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darkundo

Circolo degli Antichi
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  1. ok, seguo il tuo ragionamento. Ma faccio lo stesso l'avvocato del diavolo - sia chiaro: non mi importa niente di voler avere ragione; voglio solo snocciolare a fondo la questione - quindi dico due cose: da qualche parte, non c'è scritto che le creature come gli umani vengono considerati avere un bonus di armatura naturale pari a zero? Se non sto dicendo una cavolata -ripeto, non sono sicuro- sarebbe lecito pensare che non ho ottenuto un bonus nuovo, giusto? Seconda osservazione: se mi trasformo in un elfo, lasciando inalterata la mia CA, il talento non dovrebbe funzionare o sbaglio? E quindi, non si può dire che trasformazione non aggiunge direttamente CA?
  2. Ma non si potrebbe pensare che l'incremento di CA sia una conseguenza della trasformazione? In fin dei conti si potrebbero anche assumere forme che portino ad avere una CA inferiore, nel qual caso verrebbe da supporre che non l'incantesimo non funzioni, no? Cioè la trasformazione in se non garantisce un incremento di CA, può succedere certo, oppure no. Ma soprattutto, supponenendo che effettivamente questo talento non ignori trasformazione -e qui ritorno al topic- come si fa a superare CA così elevate??
  3. No, chiaramente non riequilibria niente, ma diciamo che in uno scontro "fisico" più personaggi potrebbero avere qualche speranza, no? In una delle discussioni che yaspis ha linkato, c'è una persona che sostiene un punto di vista simile al tuo. Io qui sono proprio l'ultimo quindi non mi permetto di sostenere niente, però si rifletteva sul fatto che la faq dica che viene negato solo il bonus di CA che viene dato DIRETTAMENTE dall incantesimo. Quindi i bonus di Trasformazione vengono dati sicuramente da un incantesimo, per rispondere alla tua domanda, ma in modo INDIRETTO. Non so se sia corretto in termini assoluti, ma potrebbe essere un buon modo di intendere la FAQ, no?
  4. Grazie mille della delucidazione!! Diciamo che in termini di bilanciamento tra caster e non caster, secondo me, poteva anche starci l'interpretazione di Nathaniel. Però effettivamente così ha più senso, imho.
  5. Scusate le risposte lente ma sono particolarmente incasinato in questi giorni! Purtroppo una campagna puramente o maggiormente politica non è una opzione valida per il muo gruppo: non dico che gli piaccia solo massacrare, ma, ecco, si accontentano di trame semplici. Comunque terrò a mente tutti i consigli che mi avete date, grazie!! In generale assegnare incantesimi/capacità /numeri al momento è la cosa che mi viene più naturale, ma mi sembra di "barare". Ho un dubbio: Pierce Magical Protection dissolve automaticamente qualsiasi incantesimo possa anche indirettamente potenziare la CA armatura? Perché sopra avete scritto che ignora e dissolve anche Shapechange, che non da direttamente un bonus. Ad esempio ignorerebbe e dissolverebbe una grazia del gatto?
  6. Non avevo ancora sentito parlare del Team Solars... appena ho un secondo cerco!! Pierce Magical Protection può essere una soluzione... in effetti sembrerebbe LA soluzione, ma non si vede molto in giro, e non mi sembra nemmeno tra i taleni più consigliati guardando la sezione di creazione deinpersonaggi. Cioè è una cosa abbastanza di "nicchia" se mi passate il termine.... no? È vero che basta la sua esistenza per porre fine alla questione, nel senso che -io chierico- questa mattina mi sveglio e so che devo prepararmi per andare all avventura, sapendo che i miei buff difensivi possono essere annullati senza se e senza ma da un talento, cercherò di essere più aggressivo possibile nella preparazione. E quinci si ricollega al discorso che facevi tu: il gioco spinge nella direzione opposta. I dissolvi magie sono sempre dietro l'angolo ma non sono così sicuri, sopratutto con il potere del dominio di inquisizione e Divine Defiance - usato esclusivamente nel modo in cui qualsiasi master, credo, ne permetterebbe l'uso, a prescindere dalla questione RAW - A questo punto però mi rimane un dubbio: voi, da master, come gestite una campagna con un così alto livello di potere? Praticamente il 90% dei mostri sparsi sui manuali può andare a farsi benedire. Andate avanti a PNG? Sarebbe un lavoro mastodontico... ve lo chiedo perché tutta questa ottimizzazione è effettivamente finalizzata: si vorrebbe fare una breve campagna ad alto livello di potere e ottimizzazione e probabilmente sarò io a fare il master. Ma vorrei evitare di andare avanti a draghi prismatici - che muoiono comunque da uno shivering touch!
