Vai al contenuto

darkundo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    907
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di darkundo

  1. Grazie Nathaniel! Avevo già consultato la guida in passato e lho trovata estremamente utile ed esplicativa. Sulla questione del cheater però non viene detto molto (anche se non so se venga discusso nelle pagine successive). Vado quindi al dunque e tiro fuori quelli che sono i miei dubbi maggiori: 1) 1 livello da mago: si o no? E se si, al posto di cosa? 2) come faccio ad essere sicuro di superare SEMPRE la prova prr castare nem CAM? 3) il mio equip (e quindi le nightstick) smettono di funzionare all'interno del CAM, giusto? E se lancio CAM con Incantesimi Mirati Straordonari? In questo caso non dovrei nemmeno fare le vsrie prove per castare, giusto? Ma beneficio ancora della protezione del CAM?
  2. Ciao a tutti!! Inizio a breve una campagna ad alto livello di potere (siamo un warblade, un druido -planarsheppard, uno shadowcraft mage e io) con personaggi che partono dal 13 livello. Volendo giocare un chierico ho optato per il Cheater of Mystra (l'alternativa era un Ruby Knight Vindicator). Premesso che ho una discreta dimestichezza con gli incantesimi persistenti e che so in linea teorica cosa deve fare un Cheater, non ho ben presente come ottimizzare il personaggio. Qualche anima pia vuole aiutarmi? Ecco i parametri generali: Umano 2 difetti TUTTI i manuali permessi (ma nulla che venga da dragon magazine) Avevo ipotizzato un chierico4/esorcista1/dweomerkeeper10/discepolo divino 5, non necessriamente in questo ordine... ma il mono livello da mago farebbe gola per tanti aspetti. Grazie in anticipo a chiunque avrà lo sbatti di rispondermi!
  3. Tutto chiaro. Ti ho mandato PM, aspetto una tura risposta per mettermi a lavoro.
  4. Ciao a tutti! Mi aggiungo volentieri alla ciurma, se c'è ancora posto. >Vorrei interpretare un Druido puro--- se ho ben capito posso usare qualsiasi manuale, giusto?
  5. Si, ti spieghi benissimo. È proprio il dubbio che ho io. Che manuali potrei controllare?
  6. Ma se sto volando o nuotando 8n forma selvatica di aquila o squalo?
  7. Ok grazie. E nel caso lanciassi un incantesimo che ha come tempo di lancio un round completo (o più )? Cosa succede se sono in volo? Smetto di volare? Non posso lanciare l'incantesimo?
  8. Ciao! Se sono in forma selvatica "aquila" (o squalo) e sto volando (o nuotando) e voglio anche lanciare un incantesimo, devo fare una prova di concentrazione?
  9. Ciao a tutti, come da titolo avrei bisogno di qualche consiglio sui talenti per un Ranger con la variante di Arcani Rivelati. Attualmente il personaggio parte dal quinto livello, il prossimo sarà sicuramente Maestro delle Molte Forme fino al 12, gli altri 8 livelli saranno divisi tra Combattente Naturale e Mutaforma Combattente. le cartteristiche sono: For: 10 Des: 10 Cos: 14 Int: 12 Sag: 14 Car: 10 Non ho veramente idea di quali talenti posso dargli. In gruppo siamo: un Druido (io), un Mago Evocatore, un Ladro, un Guerriero (futuro warblade) e un Treant (da specie selvaggie) Un ringraziamento anticipato a chiunque mi aiuterà!
  10. Il mago del mio gruppo ha un problema: non trova i profili delle creature degli evoca mostri. Un tasso celestiale o un corvo immondo ad esempio. Io ho ipotizzato che siano creature modificate aggiungendo l'archetipo mezzo celestiale/immondo. Ma qualcuno mi può dare conferma?
