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personaggio Incantesimi per Pugno Illuminato
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho bisogno di aiuto! Quali sono i migliori incantesimi che un pugno illuminato deve conoscere per abusare della sua capacità di trasmetterli a contatto? Non abbiate paura di esagerare: sicuramente prendo, ad esempio shivering touch. Ho pensato ad enervation, e ci sarebbe raggio di esaurimento... ma non mi basta! Altri incantesimi che DEVONO esserci? Non ho scuole proibite. EDIT: cercasi consigli anche per i talenti di metamagia che si sposano bene con la meccanica... fell drain mi sembra che non stoni.. altro? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Se io ho 19 lv da psion e 1 lv da psychic warrior che mi permette di conoscere inertial armor, posso manifestare inertial armor aumentandola fino a spendere 19pp (ml da psion) o solo da 1 pp (ml da psywar)? -
personaggio spadaccino spirituale tashalatora (!)
darkundo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Così su due piedi il suggerimento che mi viene in mente è: fargli fare altro senza alterare il concept del pg. È una opzione o deve essere per forza uno spadaccino spirituale? E nel caso fosse una opzione percorribile: cosa gli piace dello spadaccino che vorrebbe mantenere? Tieni presente, conunque, che il fattore "competitività" della build ha importanza se gliela si da. Nel senso che in una campagna non difficile, in cui i pg non sono ottimizzati e ha molto spazio il "ruolo" secondo me potrebbe starci bene uno spadaccino in quel party. Se invece la campagna è difficile O i pg degli altri giocatori sono "tirati" O il combattimento tattico avrà un peso importante nella campagna ... beh in tutti questi casi la differenza di tier si sente tantissimo e bisogna trovare una soluzione. -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Ho trovato!! Prendi l archetip "draconico". +2 a for, cos e car. +1ca, 2 artigli e mdl1. Non è il massimo, ma non fa schifo. Così hai gli artigli sempre e comunque e puoi costruire la build come ti piace di più. -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Hai a disposizione il dragonomicon? -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
E finita unq CdP puoi prenderne un'altra? -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il problema del morfico, anche se a livello di concecept è quello che si adatta meglio secondo me, è che ha un uso estremamente limitato della sua capacità di mutare forma. Quindi escludendo la via del morfico, io andrei di Elan/Goliath/Mezzogigante Ranger 5/ warshaper 4/ fist of the forest 1/ barbaro x/ guerriero y/ berserker furioso z ( z maggiore uguale di 4) Elan può andar bene perché è una aberrazione e può aiutarti a qualificarti per il talento Rapidstrike e Improved Rapid Strike SE il master decide che le armi metamorfiche del warshaper o gli artigli di qualsiasi forma selvetica tu disponga sono sufficienti a soddisfare il requisito di avere uno più paia di armi naturali (in questo caso 2 artigli). Questi talenti sono fighi perché aggiungono ciascuno un attacco extra con l artiglio (malus di -5). Così riusciresti ad avere fino a 4 attacchi. Se il master decide (legittimamente) che non puoi avere accesso a Rapidstrike e alla sua versione miglorata, allora il Mezzogigante e il Goliath dispongono entrambi di ottimi bonus alle caratteristiche per un personaggio da mishia e soprattutto POWERFUL BUILD che tra le varie cose considera le tue armi naturali (e non solo loro ) come di una taglia più grande. Per il resto andre di barbaro nella versione lion totem del Complete champion per avere la capacità di assaltare e berserker furioso. Livelli da guerriero solo se ti servono talenti extra, ma probabilmente ne puoi fare a meno. E quindi mi specializzerei nella carica conni due artigli. Non è proprio il massimo dell ottimizzazione, però sovrebbe essere funzionale e soprattutto dovrebbe rispettare la tua idea di personaggio. sono comnque sicuro si possa fare anche meglio di così senza traviare il pg. -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Ma la tua idea è cmq quella di mantenere una forma "umanoide" per sfruttare solo gli artigli? -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Eh, sul punto 3 non saprei darti una risposta certa. RAI direi anche di si, RAW proprio non so. Prova a chiedere nella sezione del regolamento. Per il resto: sai già come sviluppare il resto del pg? -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
darkundo ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Sono sicuro che la questione sia già stata ampiante discussa... ma come fareste Darth Vader?? Da un punto di vista ruolistico credo che la Guardia Nera sia proprio la sua. Da un punto di vista delle capacità mi sentirei di andare diretto con classi psioniche (da vedere quali) lasciando il ruolo al... ruolo. Ma anche andando di classi psioniche... cosa fareste? Perché secondo me ci sono 3 build che 'fittano" bene ma non saprei quale incarni meglio il pg: Psy warrior 20 (sicuramente con I mantelli e forse il talento tashalatora) Psion10/slayer 10 (questo è quello che mi piace meno) Ardent 20 (l'idea dei mantelli secondo me rende bene la propensione del pg). Ovviamente sono bene accette idee di ogni genere, anche che esulino dalla psionia. Grazienin anticipo a chiunque vorrà aiutarmi. -
personaggio Build e mille dubbi sul Mutaforma Combattente
