipi/basi che andremo ad usare per il mostro, ma è figo/utile lo stesso. Ad esempio, per quanti DV avranno i mostri, so già che i pf finali saranno slegati sia dai DV che dal modificatore di costituzione perché a quel livello dovranno essere migliaia. Questo perché il maestro delle molte forme sfrutta una "combo" data dalla interazione tra alcuni talenti e l'idra che rende privo di senso qualsiasi concetto di pf e CA normale. Che altro aggiungere? Ah si! I mostri possono anche essere dotati di immunità a determinate cose (in effetti, chi conosce il gioco, si ricorderà che era pressoché impossibile infliggere loro qualsiasi tipo di status negativo). Questo dovrebbe evitare di porre fine allo scontro in modo banale: ho visto Asmodeus trasformato in un coniglio a seguito di un 1 naturale contro una metamorfosi funesta, ed è stato molto triste concludere uno scontro del genere al secondo turno. Bene, se siete arrivati fin qui, siete dei grandi! Un ringraziamento anticipato a tutti quelli che mi aiuteranno. EDIT: in effetti mi è venuto in mente che non tutti potrebbero conoscere il gioco e i mostri in questione. Vediamo cosa mi ricordo: non tiro fuori quei cd da almeno 12/13 anni. Ultima Weapon: è una specie di centauro con la "base" (le quattro zampe inferiori) di taglia enorme e il busto di taglia grande (si, c'è proprio una bella e vistosa differenza). Sotto il busto, tra le due zampe anteriori, c'è una seconda bocca, enorme, che richiama un po quel demone del fiend folio (gs 25, 20 dv) di cui non ricordo il nome. Impugna quella che per un uomo sarebbe uno spadone a due mani, ma vista su di lei non sembra altro he una spada lunga (l'arma in questione è la "Ultma Weapon" di final fantasy VII, e potrei valutarr di lasciarla al party come artefatto/premio per la EVENTUALE vittoria). È molto veloce (riusciva a fare 3/4 azioni per ogni 2 turni completi del mio party): evidenzierò questa cosa dotandola di una azione standard in più per turno (come il chocker), e poi possiamo valutare se aggiungere altro (adesso mi vengono in mente solo poteri come hustle o syncronicity). Diversamente da qualsiasi altr mostro del gioco sembrava dotata di una IA notevole: combina attachi fisici ad attacchi magici in una sequenza apparentemente randomica e indebolendo tutto il party e infierendo su chi risulta maggiormente ferito rendendo impossibile prevenire i suoi attachi in modo efficace. Ricordo per certo l'uso di una magia tipo "Terremoto" per infliggere tanti danni a tutti, un altra magia che riduceva di 1/3 i pf di un personaggio, un raggio che scaturiva dalla bocca inferiore che uccidiveva automaticamente un personaggio: quali he fossero le sue difese, non c'era niente da fare. Dotata di molti punti ferita. Omega Weapon: esteticamente si presenta come la sorella Ultima, ma senza spadone. Non usa mai attachi fisici e ha una sequenza definita di attacchi magici (quasi tutto ad area) che rendeva più semplice previnire e quindi ridurre i danni. Quello che la caratterizzava maggiormente erano i suoi hp: più di 1.000.000 in un gioco dove raramente i mostri superavano i 50.000 e i membri del party non superavano i 6/7000 danni ad attacco. La routine di attachi consisteva in un incantesimo che provocava la morte di tutti i pg con livello pari, seguito da un attaccohe lasciava tutto il party con 1 pf (su 9.999), altre amenità varie facilmente gestibili fino al suo attacco definitivo: una sorta di sciame di meteore devastante, che si riusciva a superare "indenni" solo raddopiando momentaneamente gli hp del party. Al termine di questo attacco devastante seguiva lo stesso raggio di Ultima Weapon che uccideva un pg a caso e poi ricominciava il giro. Bene, adesso è davvero tutto! Confido in voi!!
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meccaniche Ottenere Manifester Level
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Grazie! Nella fattispecie, non ho requisiti particolari, mi basta la capacità di usare psi-like-ability. -
meccaniche Ottenere Manifester Level
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Scusate il necroposting, ma visto che avevo già creato in topic a riguardo mi sembrava inutile crearne un altro. I talenti host, che dotano lo psicocristallo di un Manifester Level, permettono dunque di selezionare qualsiasi talento psionico dopo? Edit: si, basta. Ho trovato la risposta! -
Giocatore disperato XD
darkundo ha risposto alla discussione di Gordan in Cerco master/giocatori via Forum
C'è ancora spazio per un combattente psichico?? -
grazie mille! Invece, guarigione rapida sta lì e basta, non può essere negata in nessun modo, giusto?(anche se non permette di riattaccare arti recisi, ad esempio).
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Nel combattimento con due armi aggiungo tutto il bonus di destrezza ai danni delle armi secondarie? O solo metà come farei normalmente per la forza?
