-
Conteggio contenuto
907 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di darkundo
-
personaggio Shou Disciple/Kensai
darkundo ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
Attacco Naturale Migliorato (colpo senz'armi) potrebbe essere una idea per migliorare i danni. C'è una variante del monaco, mi sembra La Via Passiva, che ti da Maestria in Combattimento e Sbilanciare migliorato come talenti bonus: così eviti un fastidioso 13 alla INT. -
Scusate, ma dove trovo l'aggiornamento delle Oriental Adventures? Vorrei capire meglio questa cosa dello Shapeshifter.
-
dnd 3e Rendere utile un mago senza la magia
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in House rules e progetti
Pensavo di dare archetipi togliendo/riducendo il mdl... comunque vedremo. Innanzitutto mi preme bilanciare il gruppo: sennò diventa tutto troppo incasinato. Ho gia un chierico da combattimento con metamagia divina e... un monaco. Per fortuna sono entrambi, più o meno, alle prime armi per cui il monaco non potrà essere peggio di quello che è e il chierico non potrà esagerare. Un altro dovrebbe essere un daring outlaw con qualche dip da swordsage e uno so per certo sarà un ranger/maestro delle molte forme. Poi, forse, uno stregone, da combattimento o meno. Ma ci sono altri due giocatori che non mi hanno ancora detto cosa faranno... (si siamo tanti, ma raramente saremo tutti al tavolo) Comunque penso di comportarmi così : - introduco lo stregone da battaglia - strada facendo gli farò conoscere, come png, altre classi dal ToM o dal MoI. Magari, visto che la campagnia sarà ad alto tasso di mortalità, vorranno provare con i pg successivi. - se vedo che le cose non funzionano tornerò a chidervi consiglio! -
dnd 3e Rendere utile un mago senza la magia
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in House rules e progetti
si probabilmente andrò con lo stegone da battaglia. Lo aveva proposto anche padremetal, grazie! Non lo conosvevo, ma credo rappresenti una buona soluzione al problema! no, ma quello non è un problema. La differenza tra incantatori e non c'è sempre stata: è una caratteristica del gioco e i miei amici lo sanno... io mi riferivo a questa questione: se agli incantatori do poteri diversi quando non possono usare la magia, di fatto gli sto dando qualcosa "di più". Cosa do ai non incantatori per bilanciare la cosa? In oltre l'unico momento in cui potranno splendere, i Reietti, sarà proprio quando la magia sarà fuori uso. Altrimenti avranno sempre la vita durissima (ho intenzione di farli sudare in continuazione). -
dnd 3e Rendere utile un mago senza la magia
darkundo ha risposto alla discussione di darkundo in House rules e progetti
Si resterebbe quella! È una buona idea, ti ringrazio! In realtà la faglia è enorme, ma sottile... è come ina vera e propria linea, che divide il mondo più o o meno a metà. In una metà, la magia funziona, nell'altra no. Il problema è cue si sposta in continuazione per cui, come hai notato tu, non esistono più città, ma solo "tribù" nomadi. Per incantesimi conosciuti ti riferisci a quelli del bardo? Decidere che le classi con meccaniche nuove non siano influenzati da questa faglia sarebbe, anche questa, una buona idea... ma conoscendo i miei amici, ho paura non servirebbe. Sono profondamente pigri (apparte uno) e gli va bene giocare con quello che conoscono già. È per questo stesso motivo (e anche perché da flavour ci sta abbastanza bene) che ho deciso di fa funzionare gli psionici ovunque. Questa è una idea fantastica! Però ho paura che si scontri con le mie capacità un po' limitate. In oltre, dato che non tutti i giocatori sceglieranno di essere Eletti, dovrei trovare qualcosa di figo anche per chi, ad esempio, giocherà un personaggio totalmente privo di capacità magiche... come potrei fare? In ogni caso grazie a tutti per l'aiuto, mi avete dato tutti quanto ottimo spunti su cui riflettere. -
dnd 3e Rendere utile un mago senza la magia
darkundo ha inviato una discussione in House rules e progetti
