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darkundo

Circolo degli Antichi
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  1. L'ultima volta.cinsiamo trovati davanti 3 girallion e ci hanno quasinfatto a pezzi. Non dico che non siano forti, anzi! hai (avete)ragione tu (voi) a dire che le bestie evocate sono devastanti. Solo fino ad ora non mi ha mo mai risolto lo scontro. Anche se hanno avuto sempre ruoli importanti, vuoi per i danni inflitti, vuoi per gli attachi che si sono presi. Aggiungo che se gli elementali Rashemi sono molto forti, i servitori arborei sono uno schiaffo in faccia alla decenza... il master ha sempre la soluzione a tutto, ma i compagni del gruppo ne escono molto -troppo- ridimensionati... a lv 1 abbiamo più slot incantesimi (bene 3 intralciare extra) e 2cose che non dovremmo avere nemmeno per sbaglio: muro di spine e delle creature che sembrano pompate con crescita animale (e forse anche meglio). Quindi lo so che sono talenti indecenti, ma purtroppo non li hobmai visti incisivi come dite voi.
  2. Secondo me -per quel poco che so- l'unico modo per rendere competitivo un monaco è multiclassarlo con una classe che ti conceda incantesimi divini, incantesimi arcani o poteti psionici. Ora, per gli psionici non posso aiutarti molto, per gli incantesimi arcani, c'è la cdp del Pugno Illuminato, che è* molto carina e ha un suo fascino, però,* l'associazione immediata è sicuramente quella con il Pugno Sacro. Ora, puoi scegliere se innestare il* Cheater di Mystra, oppure no. OPZIONE 1: monaco cheater di Mystra. scegliere* come divinità* Mystra è obbligatorio e come domini: Incantesimi e Magia. La build potrebbe essere questa: Monaco 1, Chierico 5, Esorcista Sacro 1, Inquisitore 2, Pugno Sacro 10, Death Delver 1. Talenti: Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti Metamagia Divina Iniziato.di Mystra Padronanza Arcana Magical Training Incantate in Combattimento Riflessi in Combattimento Scacciare extra Scacciare extra (Non vanno presi in questo ordine, sia chiaro. Ho considerato 2 difetti, e non ho considerato i due talenti bonus che ti da il monaco) Hai il triplo pool di scacciare non morti che ti garantisce: 33 tentativi di scacciare non morti + 3x mod CAR. Ipotizzando al luvello venti che tu possa avere 20 in carisma, avresti altri 15 tentativi. Aggiungici una night stick. Hai 60 scacciare non morti. Che tu permetto di renderti persistenti: - campo antimagia (prima di tutto il resto) - metamorfosi (questo per secondo) - giusto potere - potere divino - storm rage - Owl Insight - un altro a caso Usa metamorfosi per diventare una b3stoa di taglia grande con almeno forza 30, aggiungici potere divino e giusto potere per andare a taglia enorme e forza 40. Ora dovertiti andando in giro completamente buffato dentro un campo antimagia.... ATTENZIONE! !! Sarà divertente per te, ma molto meno per il master e gli altri giocatori. Quindi valuterei molto attentamente questa opzione, e ne discuterei con il Master. _______________________ OPZIONE 2: Monaco Chierico Senza divinità. DOMINI: Pianificazione (Incantesimi Esetsi e Time Stop??) Incantesimi (Any Spell e Any Spell Greater ci servono), Inquisizione ( cdp inquisitore), Destino (cdp Contemplativo), Knowledge (Che scambiamo subito per il talento Knowledge Devotion ) Monaco 1, Chierico Cenobita 4, Esorcista Sacro 1, Inquisitore 2, Pugno Sacro 10, Death Delver 1, Contemplativo 1 Talenti: Incantesimi Persistenti Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) Incantate in Combattimento Riflessi in Combattimento Scacciare extra Scacciare extra Divine Defiance Travel Devotion/Law Devotion Divine Power -- Knowledge Devotion Incantsimi estesi Colpo senz'armi migliorato Lottare Migliorato Ipotizzando il 20 in Car e una sola Night stick, in questo caso hai 60 tentativi di scacciare non morti. Rendi persistenti, come prima: - metamorfosi (questo per secondo) - giusto potere - potere divino - storm rage - Owl Insight - Choose Destiny (non sono sicuro si chiami così ) - altro 1 incantesimi a caso (o 7 scacciare in più per fare figate Ti avanzeranno, cmq ben 11 (o 18) tentativi di scacciare non morti per: - proteggerti dai debuff tramite divine defiance (con un bonus di + 4 dato dal dominio della inquisizione) - potenziare ulteriormente il tuo output danni con Knowledge devotion e Divine Power e Law Devotion (o sfruttare la migliorata mobilità del monaco tramite Travel Devotion) * ti permette di ritirare ogni d20 e scegliere il migliorr dei due... puro no sense EDIT: Potere Divino ha come requisito Attacco poderoso... valuta tu se vuoi rinunciare a Potere Divino e sostituirlo con qualcosa di utile o rinunciare a Law/Travel Devotion in favore di attacco poderoso
  3. Beh, più dei Lupi Crudeli e dei Leoni onestamente non saprei cosa evocare. .. anhe considerando i mur di spine e gli intralciare, cmq non devastano gli scontri come dite voi. Sarà un problema del muo master...