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Ieri sera ho messo davanti al gruppo di pg un diavolo delle catene, che ha rigenerazione 2. Solo uno di questi pg era in grado si superarla: era l'unico ad infliggerr danni letali, giusto? Tutti gli altri infliggevano danni NON letali che vanno calcolati separatamente, corretto? Nel frattempo, comunque, il diavolo guarisce 2 danni al turno (sia dal pool di quelli letali che da quello non letali), sbaglio? Infine, visto che i pg non capaci di infliggere danno letale hannk un output danno maggiore, il diavolo sverrà. Il pg buono (che supera quindi la rigenerazione) puo darglu un colpo di grazia, nel senso: può ucciderlo?
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personaggio battle sorcerer
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
ottimo! Tra l'altro a me piace molto il dipping, di solito incoraggio i giocatori a non farsi problemi se serve a realizzare il concept che hanno in mente! Questa dove la trovo? -
personaggio battle sorcerer
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Wow! Grandioso! Penso che il mio amico apprezzerà un sacco... veramente gentile! Dove trovo la variante divine companion? -
Ciao a tutti, Un giocatore della campagnia che sto seguendo ha deciso -un po spinto da me, per motivi di ambientazione- di giocare un battle sorcerer (arcani rivelati). Adesso ho iniziato a lavorare con lui sul pg e mi sono accorto, una volta di più, di non sapere buildarr niente che abbia a che fare con la magia arcana. Èuna cosa che mi interessa talmente poco, che trovo anhe difficile ottimizzarla! Quindi chiedo il vostro aiuto: partiamo dal terzo livello. Le caratteristiche, in ordine, sono: 16 10 15 12 8 18. Tutti i manuali compresi, la razza è umano e ha due difetti, quindi 5 talenti al momento Che talenti possiamo selzionare? Ho pensato ad attacco poderoso e iniziativa migliorata. Ne mancano 3! Combatterà con uno spadone a due mani, quindi sarebbe utile quel talento cje esclude le componenti semantiche. ... qualcuno si ricorda? Ne mancano due! Mi consigliate una catena chiodata? Più avanti prenderà colpo arcano certamente, ma per il resto? Non ho proprio idea di come consigliarlo. Anche perché non so se voglia andare su di livello senza multiclassare... Grazie in anticipo per l'aiuto!
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Mi hai convinto. Comunque, nella campagna che inizio questa domenica ho dato ai giocatori carta bianca sull'ottimizzazione. Tutti i manuali concessi, comprese cose come Dweomerkeeper o Pastore Planare o Ruby Knight WINdicator. L'unico divieto sono i "loop" infiniti o quasi tali. SPERO che si sbizzariscano, così potrò farlo anche io. A tal proposito confido molto in un Maestro delle Molte Forme che userà come ingresso lo shapeshifter e usera le manovre del Crusader e del Warblade per "scombare" ancora meglio con l'idra +Robilar's Gambit +Stormguard warrior. In effetti questa discussionenasce proprio dalla idea di utilizzare, se necessario un combattente psichico capace di utilizzare al massimo i propri buff (tra cui Metamorphosis in Esterni). Grazie mille per l'aiuto.
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grazie. Premesso che nessuno permetterebbe davvero un uso così sconsiderato delle regole, e quindi stiamo parlando solo a livello teorico dove "tutto è permesso", perché la maggior parte degli psionici vengono considerati tier 2 o inferiori? Wilder, Psion, Ardent, Erudit (non spell to power) sono tutti tier 2 o 3, ma se hanno virtualmente risorse infinte, non dovrebbero essere considerati almeno tier 1?
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Purtroppo il collare è stato nerfato.... non è più utilizzabile!
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Si, corrett per aumentare i miei punti potere nel prossimo round. Per corregere quanto hai osservato tu, potreu fare così : 1) uso il focus psionico per psycarnum infusion 2) azione di movimento per recuperare il focus psionico 3) uso bestow power aumentato 5 volte con linked power syncronicity. mi costerebbe 18 pp + 1 per syncronicity , ma me ne costerà solo 8 (midnight augmentation) + 1 a fronte dei 12 pp che mi fa guadagnare. Ne ho guadagnati 3. 4) nel turno successivo, uso l'azione preparata per recuperare il focus psionico e ripeto. Così ci siamo? Comunque si, sono d' accordo con te: è spregievole. Mi interessa solo capire questa possibilità a livello di meccaniche...
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Ok, solo a livello teorico, prova a seguirmi: 1)Uso il focus psionico per psycarnum infusion 2) azione di movimento per recuperare il focus (psionic meditation) 3) uso syncronicity con linked power bestow power in modo da attivare midnight ougmentation. 4) uso l'azione standard di syncronicity per recuperare il focus psionico Ripeto. È corretto?
