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Tutti i contenuti di Zorkaan
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Che fulmini avete risposto subito Grazie mille! Mi procurerò un arma di ferro freddo Così la prossima volta lo faccio fuori...
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Se io faccio un furtivo da 11d6 su un chluricir (o come si scrive), che ha RD tipo 25/ferro freddo e magia, il danno del furtivo viene ridotto? Oppure si riduce solo il danno dell'arma?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Zorkaan ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Vabbè me lo sono fatto a mano... Grazie comunque Obiwan -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Zorkaan ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Ho provato a usare il programma ma non ha nè il samurai 3.0 nè i voti di imprese eroiche, che mi servono. Se per espanderlo bisogna saper programmare, mi spiace ma non sono capace... Bello comunque, grazie. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Zorkaan ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Devo creare un pg di 26mo che ha 2 livelli di samurai di oriental adventures. Il mio problema è che sbaglio sempre i calcoli e allora uso una tabella di excel (heroforge) per la creazione del personaggio. Questa tabella però non ha nè il supporto per i livelli epici nè oriental adv. Conoscete mica un'alternativa o un'altra versione? -
dnd 3e Dilemma di un povero ranger
Zorkaan ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in Dungeons & Dragons
Scusate, hai ragione... è che quando sento parlare di ranger vado fuori di testa... Polemiche sulla classe a parte, penso che l'unica soluzione al tuo problema sia o multiclassare da guerriero o (se il tuo master li ha inclusi nell'ambientazione) trovare uno psion che ti faccia rieducazione psichica facendoti scegliere nuovi talenti . Oppure ovviamente non cambiare... -
Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Zorkaan ha risposto alla discussione di Wolf in Libri, fumetti e animazione
Uhmmm... forse ho letto anche quello... mi ricordo che avevano trovato un portale nel nord in effetti, accompagnati da una specie di misterioso druido. Succede in questo volume? -
Non ho letto tutti i post ma mi piace sempre dire che basta un mag che casti di 5o per far secco un grr di 20mo Beccatevi questa: mag di 10mo. Inizia il mago, supponiamo: casta un raggio di indebolimento massimizzato e uno rapido per un totale di 11+ (media) 9 = 20 danni alla forza senza TS, colpendo a contatto. Il grr (ovviamente con gigantesco spadone e armaturona) crolla a terra perchè il suo carico massimo si riduce a dismisura. Il bello è che certi inc da mago fregano i grr automaticamente: gabbia di forza ad es., che si può rompere solo con una prova di forza epica (50 mi pare), così come muro di forza, oppure onde di esaurimento sommato al suddetto effetto o ancora: invisibilità. Pensate un attimo a un grr. di 10mo o giù di lì contro un mag di che ne so 3o che si rende invisibile e evoca! Per non dire che ovviamente basta un teletrasporto e ciao ciao grr...
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dnd 3e Dilemma di un povero ranger
Zorkaan ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in Dungeons & Dragons
LOL vuoi dire per il tiro con l'arco al massimo des 19, BAB11 e gli altri 2 talenti fondamentali per l'arco che un ranger dovrebbe prendersi comunque per non essere una scarpa totale? Peccato che il ranger all'11mo abbia solo 4 talenti, quindi non riesce ad avere nemmeno tutto il tiro con l'arco... e nemmeno tutti i talenti carini del (che so io) complete warrior (come quello che inchioda l'avversario a una parete e prende in lotta a distanza). Il grr invece, oltre ad avere ovviamente DES 19 se combatte con l'arco (persino un umano avrebbe DES 20 all'11mo livello) ha la bellezza di 10 TALENTI (11 se umano) e quindi potrebbe permettersi di prendere tutto quello che vuole per tirare meglio e di più di un ranger con l'arco, comprese magari arma foc. e superiore e arma spec. e sup. nell'arco lungo composito... ripeto: per un ranger che vuole tirare con l'arco, l'unica via è