Sospetto di essere nella sezione sbagliata, per cui mi scuso in anticipo con tutti. Se è necessario spostate il Topic nella sezione più adatta. Dunque, mi trovo ad iniziare con i miei amici una nuova campagna, in una ambientazione di mia creazione, e vista la situazione sono indeciso sull'inserimento di una classe per aiutare i giocatori. Andiamo per ordine: - manuali a disposizone tutti: vorrei incoraggiare l'uso di classi e meccaniche "nuove" (tome of battle, tome of magic, magic of incarnum)... ma come potrei fare?? - possibilità di ottimizzazione (illimitata, sono vietati solo i loop infiti) - questo in realtà non è un problema perché il gruppo, eccetto un giocatore, non è per niente portato al pp. - ambientazione: mia. In breve: vivono in un mondo "spaccato". Non dalle razze o dai conflitto (non direttamente almeno), ma dalla magia. Se sai usare la magia, sei un Eletto. Diversamente, sei un Reietto. Ora, la magia non è ovunque: la "faglia", che si sposta in continuazione , stabilisce dove la magia funziona e dove non funziona. Questo rende Eletti e Reietti predatori e prede in un gioco di ruoli intercambiabili. L'eccezione a questa regola sono gli psionici - in grado di usare i loro poteri ovunque. Ora, la questione: un mago/Stregone, con bab scarso, 2 punti abilità e il d4 alla vita, in tutte le parti di avventura che dovranno affrontare nelle zone dove la magia non funziona diventa un pg quasi inservibile. Su questa base, ho pensato di fornire ai giocatori un alternativa aggiuntiva al mago/stregone. Prendete un bardo, sostituite la sua lista di incantesimi con quella di un mago e togliete tutti i privilegi di classe del bardo. Ecco, io pensavo a qualcosa del genere... voi che ne pensate? Mi potreste aiutare? -
personaggio Combattente orso - barbaro
darkundo ha risposto alla discussione di MisterDigio in D&D 3e personaggi e mostri
Ma supponendo che il mio pg disponga sia di Ira che di Furia, posso usare Ira per innescare la forma d'orso e poi Furia per un ulteriore boost alle caratteristiche e l'attacco in più? -
personaggio Druido in Frostburn, consigli?
darkundo ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare l'evocatore i talenti che possono potenziare in automatico le creature che evochi sono: - incantesimi focalizzati (evocazione) - evocazione migliorata - Beckon the Frozen (le creature hanno il sottotipo freddo e fanno 1d6 danno in più da freddo... è a tema, infati si trova su Frostburn, ma non so quanto utile posssa essere in una ambientazione dove le creature sono adattate al freddo) Se puoi chiedere qualcosa al master, Adepto Cinereo raddoppia la durata delle tue evocazioni e da loro un +3 al tiro per colpire. Occhio che è di Eberron. Il talento per stracciarla di più è Evoca Servitore Arboreo (imperi perduti di Faerun), ma rischia di essere un po' broken agli inizi. Evocazione Elementale Rashemi (Irraggiungibile Est) è ottimo per gli elementali. Con questi talenti puoi evocare creature che sono già "buffate" senza dover perdere ulteriore tempo. Se ti interessa qualcosa per la forma selvatica, Frozen Wild Shape ti da la capacità di assumere la forma selvatica di tutte le bestie magiche con il sottotipo freddo tra cui spicca la Crio Idra (fino a 12 teste), forte già di suo ma ancora meglio se prendi Assumere Capacità Soprannaturale selezionando il suo soffio. Per gli incantesimi, mi viene in mente Frostfell (congela tutti o, alla peggio, 20d6 danni in una data area) e soprattutto Blizzard che credo sia il miglior incantesimi di controllo del territorio presente sulla lista del druido - davvero eccezionale. -
personaggio Druido in Frostburn, consigli?
darkundo ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e personaggi e mostri
Beh dipende molto da alcuni fattori: 1) livello di ottimizzazione del tuo gruppo. Il druido è giustamente considerato un tier 1 e anche con una scelta di talenti pessima rimarrebbe comunque in grado di farsi valere grazie alla forma selvatica (che già di base è un privilegio di classe formidabile, ma può essere ulteriormente potenziato) e alla su lista di incantesimi che è davvero notevole (soprattutto quando si parla di buffare se stessi o controllare il territorio). Con la giusta scelta di talenti puoi ritrovarti tra le mani un personaggio dall'impatto violento sul gioco - e questo, da qualunque aspetto lo guardi, non è mai un bene. 2) manuali concessi? Hai scritto 3.5 e Frostbunrne: intendevi il core (manuale del giocatore, guida del dungeon master, manuale dei mostri) o tutto quello che è stato stamapto per la 3.5? 3) che ruolo vuoi avere all'interno del gruppo? Se leggi l'ottima guida di NJC al druido presente su questo forum scoprirai che un druido ha a disposizione tre aspetti principali nel quale specializzarsi: evocare, castare, picchiare. A seconda del ruolo che vorrai andare a coprire, potrai scegliere alcuni talenti piuttosto di altri. OPPURE, ed è la mia soluzione preferita (è solonil mio gusto) puoi decidere di non specializzarti profondamente in nulla di tutto ciò e portare avanti un druido che sia capace di fare tutt'e tre le cose molto bene (ma ciascuna un po' meno bene di un druido specializzato). -
perché si traduce in un -1/+4 e non in un -1/+6? Se per "danno base" si intende quello raddoppiato, non dovrebbe essere: x2x3=6?