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Stavo pensando, veramente, ad un combattente psichico... ma la verità è che ina possibilità del genere è talmente sbroccata da risultare TROPPO anche su un combattetente psichico e non su uno psion. Ma, ho una domanda su Midnight Augmentation: tu mi hai spiegato che ai applica ogni volta che aumento il potere. La interpretazione che ne davo io, che presumo sia quella "moderata " di cui parli tu, è che, per quante volte io possa decidere di aumentare un potere, riduco l'aumento complessivo di soli 2 punti... che cosa ho frainteso?
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Esiste un modo per "ricaricare" i punti potere che sia REALMENTE funzionante? In internet, su vari forum, ho trovato un sacco di metodi differenti che però girano più o meno intorno agli stessi elementi: Earth Power, Midnight Augmentation, Torc Of Power Preserving, Azure Talent, Psicarnum Power ecc ecc... il problema è hr nella maggior parte dei casi ho come l'impressione che chi scrive "dimentichi" piccoli ma fondamentali dettagli, tipo: torc of power preserving è stata nerfata nel MiC, Midnight Augmentation NON può ridurre il costo di aumento del potere al di sotto di uno---> bestow power aumentato costerà sempre almeno 4 , e altre cose così.... quindi, esiste qualcosa di inoppugnabile?
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Come potrei calcolare il costo per realizzarne una da ML 15? Faccio il costo di questo oggetto diviso sette e moltiplico per quindici o c'è una regola esatta?
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La pelle psicocinetica Proteiforme, nella sua descrizone, riporta un ML=7. Questo significa che chi la indossa, avendo DV>=7, può assumere solo forme con 7DV al massimo?
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personaggio Personaggio per giocate con pochissimi combattimenti
darkundo ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
Io ti sconsiglio assolutamente un personaggio incantatore come prima esperienza. In uno dei gruppi che gioco abbiamo coinvolto una nostra amica per la prima volta e quando ci ha detto che era indecisa tra un ranger e un mago - a livello di concept - io l'ho spinta verso il mago.... non lo avessi mai fatto!! Il risultato è stato una esperienza di gioco molto frustrante per lei! Considerando che poiblo stregone ha poche scelte da fare, queste risultano essere ancora più importanti, ed è facile ottenere un pg che non sia in grado di fare quello che dovrebbe fare - anche fuori dal combattimento. Secondo me, potreste provare ad indirizzarla sul ruolo dello skill monkey. Ladro, Ninja, Scout, Factotum... e qualsiasi altra cosa che adesso mi sfugge, magari proprio spiegandole le difficoltà dell'incantatore.- 15 nuove risposte
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Scusate se insisto, ma ho ripreso in mano l'argomento perché un giocatore della campagna che sto per far partire vuole fare un maestro delle molte forme. Per la verità avevamo già discusso il personaggio, lavorandoci insieme, ma non avevamo mai preso in considerazione l'ingresso tramite shapeshifter. Ho scaricato l'aggiornamento che mi avete indicato, ma nonostante questo non rieaco a trovare dove sia scritto che i dv massimi delle creature che possono essere assunte siano pari ai dv del personaggio e non a quelli delle classi specifiche... devo essere cieco, ma potreste indicarmi dove lo trovo?
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meccaniche metamorphosis/polymorph + Psychofeedback + Strenght of my Enemy
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Posso recuperare i danni alla caratteristica uilizzando poteri (ne esiste uno di livello 3, mi pare) o incantesimi come Ristorare? -
meccaniche metamorphosis/polymorph + Psychofeedback + Strenght of my Enemy
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho due/tre domande a proposito dell'interazione tra questi poteri (o incantesimi). DOMANDA 1: Uso Metamorphosis/Polymorph per diventare qualsiasi creatura con un punteggio di For esageratamente alto. Subito dopo utilizzo Psychofeedback per potenziare la Des a scapito della For, sottraendo, diciamo, 20 punti (il mio ML 20 mi permette di farlo). Successivamente uso di nuovo metamorphosis per assumere un altra forma: Cosa ssuccede alla mia forza? Viene settata ad un nuovo punteggio pari a quello della nuova forma MENO quelli che ho sottratto oppure sarà semplicemente quello della nuova creatura? E la mia destrezza? Sarà quello della creatura PIÙ il valore nuovo o solo quello della creatura? DOMANDA 2 Stessa situazione di sopra, ma invece di usare per la secinda volta Metamorphosis/Polymorph, torni semplicemente alla mia forma naturale. Cosa accade alle mie caratteristiche "normali"? Saranno alterate da Psychofeedback oppure no? DOMANDA 3 il mio avversario inizia a farmi danno alla forza tramite Strength of my Enemy. Io uso Metamorphosis/Polymorph per diventare un Troll delle Montagna (FOR 39). La mia forza sarà 39 o 39 MENO i danni che mi ha inflitto alla FOR? E viceversa? Se sono un Troll con FOR 39 e subisco 7 danni alla FOR. quando torno nella mia forma naturale a For 17, avrò 10 in For o il mio 17? Grazie a tutti anticipatamente.