il suicidio e la speranza di reincarnazione in un guerriero... :banghead: :banghead: Ah dimenticavo quasi, il ranger può anche combattere con 2 armi... LOL a parte che il guerriero con i suoi 10 talenti all'11mo livello potrebbe avere tutti i talenti necessari per fare tutte e due le cose (se li conti sono 9 ) e quindi il ranger, dopo essersi suicidato, dovrebbe pensare a farlo una seconda volta per compensare; ma addirittura se un grr. volesse combattere con 2 armi, potrebbe al 7mo livello salire da tempesta (complete adventurer), che è la classe migliore per farlo, grazie ai suoi bei 6 talentozzi da grr (+ 2 che addirittura avanzano), mentre il ranger potrebbe farlo solo buttandoseli via tutti. Quindi, per un ranger che vuole combattere con due armi... :banghead: Ora, non voglio demolire la classe del ranger, può essere bella da giocare, versatile e tutto, ma come picchiatore non vale affatto un grr. che poi abbia 6+pti abilità e 2 TS buoni, tante abilità carine (che però se non è nel posto adatto non servono a una mazza) e qualche incantsimuccio d'accordo, ma secondo me non sarà mai un picchiatore. -
dnd 3e Dilemma di un povero ranger
Zorkaan ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in Dungeons & Dragons
Questo fa capire l'utilità del ranger, che all'11mo livello ha preso 3 talenti che un grr può avere al 6o, insieme ad altri 3 talenti bonus in più, che possono coprire tutto l'altro stile. :banghead: :banghead: Suicidati e fatti un bel guerriero. Ti prego. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Zorkaan ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me il tuo pal è un po' caotico... comunque è una variante prevista (mi pare su unearthed arcana). Mi ricorda la cdp del liberatore sacro o come si chiama, che combatte contro i tiranni e i malvagi in stile robin hood... ma è una cosa caotica. Secondo me un paladino dovrebbe sempre operare come parte di un'organizzazione legittima e organizzata ed essere integrato nella società. Infatti solo con l'ordine e la giustizia il bene potrà prevalere sul male, secondo un pal, e in effetti questa è la principale differenza fra bene e male in D&D. In pratica il bene è parte della società e riconosciuto da essa, mentre il malvagio è costretto a nascondersi e a guardarsi persino dai suoi simili. Forse non è così nel mondo reale, certo, ma la società di D&D è costruita su questo... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Zorkaan ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Di che talento parli? comunque guarda, eludere migliorato ce l'avrà la tua cavalcatura più avanti mi pare. Tu no, lo puoi avere solo con alcune classi tipo ldr al 10mo. In effetti è una delle abilità più forti che esistano -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Zorkaan ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Sono andato a ricontrollare dato che mi avete fatto venire il dubbio e ho visto che... ho sbagliato, mi sono spiegato male Scusone a tutti, mea culpa :banghead: La mia cavalcatura volava di suo, il talento ci applica l'archetipo "creatura celestiale", che si trova sul man. dei mostri. Comunque è il miglior talento eroico per chi ha una cavalcatura. In quanto al pal bonaccione, vi prego no... Il pal è fiero perchè incorruttibile, severissimo ed epico, se vuoi fare un personaggio bonaccione fai il grr. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Zorkaan ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
secondo me la razza migliore è l'umano con il suo talento (di cui il pal ha bisogno) o al massimo l'aasimar (man. dei mostri--->stirpeplanare) che pompa 2 caratteristiche utili e ha classe preferita pal. Come talenti e cdp ripeto che dipende da quanto userai la cavalcatura. Se non la usi, allora pigliati cose di pestaggio tipo att. poderoso e qualche cosa da grr. Se invece la usi vai su cavalcatura celestiale e in talenti per combattere in sella. Sai cosa si può fare con delle prove di cavalcare ci sono cose allucinanti! (man. del giocatore) Ricordati comunque che se aspiri a diventare santo hai bisogno di 2 talenti eroici, nel qual caso raccomando bacio della ninfa, da prendere però al 1o livello. Ci