  4. Ahahah ma no, figurati!! Che siano due talenti sbroccati non c'è dubbio. Al 5 livello le mie creature migliori possono sostituire ampiamente il trant e anche il ladro. (Il warblade lo abbiamo testato solo una volta ad oggi, per cui mon so ancora confrontarlo). Solo che Nathaniel continua a ripetere (cone aveva già fatto nella sua guida al druido) che una creatura risolve lo scontro e io finora non ho avuto questa percezione.... per questo ho seriamente il dubbio che il mio master ci faccia affrontare GS molto più elevati del dovuto.
  5. Ok, ma io gioco un druido in una campagna con un warblade, un treant e un evocatore e si, le mie creature aiutano, ma devo evocarle in continuazione perché schiattano facile... è il mio master a proporre gradi sfida più alti di quello che dovremmo affrontare?
  6. 4 o 5 scontri sono tanti, se il master li calibra bene. In questo modo il pg deve diluire bene le sue risorse e i suoi incantesimo di 9 livello non sono abbastanza da permettergli di evocare 18 creature forti in 3 turni, ad ogni scontro. No?
  7. Ahahah ma no, non ci siamo capiti. Il party è sbilanciatissimo. Questo è evidente. Anche l'altro incantatore dovrà essere ottimizzato, per tenere il passo di questo piccolo mostro. Ma credo che sia evidente lo squilibrio... e il problema sarà principalmente del Master che dovrà riuscire a rendere il gioco interessante per l'evocatore senza uccidere gli altri. Fin qui credo siamo d'accordo, no? Quello che ribatto è che mi sembra si stia mettendo al banco degli imputati il pg per aver violato l'articolo 3, comma 2 del CdBC (codice di buona condotta) : non farla fuori dal vaso. Quando in realtà anchr lui ha i suoi limiti. Poi chiaroz se gli si permette di arrivare al famigerato big boss fresco come una rosa, non c'è da lamentarsi se in 2 turni chiude la qestione. @melting: come.ti dicevo prima, visto che comunque i pg non incantatori non potranno mai tenere il passo con questo, mi permetto di darti alcuni consigli, partendo dal presupposto che tu sei un GOD con i controBIIIIIIP. 1- assicurati che larcanista pissa avere in combattimento un ruolo completamente diverso dal tuo. In questo modo potrete divertirvi entrambi. Buffer, Debuffer potrebbero essere delle valide alternative 2- prova magari ad utilizzare le tue creature in modo intelligente : invece di evocare la roba più csttiva che hai e di mandarla in carica con assaltare contro i nemici, cerca di capire come.puoi usare le tur creature per dare vantaggio ai tuoi alleati. So che può essere noiso doversi contenere, ma visto he è un gioco di gruppo e che tuti devono divertirsi, sarebbe alquanto disdicevole rovinare l'esperienza di gioco a tutti. E in fin dei conti tu hai un personaggio in grado di onteragire con i pg, i mostri e i png in modi diversi.
  8. Ma non è affatto vero. Gli slot di 9 livello non sono infiniti e già gli alleati naturali della lista di 8 livello, quando i pg sono al 20, lasciano a desiderare. Anche con l archetipo servitore arboreo. Può farlo mille volte al giorno, certo (che poi, cmq, no - perché non ha infiniti scacciare non morti), ma quante volte in maniera efficace? Anche il secondo punto non è vero: ci sono mille ragioni in game perché i pg non possano fermarsi a riposare (corsa contro il tempo? Sono inseguiti da qualcosa di troppo grosso? Stanno inseguendo qualcuno?) E mille altr strumenti a disposizione del master perché i giocatori capiscano che non è una buona idea riposare troppo spesso. In ogni caso, per quella che è la mia (poca) esperienza di questo gioco, non è una buona idea mettere insieme ad un barbaro, un guerriero e un ranger, un evocatore divino e un incantatore arcano (considera comunque, che tu, grazie alle tue creature, puoi essere un GOD fantastico). Per qunto tu possa ottimizzate le altre classi, ci sarà sempre troppo dislivello.