  11. Buonasera!! ho due domande per voi questa volta! 1) quando sotto l'effetto di Trasformazione, un druido (avente Incantesimi Naturali tra i suoi talenti) può lanciare incantesimi in una forma che normalmente non potrebbe parlare? 2) Questa è un po' banale, perdonatemi. Un paio di bracciali dell'armatura +8, sommano il loro bonus alla mia armatura completa... giusto? e se la mia armatura completa avesse anche un ulteriore bonus di potenziamento magico +5? sommo tutto quanto?
  12. Ciao a tutti! Questa volta vi chiedo aiuto per il mago del nostro gruppo. Il gruppo è composto attualmente da una maga elfa (quella in questione), un druido (io), un guerriero, un treant. La campagna si sta rivelando difficile già dalle prime sessioni, e abbiamo rischiato di lasciarci le penne (-7pf!!) più di una volta. Anche perché siamo partiti dal livello 1, ora siamo al 2, ma prima di arrivare al 5°, quando cioè il mago potrà fare un salto di qualità ci vorrà ancora molto. Il problema di fondo è uno: la giocatrice è una neofita. L'aspetto positivo è che è estremamente intelligente e si è appassionata subito moltissimo al gioco. Il suo sogno è di specializzarsi nelle evocazioni, allora io ho pensato a questa build: Mago 5 / Malkonvoker 5 / Taumaturgo 5 / Mago 5, con le prime due varianti del mago evocatore presenti su Arcani Rivelati. E qui vi chiedo subito aiuto: gli ultimi 5 livelli è meglio farli da mago o da altro? Magari un arcimago? O è semplicemente meglio completare il Malkonvoker? Secondo: per specializzarsi nella scuola di evocazione, le ho fatto rinunciare alle scuole di ammaliamento e illusione. Voi a cosa avreste rinunciato? In oltre, può darsi che arrivati al 5 livello, il master ci permetta di rivedere alcune scelte di build del personaggio. Questo perché due giocatori del gruppo sono alla loro primissima avventura, e sicuramente ci sono cose che non vanno. Se decidesse di fare un focused specialist, a quali scuole potrebbe rinunciare? Questione talenti. Attualmente ha: - incantesimi focalizzati (evocazione) - evocazione migliorata - Risucchiare i caduti (anche se non è attualmente in grado di usarlo) (tramite un difetto) Quali sono secondo voi i talenti che NON possono mancare per un mago evocatore che vuole divertirsi facendo un po' il GOD e un po' il DD (attraverso le creature)? Se foste in grado di consigliarmi una scaletta di talenti dal terzo livello in poi, sarebbe fantastico. Ho letto la guida al mago e quella al malkonvoker, ma le possibilità sono così tante e si intrecciano in così tanti modi che ho paura di consigliarla male e ottenere un pg che alla fine non sappia fare niente bene, anche perché -non ve lo nego- nonostante la strapotenza di questa classe, non mi è mai piaciuta. I manuali a disposizione sono.... TUTTI. Proprio tutti. L'unica cosa che il master non ci ha concesso sono i dragon magazine. Ringrazio anticipatamente chiunque vorrà aiutare questa giocatrice - e quindi tutto il mio gruppo.
  13. Ammetto che non avevo pensato a parola del ritiro! Anche se non mi permetterebbe di continuare lo scontro, rimane ottimo per levarsi dai pasticci. Shuffle, è esattamente ciò di cui potrei aver bisogno anche se uno slot di 6 m pare un po' eccessivo!
  14. Ma con le sbarre è piu facile. Anche un elementale dell'aria puo farcela. Il problema è quella senza finestre, composta da sei pareti piatte. Il teletrasporto sarebbe la più semplice, ma i due che conosco hanno bisogno: uno di un albero l'altro del contatto con la terra, e nessuna delle due è garantita. Altre idee?