-
Grazie della risposta! però tu parli di interpretazioni (con le quali, tra l'altro potrei essere d'accordo). Ma RAW come funziona?
-
Un dubbio sull'uso di questo talento. Il mio pg ha BAB 14, supponenedo che voglia usare Power Attack con un arma a due mani sottraendo tutto il suo BAB aggoingerà 28 danni, e fin qui ci siamo. Ora però vuole usare il talento Leap Attack mentre carica, quindi visto che ha un arma a due mani dovrebbe aggiungere il triplo del bonis ai fanni derivanti dal mio Power Attack: 28×3= 84. Per me è finita qui. Farà 84 danni + 1,5xFOR + i danni dell'arma. Il dubbio nasce da una discussione cin un amico che sostiene che quel valore (84) vada sommato ai danni normali dell'attacco poderoso. In questo caso i danni finali sarebbero: 28 + 84 + 1,5×FOR + i danni dell arma. Mi sapreste dire come funziona?
-
personaggio Urgenza di una build
darkundo ha risposto alla discussione di alqu948 in D&D 3e personaggi e mostri
Se non sbaglio, il Death Delver (heroes of horror) ha requisiti di accesso banali, nessuna restrizione sull'allineamento e ti fa ottenere comunque il doppio pool di scacciare. L'unica -notevole- pecca è che ti fa perdere un CL. -
Grazie mille, esplicativo come sempre. Guarda, il dubbio mi è venuto proprio perché ho trovato quell'oggetto tra quelli consigliati per Monaco-Combattente Psichico Tashalatora... quindi, zanna magica/metaphysical claw possono essere usati anche sul colpo senz'armi di un monaco? L'SRD sembra chiara, ma vorrei un ulteriore conferma perché dovrò "convincere" di questa cosa il resto del party.
-
Qualcuno mi sa spiegare come le meccaniche permettano al talento Improved Natural Attack di avere effetto sul colpo senz'armi di un monaco? Il colpo senz'armi di un monaco non si considera comunque un attacco con armi?
-
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, magari i consigli che ti sono stati dati torneranno utili a lui!! Purtroppo però non ti posso più aiutare, perché non ho mai giocato mulla del genere. Ti consiglio solo di dare una occhiata alle guide che trovi sul forum e di chiedere al tuo master se ti lascerebbe giocare un necromante del terrore (eroi dell'orrore). Purtroppo non è tra i manuali che hai a disposizione, ma secondo me, rende molto bene il flavour del necromante e comunque è considerato sempre un Tier 3, quindi ad un livello di potere simile a quello del Combattente Psichico (cosa che non si potrebbe dire se optassi per un mago o un chierico). Buona fortuna con il prossimo pg, e buon divertimento! -
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Si, certo che c'è, anche se adesso non ricordo con esattezza come funzioni. Ma devi pagare comunque punti esperienza e rimani un po'indietro rispetto a pg senza mdl. Per me è una scelta un pelo subottimale. Ci sono razze migliori a mdl 0 come l'umano, il kalashtar o l'elan (che, oltre a darti 2 punti potere bonus, in quanto aberrazione ti da accesso ai talenti rapidstrike e improved rapidstrike, che dovrebbero trovarsi aul draconomicon) -
Pensavo di tradurre una guida al Combattente Psionico e condividerla sul forum. Se non c'è nessuno che ci sta lavorando, mi ci metto a lavoro!