  9. Messa così in effetti, ha molto più senso.... però è anche vero che fare tutto questo consuma molte.risorse al personaggio. È si vero che può evocare 8 creature in un turno... ma quante volte al giorno? 2. Quanti incontri dovrebbe affrontare in una giornata un party? Mi pare, correggetemi se sbaglio, che siano suggeriti 4/5 scontri, giusto? Se lo costringi a diluire le risorse, eviterai di ritrovarti in campo 8 elementali della tempesta pronti a spararti in faccia 36 d6 danni ciascuno, o altre mestizie simili.... Comunque, si, ha moltissimo potenziale, questo personaggio!
  10. Scusa Primate, ma questo è in generale il problema di tutti i tier 1 e i tier 2 del gioco, cioè quasi tutti i caster completi. Qualsiasi Mago, chierico, Druido o Archivista può fare tutto e spesso e volentieri molto meglio di altre classi che dovrebbero essere specializzate in un determinato ruolo, quindi non capisco perché evidenzi questa cosa... cioè, sappiamo che a questo gioco, determinate classi possono fare questo.
  11. Quindi, se ho ben compreso, perdono tutto quellonche gli deriva dall archetipo!! Peccato... Grazie mille della risposta
  12. Come facilmente intuibile dal titolo : se io evoco un servitore arboreo e il mago del mio party ci lancia sopra "metamorfosi", mantengo i bonus dell archetipo? Si? No? Alcuni? Ipotizzo: mantiene tutto TRANNE i bonus alle caratteristiche (e forse quello alla armatura naturale). Qualche anima pia che mi risolva il dubbio?
  13. Grazie della spiegazione. Era più una curiosità che altro, perché non penso che nessun Master permetterebbe un Alleato Planare Superiore da 24 DV XD
  14. Scusate, ma ieri spulciando lo Spell Compendium in cerca di qualcosa di... "sfizioso", mi sono imbattuto nel "Summoner Domain", il quale alla voci "Alleato Planare" e "Alleato Planare Superiore", recita: "come "alleato planare inferiore ma fino a 16/24 DV" WTF!?!? Ho controllato su dndtools (che però non è la bibbia) e come immaginavo ho trovato il limite di 12/18 DV. Quindi la mia domanda è: si è trattato di un refuso? Un errore di stampa? Vale solo per gli incantesimi usati con quel dominio?
  15. Potrei esssere interessato al ruolo di giocatore! aspetto dettagli...
  16. Il Chierico 10 non ti da nulla, e puoi multiclassare abbastanza facilmente tra un sacco di cdp che hanno requisiti di accesso facili e tanti altri vantaggi, senza farti perdere CL. Sicuramente metterei dentro un livello sa Esorcista Sacro per ottenere il doppio pool di scacciare non morti---> più incantesimi per metamagia divina. Se vuoi buffare te stesso e il team, potresti andare di incantesimi persistenti + metamagia divina (incantesimi persistenti). Ci sono ottimi incantesimi che puoi persistere su te stesso ma buffano tutto il party (Righteous Wrath of the Faithfull). Ti consiglio il talento Divine Defiance, ottimo per proteggere i tuoi buff da Disperdi Magie sempre nascosti dietro l'angolo. E sempre a questo scopo, un livello da Inquisitore potrebbe essere perfetto (+4 alle prove contrapposte di Incantatore garantito dal domino che acquisisci con la classe) Una possibile lista di talenti potrebbe essere (umano + 2 difetti) Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti Metamagia Divina (incantesimi persistenti) Divine Defiance 6x Scacciare Extra Volendo, potresti anche pensare di prendere incantesimi rapidi + metamagia divina (incatesimi rapidi), a scapito di 2 scacciare extra, ma a questo punto ti consiglierei un livello da death delver o necromante del terrore per ottenere anche il terzo pool di scacciare - altrimenti non avrai mai abbastanza usi per ottimizzare entrambi i metamagia divina. Io, comunque, non lo farei, tenendomi buoni i 6 scacciare extra, o sostituendone comunque due con altri talenti utili, magari scelti tra quelli Devotion (Law, Knowledge e Travel sono particolarmente buoni). Quindi potresti avere qualcosa tipo: Chierico 5 (Potresti fare il chierico Cenobita, per ottenere il dominio della conoscenza come dominio extra e scambiarlo immediatamente il talento Knowledge Devotion)/Esorcista Sacro 1/ Inquisitore 1/ Contemplativo x/ Altro y Dove "Altro" sta indicare una qualsiasi classe di prestigio (o più di una, perché no?) atta a migliorare le tue performances. Dovresti però capire bene cosa vuoi che il tuo chierico sappia fare meglio. EDIT: mi ero perso una parte di discussione, purtroppo tutta quella in cui ti hanno consigliato le cose che ti ho già detto. Chiedo scusa. Comunque, mi accodo a chi ti dice che Moradin non ha domini particolarmente buoni, per cui se non hai già il dominio della Legge, ti consiglierei il livello nel contemplativo solo per prendere quel dominio e scambiarlo con Law Devotion, diversamente potresti anche farne a meno.