darkundo ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Provo a rispondere per Ordine: 1) un ranger o un monaco con la variante della forma selvatica secondo me sono la scelta migliore perché ti danno accesso ad una quantità di forme enormi. Anche ipotizzando una bruttissima build monaco ( o ranger) 15/warshaper 5 e quindi escludendo i classici 7lv da maestro delle molte forme, poterti trasformare in praticamente qualsiasi animale (con le limitazioni imposte dalla taglia -nota che il monaco a lv 16 ottiene anche le forme enormi) è troppo vantaggioso e ti permette di trascurare situazioni per le quali altri pg devono avere una soluzione: non dovrai mai essere bravo a nasconderti perché nessuno degna di attenzione un passerotto, non rischierai mai di annegare o di soccombere alle acque perché uno squalo è capace di difendersi decentemente, non rischierai mai di precipitare durante una scalata perché un aquila può volare più di qualsiasi montagna. .. e così via. 2) se utilizzi il privilegio di classe del warshaper non mi pare ci siano limiti di uso giornalieri. 3) non ho capito. Di quali bonus parli? 4) le armi naturali beneficiano dell attacco poderoso nel rapporto 1:1. 5) aumenta il numero di attacchi e aumenta la taglia il più possibile. Cerca di arrivare a prendere creature che hanno tentacoli e che ne abbiano tanti. E usa le armi metamorfiche del warshaper per incrementare la taglia. Oppure scegli creature che abbiano assaltare e magari artigliare e vai di shock trooper e leap attack. Non sarà il massimo, visto che non hai un arma a due mani ma può essere molto interessante. 6) la collana delle armi naturali (specie selvagge) o il classico amuleto dei pugno potenti, potenziano anche il tuo attacco natuale. In generale per consigliarti su come migliorare l attacco e su quali talenti prendere sarebbe utile capire cosa ci vuoi fare con questo personaggio. In 20 lv come lo vuoi sviluppare? E quali sono i manuali concessi? Io da master, ad esempio, in un mondo lowmagic non ti permetterei mai di fare il maestro delle molte forme. Sarebbe proprio un controsenso.Qual è il lvello di difficoltà e ottimizzazione della campagna? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
I terzi occhi di cui sopra, non mi è chiaro se occupano uno slot "occhiali" o "fascia". C'è qualche indicazione che mi sfugge? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Grande! Dov'è che trovo queste info? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Come lo calcoli? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
A proposito di danneggiare oggetti magici. Ho già tiraro fuori questa discussione, e me ne scuso, ma non ricordo proprio la risposta. Il manuale del dungeon master dice: Damaging Magic Items A magic item doesn’t need to make a saving throwunless it is unattended, it is specifically targeted by the effect, or its wielder rolls a natural 1 on his save. Magic items should always get a saving throw against spells that might deal damage to them— even against attacks from which a nonmagical item would normally get no chance to save. Magic items use the same saving throw bonus for all saves, no matter what the type (Fortitude, Reflex, or Will). A magic item’s saving throw bonus equals 2 + one-half its caster level (round down). The only exceptions to this are intelligent magic items, which make Will saves based on their own Wisdom scores. Io però ricordo vagamente di aver letto che se l oggetto è indossato può usare il ts della creatura indossata... mi sbaglio? Me lo sono immaginato? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Un po' esoso, anche se indubbiamente meritevole. Però a me basta essere immune al controllo mentale... in effetti basterebbe un oggetto che generi continuamente un effetto di protezione dall'allineamento. Esiste? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
ok, altra questione: se volessi allora creare un antimagic "ring"? Potrei farlo? Costerebbe di più di un antimagic "torc"? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Cioè non posso attivare la antimagic torc finché ho al collo la collana delle armi naturali? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Esiste un oggetto che doni un effetto permanente di vuoto mentale? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ecco, questa cosa degli anelli è molto interessante, grazie! Nel caso specifico il pg ha una collana delle armi naturali. Ma vorrebbe anche poetare un'Antimagic Torch. Il secondo oggetto è ad attivazione (1/day). È possibile che li indossi entrambi e che l effetto della collana delle armi naturali cessi durante il periodo di attivazione del secondo oggetto? Beh... in questo caso cesserebbe per forza di cose, ma vorrei fare un discorso più generale. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
A proposito di equip: esiste un divieto specifico di occupare lo stesso slot con più oggetti? Esempio: posso avere un amuleto dei pugni potenti addosso + un altr medaglione a caso? O magari 3 anelli invece di due? Ovviamente, intendo se si può fare senza eccedere il limitedi oggetti "attivi" per cui dovrò scegliere se avere attivo l amuleto dei pugni potenti piuttosto che qualsiasi altra cosa, oppure quali dei vari anelli che indosso hanno realmente effetto. Oppure è specificato da qualche parte che posso indossare un unico amuleto alla volta e non più di 2 anelli? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ma se ho un lv da crusader e uno da warblade e 5 da master of nine, il mio IL da crusader e da warblade è 6? O è 6 solo in una delle due e devo quindi scegliere quale? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Cioè normalmente, una cdp da iniziato marziale aumenta l'Iniziator Level in tutte le classi basi in cui si hanno livelli? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ho un dubbio sui bonus di armatura naturale forniti dagli archetipi : stackano? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
darkundo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
La Assassin's Stance può funzionare come pre requisito laddove sia richiesto l'Attacco Furtivo?