  15. Considerando che gabbia di forza è un incantesimo di settimo livello, direi Dal tredicesimo livello in su. Ma se esistesse la possibilità di farlo prima allora ben venga
  16. Esiste un incantesimo (o qualsiasi altro espediente) per un druido per uscire da una gabbia di forza senza finestra? Edit: ero convinto di postare sul thread "non trovo/esiste", ma il mo cell ha fatto un casino. Se qualcuno può e vuole, sposti pure il post
  17. Ciao a tutti, mi rendo conto che a molti di voi potranno sembrare questioni semplici e banali, ma anche se gioco a dnd da tanti anni, avendo sempre avuto, il nostro gruppo, una sorta di repulsione per gli incantatori, mi sto ritrovando solo ora davanti a certe questioni. CAMPO ANTI MAGIA E GABBIA DI FORZA: 1) Se sono fuori dal campo anti magia e voglio creare una gabbia di forza all'interno del campo, ci riesco? 2) Se lancio un campo anti magia dove c'è una gabbia di forza, e questa ricade interamente all'interno del campo, cosa succede alla gabbia? 3) Se lancio un campo anti magia dove c'è una gabbia di forza, e questa ricade PARZIALMENTE all'interno del campo, cosa succede alla gabbia? 4) Se io sono DENTRO una gabbia di forza e lancio un campo antimagia che copre PARZIALMENTE la gabbia, cosa succede alla gabbia? e se il campo anti magia coprisse INTERAMENTE l'area della gabbia? CAMPO ANTI MAGIA E CREATURE EVOCATE 5) Dall'esterno del campo anti magia, evoco una creatura all'interno del campo. cosa succede? 6) Dall'esterno del campo anti magia, una creatura evocata entra all'interno dell'area del campo, cosa succede? 7) Creo un campo anti magia nell'area occupata da una creatura evoca, cosa succede alla creatura? Grazie in anticipo a chiunque ripsonderà a tutte e 7 le domande.
  18. Non vorrei dire una sciocchezza, ma mi pare che sul manuale del giocatore sia scritto che ci si muova lo stesso, ma richiede un'azione di round completo.
  19. Se il mio alleato naturale lancia un muro di spine, quest'ultimo continuerà ad esistere fino alla fine della durata dell'incantesimo anche quando il mio compagno animale si sarà dissolto?
  20. darkundo

    dragon magazine

    Ma tutta la pletora di talenti e cdp e altro ancora presenti sulle riviste dragon magazine, si possono considerare "ufficiali " O no ??
  21. Mi assale un dubbio banalissimo, lo so, ma non linciatemi! Quando faccio un attacco completo, se nel raggio della mia portata ci sono più bersagli, posso colpire più avversari o devo concentrarmi su un unico bersaglio?
  22. Beh, per dare i persistenti al Druido, basterebbe prendere un primo livello da Chierico, no? Prendiamo una variante qualsiasi, e poi al 13 livello abbiamo il doppio pool. Tutto sommato, per una campagna che inizia già ai livelli medio-alti avrebbe quasi senso. Però bisognerebbe rivedere completamente i talenti. Sarebbe interessante discuterne in una sede più appropriata. Secondo me, comunque hai evidenziato bene il problema di Iniziato della Natura: in qualsiasi momento il master potrebbe costringerti, con qualche espediente legato alla trama, a lasciare indietro la tua legione di animali... e a quel punto sarebbe come aver bruciato un talento. VOP, come disse qualcuno, potrebbe essere una scelta interessante per un Druido. Anzi, considerando che dovresti riempirti di Fibbie Selvatiche per poter beneficiare del tuo equipaggiamento magico, non sembra affatto male. Aggiungici che con la tra incantesimi e forma selvatica sarà impossibile ritrovarsi a dire "avrei avuto bisogno di quell'oggetto..." però lo vedo molto come un talento per qualcuno che passerà molto tempo in forma selvatica picchiando di brutto. Se invece pensi di sfruttare la forma selvatica più spesso per metterti a riparo dagli attacchi nemici e lanciare incantesimi, beh, forse non ha una grandissima utilità. In generale, se posso, ti consiglio di capire il livello di ottimizzazione della campagna e del tuo gruppo. è facilissimo creare un druido OP. Bastano veramente pochissimi