  17. Grazie a tutti delle risposte. Ultimo dubbio: un personaggio che abbia raggiunto 0 con una delle caratteristiche mentali rimane privo di sensi fino a quando questa non torna almeno ad 1, giusto?
  18. http://www.dragonslair.it/forum/threads/68889-Guida-al-Daring-Outlaw-(Rivisitata-e-Corretta) Questa dovrebbe fare a caso tuo c'è proprio di tutto.
  19. Qualcuno mi sa dire, caso per caso, quando una delle sei statistiche scende a 0? Se è la costituzione, chiaramente si muore. Se è la destrezza, mi pare che non ci si possa più muovere?? Non son sicuro. Per tutte le altre (sia fisiche che mentali)??
  20. innanzitutto.... che figata!! Ti rispondo sulla questione dei talenti: SECONDO ME, Divine Defiance è imprescindibile per qualsiasi build di chierico con Incantesimi Persistenti. Fosse solo per non rischiare un Dispell a tradimento. A questo punto, gli altri due talenti dipendo un po' dal tuo equip, mi spiego meglio: io metterei assolutamente Craven e Shadow blade... sono troppo goloso:lol:. Con 9 furtivi in questo modo ci uccidi praticamente qualsiasi cosa... in un turno!! Però tutto dipende dalle tue Night Stick. Se ne permetti l'uso RAW di stackarle, sei apposto... altrimenti ti servono per forza i due Scacciare Extra. Darkstalker è davvero fondamentale?
  21. E come risolvi il problema? Potresti creare nella tua campagna dei Piani non abusabili.... è uno sbatti immenso, ma alla fine il DM ha l'ultima parola sulla cosmologia della sua campagna. Ma il DWK? come lo limiti?
  22. Credo lo siano entrambe. Ogni piano ha a disposizione esterni con SLA spesso a volontà non pensate per essere abusate dai giocatori... l'unico modo per giocarlo in maniera sensata è fare come ha fatto Velsh con il suo DWK e cioè auto-limitandosi...
  23. nessun problema, lo avevo immaginato. é stato un modo per rivedere come certe convinzioni possano essere completamente riviste XD
  24. Sicuramente un Pastore Planare creerebbe molti più problemi di questo "obrobrio", nella discussione aperta di recente è venuto fuori tutto il potenziale distruttivo di quella CdP. Onestamente pensavo che il Dweomer keeper fosse senza senso, ma non avevo ancora visto bene cosa potesse fare un Pastore Planare XD. Chissà cosa pensano quando decidono di creare simili "mostri": perché se è vero che alcune "build PP" vengono fuori dalla combinazione di privilegi di classe/talenti/razze/altro non pensati per stare insieme, è altrettanto vero che un Dweomer Keeper o un Pastore Planare non hanno bisogno di nient'altro che se stessi per distruggere una campagna... comunque andiamo off topic. Pensavo anche io che in ogni caso non può riuscire a castare più di 2 incantesimi al turno... ma in termini di bilanciamento delle sfide -anche se non ho calcolato il numero di incantesimi/poteri che può utilizzare nell'arco delle 24 ore- penso abbia molte più risorse di qualsiasi altro incantatore del gruppo. Costringerlo a dar fondo a tutte le sue risorse potrebbe essere fatale per gli altri membri del gruppo, no? Poi, sinceramente, sono a zero totale con gli psionici per cui non so effettivamente cosa possa fare in combinazione con incantesimi di 9° sia divini che arcani.
  25. Quasi meglio del Pastore Planare XD Scherzi a parte, sarei curioso di vedere che tipo di impatto sulla campagna possa avere un pg del genere.
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