  7. Si, Nathaniel ha ragione: sto cercando di capire fin dove si possa arrivare sia da una parte che dall altra. Entrando nello specifico, ho trovato che un chierico con I persistenti e un Maestro delle Molte Forme posso raggiungere valori considerevoli di CA - pur mantenendo una più hr discreta capacità di far danno. In misura minore anche un Druido ha questa capacità (non sto parlandodo di Pastori Planari), ma dovendo comunque ricorrere a molti buff e non avendo la capacità di farli durare troppo a lungo, ho trovato che in questo aspetto fosse inferiore agli altri due. Quello che non mi torna è che gli stessi personaggi (chierico e mdmf) raggiungono valori di attacco nettamenti inferiori alle loro classi armature. Vi faccio un esempio numerico: questo è un chierico che ho pensato perché possa sfruttare Shapechange in combattimento e possa allo stesso tempo avere una forte elasticità magica mantenendo la capacità di castare i migliori incantesimi (anche da mago). - ringrazio Velsh che mi ha aiutato, in privato, a sistemare alcuni dettagli importantissimi sulla build. Tra equip e tomi, a livello 20, questo chierico avrà 30 in Sag e sarà in grado di persistere 5 incantesimi volendo tenere una dozzina di scacciare per utilizzare altri talenti. Classe Armatura: Base 10 Saggezza 10 (livellod a monaco o cintura) Veste dell armatura +8 Veste magica +5 Giusto Potere +2* Surge of fortune +2 * Luminous Armor Greater (non cumulabile con la veste dell armatura, ma considero che da la penalità al txc) +4 Spiriual guardian +6* Cintura/fascia dell eccellenza +3 (consider solo il bonus alla destrezza, perché quello alla saggezza lho già considerato) *persistiti Tot: 50 A questo totale bisogma sommare il bonus di armatura naturale e destrezza della creatura in cui ci trasformiamo e sottrarre il giusto modificatore di taglia (aumentato di uno grazie a giusto potere) Un paio di esempi: Gigante del crepuscolo : 63 Solar: 74 Gorilla Behemoth: 76 Guardiamo un attimo il tiro per colpire: Bonus d'attacco base: 20 (potere divino) Cintura dell eccellenza: +3 (for) Giusto potere e potere divino: +5 Arma magica superiore: + 5 Surge of fortune: +2 Totale: 35 Che va modifcato aggiungendo la forza dela creatura e il modificatore di taglia sempre aumentato. Il gigante del crepuscolo ha ben 48, quindi vanta un + 19, al quale dobbiamo sottrarre 4 per la nuova taglia mastodontica: +15 Quindi nella forma della creatura più grossa che ho trovato, arrivo a +50 Ora, altre classi possono fare meglio di così? Perché altrimenti in forma di gorilla behoth il chierico in questione pesta a for 30 semza rischiare di farsi colpire....
  8. CA decisamente troppo elevate!! Parlo di differenze maggiori di 20 punti nel caso di chierici! Ma in generale disparità molto ampie.
  9. Ciao a tutti, Mentre sto lavorando su alcuni personaggi "tirati" mi sono accorto che c'è una gran disparità tra le classi armature che si possono raggiungere e i tiri per colpire migliori. È solo una mia impressione dovuta a qualche errore nelle build? Così mi sono chiesto : ma un pg che deve fare danno, che tiro per colpire può riuscire ad avere?? Sbizzarritevi raccontandomi dei vosti pg!!
  10. Ripropongo la domanda che avevo posto prima del cambio di piattaforma. Per questo privilegio di classe che mi permette di lanciare spontaneamente (quindi NON parlo di lanciare incantesimi come SLA) un incantesimo, posso scegliere gli incantesimi di dominio? Per primate: ho fatto in tempo a vedere la tua risposta sulla discussione precedente ma non a leggerne il contenuto. Se volessi scrivere qui, mi farebbe piacere!!