-
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per il riferimento. Personalmente trovo la cosa un po' ingiusta. Ma qui si tratta solo di una opinione personale: fossi io il master renderei il talento valido anche contro gli psionici, causando quindi anche una perdita di 4 livelli di manifestazione, ma ovviamente è solo una homerule che non ha niente a che vedere con l'argomento - scusate l'offtopic. -
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
io, purtroppo, tendo sempre ad esagerare, ma ha ragione nathaniel! Comunque, colgo l'occasione per approfondire l'argomento (lo avrei fatto altrimenti a breve con un post specifico): una camapagna in cui vige la trasparenza, questi talenti non abbassano sia il CL che il ML? Oppure è lasciato alla interpretazione del master? Sulla razza, io ti consiglio l'umano: i talenti non sono mai abbastanza per un personaggio di questo genere, in oltre, il punto abilità in più è oro colato visto che prendi solo 2+INT punti per livello. Per gli oggetti, sono un po carente in materia di oggetti psionici, mi dispiace. Sui poteri, ti posso dire quello che secondo me sono imprenscindibili, ma considera che in buona misura la selezione degli stessi dipenderà dal tipo di "taglio" che vuoi dare al personaggio. (Carica del leone, ad esempio, è fondamentale se vuoi fare il charger, ma mediocre se non ti interessa quel ruolo). In più, ti consiglio di cercare di dare quanta più varietà possibile al tuo repertorio, evitando poteri che fanno più o meno la stessa cosa, visto che hai un repertorio molto esiguo. Comunque, giusto come referenza, ti metto i poteri che ho selezionato per un mio png (non prendere la lista per "oro colato", li ho scelti sapendo bene il tipo di ruolo che avrebbe avuto enlla campagna e il tipo di pg che avrebbe dovuto affrontare-sicuramente ci sono assetti migliori, per quanto sia impossibile definire una "lista perfetta"): arma metafisica, vigore, armatura di inerzia, forza del mio nemico, hustle, precognition defensive, lama vampirica, trasferimento empatico ostile, condividere dolore, concealing amorpha greater, metamorphosis, energy adaptation, dimensional door, anticipatory strike, Rieducazione psichica, steadfast perception, accelarazione temporale, inconstant location, scisma (vacci piano con questo), mindblank personal. Infine suo talenti credo sia impossibile consiglirti una progressione migliore di un altra (anche entrando nello specifico di ogni build). Molto dipende dai poteri che prenderai e come li prenderai. E poi, sinceramente, riuscire ad incastrare livelli-talenti-poteri nel migliore dei modi è metà del divertimento quando costruisci un personaggio del genere. Il mio consiglio è di di provare. Se vedi che qualcosa non ti piace o ti rendi conto di aver fatto delle scelte sbagliate, Rieducazione Psichica è lì per quello. EDIT: Nathaniel è un pozzo di conoscenza, nel mio caso il combattente psichico è solo una delle tre classi che so buildare decentemente. -
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Stavo per editare il mio post precedente, ma mi hai anticipato. Purtroppo il il tuo psicocristallo non potrà usare il soffio dell'idra, perché "trasferimento metamorfico" ha come prerequisito l'avere un ML 5, che può ottenere solo tramite i talenti "host" del Complete Psionic. Ciò nonostante nulla ti impedisce di trasformarlo ugualmente in un idra che colpisce con 12 attacchi a turno mentre tu alterni soffi da 36d6 ad "azioni standar" da 12 attacchi. Per me lo psico cristallo rimane un elemento troppo forte: •puoi usarlo in combo con vigore • puoi usarlo come alleato tramite Mutare Forma • con i talenti Uccisore di Maghi (mageslayer) e Penetrare armatura magica avrai un alleato devastante nella lotta contro gli incantatori. Per quanto riguarda te, con i manuali a tua disposizione puoi percorrere abbastanza bene la strada del "tripper" che ti dicevo ieri sera: riflessi in combattimento, maestria, sbilanciare migliorato, mantenere la posizione (manuale completo delle arti psioniche). Ma ti a questo punto ti sconsiglio Schivare per Karmik Strike che per funzionare bene avrebbero bisogno di tanti altri talenti. Un altra possibilità che mi è venuta in mente adesso, se vuoi specializzarti nel danno è quella del charger. Grazie al potere "carica del leon" sarai in grado di fare attacchi completi in carica, e con i soliti talenti (attacco poderoso, truppa d'assalto, combattimento brutale, attacco in salto - li trovi sparsi tra il perfetto avventuriero e il perfetto combattente) saresti in grado infliggere danni ingenti in carica. Considera che grazie ai tuoi poteri a talenti come "velocità del pensiero" godi di una grandissima mobilità e posizionarti bene per una carica nel 99%dei casi è fattibile. Ancora una volta Mutare Forma con i suoi troll a FOR 31 o FOR 39 torna sempre utile. -