sono pochissime cdp per paladino forti comunque... racomando l'ospedaliere e il "pious templar" (complete divine). Per l'equipaggiamento dipende se vuoi essere tutto sull'offensivo, allora spadone e att. poderoso, oppure se vuoi essere il paladino epico che è inamovibile in difesa (come avevo fatto io), nel qual caso imbraccia uno scudone super magico e una spada lunga e che heironeus sia con te Ti dico quello che ho fatto io : Ho preso come razza l'aasimar, quindi +2 a sag e car con bacio ninfa al primo. Poi ho preso cavalcatura celestiale e talenti per combattere in sella a palla. Utilizzavo uno scudo grande di metallo con resistenza agli elementi e un'armaturona completa (che è comunque un must) Poi ho preso il santo, sommando sag alla CA e ottenendo altri bonus come la guarig. rapida. Infine ho pompato carisma e saggezza all'inverosimile (30 e 20), così alla fine avevo una CA altissima (ma non così spropositata, si intende) e dei tiri salvezza (quelli si) allucinanti, con res. agli elementi. Non facevo molto danno in corpo a corpo, ma con una cavalcatura volante (perchè celestiale) e molta difesa potevo fare un mare di azioni epiche. Dipende quindi da te... comunque ricorda che se vuoi semplicemente picchiare un grr è più forte in ogni caso, anche se in difesa (ad es. contro la magia) ha più possibilità il pal con i suoi TS. Spero di averti aiutato -
Il discorso è che uno spadone non è studiato come arma per essere usato efficacemente a più di 1,5 metri. Non è come una lancia che è fatta apposta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Zorkaan ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema del paladino (che tuttavia considero il mio personaggio più riuscito ) è che dopo immunità a paura e malattie, grazia divina e imposizione delle mani non prende più niente (tranne la cavalcatura). Io ti consiglio di chiedere al master se e quando potrai usare la tua cavalcatura. Se la risposta è "spesso e volentieri" acchiappa tutti i talenti per combattere in sella, pompati cavalcare (abilità fortissimaaaaa!), impugna il libro delle imprese eroiche, prenditi "cavalcatura celestiale", vai e picchia di brutto. Se invece girerete spesso in dungeon sotterranei e città, magari fai la cdp dell'ospedaliere o del templare devoto (manuale: "complete divine"). Il problema del paladino è che non ha talenti... il guerriero invece abbastanza (anche se secondo me sono sempre troppo pochi). Quindi se vuoi semplicemente pestare senza troppi scrupoli sulla moralità, il grr è più comodo. D'altra parte se non hai mai giocato da buono, forse ti sarà un po' difficile all'inizio, ma se sei abbastanza adattabile e compi abbastanza "imprese eroiche" appunto e spettacoli epici, secondo me il paladino è bellissimo da giocare. Senza contare che, master permettendo, l'archetipo di "santo" (impr. eroiche) è sempre aperto... -
dnd 3e Nuova classe D&D: Il Viandante
Zorkaan ha risposto alla discussione di Renis in Dungeons & Dragons
In effetti quando dici che lo hai reso versatile concordo totalmente. L'unico problema potrebbe essere che il Bardo (classe peraltro già bistrattata ma divertente se giocata bene) si troverebbe a essere completamente soppiantato, dato che il viandante ha lo stesso DV, gli stessi PA ma in più: casta su saggezza spontaneo (che è meglio di carisma perchè aumenta un TS); ha ELUDERE (cavolo!!!! è una delle capacità speciali di classe più forti!!!); ha talenti e abilità utili tipo la velocità aumentata e quelle cose per pestare che ho detto prima; è immune alla paura (!!! così una delle perle del paladino và a quel paese, è molto più forte di quanto sembra!). In più secondo me in molti casi risulta più forte addirittura del ladro (una delle classi più belle secondo me), in quanto prende tutte le sue abilità più forti (eludere e schiv. prodigioso) e in più tutto quello che dicevo prima. Il ladro alla fine però ha l'att. furtivo e l'eludere migliorato che compensano e 2 PA in più a lvl che non guastano, quindi il tutto si bilancia. Secondo me è un'ottima classe comunque anche se la vedo molto più adatta a un png: mi sembra una figura abbastanza solitaria e soprattutto indipendente in quanto casta