talenti e quasi tutti quelli che sono venuti fuori in questa discussione sono molto forti. Una piccola considerazione a parte, va fatta, secondo me, per Evoca Servitore Arboreo! nel senso che è un talento un po' strano: senza di lui, le nostre creature sono quasi inutili (almeno fino a quando non abbiamo accesso a crescita animale) salvo situazioni particolari (mi viene in mente l'unicorno, che potrebbe essere utile evocare per ottenere le cure che non abbiamo preparato), con lui le nostre creature rischiano di essere troppo forti. Adepto Cinereo, anche lui, è forte SEMPRE, ma mentre dai livelli medio alti se ne potrebbe fare quasi a meno, ai livelli bassi, è uno dei pochi modi per dare un senso ai nostri alleati naturali. Non tanto per il +3 a TpC (per il quale, comunque, ringraziamo) ma proprio per la durata raddoppiata. Se non vuoi ottimizzare troppo, e se la campagna vi porterà su di livello in fretta, potresti anche non prenderlo, ma se pensi di restare tra i primi 4/5 livelli a lungo, allora sei quasi costretto. Ecco, Adepto Cinereo + Aumentare Evocazione potrebbe essere un buon punto di equilibrio. Spezzo, comunque, una lancia in favore dei talenti "OP" perché, secondo me, il bello degli incantatori divini (e in particolare druido e chierico) è che puoi ottimizzarli al massimo, ma decidere di volta in volta quanto potere scatenare durante la sessione di gioco. Cioè, non sei costretto a fare il bello e il cattivo tempo, puoi stare tranquillo in seconda linea a buffare i tuoi compagni ed evocare occasionalmente qualche creatura che dia una mano SE necessario. Io, ad esempio me la sto giocando proprio in questo modo: il mio gruppo è tutt'altro che ottimizzato, c'è un mago, futuro malconvoker, alle primissime armi, un guerriero anche lui alle primissime armi, e un treant. Ovvio che un druido ottimizzato al massimo in un gruppo del genere potrebbe fare disastri e oscurare completamente gli altri giocatori (eccetto il mago, chiaro, se non fosse alla sua prima campagna) però puoi anche aiutare gli altri a fare meglio il loro lavoro senza rubargli la scena e tenendoti sempre da parte quei 5/6 incantesimi per te e il tuo compagno animale più le forme selvatiche migliori per le situazioni veramente brutte. Quelle che non si dovrebbero verificare mai se la campagna è "tarata" per un gruppo più debole.
  23. Purtroppo non vale come pool aggiuntivo! Avevo già chiesto qui sul forum e mi è stata data risposta negativa. Diversamente, questo più la variante Wild Reaper, che da 12 livello da scacciare non morti, sarebbero stati molto interessanti!!
  24. A livello di puro "flavour", sinceramente le aberrazioni fanno schifo ma Frozen Wild Shape è meraviglioso. è da un po' che ho in mente un incantatore "tematico" a base ghiaccio. Ma qui sono solo gusti. Considera comunque, che in termini di bilanciamento, è un talento in cambio di una forma aggiuntiva (perché non userai mai altre bestie magiche a base di ghiaccioli). Iniziato della natura a me non fa impazzire, considera che per comandare gli animali devi avere il doppio dei loro DV, e il master deve anche farteli incontrare. Ha un potenziale enorme, ma ci sono troppe variabili. Incantesimi Rapidi, a dire il vero, sta lì solo per amor di completezza. é un talento che a me non fa impazzire, perché l'effetto è devastante, ma il +3 al livello dell'incantesimo è ugualmente devastante: i nostri buff migliori sono di livello 5/6, e non possiamo sacrificare slot di livello 8 o 9 per lanciare buff rapidi. Però la mia campagna (anche se siamo ancora a livello 1) potrebbe arrivare ai livelli epici, e Incantesimi Rapidi è un prerequisito per altri talenti epici da incantatore che non possono mancare (senza considerare che a quel punto si potrà anche abbassare il costo della metamagia). Ma nel resto del gruppo che personaggi ci sono? E soprattutto, cosa spinge il tuo personaggio a non usare talenti come Risucchiare i Caduti? (scusa la curiosità...)
×
×
  • Crea nuovo...