  11. Esiste una creatura che abbia la capacita soprannaturale di teletrasportarsi anche solo per brevissime distanze? Mi servirebbe proprio una capacità soprannaturale e non una SLA
  12. Ok, grazie. È che in questo qui: http://www.minmaxboards.com/index.php?PHPSESSID=7d19utvb6dmiu5kibicomdmb02&topic=9635 Diceva che si potevano assumere "templated forms.
  13. Se uso shapechange per diventare una creatura con archetipo (senza apllicare l'archetipo ad una creatura a mia scelta, ma "limitandomi alla creatura usata cone esempio) cone devo comportarmi per eventuali capacità straordinarie o soprannaturali che fissano il bonus numerico in base ai DV drlla creatura applicata? Ad esempio: il trollo pseudonaturale del manuale dei livelli epici. L'archetipo pone un sacco di capacità chr variano in base ai DV della creatura, quindi se io mi trasformo nel troll, devo considerare i 6DV o i miei 20?
  14. E la veste i questione verrebbe considerata un oggetto meraviglioso? Te lo chiedo ricollegandomi alla domanda sull'altro thread per sapere se eventuali cambi di taglia (mantenendo sempre forma umanoide) dovuti a Shapechange mi permettono di mantenere l'oggetto addosso...
  15. Quindi posso incantare la veste da studioso perché abbia un bonus armatura + 8 e poi lanciare sulla veste da studioso l'incantesimo veste magica. È corretto?
  16. Mmm... ok, ho un po di domande: 1) dove trovo la veste da studioso? 2) il costo per aggiungere un bonus di armatura magico ad un vestito è lo stesso delle armature? 3) il.massimo bonus è +5, giusto? 4) posso ripetere questa operazione su qualsiasi veste con capacità magiche giusto?
  17. Ok, e se ho un vestito su quale lancio Veste Magica e poi lancio Luminous Armor? Anche in questo caso non penso siano cumulabili. .. però non sono sicuro.
  18. È possibile applicare Veste Magica su Luminous Armor? Mi verrebbe da dire no, perché ha come target l'armatura o il vestito toccato... però è venuta fuori questa discussione durante una sessione e non eravamo certi!
  19. Si, qualsiasi modo va bene! Grazie pwe la risposta, ho trovato alcuni metodi utili. Altra domanda.... esiste un vestito (meglio se non è un armatura, ma volendo potrei adattarne la capacità magica rendendila applicabile ai vestiti) o una capacità magica per armature/vesti che permetta all oggetto in questione di adattarsi alla taglia di chi lo indossa? Nello specifico vorrei che i vestiti che indossa un personaggio possano diventare grandi/enormi/piccoli/altro in base al cambio di taglia dovuto ad effetti come "Shapechange". Chiaramente, a condizione che la nuova forma sia sempre umanoide.
  20. Si beh... considerando che ha anche accesso a Ironheart Surge non ho veramente idea di come gestirlo in maniera credibile e coerente. Ha 14 forme selvatiche al giorno e tra quelle immunità praticamente a tutto. Per fortuna si tratta di una one shot altrimenti dovrei chiedergli di modificare il personaggio o adattare i pg degli altri... ma anche lì, un coso del genere lo vede bene solo in un gruppo di cheater di mystra, pastori planari e abomini affini!

  21. Esiste un modo per usare Shapechange con un CL più alto di quello effettivo?
  22. Grazie mille sei stato gentilissimo e chiaro come sempre... ora devo vedere come gestire questo maestro dalle molte forme. Mi sembra una cosa palesemente esagerata....

  23. Ok. Ultima domanda: stormguard warrior + Robilar's gambit . Sempre in combo con le idre... Supponendo che il mio avversrio mi attschi tre volte, io decido di in escare Robilar's gambit: 3 attacchi di opportunità che non affettuo per "sconbare" con stormguard warrior. A questo punto nel mio turno ottengo +12 al txc e ai danni o +12x12?
  24. Questo vale anche per creature tentacolose tipo tentacolarr o bestia lunare?
  25. Dubbio banalissimo... le idre si comportano come se avessero assaltare? E ancora: hanno fino a 12 attacchi di opportunità per turno?
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