pesta e funge da bardo da solo. In un gruppo ai livelli alti perderebbe utilità comunque, dato che la sua unica funzione sarebbe di pompare il gruppo ma senza il canto bardico (anche se castando). Forse se io lo giocassi dal 10mo lvl in su una volta presi eludere e schiv. prod. migl. inizierei a pensare a una cdp, ma sarebbe impossibile visto che non avendo il canto bardico non potrei fare quelle da bardo e quindi dovrei prenderne una da chierico o da picchiatore, che potenzierebbero abilità in cui non sarei all'altezza di una classe standard. La mia opinione è: la classe è bella e io la giocherei perchè spazia su molti terreni diversi, ma ai livelli alti non saprei che pesci pigliare e non sarei più utile a nessun gruppo. Comunque questo ti pone davanti a una nuova sfida : creare una cdp (o più di una, magari ognuna che si focalizzi in una aspetto diverso, che so, un viandante che picchia di più, uno che casta di più e uno che rangerizza di più per esempio) per la tua classe che la renda competitiva ai livelli alti! Spero di esserti stato utile! Buon lavoro! :-D -
Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Zorkaan ha risposto alla discussione di Wolf in Libri, fumetti e animazione
Stanno per pubblicare il nuovo volume della saga????? Io l'ho iniziata un sacco di tempo fa e la adoro! Sono arrivato a "i fiumi della guerra", sono usciti altri volumi? Vi prego se lo sapete rispondete!!! -
Nonnononononono... fermi tutti! Uno spadone enorme significa che è per creature enormi. C'è anche quello grande e quello medio (quello standard). Hai idea di quanto sia grande una creatura enorme??? Non credo riusciresti a sventolare una cosa simile in giro!
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Non dà portata credo. A meno che su qualche mistico manuale dica il contrario. La portata dipende dalla taglia della creatura o è solo per certe armi studiate per combattere tenendo l'avversario a distanza (tipo lancia), uno spadone anche se di taglia grande non ti permette di combattere come se avessi le braccia lunghe come quelle di un ogre!
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dnd 3e Nuova classe D&D: Il Viandante
Zorkaan ha risposto alla discussione di Renis in Dungeons & Dragons
Secondo me casta un po' troppo. Magari fallo un po' più simile a un ranger che a un bardo. Ce lo vedo di più, anche perchè ha molte più abilità da ranger (tipo quella dei simboli che traccia o sopravvivenza) e da picchiatore (arma esotica ecc.) che da incantatore. Comunque mi piace parecchio -
dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Zorkaan ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Noooo! Ma dove l'hai trovato? LOL comunque è possibile montare a proposito di coboldi un mago/sacerdote ur con GS 11 che casta di nono da chierico e di sesto da mago :-D (Cioè intendo incantesimi di nono divini e di sesto arcani...) -
dnd 3e incantesimi per modificare il terreno
Zorkaan ha risposto alla discussione di Berserker83 in Dungeons & Dragons
LOL per una cosa del genere mi vengono in mente solo incantesimi epici... E' difficile far crollare una caverna... ma a che livello eravate scusa? -
dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Zorkaan ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Ho visto questa discussione e mi ci fiondo. Ho giocato spesso di recente con un pg power playere anche se fortissimo in combattimento, è sempre morto per errori a livello di background. Quindi non credo che i pp siano poi così imbattibili... In quanto al fatto che tendono a essere giocati da persone con manie di protagonismo, questo è certo, ma è il carattere egocentrico che rovina il gioco. In fondo il pp può anche essere un buon modo di scaricarsi, ad esempio in una campagna in cui magari si vuole agire con un po' più di libertà o, perchè no, in cui si vuole sviluppare un personaggio bello da interpretare senza mai correre il richio di essere ammazzati dal primo GS7 che capita (come per inciso è successo a me ieri ). E poi fanno anche quasi ridere dai... Ho trovato su internet uno che aveva montato un personaggio con CA 200 e rotti al 20mo! LOL peccato che non poteva nè muoversi nè attaccare...