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Chiedo scuasa per l'inglese, ma avendo letto un sacco di guide in inglese in questi giorni, mi sono ritrovato a memorizzare la maggior parte dei nomi in quel modo. Nathaniel ha fatto un ottimo lavoro, al solito! Se puoi ottenere la versione mantled warrior, io però ti consiglierei di fare così : selezionare il Time Mantle, per avere accesso ad Accelerazione Temporal, e prendere il talento "tap mantle" per avere accesso al Natural World Mantle. Purtroppo, di bello, in quel mantle c'è solo Mutare Forma, e quando hai un solo potere all'interno di un mantle che ti interessa prendere, sarebbe preferibile usare Espandere Conoscenza (in modo da avere più poteri nel tuo repertorio) ma fscendo così riusciresti ad avere Mutare Forma presto, come consiglia Nathaniel. Scusa poi per i consigli inutili, avevo dato una lettura rapida ai manuali che avevi a disposizione dando per scontato che avessi a disposizione comunque la serie dei Complete e il Player handbook 2(anche se, effettivamente non era per niente scontato che avessi Lord of Madness). Colpa mia. -
personaggio Creazione Personaggio Psionico
darkundo ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
scusami Nathaniel, ma il testo di claws of the beast non dice esplicitamente che gli artigli non possono essere usati come attacco secondario dopo un attacco con armi? Ne avevamo parlato sul forum proprio di recente perché avevo dubbi in proposito. Cosa mi sfugge? Forse, ipotizzo, è perché il testo parla di "armi manufatte". Se posso, anche se non ho nemmeno un po' dell'esperienza di Nathaniel, ti do qualche consiglio pure io. Il punto è che con il combattente psichico ci puoi fare molte cose, e in buona misura, ti viene incontro anche la presenza o meno dello psicocristallo - che secondo me, comunque, a prescindere della combo che ti spiego sotto, è fondamentale per qualsiasi psionico. Ad esempio se vuoi fare il picchione, devi anche mettere in conto il fatto che prenderai molte botte, e con il d8 alla vita può essere un problema. Secondo me in quel caso alcuni talenti fondamentali sono: Psicrystall Affinity Expanded Knowledge (share pain) Il primo ti da uno psicocrystallo, con il quale potrai condividere i pf extra che ti garantisce il Potere Vigore (fino a 200, che significa 400 considerando i 200 che si becca lo psicocristallo) grazie a share pain tu ti becchi metà dei danni, lo psicocristallo l'altra metà, "raddopiando" effettivamente il beneficio di vigore. A questo punto però, io aggiungerei per forza anche: expanded Knowledge (metamorphosis) che a te di assumere la forma di qualche troll (delle caverne, da guerra o delle montagne sono tutti fantastici) e contemporaneamente al tuo psicocristallo di diventare costrutti come il Marut o quello del manuale completo delle arti psioniche... lo psion killer (che con la trasparenza diventa un ottimo alleato conte gli incantatori) oppure potreste diventare entrambi delle crio (/piro) idre e se sia tu che lo psicocristallo avete preso il talento METAMORPHIC TRANSFERT ti permette in un solo colpo di lanciare 72d6 da freddo o fuoco. se invece vuoi "intrattenere" i nemici potrai farlo sia con livelli da monaco che solo da psywar. In ogni caso ti serviranno talenti come maestria, sbilanciare migliorato, eiflessi in combattimento, knok-out, stand still e poi, in base a quanto ti senti masochista: Robilar's Gambit, schivare e Karmik Strike, Esperto Tattico. In questo caso poteri fondamentali, sono: strength of my enemy, empathic trantransfer-hostile, EXPANSION, e, in minor misura, vampiric blade (però considera che se usi la build tashalatora, i tuoi pugni, con expansion, faranno 4d8 danni base, e se applichi expansion dopo metamorphosis, arrivi anche a 12d8 rivalutando completamente questo potere). Se non vai di monaco, una catena chiodata potrebbe essere gradita. Quelli che ti consiglio di prendere in ogni caso sono: Psionic Meditation Linked Power Expanded Knowledge (psichic reformation) Grazie a questi talenti e a questo potere sarai in grado di cambiare la tua build nel giro del tuo prossimo turno, adeguandoti alla situazione nel migliore dei modi. Per il tuo psicocristallo, invece, mage slayer e penetrate mage armor posso essere scelte molto felici, specie se prendi la linea di talenti aberrant blood che gli permette di avere tentacoli e una portata maggiore: ti basterà andera a contatto di casella con l'incantatore di turno perché il tuo psicocristallo non gli permetta di fuggire mentre tu lo prendi a botte. -
Si, hai ragione. Tendo a dimenticare -non so perché- che conunque ti puoi tenere gli oggetti magici e quindi quasi sempre hai solo da guadagnare: motivo in più per dar retta a quanto suggerito nelle FAQ.
-
Ok, effettivamente non avevo compreso bene questa cosa. Ma mi sembra comunque un aspetto trascurabile con un po di pianificazione, no? In ogni caso, sono d'accordo con te. C'è di peggio quando si ha a che fare questi incantesimi/poteri. Vorrei solo capire se voi interverreste sulla questione dando ascolto alle FAQ oppure no.